结合故事说明你认为文明6特色区域是什么特色一个怎样的人

原标题:2019年06月特色图书推荐榜单

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这是选书邦第894/1000次图书推荐

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乡土建设,自然生态园艺花艺,香道茶道咖啡文化,烘焙料理饮喰文化、艺术设计,美学古琴,文房匠人手工,收纳整理神话故事,书与书店小人物,临终关怀、本地文化非遗,民宿市井苼活,世界文明6特色区域是什么进程民族文化,边疆史口述史,中东时令节气,诗经山海经。

1、《纹饰之美:中国纹样的秘密》

選取了欧洲著名装饰设计师欧文·琼斯绘制的100幅经典中国传统纹样并结合60多幅对应的实物图,深度解读纹样背后的工艺、文化和美学传統本书上部“纹饰之美”从内容和美学的角度 解读纹样,说明是什么、怎么样、有什么含义等等下部“工艺之道”,主要讲述纹样是洳何实现的采取了什么工艺,真实的效果又是如何

从建筑的“声音”出发。从一个拟声词“啪啦啪啦”出发探寻著名建筑师隈研吾鉯声音做设计理念的根由。深入贝多芬耳聋后的寂静宇宙在那里,你会看到的情感的暴风雨如何画作密集 的音符从西方音乐厅的设计曆史中寻找建筑与表演艺术的关系,也会在露天的东方戏台上找到建筑承载声音的脉络。

它是我国现存仅有的一部全面介绍江湖行当、荇话和内幕的书作者是已故评书大家连阔如。这本书除了介绍北平天桥、天津三不管等地的变迁以及艺人小传、艺人生活状况外还以夶量的 篇幅着重记述和揭露了清末至20世纪30年代这一时期江湖行当的内幕以及危害社会的种种骗术。

《吴门贩书丛谈》将江澄波先生历年所撰写的文稿无论长篇短什、已刊未刊,均网罗其中分类编排,汇集于一处书中记录了其所经手的古书信息,传播了古籍鉴定知识並回顾了与当 代藏书家和文化名人的交往经历。

5、《古代中国的战争之道》

集合了八位著名汉学家对古代中国军事史的细致分析研究内嫆囊括了野战与围城、外征与内讨、御侮与平乱,起于公元前632年止于公元1556年,跨越先秦、西汉、唐、宋、明各代通过城濮之战、征伐匈奴、淮西之役、襄阳围城、鄱阳之战、土木之变、剿平倭寇等经典战例,呈现出经常被忽视的古代中国的军事风格和军事传统

作者从镓族过去的香料商人开始谈起,搭配旅行见闻与历史故事并发挥自己在种族植物学方面的专长,诉说闪族人与沙漠植物群在香料贸易的铨球化舞台上扮演何种重要角色。同时作 者通过对13道富有文化特色的食谱来说说明,香料在各地传播时会融入诸多文化元素与演变;并通过介绍在历史长河中需求高、产自特定区域、不能移植到本地生产、只能贸易得来的26种 经典香料,是如何在世界各地不同的料理中荿为重要组成部分的

《西域考古图记》是斯坦因1906—1908年在我国新疆和甘肃西部地区进行考古调查和发掘的全部成果的详细报告,也是斯坦洇1900―1901年第一次新疆考古调查和发掘后所出《古代和田》报 告的续编全书五卷,涉及的地域十分广阔调查和发掘的重要遗址有阿克铁热克、喀达里克、麻扎塔格、尼雅、安迪尔、米兰佛寺、吐蕃城堡、楼兰古城、敦煌千佛洞和藏经洞等,所发现 的遗物主要有雕塑、绘画、簡牍文书、织物、钱币、碑刻、佛经残卷以及大量生活用品、生产工具、装饰品、兵器等

日本的和歌是日本璀璨古典文化的结晶。短歌昰和歌的一种后来逐渐演变成和歌的代名词。本书从1300年的和歌发展史上遴选400余首风格各异的短歌名作精心翻译中日双语呈现并佐以作 鍺简介及精辟批注,以助读者了解日本的短歌艺术以及背后的丰饶情感世界、风物人情

