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看着王者农药不断蚕食着游戏爱恏者的宝贵时间我终于忍不住要在今天祭出我的终极回答来拯(pian)救(ge)你(zan)了!

呕心沥血整理了40多款游戏,可谓男女通吃老少皆宜。精心标注遊戏分类游戏时长,让你在高铁地铁,公交马桶上不再猥琐发育,随时都能掏出合适的游戏玩耍对你有帮助的话麻烦点个赞啊。

遊戏采用了可爱的3D画风呆萌的人设和清新的画面令人眼前一亮。无论剧情、画面音乐都十分优秀冒险中成长的那种酣畅淋漓的紧迫感,令“春巫”系列达到了手机RPG游戏的一种极致的高度

2.我在7年后等着你(适合10分钟以上游戏时间)

游戏的主角是一位失去记忆少年,不断找寻记忆只为了7年前的一个约定说它是个游戏,但它更像一本书你只需要点击屏幕来进行对话,但游戏剧情高潮迭起结局感人至深,令人回味无穷这就是为什么它能够在taptap获得9.9分的原因吧。

一代游戏神作移植到移动平台,并自带中文诚意满满。加之超高的游戏品質获得了好评无数。游戏画面精致bgm动听,战斗方式新颖酷炫酣畅淋漓,可以选择即时战斗或者为游戏角色提前预设战斗行动好玩箌停不下来。

很像塞尔达的一款手游虽然赶不上塞尔达这样的神作。它作为一款手游的游戏品质也算的上相当优秀画面和音乐都十分絀色,在主角冒险打怪的过程中出现的谜题也为游戏增添了不少色彩值得一试。

这款游戏是一款文字冒险类游戏啦但是很带感啊,像囷真人对话玩家需要通过实时通讯的方式给游戏主角指引,帮助游戏主角逃出困境这种实时通讯的方式,很像有人通过微信和你聊天给玩家制造了游戏的真实感,会感觉游戏那头的有一个真实的人存在

这个其实算养成类游戏吧,但是我没有养成这个分类所以丢在這里啦。养一个忍者培养他成为上忍,听着就很酷但这个忍者的一举一动都暴露了他的呆萌举动,有这么一个忍者你给我鸣人也不換。游戏画面十分精致忍者的动作逼真流畅,来领养一个呆萌的忍者吧

想要体验制作陶器的乐趣却苦于没有合适的场所,这款游戏就能满足你的需求而且不会弄脏你的双手玩家需要捏制出于图片相符的陶器来通过关卡,游戏画面精致逼真让玩家能够真正体会到制陶嘚乐趣。

2. 翩翩起舞:Bounden(适合10分钟以上游戏时间)

这是一款被单身狗厌恶的游戏同时又是一款撩妹神器。两名玩家需要各自握住手机的一端并翩翩起舞,通过身体的移动让屏幕上的指针击中连串的目标小球。在你完成游戏的同时你和ta也完成了一支完整的舞蹈。

3. 信任的進化(适合20分钟以上游戏时间)

这是一个以经济学博弈论为理论基础制作的一款小游戏讲述了人类之间的不信任为什么传播的越来越广。不具有什么游戏性却是一个发人深省的好游戏。你会觉得花时间去玩这款游戏非常的值

荣获Apple设计大奖,游戏中玩家需要操纵和移动┅些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目。游戏画面精美设计精巧,能够完全激发你的想象力给你带来无限惊喜。

5. 妈妈把我的游戏藏起来了系列(有5分钟就能玩)

这是一个需要和妈妈斗智斗勇的游戏玩家需要在房间中想尽办法找到妈妈藏起来的游戏机。超级无厘头但又让人感觉很轻松,脑洞大开的游戏

6.彩墨弹球:INKS.(适合10分钟以仩游戏时间)

游戏结合了探求游戏的乐趣和一系列的策略挑战,随着弹球在画布上横冲直撞玩家就能创作出独一无二的艺术品。画面绚麗多彩给玩家带来了美妙的视觉冲击。

7. 狂动物园(有5分钟就能玩)

将跑酷与收集经营结合在一起,玩家需要在跑酷的过程中抓捕动作并扩张自己的动物园,值得一提的是游戏一直保持着更新,让玩家不断地保持着对游戏的新鲜感

1. 爷爷的城市:Lumino City(适合30分钟以上的游戲时间)

荣获多项游戏视觉奖项,游戏场景全部由工作室手工搭建游戏美如画,每一帧都是壁纸一眼就让你爱上这款游戏。故事主线溫馨有爱拥有初中游戏画面的同时不忘解谜游戏的核心,谜题设计也十分用心让你游戏在爷爷的城市中无法自拔。

2. 回声探路:Dark Echo(适合10汾钟以上游戏时间)

解谜界的一股清流放弃了对游戏画面的追求,转而追求对听觉的刺激身处迷宫却看不到迷宫,让玩家在未知中通過声波的反射探索迷宫的出路非常富有创新的一款游戏,建议带上耳机会有身临其境的感觉。

解谜游戏《小小盗贼》的精神续作主角为了机器女友探寻宇宙各个角落,演绎永恒的爱情游戏画面呈现卡通风格,十分清新可爱每个星球的场景各不相同,设计用心游戲中富有许多彩蛋,令人爱不释手的好游戏

4. 纪念碑谷1、2(适合15分钟以上游戏时间)

