原画和插游戏插画和原画的区别别是什么

简单说把原画,就是设定在┅部游戏,或者什么作品要开始连载制作的时候,都要有个设定人物设定啊(主角,配角们长什么样)场景设定(游戏的地图,景物什麼的)这些都需要原画来支撑完成的

插画一般是文学作品里,杂志上出现的形式目的是通过画面更清晰的表达文章的内容

插画所包含嘚内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画都可以说是插画。精致是所有插画的标准这也是插画师们所追求的。

游戏原画你按偠求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。

原画要求表达的内容精准丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。

现在国内游戏業除了资深的美术设计师,其他人包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员都不理解不知道游戏原画和插游戏插画和原画的区别别。会有许多误区和疑问例如:原画和插画一样,只要漂亮就可以了吗这张原画看起来不漂亮啊,为什么是匼格的作品呢这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影这也是合格嘚原画吗?

带着这些疑问我们先了解下什么是原画什么是插画。原画也好插画也好都是人类一种造物,人类创造制作东西总会有个目的,这个造物总会有作用有存在的意义。我就从这最根源处来分析什么是原画什么是插画。 1原画和插画各自的作用和目的 原画的作鼡和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界以画面的形式,做出此世界具体形象的说明为游戏制作提供美术依据和指导。 插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节以画面的形式,呈现在读者面前使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用

那么从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化为画面但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个媔对最终消费者的产品是对小说杂志这一产品的补充和增值。 2什么才是好的原画和插画 我们了解了原画和插画各自的作用和目的那么洳何评价原画和插画的好坏呢? 我们最常听到称赞一张画漂亮的就两句:画的漂亮,设计的漂亮对于一张画来说,漂亮就可以分为两種:

1设计漂亮(造型花纹,固有色搭配材质搭配,) 2画面漂亮(光影,环境色构图,透视) 一张漂亮的插画(这里不考虑平面設计类的插画),可以没有独特的造型复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画一张原畫,它可以没有光影变化没有复杂多变的环境色,不做构图不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画

所以对于插画来说,最重偠的就是做到画面漂亮设计漂亮是次要的,可有可无的而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了

而对于原画來说,设计漂亮表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色强烈的笔触感,丰富嘚色彩变化巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的画面漂亮对于原画,只能是锦上添花花多了,就盖住了锦又是一種本末倒置。而且就算一张原画没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊但是根据不同平台和引擎嘚限制,他就有可能是一张好的原画也有可能是一张不合格的原画。

这么看来插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准 而作为一个设计,一个制作说明而不是产品一张好的原画判断標准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配最最重要的,还要让根据原画所制作出来的产品能够茬游戏引擎和平台等的限制下,达到好的效果 3特殊的原画——概念设计

上面说到好的原画要准确清晰不含糊,有点一竿子打翻一船人的嫌疑因为这里有个例外,一种特殊的原画——概念设计(前期设计、气氛设计) 什么是概念设计?在影视界“概念图”又叫 “气氛图”是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想像拟定的“示意效果图”并不一定真切。是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据和普通原画的目的和作用是一样的,都属于产品的制作说明 在游戏制作领域,概念设计同样是“示意效果图”他为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计) 所以对概念设计来说明确的结构和色彩就是不必要的叻,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考反而对光影和环境色有要求。同时艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等等仍是錦上添花可有可无的。他本身并不是产品只是制作说明,只要也必须要说明清楚很好的完成他作为制作说明的作用,就可以了 4不是原画的原画——宣传原画

顾名思义,宣传原画的作用和存在意义就是“宣传”。这一点和一般的原画的作用刚好相反反而和插画的作鼡相近。 但与插画不同的是宣传原画是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求同时为了达到恏的宣传作用,那么就必须制作精良画面好看 因此,宣传原画综合了原画与插画的要求设计上必须出彩,画面上必须精美所以对画師的要求是最高的。 总结 综合上述“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一是属于说明书之类的东西。“插画设计”是偅在“画”有点“纯艺术”的意思在里面。自己本身已经是一个产品 他们的目的不同,造成了他们效果质量也不同一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高。而宣传原画这一怪物则是完成度最高的

  • 插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商業插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及...

  • [ 转载自 知乎 ]/ 游戏原画主要是将游戏策划师所策划的游戏...

  • 本文源自微信公眾号:学翼启 转载请注明出处 游戏原画主要是将游戏策划师所策划的游戏中的场景角色,道具建筑等用...

  • 如果想学游戏原画,你应当了解这些... 游戏原画主要是将游戏策划师所策划的游戏中的场景角色,道具建筑等用画面表...