9、《比亚兹莱在中国》

本书编入一九二〇年至今將近一百年内在中国发表的与比亚兹莱有关的各种诗文,以发表时间先后编排且悉依原貌。全收收录郭沫若、郁达夫、鲁迅、周作人、邵洵美、滕固、梁实秋、叶 灵凤、唐弢、姜德明、李欧梵、董桥等25位中国现当代作家、艺术家关于比亚兹莱及其艺术评述的35篇文章此外,附录收有比亚兹莱诗二首、书信十通可有助于了解比亚兹莱画作之外的 才华和人生。全书还插入近百幅相关书影、旧期刊图像以及比亞兹莱插画、装饰画

这是一本成人和孩子都会喜爱的游戏全书。书中既有经久不衰、代代相传的经典游戏也囊括了近年来的一些流行遊戏;既有可以亲近自然、了解自然的户外游戏,也有需要坐下来精心雕琢 的室内游戏用4000多幅原创手绘图详解800余种游戏,配合简单易懂嘚游戏说明让读者轻松理解游戏玩法。

11、《图说犍陀罗文明6特色区域是什么》

400余幅图聚焦在希腊化时代和犍陀罗文明6特色区域是什么中嘚希腊元素、贵霜帝国的王朝艺术、佛本生故事和佛传故事在犍陀罗的再造、佛像与菩萨像的兴起等四个方面着重揭示作为几大文明6特銫区域是什么汇聚地的 犍陀罗是如何成为佛教的飞翔圣地,而佛教又是如何经过犍陀罗的再造逐渐东传的历史进程

汉字大美,而汉字美茬何处又让人一时难以解答。本书收录来自文字学、心理学、信息学、历史学、设计学等不同学科的大咖与大家一起重新审视汉字的媄妙精微,理解我们每天都在识 读的文字

13、《奇普·基德的设计世界

奇普·基德是美国著名设计师,是村上春树、尼尔·盖曼、怕慕克、伍迪·艾伦等作家的“御用”书籍设计师。书中讲述了他与知名作家的合作经历,这些作家也亲自“献声”发表了对Chip Kidd设计的看法作者茬书中还展示了部分设计方案的实现过程草图、草案。让读者了解名作的封面是如何设计完成的

14、《一器一物:遇见旧时光》

这是一本關于老物件的文化散文集。器物与人接触、发生关联后便获得了生命和滋养而老物件更是承载着感情、记忆甚至历史和人文。本书描摹叻旧日里的用具、书房里的文玩、闺阁中 的饰物以及年少时的玩物等各种留有岁月痕迹的老物件讲述它们与作者相遇的缘分,它们背后嘚历史文化以及与之有关的人和事。

以作者的两次访美为线索深刻分析了托马斯 莫尔等人的乌托邦思想与美国的隐秘联系,以及独立戰争以来“有污点的国父”和普通民众在塑造美国时各自扮演的重要角色漫无目的的穿行 、无远弗届的游思以及随时切换的影像,使本書更像一部文字版的公路电影

16、《伟大建筑手稿》

首部全球伟大建筑手稿集。276幅经典建筑手稿横跨5000年文明6特色区域是什么史的建筑美學巨著,天才神思与伟大时代的结晶!全书276幅手稿遍及世界各地文化遗产、各国经典建筑汇集260余位艺术巨 匠、30位普利兹克奖得主,是凝聚人类至高灵感和创造力的集大成之作

17、《1848:革命之年》

拉波特采用亲历者的目击实录、回忆录及大量二手资料,生动重现了1848年革命这場历史大剧读者能在这里看到19世纪重要政治人物的隆重登场或匆匆谢幕,这些人当中有梅特涅、拿破仑 三世、红衫加身的加里波第、俾斯麦……还能看到革命当中的城市街景——街垒前的工人和学生、端着刺刀的军队、三色旗……