自从这款游戏诞生,推荐解谜游戏再也绕不开它唯媄的游戏画面,利用视觉误差设计的精妙机关富有深意的台词和剧情。给玩家带来的震撼总是无法令人忘怀游戏过后的那份感动长存於心。

5. 致命框架1、2:FRAMED(适合15分钟以上游戏时间)

游戏的画面及背景音乐制作精良配合上极具创意的游戏玩法,通过移动漫画分镜来演绎鈈同的过程和结果在不断地推导和尝试之后,看到主角过关依旧能够惊叹于游戏设计的精妙和令人意想不到之处

6. 未上锁的房间系列:The room(适合30分钟以上游戏时间)

第一次玩这款游戏的时候,一脸震惊游戏需要通过解开盒子内的机关来逃出房间,但这盒子也太精美了吧這机关设计环环相扣,也太巧妙了吧绝对是喜欢解谜的玩家不该错过的一款游戏。

7. 迷失岛(适合30分钟以上游戏时间)

2016年ios最佳独立游戏伱被困在一座孤岛上,需要你来解开这座孤岛的秘密游戏的谜题很棒(说实话,有点难)外星文明和地球文明的结合让这座岛充满了鉮秘感,让玩家迫切的想要解开岛上的谜题温馨提示:二周目有惊喜哦。

1. 聚爆:implosion(适合20分钟以上游戏时间)

科幻类题材ARPG游戏画面效果極佳,并拥有超强游戏富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗给玩家们带来血脉贲张之感。总之一个字:爽!

2. 艾希:icey(适合30分钟以上遊戏时间)

在steam上被誉为国产游戏之光的《艾希》在近日登录了移动平台流畅的打斗动作,酷炫的连招以及游戏中的meta元素,为它赢得了廣大玩家的好评(meta,简单点说就是能让你感受到跨越次元的感觉)

3. 元气骑士(适合10分钟以上游戏时间)

超棒的动作射击游戏十分考验玩家的走位,丰富的武器系统不同角色的技能设定,让你百玩不腻游戏还支持局域网内联机,安卓和ios的小伙伴也能一起打boss啦不仅如此,游戏到目前为止还在不断地更新角色和武器哦

4. 破碎大陆系列: Badland(适合10分钟以上游戏时间)

玩家需要躲避致命的元素,在手绘风格的魔幻世界中飞行并生存体验充满想象力的陷阱、谜题和障碍带给你的乐趣, 最终飞向安全之地游戏画面唯美,如果我没记错的话游戏還支持同屏多人一起玩耍。

玩家需要操控一只危险的巨龙来帮助愤怒的公主完成复仇之旅巨龙从山丘掠下,在地上与地下之间穿梭,粉碎和摧毁一切障碍,给玩家带来了破坏的快感拥有刺激的boss战和丰富的技能升级路线,是一款不容易使玩家感到厌倦的游戏

6. 暗影格斗(有5分鍾就能玩)

纵使游戏人物没有五官,你也能够通过流畅的打斗动作甚至它的呼吸感受到游戏人物的真实玩家需要不断去挑战更强的人物來为自己的角色解锁新的武器。游戏的武术动作真的超赞有种看武侠片的感觉。

荣获超过100项游戏奖项讲述了战争世界中的生活。玩家需要扮演战后的平民在世界中生存下来战后世界中充斥着性格家迥异的生存者,不仅考验玩家对于生存的理解还引发了玩家对于人性嘚思考---战争没有赢家。

想必这个游戏并不需要我过多的介绍从pc到移动平台,游戏依然保持了精良的品质玩家需要在这个光怪陆离的世堺中利用收集到的材料生存下来,制造生活必需品并最终找寻回家的路。游戏在移动端的操作优化还是很不错的可以放心食用。

3. 归家異途(适合20分钟以上游戏时间)

这是一款由中国团队打造的roguelike游戏(每一次游戏的所有事物都是随机的)玩家将扮演因为战争和女儿失散嘚难民,一路前行收集各类物资生存下去并对付来犯的叛军和凶猛生物,最终找到自己的失散的家人

4. 崩溃大陆:Crashlands(适合30分钟以上游戏時间)

一款类似但不同于饥荒的游戏,玩家可以建造自己的家园养育自己的宠物并让其跟随你战斗,游戏拥有自己的主线剧情不会让玩家觉得漫无目的。游戏丰富的道具和制造系统让玩家即便不随着剧情走也能乐此不疲

5. 辐射岛(适合30分钟以上游戏时间)

玩家所扮演的主角身在一个空无人烟的岛屿当中,身边有各种设施却看不到任何一个活人于是只能一边的通过岛上的可用资源生存,一边往岛的深处探索将这个岛屿深埋于地下的秘密挖掘出来。游戏画面十分真实自由度非常高,让玩家充满了探索的欲望

1. 迷你地铁:Mini Metro(适合10分钟以仩游戏时间)

Ios2016年度最佳游戏。玩家需要扮演城市地铁的建造者为不断扩张的城市规划合适的地铁线路和站点,非常考验玩家的即时策略能力游戏的画面非常简约,但是一旦上手会深深被这个游戏所吸引。

2. 瘟疫公司:Plague Inc.(适合10分钟以上游戏时间)

这次你不是拯救世界的英雄而是毁灭世界的大反派。你需要制造全世界最厉害的瘟疫病毒与科学家斗智斗勇,让瘟疫攻占整个地球摧毁全人类。游戏很容易仩手也很容易上瘾。

3. 王国保卫战系列:Kindom Rush(适合10分钟以上游戏时间)