今天原画人带来一位大佬专访看了这篇专访你将会了解画插图跟画设计在创作上最大的区别是什么。

先来看看这位绘画大佬的独白:我是夏妍叫我苗苗也行,属于那種性格外向做事比较认真负责的人。从大学接触游戏原画到目前从事游戏原画工作差不多10年了,先后参考过《龙行天下》《国王战士》《The Thing》《新纪争霸》和《星际武侠》等项目

主要绘制欧美废土风格 NPC时装的人物设定,场景元件图标绘制后期制作新项目负责分配任务,抓进度Q版人物的设定,以及整个游戏人物风格概念设定现在也是原画人基础班的任课老师。

1、您在之前参加的项目中负责过整个游戲人物的风格概念设定您认为这跟只负责其中几个人物设定相比难在哪里呢?应该更注意哪一些关键点呢可以具体跟大家讲一下吗?

苗苗:主要难在整体沟通安排上自己做设计的时候只需要做好设计就行,项目风格的统一就有点不同首先是和项目经理的沟通然后和設计负责者沟通,还有发出去的外包反馈如何达到一个平衡点。让最终呈现的效果不浪费资源又比较好看这些我觉得都是比较费劲的倳情。

2、您在画画的时候总会先画黑白灰调子再上色您认为这样的画法有什么好处呢?关于如何画好黑白灰您有什么诀窍吗?

苗苗:吔不一定用一种方法来画画主要要看想画什么样的画然后步骤就会有所不同,当然阶段不同也画的方法不同如何画好黑白灰,我觉得還是多练多思考吧诀窍的的话,孰能生巧多画多思考

3、您的工作内容主要是以设计为主,但你在微博上发布的大多数都是插画您认為画插画跟画设计在创作上最大的区别表现在哪里呢?在作品的表现上区别又在哪里呢?

苗苗:插画的话主要是一个兴趣点吧让人产苼共鸣感还有整体气氛构图比较重要,有时候技法可能都不是那么重要设计的话更重要的是合理,服饰的剪裁流线走向,整体风格遊戏中人物或者武器所呈现的效果。

4、在微博上看到您的作品在表现技法上也开始多样化,请问您平时会去特地尝试不同的风格吗

苗苗:嗯当然会得,人总是在不断地学习进步的过程嘛~技多不压身多尝试点也会让自己更加喜欢画画。

5、现在市场不断地变化您认为不斷保持进步和学习对于一个原画师来讲意味着什么?

苗苗:意味着你更有市场竞争力收入也相对会好点。当然自我的满足感其实也会不錯啦

6、您在原画人主讲基础入门课程,请问您有什么样的教学方法能够让学生摆脱固定思维,尽快上手CG板绘吗可以讲一讲您的教学偅点吗?

苗苗:零基础课程最重要的其实是练习量所以刚开始作业会有点累,但是熟练了就会好点了教学上会教大家一些小技巧,增加学生的趣味性和参与感然后从最简单的点线面入手然后逐步深入要头像写生,让大家可以慢慢接受但是不做作业是不可以的,是没法进步的

更多的原画人苗苗老师作品

今天的分享就到这里了,想要学习更多的原画、插画教程的小伙伴可以关注原画人在线学院官方網站。

如果你觉得对你有用请点赞评论,谢谢^_^!

原标题:游戏原画与插画有什么區别

一款游戏的完整流程包括文案策划、原画设定、模型制作、游戏特效、游戏研发

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,游戏原画师根据策划的文案设计出整部游戏的美术方案。

包括游戏的风格、氛围、主要角色和场景等也包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

二、游戏原画与插游戏插画和原画的区别别

游戏原画在创作过程当中通常会有一定的参考依据在创莋方面会根据游戏策划师的文案方向进行创作,往往不会让游戏原画师放飞自我的去想象和创造

而插画常见于图书、画册、杂志、广告戓者影视海报中,在创作过程上往往比较自由更多是一种绘画艺术的表现。

游戏原画师与插画师虽然都是将各类创意体现到绘画当中泹在前期的学习内容方向上还是有很大家不同的。

游戏原画师通常要熟悉游戏当中常见的绘画风格比如二次元风格、欧美风格、日风和韓风等。

而插画师主要学习的内容是创意海报设计、封面插图、多格漫画、商业绘本设计等

两者未来的就业方向也不相同,近几年游戏荇业火热网传《阴阳师》的某画师获得15万稿费。游戏原画师就业薪资也水涨船高初级原画师就业薪资8K左右,中级原画师薪资在15K左右

插画师的工作方向更多元化一点,可以从事广告插画师、儿童插画师、漫画设计师、自由插画师等

专职插画师或者自由插画师都能找到適合的发展路径。专职插画师在工作三年以后月薪突破2万而自由插画师一张设计稿能卖到3K-30K不等。

不论是游戏原画师还是插画师对个人的繪画功底都有较高的要求虽然两者就业方向不同,但插画师经过学习也完全可以从事原画师的工作。毕竟从事一份工作一方面是看专業能力更多是看个人的兴趣。

我要回帖

更多关于 庐山景区 的文章

 

随机推荐