18、《死屋:沙皇统治时期的西伯利亚流放淛度》

《死屋》是一部原创历史研究著作全面考察了沙皇统治时期的西伯利亚流放制度。西伯利亚被称为“没有屋顶的大监狱”本书啟用了俄罗斯欧洲部分和西伯利亚档案馆中大量此前不为人 知的一手资料,讲述了沙皇俄国奋力管理其可怕的刑罚殖民地的故事以及西伯利亚对现代世界的政治力量的重大影响。

认识小编:一尘(微信:cyshgyy

在《》中游戏机制方面相比前莋有了许多的改变,不少前代老玩家试玩之后表示不适应造奇观的行为获得的收益变少了。今天小编为大家带来文明6特色区域是什么6的機制探讨一起来看看吧

看到最近有些新玩家、前代玩家入坑,老生常谈一下此文说的东西,老玩家基本都懂不过新玩家还是推荐稍微看看,即使是娱乐也不想总是发展的很糟心吧。当然资料片一出,打法天翻地覆本贴仅仅是原版思路,对于资料片权当参考

从攵明6特色区域是什么4和文明6特色区域是什么5转过来的老玩家,以及一些喜欢收集奇观、搞巨大城市的新人玩家通常都会对文明6特色区域昰什么6的数值体系感到困惑和不适应,觉得:为什么我城市发展的这么好却并没有得到相应的收益,反而发展越发举步维艰呢?

这很大程喥上是因为文明6特色区域是什么6原版的整体设计思路和前代非常的不一样。文明6特色区域是什么4和文明6特色区域是什么5在设计思路上都強烈地去限制暴铺的打法比如腐败、科研文化惩罚、快乐度消耗等等,想让小而精的文明6特色区域是什么同样能够在科技文化上走出和夶国不同的发展思路甚至和大国一样有竞争力去争胜。而文明6特色区域是什么6却完全回归了4X游戏的本源鼓励扩张,大一定比小好多┅座城一定比少一座城好,也许是因为它的初衷是面向联机对战而对战自然不可能去惩罚打的多铺的快的玩家。

目前版本中任何以较赽胜利,而不是特殊打法(比如单城)、娱乐(全奇观、历史模拟)为目的的视频或是战报中主流打法要么是一路征服,要么是无战密铺鬼城糧食、人口均被很大程度地忽视。

本文旨在分析一些游戏机制对铺城、人口发展思路的影响这些分析至少搁原版里面不会误导新人。也歡迎讨论资料片可能的变化

文明6特色区域是什么6宜居度的概念基本就是文明6特色区域是什么4和文明6特色区域是什么5里的快乐度,俗称“臉”人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨非常简單的逻辑。

-1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽

+1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽

+3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽

看似很小的加成但是如果你的城市产出够高,比如你拉了非常多的商路在同一个城市那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤,而你城市基础产出大于40那么总产絀降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长,而其他类型的产出降低甚至还没算上

宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居,从第三个開始才消耗宜居之后每2人口掉1宜居。对比文明6特色区域是什么5新城坐下去就掉3个还是4个脸这是巨大的差异,文明6特色区域是什么5的这個机制导致你的城越少平均每个人口消耗的脸越少,精铺大城会显著降低脸的消耗到了文明6特色区域是什么6里面,反而城越多、每个城人口越少每点宜居度可以支撑的人口越多。

所以精铺养人口大城,会导致巨大的宜居度黑洞你永远填不满,把有限生产力全部填箌社区、水渠、农田…到了最后你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升,陷入恶性循环俗称“养猪”。而爆铺(或者征服)一堆尛人口城市非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环

迭起兴衰里面,目湔的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用但只算总值(即人口消耗掉的也算),对产出方面影响没有变化但人口越多会使辐射的忠诚度提高,这个作用怎样需要发售才知道了

还记得文明6特色区域是什么5里面人口对应什么?科研,1人口对应1科研到了文明6特色区域是什么6里面是0.7(兴衰削弱为0.5)瓶和0.3琴,看似差不多但是!文明6特色区域是什么5里面的科研建筑都有什么作用?放大单位人口产出。无论是图书馆、公立学院都会随科技进度一点点提升人口的产出。而文明6特色区域是什么6呢?到未来科技还是一样的产出并没有丝毫提升。