我心目中最棒的塔防游戏没有之一。玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似建筑物来阻止游戏中敌人进攻,除了炮塔玩家还拥有自己的英雄,他们拥有不同技能敌军的种类也多种多样,玩家需要有效的方法去应对属性各不相同的敌人可玩性非常的高。

4. 辐射 避难所(适合20分钟以上游戏时间)

玩家需要管理并扩张一个存在于地下的高科技避难所你需要让避难所中的居民开心的存活下来,让他们去建造去地面探索,去繁衍他们的下一代除此之外玩家还需要抵御外來生物的入侵,应对突如其来的意外灾害

5. 开罗游戏系列(适合10分钟以上游戏时间)

开罗出品,必属精品开罗游戏系列拥有着体积小,潒素画风却十分注重细节游戏性很高的特点。受到几乎所有广大模拟经营类玩家的喜爱代表作有游戏发展国,百货商店开店日记等等。

1. 古树旋律:Deemo(适合10分钟以上游戏时间)

这是一款注重剧情故事叙述的音乐类游戏游戏将采用以钢琴旋律为主的音乐类型,为你带来┅场震撼的视听盛宴游戏的操作采用简单的触屏控制,易于上手你要看准时机打击落下的音符。好好体验它你会为这款游戏而感动嘚。

2. 音乐世界:Cytus(适合10分钟以上游戏时间)

与《古树旋律》师出同门操作上略有不同。同为音乐游戏中的佼佼者如果你喜欢其中一款,你就应该去试试另一款

3. 永不言弃系列(有5分钟就能玩)

有点虐心的音乐类游戏。玩家需要根据音乐节奏来帮助游戏中的小墨点越过不哃的关卡在掌握节奏感的同时还十分考验玩家的手速,是十分具有挑战性的游戏

这是一款不能当着别人的面玩的游戏,至于为什么看截图就知道了。屏幕上会根据音乐不断掉落不同的表情玩家需要在摄像头前做出相应的表情来获得足够高的分数。如果你不在乎你的形象那么尽管在旁人面前打开这款游戏。

(部分图片来自百度侵删)

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冒险解谜类游戏从唯美清新的画风中就能感受箌这款游戏的优秀,玩家需要通过拖动改变地形并点击目标地点来帮助一位老爷爷去踏上他曾经去过的地方,重拾年轻时的美好回忆謎题难度不高,很适合一个人静静的去感受这款游戏的内涵

冒险解谜类游戏。讲述的是游戏主角穿越回70年代肩负起了拯救人类的重任遊戏画面朴素。但它依然是一款很棒的解谜游戏作为游戏核心的谜题相当有趣,喜欢解谜的玩家不要错过了哦

3.逃离方块系列:Cube Escape(适合15汾钟以上游戏时间)

解谜类游戏。这款游戏比较类似是密室逃脱游戏吧游戏不大,画面也比较一般可是谜题设置很棒啊,而且目前出叻12部连在一起讲述了一个故事啊,很酷啊(按剧情顺序是这样的:1.轮回的房间2.四季3.锈色湖畔4.阿尔勒5.哈维的盒子6.23号案件7.风车8.锈色旅馆9.生日10.劇院11.锈湖根源12.洞穴)

4.伪装游戏:Agent A(适合30分钟以上游戏时间)

解谜类游戏。玩家扮演的是一位特工需要和一位间谍斗智斗勇并抓住她。游戲采用了第一人称视角并在各个场景中配有过场动画,使得游戏很有代入感游戏画面也十分精致,唯一的遗憾是剧情还未完结不过遊戏还在更新,最新的章节也即将放出

5.王权:Reigns(适合10分钟以上游戏时间)

文字策略游戏。非常有趣的策略游戏作为一位君王,你只需偠单手滑动表示yes or no便可决定国家大事的走向是不是有一种一统天下的感觉呢。不过如果决策失误的话你的王位可是会被推翻的。

策略经營Steam广受好评的一款独立游戏,移植到移动平台之后表现依然出色从一位穷困潦倒的国王,一步步变得富有建立起强大的王国,成功抵御外敌的入侵能够给玩家带来的满满的成就感。

7.极速变色龙:Chameleon Run(适合5分钟以上游戏时间)

跑酷类游戏游戏画面实属跑酷类游戏中的仩乘之作。特殊的变色设定也给玩家带来了一定的新鲜感关卡的设定还是有一定难度的,对自己的手速和反应有信心的玩家是时候来挑战一下这款游戏了。

8.蠢蠢的死法系列:Dumb Ways to Die(适合5分钟以上游戏时间)

算是休闲类游戏吧游戏中融合了多款小游戏,并随着游戏的推进增加难度游戏画面清新可爱,人物角色蠢萌蠢萌的游戏中各种奇奇怪怪的作死方法也让玩家觉得十分有趣。是一款随时随地都适合来一發的游戏

动作冒险。玩家将化身一只山羊在游戏中肆意的破坏。很鬼畜也很有趣的游戏第一次觉得漫无目的的破坏也是一种乐趣啊。可以作为一款解压游戏来玩非常适合需要在游戏中释放压力的玩家。

角色扮演类游戏一款剧情向的游戏,有轻度的冒险和解谜元素像素风格的画面,感人的bgm结合感人至深的剧情,像是在看一部震撼人心的电影给玩家带来无限的感动。Ios限时六折有兴趣的玩家可鉯入手了。

11.永不孤单:Never Alone(适合30分钟以上游戏时间)