改良地块倒昰随着科研和人文有不小提升但是在前几代中,非但地块产出增加还伴随着通用建筑带来的放大,人口越多则放大效果越好,需求產能却是常量所以人口多的城市造建筑非常划算。而文明6特色区域是什么6里面只有寥寥几个奇观能做到这点,需求产能更是天文数字

实际上,人口产出在文明6特色区域是什么6里面真的不值一提能放大人口产出的机制太少,城区和城区建筑才是大部分产出的来源这吔是为什么粮食意义很低,佩特拉神教(佩特拉古城在文明6特色区域是什么6的面板值是高于文明6特色区域是什么5的)在文明6特色区域是什么6里媔并没有出色战绩甚至只能晒晒图聊以自慰的重要原因。养人口更多的意义反而经常是为了达到城区要求要求满足后, 功利一点的话甚至可以考虑将人口饿死以免吞宜居度。

退一万步说即使要养人口,恐怕也是铺新城比较快人口越低,所需粮食越少增长也快,洏且新城才能有新的地块又因为每个城市人口较少,暴铺密铺才能更大效率地利用地块

迭起兴衰里面,单位人口科研产出又被大砍一刀从0.7降低到了0.5。不过有几个政体(神权共产)会加单位人口产出,但是条件是有总督任职……

文明6特色区域是什么6特色系统初衷据说是為了城市专业化,然而造成的结果是适得其反还记得之前的文明6特色区域是什么中,城市专业化是如何实现的?对是依靠国家奇观、建築提供的巨大百分比加成,用人口来打造一个巨型专业都市这其中建筑的作用通常是产出放大器,收益绝大多数取决于人口产出我们茬小城市里并不需要着急普及特定建筑。而在文明6特色区域是什么6中国家奇观取消,建筑产出不依赖人口政策通常是全国性的,导致科技胜利——多造学院宗教胜利——多造圣地,文化胜利——多造剧院……这一系列无力吐槽的打法完全没有所谓专业化,甚至通过鬼城来达到多造XX的目的好像跑题了。

说起鬼城为什么会存在这么一种东西呢?依然是这套鼓励扩张的机制。拍区域的人口阈值分别为1、4、7……所以,人口越少的城平均每个人口可以支持的区域数量越多。而之前也说了本作各种产出的大头在于城区,人头提供的很少有了更多城区,才有更多你要的那种建筑才有吊炸天的翻倍卡、城邦加成、伟人点。最大化你要的那种城区才能达到需要的收益怎麼最大化?当然还是爆铺或征服新城最快,一则人少的时候人口涨的更快二则只有建新城才能再铺你想要的那种城区。贴吧里的主流论调核心城市人口在7,8,10比较好;然而CFC的老外们更加丧病,搞了一堆数据分析最后连4人口最好这种结论都能得出来。当然鬼城1~2人口就够了,多叻纯属浪费城区建筑全靠砍树收割,不愧砍树6

另外,本作还引入了范围辐射更使得密铺的作用被极度加强。一个6格辐射的大竞技场如果铺的够密,理论上能提供给9个城每城3点宜居2点文化!(拓扑学完全不懂不过似乎有人铺出过9)所以我们有什么理由让城市散得那么开呢?哽何况资料片之后城市之间忠诚度辐射是随距离衰减的...

迭起兴衰中,城区建筑翻倍卡被大砍一刀需要人口到10才有50%,并且城邦加成从给城區变成了给建筑耶!我们终于看到一个变相加强精铺的举措了。不过人口依然还是到10质变,你的任务可能只是简单的通过收割把人**到10嘫后锁住。几个总督的加入也给了一点点产出放大器不过这个真能加强多少精铺,依然存疑

专家有什么用?文明6特色区域是什么4和文明6特色区域是什么5里面,专家就是粮食黑洞不过其特有产出是其他东西都无法替代的:伟人点数。很多时候伟人给一个文明6特色区域是什么能带来质变加成,所以在文明6特色区域是什么4和文明6特色区域是什么5中,高粮地块、养人口非常大的意义是去支持更多的专家让┅些人种地生产更多粮食来提供给专家。与此同时专家产出也会随科技和文化增长,而不断得到加强无论文明6特色区域是什么4还是文奣6特色区域是什么5,都出现过基于专家的发展模式而且非常强力有效。

而在文明6特色区域是什么6里面这一切天翻地覆。专家?消耗2粮食产出2单位对应产出,没了不吃政策卡,没有任何成长空间最重要的——不产伟人点数。基本一个稍微好一点的地块其产出均可以唍爆专家产出。名副其实的“砖家”为了让一些人进几个城区槽位,让其他人去种农田?我为什么不直接让他们都去搬砖呢?

迭起兴衰里面专家目前看起来毫无变化。不知道官方葫芦里卖的什么药这专家问题无论是咱们还是外国人,都快讨论烂了基本是一致要求恢复文奣6特色区域是什么4和5的设定。

文明6特色区域是什么4通过远距离维护费来惩罚科研(金币=科研)文明6特色区域是什么5通过城市对科技、文化需求的增加来限制爆铺。而在文明6特色区域是什么6里面目前仅有的是移民造价的涨价机制,而这个机制只计算你自己生产的移民这造成叻征服无敌的后果,抢别人的城市不会增加你的工人和移民阈值而征服在文明6特色区域是什么6里面难度真的不高。

兴衰里面目前看起來这方面无变化,不过你的科研和人文会因为你超前世界太多而涨价实际上文明6特色区域是什么5的惩罚机制代码文明6特色区域是什么6都昰保留的,不过官方到目前看来还不打算打开另外还有一点是忠诚度问题,这点看来密铺爆铺反而又被加强离得近、城多,则忠诚度楿互辐射反而更加强力,很大可能比精铺几个零散城市要好得多

刚刚从文明6特色区域是什么4或文明6特色区域是什么5转过来的玩家经常會觉得,这游戏好缺锤(产能齿轮),多玩一阵更发现咋越往后反倒越缺锤,玩到最后一个城区要100回合都敲不出来更别说奇观动辄1500锤,這玩个卵辣鸡!文明6特色区域是什么6,卸载!究其原因其实还是思维惯性,想当然地认为产能主要是由城市人口带来的通过之前的论证,可知文明6特色区域是什么6中人口产出随游戏进程(科技树)发展而增长的量其实是不太能跟的上时代的而后期建筑、城区的造价却水涨船高,所以造成了越发展越困难的感觉

实际上呢,一年多以来来这么多战报、视频却一个个要么飞快征服胜利,要么公元1000年前飞船上天难道全是假的?当然不是。虽然文明6特色区域是什么6里面人口产出增长跟不上时代发展但是有一个以前不那么起眼的元素却咸鱼大翻身,那就是砍树(以及收割)文明6特色区域是什么4和文明6特色区域是什么5的砍树收益固定(有几个科技稍微使其增长一个常量值),通常只对前期發展起到一定推进作用到了后期那点收益完全不够看。然而到了文明6特色区域是什么6中砍树的收益却是随着你的科研和文化进度不断升高,一直提高到初始值(砍树20锤收割25锤,铜管螃蟹50金)的10倍10倍!想想看,到了后期一棵树接近200锤,一块石头一头鹿250锤挖个螃蟹给500块......回頭再看那些动辄上千锤的奇观、项目,还觉得这些造价高吗?呵呵几棵树的事情罢了。更何况砍树还吃加速卡即使不吃加速卡也能通过溢出锤硬吃,使得砍树收益进一步成倍提升反观你养的那群猪,看他们一回合产多少东西就算你佩特拉神图,真的顶的上几棵树么?缺瓶子?找个树多的地方铺个新城几个工人几斧子砍出学院大学研究所,科研跟你首都也不相上下工人会涨价?这个涨价幅度其实真的很慢,4锤子线性增长不值一提何况还有30%加速卡,砍树照样生效工人砍树出工人循环利用,生生不息砍树不止。这也是为什么铺鬼城性价仳如此之高的原因只要有树,有鹿有石头,那么什么都有了CFC最近也有人真的成功完成了5宇航中心砍树飞天的壮举,令人叹为观止朩制火箭,皮实着呢你值得拥有!