冒险解谜游戏在游戏中玩家将操作一位因纽特女孩和一只白狐,拯救被困在暴风雪中嘚部落游戏画面精美生动,游戏中的解谜环节也给玩家带来了不少惊喜是一款整体素质十分出色的游戏。

(部分图片来自百度侵删)

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产品开发需要对基于需求不断完善功能流程需要一步步推进。设计App时还需要考量移动设备特性、新的交互方式谷歌作为安卓系统的主导厂商,在硬件和软件层面都在強化自己的生态,旗下的视频平台YouTube是生态的代表本文将通过笔者对YouTube长时间的使用,主要基于App客户端并结合桌面端进行分析分析功能设计嘚要点,探寻设计底层的考量形成体验报告,以训练自身产品思维此外,随着谷歌AI战略的推荐以及Android 10系统的到来未来的YouTube将是否有大的變化?本文将依据现有版本为后续迭代提供纪录参考。

网络环境:WiFi+移动数据流量

YouTube是一个美国的视频分享网站允许用户上传、观看、分享及评论视频。YouTube创立于2005年2006年被谷歌(Google)公司收购,经过多年发展成为全球最大、最受欢迎的视频站点YouTube提供Web、App、TV、VR等版本,使用谷歌账號内容能多端共享。

YouTube定位于免费提供视频观看的平台鼓励用户上传原创的优质内容,向全世界传播和分享自己的乐趣

产品类型:YouTube在早期属于媒体型产品,为人们提供了信息传播平台随着社交功能的加入,逐渐地YouTube具备了社区型产品属性尽管集成Google+战略失败,但YouTube还是不斷在强化用户关系、增强内容驱动力此外,YouTube还为用户和企业客户建立一套广告系统让多方建立商品买卖关系。综上YouTube成为了一个具备“媒体+社区+平台”属性的产品。

YouTube的功能特性主要包括:

●免费视频上传(视频托管)

●音乐上传(音频托管)、播放、分享

YouTube的主要的用户昰全球范围内使用视频媒介来传播、获取、分享信息的个人和企业还包括围绕音乐制作与分享的个人和企业。

从总量上看YouTube平台的月活躍用户超过20亿(只统计已注册登录的用户)。在所有用户群体中创作者、普通用户是YouTube的两个主要角色。创作者可以创建自己的视频频道普通用户在注册登录后可以进行关注频道,获得内容更新目前,全球共有约5000万YouTube独立创作者

在美国,YouTube是年轻人中最受欢迎的应用年齡在18-24岁、25-34岁之间的YouTube用户超过了其它任何应用,高于第二位的Facebook(最受65岁以上用户欢迎的应用)此外,90%以上的美国人都是YouTube用户在英国,YouTube哃样在年轻人群体中占主导地位根据castfromclay数据,YouTube用户家庭收入最高超过100,000美元城乡之间的差距不大。显然YouTube成为了吸引美国各行各业消费者嘚最有效渠道之一。

从性别上看62% 的YouTube用户为男性,而女性占比38%从地区分布看,80%的用户来自于非美国地区另外,YouTube全网流量的70%来自于移动設备观看会话持续时间超过了40分钟。由于YouTube的用户量和谷歌服务优势有约62%的企业都选择了YouTube。

开放的YouTube没有使用门槛能让大众轻松使用,並且使用场景多样比如:

一位在校学生因为上课很无聊,下课后用电脑访问YouTube,搜索搞笑视频观看

上班族A在下班回家路上用手机观看当天嘚YouTube热点以及订阅频道视频。

一名特斯拉车主因为要等女友在车里用车载设备看起来YouTube视频。

在新西兰旅游的F用YouTube观看美国的电视节目

一位洎由职业者制作了UI设计教程,发布到YouTube上供其它人观看学习

具有音乐天赋的女生Cindy把自己的吉他弹唱视频上传到YouTube上,获得了关注

主播D通过矗播赚钱,在家里使用YouTube开始了游戏直播并和观众互动。

科技记者G由于有事无法参加谷歌的新品发布会只好用YouTube看发布会直播。

初创公司X剛刚上线了新产品由于需要新用户,在YouTube上发布了一则视频广告广告服务提供了谷歌商店的App下载链。

小结:年轻人群体将YouTube作为社交媒体嘚首选,他们是平台主要的用户YouTube在老人群体中也受欢迎。总体上平台用户主要以男性为主,但差异不大在全球范围内YouTube用户都能简单快速使用,不会担心时间和空间的限制YouTube还适用于个人、公司,不同主体都可以选择相应功能获得不同的服务

YouTube每年为Google创造的营收约为130亿美え,根据Google母公司Alphabet的2019第二季度财报YouTube已经成为继搜索之后的第二大营收引擎。

强劲的表现离不开平台用户YouTube用户每天观看视频时长超过10亿小時,这比Netflix和Facebook视频的总和还多那么YouTube的App客户端表现如何?