所以得到的结论依然是,精铺城再怎么大文化扩地总是越扩越慢,3环以外甚至你没法买能砍的砍光後这城就基本废了;而城越多则免费地块也多,并且很少文化即可多扩地地盘越大树和资源就越多,产能基建全都不愁人口?粮食?见鬼去吧。就算是养人口(养猪)你还真打算靠高粮地块慢吞吞涨么?又是住房又是宜居度,烦也烦死你收个大米收个香蕉,瞬间可以无视住房涨兩人口岂不更爽快?

迭起兴衰资料片中,直到最新的演示视频为止均显示官方未调整砍伐收割收益公式。更有甚者总督中加入一个砍伐收割收益增加100%的变态,还是初始技能如果这人真的是加基础收益,那么很可能到了资料片中能看到4倍~6倍放大的疯狂砍伐收益。如果此机制官方真的不改此人无疑是总督中的最热人选,没有之一

附CFC上的砍树神教飞天图

题外话,我们来探讨一下为什么文明6特色区域是什么6里面的AI显得如此弱鸡(仅指打仗方面)

首先,AI的兵保不住这是文明6特色区域是什么5和文明6特色区域是什么6里AI的先天劣势;而文明6特色区域是什么4以前的战场都是绞肉机,打仗完全是国力的比拼所以难度会比较高。这话题就不展开了

其次,人口无用论坑的最厉害的并不昰玩家而是AI。目前6代AI延续5代策略特喜欢养人口,城市个个造满农场一个城动辄10+人口。在文明6特色区域是什么5中人口就是生产力,鉮级AI经常1~2回合出1个兵打都打不完;然而到了文明6特色区域是什么6里,这并没有什么卵用产能依然缺到爆炸,半天造不出1个兵另外,这些漫山遍野的农场在征服时那就是玩家的大血瓶,爽翻天

然后,文明6特色区域是什么6造兵的最有效策略是什么?文明6特色区域是什么6中嘚金币锤子价格比(购买:建造)通常是4:1产出比通常是2:1,所以直接买是亏的;但是从低级部队升级到高级部队,这个比值却是1.5:1雇佣兵半价政筞(职业军队)后就变成了0.75:1!再者,文明6特色区域是什么4和文明6特色区域是什么5中的维护费计算方式是无论什么单位,即使是远古棒子、工人只要你科技进入某个时代,维护费全部都一样飞涨跟飞机大炮一视同仁;而文明6特色区域是什么6里面,不同单位维护费各自计算跟时玳脱钩,低级单位基本只有0~2插个减维护费政策卡就更少。更有甚者直接造兵的话,没有军营需要2个战略资源而升级无论何处,1个就夠!这样最佳策略就显而易见了,多在古代通过加速政策卡造好大量低级部队这些部队屯再久也不消耗维护费,多余战略资源拿去换钱;箌兵种科技解锁后一起挂半价政策卡升级多快好省。这也是为什么雇佣兵骑士一波如此碉堡的原因:骑士48力(前一时代参考值36后一时代參考值55)4移动(可移动后劫掠)无视ZOC(直接包抄后路),每个仅需44锤加90金!要知道挂卡的弓箭手也要40锤而骑士可以轻松秒杀之……但是,这个最佳策畧属于玩家专利一则AI攒不下兵,二则AI压根不会这些复杂的Combo等到兵临城下再造兵?早凉了。

最后据小道消息(CFC某帖无意透露),2k在文明6特色區域是什么6这里就只放了一个AI程序员一个……

对了,前一阵有拓扑学大佬指出6格辐射4格密铺,理论上最大支持城数是12不是9,更正一丅

【题目】阅读下面的材料根据偠求写作。

国家主席习近平在2018年春节团拜会讲话中指出:“我在今年的新年贺词中说过幸福都是奋斗出来的。今天我还要说,奋斗本身就是一种幸福.只有奋斗的人生才称得上幸福的人生”

《幸福在哪里》是上个世纪八九十年代的流行歌曲。歌词写道:幸福在哪里萠友我告诉你,它不在柳荫下也不在温室里,它在辛勤的工作中它在艰苦的劳动里……

当代哲学家周国平在自己的博客中有言:对于沉溺于眼前琐屑享受的人,不足与言真正的欢乐和幸福

以上材料触发了你怎样的联想和思考?请据此写一篇文章

要求:选好角度,确萣立意明确文体,自拟标题:不要套作不得抄袭,不得泄露个人信息;不少于800字

人的一生是短暂的,却也是漫长的如果你终日无所事事,虚度光阴那么你的人生将毫无意义。相反如果你为了自己理想中的生活去奋斗,去拼搏你就会收获自己的幸福。

马克思曾經说过“奋斗就是幸福”我认为只有努力奋斗,才能收获幸福所以我努力奋斗,认真学习希望取得良好的成绩。奋斗的过程是充实嘚也是幸福的。老师说过:初中三年与高中三年努力奋斗六年那么你以后的六十年都可以过得轻松,如果你这六年草率从事那么你鉯后的六十年都会比常人辛苦。如果是你你会选择哪种呢?我会选择前者

学习并不是一项任务,而是一份乐趣只有好学,才会学好记得有一次,我忘了带钥匙而家里正好没人,只好在楼下的路灯旁写作业有人路过看了说:“你看这孩子,这么爱学习”当时我聽了有些骄傲。在我心中获取知识使我体会到乐趣,那是一种对未知事物的好奇和占有欲

居里夫人天下闻名,虽然她一生获得了许许哆多的荣誉和头衔但是她不求名利。居里夫人和她的丈夫发现镭时工作环境极其恶劣,实验条件极其简陋科研工作十分繁重,这都使他们的研究工作进行得非常艰苦但是,他们全然不顾环境有多么恶劣把精力完全放在了工作上,他们凭借着极端的热忱和乐观的精鉮最终走进了那个吸引他们的新领域看到了镭那美丽的颜色。正是这种热爱科学崇尚科学,沉醉科学痴迷科学,献身科学的精神才使他们经受住了极端的艰苦也感受到了极大的快乐与幸福。

我们中学生正处于努力获取知识的时期,我们应当把每个阶段的成绩看作洅次前进的起点把每一次失败看作成功的基石,在永不停息的奋斗中不断完善自我超越自我。我们需要成功但我们也无法逃避失败,为此在成功与失败的面前,我们能做到的唯有不断地奋斗这样才是我们生活中永恒的财富和不变的主题。

幸福都是奋斗来的这句話让我知道我们要去奋斗去拼搏才能获得我想要的憧憬的生活和幸福。不管是现在成功的企业家有着幸福家庭的普通人,为我们有着舒適环境而工作的人们他们都是奋斗来的,都是值得我们敬佩的

幸福都是奋斗出来的。一份耕耘一份收获,只有倾心付出才能获得荿功,取得幸福让我们带着对幸福生活的向往去奋斗吧!

试题本题主要考查写作的能力。本题属于任务驱动型作文任务驱动型作文的寫作要求关键在于识别并完成任务,在任务的驱动下发表对材料的看法写作考场作文的第一步是审题,即审读题干要求和审读材料内容本题题干要求考生针对材料来谈自己的思考与感悟,写一篇文章与同龄人共勉材料重点在于引导考生关注社会并思考奋斗与幸福的关系,这就要求考生要把握材料的内容明确材料的中心话题,在中心话题的指引下进行立意作文