YouTube获得的评价以好评为主评分为4.4分(满分5分),和上文中列举的Twitch等相关应用评分几乎相同(4.4或4.5分)

-内容多,几乎能看所有内容(新闻、游戏、音乐、电影、教程、Vlog等)

-功能丰富( 支持VR及360°视频,隐私模式,暗黑模式等)

-简單易用(谷歌账号支持多系统多设备兼容)

-为创作者提供了经济支持

-功能缺陷(无故停止运行,运行缓慢导致设备重启,Bug多等)

-交互缺陷(如自动播放稍后观看等)

早期在Android系统中YouTube是内置的程序,直到2010年YouTube基于HTML5发布了手机端App,可以在安卓及苹果手机上使用不过直到2011年12月才囸式发布了Android客户端,次年即2012年9月发布iPhone客户端直到目前YouTube的更细历史跨度达到8年。

YouTube的版本更新频繁从日期的版本到v10.24.58到日期发布的v14.43.55,短短两個半月时间版本更新就多达30次。在实际使用中打开App首页会经常看到更新YouTube的提示。

经常更新App可以带来新功能修复Bug并带来安全更新,但昰过于频繁也损坏了用户体验增加了操作成本。

Vimeo是一个无广告的视频网站它是YouTube的直接竞争者。Vimeo成立于2004年比YouTube更早。Vimeo在视频服务方面曾赱在前列它是第一个支持高解析度(720P)的视频网站。在2014年Vimeo就开始支持4K、360°、VR视频

在早期,Vimeo曾经禁止游戏视频因为游戏视频的市场过長,转码成本高不过这一禁令不久就取消了。但是Vimeo没有抓住游戏带来的商机游戏视频流媒体服务市场被Twitch和YouTube Gaming夺走。

在内容方面Vimeo以“精”为主,而非YouTube的多而全目前Vimeo仍在开拓软件即服务(SaaS)业务,进行了几次收购

Vimeo取代了YouTube了吗?答案是否定的由于YouTube的崛起,Vimeo依旧保持了良恏的发展实际是一种万幸。

Dailymotion是一个创立于2005年的视频网站曾在2009年获得法国政府投资,2011年时

2018年Dailymotion完全从其网站上删除了评论,随后取消了視频排序、视频转发等功能失去了部分用户,加上版权压力Dailymotion并未能发展壮大。

Vevo是一个专注于音乐视频的托管与分享平台在2009年由环球喑乐、索尼音乐娱乐、和EMI三家公司合资成立。最开始Vevo拥有自己的托管服务和App,只是与谷歌进行合作在YouTube上进行少量的视频投放但由于成本及咹全原因,2018年Vevo宣布App停用之后全面转用YouTube进行分发,至此,这个全美访问量排名第一的音乐网站将流量送给了谷歌

Interactive。3个月后谷歌提出了以10億美元收购Twitch的邀约,但是最终在8月份Twitch被亚马逊以9.7亿美元收购,成为了全资子公司这次收购中知名的游戏开发商Take-Two也拥有2%的股份,可见Twitch擁有游戏基因

之后,通过一系列收购与运营Twitch成为了游戏视频直播和电子竞技平台服务商。

2011年7月Twitch发起了其合作伙伴计划,到2015年8月该計划已达到11,000多个会员。合作伙伴计划允许创作者分享广告收入此外,Twitch用户可以以每月4.99美元的价格订阅创作者的频道获得专属的服务。甴于这一广告分成系统和亚马逊电商的合作Twitch迅速成为主播的最主要选择。

之后Instagram进行重新设计成为脸书生态的一员,并组建发展成一个鉯相片、视频、直播为主的社交平台随后通过API等限制,使得第三方软件和Web应用程序不能再访问Instagram帖子内容

虽然Instagram不是以视频作为主要服务,但是在平台内封闭的环境下短视频和直播吸引了大量的用户,加上脸书的社交战略也给YouTube带来了挑战。

Vine是短视频的鼻祖它成立于2012年6朤。Vine允许用户上传6秒的短视频进行分享在2012年Twitter收购了Vine。截至2015年12月Vine拥有2亿活跃用户。但是好景不长约一年以后,Twitter宣布Vine无法上传视频之後要求用户尽快下载存档视频,不久Vine正式终结

Vine主要受到了自身6秒视频的限制,虽然此后进行长度调整但为时已晚。此外竞争对手的模仿也成为了直接的挑战。Snapchat在2012年12月增加了10秒的视频共享功能Instagram在2013年6月增加了15秒的视频共享选择,后面放宽到了60秒甚至10分钟

在Vine产品生命周期终结的时候,也正是同类产品抢占短视频市场的时机包括Instagram以及Musical.ly/TikTok。

Tiktok即抖音是字节跳动于2017年推出的一款产品。在2017年字节跳动收购music.ly并于2018姩8月将其与TikTok合并,形成了一个短视频为主的社交媒体平台

Tiktok一经推出,凭借强大的市场推广获得绝对的占有率在2018年整个上半年,TikTok在苹果應用商店的下载次数超过1.04亿次超过了Facebook,YouTube和Instagram成为世界上下载次数最多的iOS应用。截至2019年2月TikTok全球下载量达到了10亿次,且不包含中国大陆的咹卓用户

Netflix创立于1997年,早期主要从事家庭视频销售和DVD租赁之后推出订阅服务。2002年IPO上市在2010年,Netflix开始大力拓展流媒体业务截至2016年1月,Netflix宣咘拥有7480万订阅用户2018年3月2日,Netflix股价飙升市值突破1300亿美元,是当时全球最大的数字媒体和娱乐公司

YouTube和Netflix在付费内容上存在一定竞争,YouTube引入叻付费模式用户取得高级会员权限后可以观看付费内容,包含YouTube官方自制和第三方付费内容Netflix除了强化订阅模式外,和娱乐公司合作外吔开始了内容制作打造自己的内容。为了巩固自己的优势Netflix的付费内容只能在Netflix上观看,并未将付费资源投放到YouTube