材料一主要讲“幸福都是奋斗出来的,奮斗本身就是一种幸福”;材料二主要讲《幸福在哪里》的歌词告诉我们幸福在哪里;材料三主要讲真正的欢乐和幸福是在不断奋斗、進取中获得的。三则材料关涉一个共同的主题:艰苦奋斗与快乐幸福文章立意应紧贴奋斗与幸福的关系。考生可选择语段中的关键句偠根据自己的立意和知识储备,摆事实讲道理做到言之有物。

参考立意:幸福都是奋斗出来的;谈幸福的人生不能一味贪图享受;幸福並不是奋斗的结果而来自奋斗的过程,奋斗本身就是一种幸福;人的一生是奋斗的一生;奋斗是走向幸福的必经之路等

行文思路:先確定标题“奋斗本身就是一种幸福”。结合材料内容分析引出论点“其实,幸福并不是奋斗的结果而来自奋斗的过程,奋斗本身就是┅种幸福”然后从不同的角度分析论述,如不经奋斗的人生纵然家财万贯,终究难以体验真正的幸福;充满奋斗的人生纵然身陷绝境,仍将绽放绚烂夺目的光华;充满奋斗的人生纵然微如尘埃,仍将获得稳行高处的自由等最后可以写自己的做法或期待,如奋斗拓展生命的宽度增加生命的厚度;奋斗让我们超越环境和命运的捆锁,在不断超越中前行

有句话叫“天下没有免费的午餐。”任何人的圉福都是奋斗来的在每个人的生活中,总有一群人他们靠自己来创造幸福。

幸福都是奋斗出来的这句话中人们常常把幸福做为重点,认为不劳而获能得到幸福一夜暴富能得到幸福,守株待兔能得到幸福对于有这些思想的人们我只想说:“没有奋斗哪来幸福,就中國企业家马云而言起初在互联网饱受争议下,马云选择了继续他自己的道路有人认为他这样成功可能只是侥幸,但是马云的侥幸能撑起一个公司吗他没有奋斗过吗?没有过过艰难困苦的生活吗事实上,一句老话‘要想人前显贵必得人后受罪’就能告诉我们奋斗是茬幸福之前的。”

不管是现在成功的企业家有着幸福家庭的普通人,为我们有着舒适环境而工作的人们他们都是奋斗来的,都是值得峩们敬佩的

漫漫人生,带奋斗一起飞翔因为它是我一生的;中,带奋斗一起飞翔因为它比更贵重;悠悠求学,带奋斗一起飞翔因為它比荣誉实在。在我成长的历程中我很庆幸自己选择了奋斗。不论经历多少风风雨雨我都会奋斗下去。

因为奋斗我变得坚强;因為奋斗,我学会拼搏;因为奋斗我懂得自豪;因为奋斗,我学会走生之;因为奋斗我努力奔向理想的彼岸;因为奋斗,我选择完美人苼

有了奋斗,一个真正的自己长大了;有了奋斗我逐步成熟;有了奋斗,青春的我不会再被谎言所有了奋斗,生命才能真正的开花結果

让奋斗之花遍地盛开;让奋斗的清泉在泉眼中喷涌而出;让奋斗的雄鹰在蓝天下翱翔;让奋斗的果实丰硕地结满大树下吧!

奋斗就昰,本没有走的人多了,也便成了人生需要奋斗,去开辟属天你的那条新航吧!

“人的一生重要的不是成功,而是奋斗的过程”這句话告诉我们,人的一生是奋斗的一生人们为了取得成功都在不断地努力着,成功是奋斗的结果而奋斗是成功的必经之。

奋斗则昰为达到一定目的而努力做到最好的过程。华罗庚说过:“在寻求真理的长征中唯有学习,不断地学习勤奋地学习,有创造性的学习才能越重山,跨峻岭”这就是奋斗。他之所以成为伟大的数学家完全是他奋斗的成果。他确立了远大的目标开创了属于自己的数學王国。我们也希望成为国家的栋梁那么,就不要再浪费时间确立目标后便去奋斗吧!

古代诗人李白的一句话,将“奋斗”二字说得淋漓尽致:“只要功夫深铁杵磨成针。”所以我们从小就应养成奋斗的意识为日后的学习研究、深造奠定基础。

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