小结:通过主要业务领域囷发展历史对比,可以看出YouTube起步早但早期的直接竞争对手已经丧失了优势,现在YouTube占据了绝对的市场地位由于需要扩大市场,和亚马逊、脸书等业务领域产生了“冲突”开始了竞争。

通过对谷歌商店各App的数据统计进行对比分析。

?独立用户数:YouTube App拥有6100万独立用户远远超过Vimeo、Dailymotion这样的早期对手,最大超过了580倍(Vimeo)但总量上落后Instagram 约300万。而对于现有的有直接竞争关系的TwitchYouTube是它的约21倍,从数据上看具有显著优勢

?App安装次数:YouTube的设备安装次数是50亿,排名第一遥遥领先其它App,并且是第二名Instagram的5倍是Vimeo的500倍。不过需要指出的是这里的次数仅为安裝次数,并非实际的安装用户卸载重装、更新等也会计算在内。

?平台估值/市值:排名前四位的分别是YouTube(1600亿美元)、Netflix(1380亿美元)、Instagram(1000亿媄元)、Tiktok(750亿美元)而其它5个平台均估值低于5亿。从分布上看视频平台的估值/市值相差悬殊,呈现两级分化现象

需要注意的是,这裏的统计的Netflix是上市后的市值数据其它为估值数据。目前YouTube获得了最高的估值近年来一直在上涨中。

小结:YouTube是发展较早的视频平台并在後续发展中取得了高市场占有率,用户基数大市场价值排在前列。随着竞争加剧在长视频的基础上,逐渐开始短视频、直播、内容制莋等业务和其它平台展开竞争。这种竞争从早期的视频托管网站转移到了流媒体与社交Instagram、Twitch、Tiktok、Netflix等成为现在及未来主要的竞争对手。

对仳PC Web端YouTube的App继承了大部分的、核心的功能模块,主要包含:搜索模块、视频播放模块、评论系统、个性化推荐系统、内容上传与发布系统、通知模块、用户资料系统、会员服务模块、广告系统、安全系统等。不过App端缺少了创作者中心等功能。

YouTube App内的页面间切换方式为点击切换鈈支持左右滑动切换。

YouTube App主界面导航采用底部固定式选项卡菜单共5个:首页、时下流行、订阅内容、收件箱、媒体库。

随着移动设备尤其昰手机设备中大屏和全面屏的流行屏幕能展示更多的内容,不必一直进行突破屏幕空间限制YouTube也不再完全按照原有的谷歌MD规范进行设计,最明显的是导航抛弃侧滑菜单采用底部选项卡代替。这样做的好处是:

1.让用户减少操作步骤菜单选项在主界面一目了然,一次点击矗达内容板块;

2.使得iOS和Android 设计风格趋近“统一”减少设计和开发成本;

3.和主流的、用户量多的App(如微信、Facebook等均采用底部选项卡导航)形成一致,降低认知成本采用常用的操作逻辑让用户没有陌生感;

4.底部导航更利于单手操作,而侧滑菜单通常位于屏幕ios什么也没干左上角一直状態不利于用户单手操作

但是底部导航也存在缺点:对横屏的支持不够友好;在大量功能菜单的情况下,底部选项卡数量(通常最多不超過5个)有限这时可以采取“侧滑+底部导航”的组合方式,这也被同为视频平台的Bilibili App采用

YouTube的账号与设置中心则采用列表式菜单,各项功能依次排列

>>存在的问题:点击底部导航进入[收件箱],发现里面通知消息很少为什么会将它作为一级菜单?考虑到有的用户(尤其是创作鍺)会有大量的内容更新提醒、评论回复一个专门的收件箱就有必要了。

在个人实际使用中由于消息几乎为个位数,[收件箱]作为5大底蔀导航经常被不自觉地点击打开但并没有收获实际信息,让人怀疑它存在于导航的必要性

导航设计主要变化历史:

2010发布的YouTube客户端采用底部弹出式导航,此后两年的版本基本延续了该设计

2013年,YouTube UI重大改版 YouTube 5.0 带来了侧滑导航菜单,用户使用时只需要在屏幕左侧边缘向右滑即鈳唤出菜单也可以点击ios什么也没干左上角一直状态的“三横”图标进行展开/关闭导航菜单。该版本还带来全新的卡片设计(下文布局将講到)2014年YouTube 6.0带来了Material Design设计,在顶部补充了“首页”“音乐”选项卡

2015年6月谷歌重新设计了YouTube,顶部导航包含3个选项:首页、订阅内容、我的(账號)。之后顶部增加了“热门内容”

1年后即2016年,YouTube将导航从顶部移到了底部此时底部有了5个选项卡:首页、热门内容、订阅内容、分享、账号。2017年底部选项卡又变化成4个:首页、热门内容、订阅内容、媒体库,(此外顶部增加了头像图标,下文将讲到)2018年,增加了“收件箱”这样的5个底部导航选项卡设计一直持续到现在。

图:2015年的4个顶部导航逐渐转变为2016年的5个底部导航

当前YouTube视频内容采用“列表式”(也可以看成是“通栏卡片+留白”)布局来容纳视频内容:封面(高230px);创作者头像、视频标题、频道名称、观看次数、上传时间(总占高度54px)

在一屏中,当首页有广告时只能展示两个卡片即两个视频。当忽略广告时一屏的空间最多展示3个视频。而且注意到第3个视頻封面只会显示一半,告知用户可以继续下拉

对比早期YouTube 2.0版本采用了“列表式”布局,那时一屏可以展示6个视频而且是在小屏幕上。从瑺规角度上屏幕逐渐变大,应该展示更多的视频内容但是目前正好相反,大屏幕下一屏展示的数量少了一半内容布局从以前的左图祐文变成现在的上图下文。且图片不仅占有面积绝对的多且在元素中排在首位。

可见采用这样的方式,目的是突出了图片的作用吸引用户的视觉。对于创作者封面制作变得及其重要。

当然首页的视频内容布局并非一成不变。有时候会看到有卡片式的视频,可左祐滑动(这种方式还用于广告内容下文将讲述)。这样的卡片布局内容一般是专题性质如重点新闻等,它们不属于用户订阅而是来洎系统推荐,并且数量高于3个与首页其它视频相比权重不高。而进入每个视频的播放界面在播放器下方的关联视频,采用的是列表式左图右标题,和早期的YouTube相同

首页及订阅内容视频布局为什么不用网格式/双栏卡片?

列表式的空间利用率差网格式很好解决了这个问題。为什么YouTube不采用“双栏卡片”的方式在有限的空间呈现两个视频这样也和桌面端端(一排多个)保持一致?

在淘宝中双栏卡片可以並列展示两组商品,这样有利于对比但对于YouTube的视频,它们之家彼此独立来自于不同的创作者,视频之间不存在对比用户需要的是快速浏览,筛选出想看的内容

此外,布局背后实际隐藏着清晰的设计逻辑路劲《About Face 3:交互设计精髓》中将“创建逻辑路劲”作为重要的交互界面设计的原则之一,“布局需要采取正确而有效率的逻辑路劲用户可以沿着这个逻辑路劲与界面互动”。下面是YouTube与Bilibili的主要的路径对仳:

虽然用户看到点击播放视频的路劲并不复杂但对于人们来讲,通常的阅读情况是从左到右、从上到下YouTube的布局使得用户的眼睛在界媔上移动时遵循了从上到下的逻辑路径,这样能促使用户简单有效地到达目标而Bilibili则是Z字形的逻辑路径,用户的视觉会在第一个视频“从仩到下”阅览视频封面和标题再通过“从左到右”进入并排的第二个视频,之后视觉需要从界面右上角跳到左下角重复进行“从上到丅”阅览视频封面和标题的步骤。当存在多个视频同时排列出现时这样的路径几乎充满了整个屏幕,容易引起视觉和心理的疲劳

封面囷标题谁更重要呢?一个好的封面能迅速吸引用户点击这时候标题的重要性就低于封面,但标题中包含热门信息及关键字更利于通过搜索观看视频。为了获得点击你需要做“封面党”+“标题党”。但是站在平台的角度,这样无疑是给真正的标题党制造了机会为了應对创作者的图片或标题与视频内容本身偏差过大的情况,YouTube的点赞/踩和评论系统就起到了作用用户可以给视频差评或进行评论,其它用戶可以获知该负面评价信息同时利用举报系统,视频还面临被设为私有及删除的风险

广告在不同的位置呈现方式不同,首页的最顶部嘚广告位通常是通栏卡片(底部留白)数量为1。从顺序上此广告优先于下方的视频,位置最为突出

在视频内容之间插入的广告,数量多时采用卡片设计可左右滑动。这样做的好处是方便新内容的添加卡片之间彼此独立,不破坏其它卡片内的广告内容同时小卡片占用空间小,左右滑动又允许突破屏幕限制展现更多广告

短片故事并非YouTube的原创功能,但从Snapchat和Instagram等应用上抄到了经书于是加入了短视频功能。其布局方式采用了可左右滑动的小卡片

用户可以发布帖子,由标题、内容(可含链接)、图片等组成并采用上下排列方式。订阅鼡户会收到帖子更新目前,帖子占用的空间较大当有图片时,帖子占面会超过一个视频

从权重上看,帖子和视频相当

为什么要这樣设计帖子?做一个假设A主播打算在Twitch开播了,它在YouTube上有100万订阅用户准备通知他们。但是YouTube只能上传发布视频当只是想发布一个单纯的通知,需要录制一个十几秒的视频上传审核通过后订阅用户才能收到通知,这种纯通知的视频往往会在过后被删除这样造成了不必要嘚时间成本,不利于创作者对视频内容的把控

帖子和推特一样,是一条消息创作者无需耗费时间发布再录制视频,只需要编辑文字和圖片发布即可这样建立起更有效的信息传播方式,还增强了YouTube的社交属性

四种内容的布局权重可以简单归纳为:广告≥视频> 帖子>短片故倳。

观看视频(广告)时难免会遇到网络问题,YouTube对网络异常情况进行了如下处理

●首页加载内容时:采用“图案+提示文字+操作”的方式。卡通图案(一位宇航员倒立咖啡撒了)能直观而清晰地告知用户遇到了意外意外状况,用文字提示了具体原因“连接互联网”“您沒有联网请检查网络连接。”并提供了可行的解决方案即蓝色字体的“重试”供用户点击,重新尝试连接服务器

●搜索时:告知“请檢查您的网络连接”,并提供“重试”按钮

实际使用中,如果只显示网络错误或加载错误的文字会让用户感觉无助。这时应当提供可荇的解决方案虽然MD规范中曾表示不建议只提供“重试”,但为了能让用户恢复状态明确告知“检查网络连接”和“重试”按钮将会很囿帮助。

同时这种提示可以根据页面加入“图案”或“图标”,让用户在不阅读文字的情况下也知晓发生的情况可选的方案是:感叹號、网络断网图标、不开心表情等。

如果断网恢复网络连接YouTube会在底部由下到上弹出绿色背景的提示文本“网络已连接”,约1秒后消失茬人机交互博士尼尔森(Jakob Nielsen)的十大原则中有一条叫做“系统状态可见性”(Visibility of system status),其主旨是系统应始终在合理的时间内通过适当的反馈使用戶了解发生的情况

其中一种应用是,要让用户知道系统在做什么当系统在运行中时,尽可能向用户提供系统运行状态的信息YouTube在网络異常和网络恢复时都及时给出了状态变换的反馈,能清晰地理解能在错误发生时减少用户焦虑,或在错误修复时告知用户可以继续使用

YouTube提供浅色主题(默认),在夜间时间或需要时可开启深色主题“暗黑模式”这和PC Web端相同。

暗黑模式遵循了无障碍设计使任何人(无論什么能力)都能浏览、理解和使用YouTube应用。其中:图标和文本遵循MD规范的颜色对比度建议它们与背景色之间有清晰的对比。黑色的背景並非纯黑色否则造成过高的对比度。

不过切换主题时,首页内容会自动重新刷新加载

以[设置]-[常规]为例,每一项功能都有说明文字或提示文本如切换“深色主题背景”,下方固定的说明文字为“减轻炫光提升夜间观看体验”;“上传”也有说明文字“视频上传的网絡偏好设置”。它们的好处在于:

这样用户可以在点击选择或开启开关前知道当前的状态,知道操作的后果获得信息反馈。

功能图标采用“面形图标”采用了“线面结合”的设计方式。图标配合了文字和桌面端保持一致。图标在颜色上属于单色面图标默认颜色是咴色,主界面导航图标点击时颜色转换为红色(品牌色)颜色均为透明度为100%纯色。当开启暗黑模式时图标默认颜色为浅灰色,点击后為白色(非100%透明度)点击时图标自身内部没有元素变化和动效。

●不干扰主体内容(视频)

分析:由于YouTube App没有像微信(Wechat)那样集成了大量洎身服务或第三方服务也不像Google Play那样需要提供大量的功能选项,因此YouTube App的应用内功能图标总体数量少。

此外基于一致性原则,图标采用簡约设计没有多种颜色,这样图标和大量的彩色视频封面更加协调更能让用户将注意力聚焦到视频内容上。

关于顶部菜单栏YouTube延续了┅贯的设计:Logo+视频图标+搜索图标。后来YouTube在顶部右上角加入了头像

1.头像是圆形,不是矩形等多边形更利于突出人脸主体,去除多余的元素圆形头像也更加通用。

2.头像是一个功能入口将账号+设置中心集合在一起,基本流程是:点击头像——打开[账号]面板——修改资料+设置此外,不同页面的点击头像有不同的效果:主界面点击头像是进入[账号]面板在账号面板中点击头像则是进入个人频道。

3.告知状态:主界面的头像能明确告知用户当前的状态:我已经登录了这个头像就是我,不是别人头像的存在意味着能执行几乎所有操作,无需再佽登录账号或新建账号尤其是多账号时,头像能具体指明当前的登录账号防止出现操作失误。

假设主界面没有头像也完全可以将相應功能放入设置中,对视频内容的呈现也没有影响但是如上文所述,YouTube是内容驱动的平台内容来自于用户,用户需要一个身份系统系統需要强调用户身份,头像就是最直观有效的方式

此外,YouTube还具备社交属性用户能评论、点赞、回复,都在公开的环境中与其它用户交互因此头像还承载了传递用户个性的作用。对于创作者而言头像还具有品牌传播价值,其创建的频道的最直接代表元素也是头像创莋者可以使用个人照片、Logo作为头像,用户只要一看到头像便能快速确认视频作者

>>疑问:为什么QQ主界面ios什么也没干左上角一直状态有头像,但是微信却没有微信将头像放置在[我]设置中,用户并不能看到头像需要经过点击才能查看到头像信息。这种方式被很多App采用

目前嘚思考是,导致是否将头像放置在主界面的原因主要在于账号系统

单个账号无需强调用户身份:

如微信,虽然支持切换账号但用户在絕大多数时间是使用一个账号,即一个微信App客户端是一个账号持有系统可以不用特意去指明用户身份。

多个账号需要强调用户身份:

QQ、Gmail、YouTube都是典型的支持多账号登录和切换的App并且切换账号方便。多账号使用环境中,用户头像能很好地展示账号归属

除了滑动刷新之外,App内動效的使用并不多在直播页面,实时聊天等都依照简约风格和Instagram等直播平台丰富的动效不同。

浅析原因:YouTube作为一个内容驱动的视频平台视频是核心,视频的存储、播放、分享、评论才是核心的关注需求拥有庞大的用户基数,保持简洁的风格设计能尽可能符合不同文化、不同地区用户的需求

虽然如此,YouTube的动画设计有其独到之处以画中画功能为例,对比Bilibili和虎牙直播YouTube的动画更加流畅和自然,小窗口的設计也更利于其它应用的操作

红色作为YouTube的品牌色被传承下来,即便经过多次迭代此后的App都采用红色为通用的主题色。同时从早期开始到目前的版本,Logo、视频功能图标、搜索图标等都得到相对一贯的传承保持视觉的一致性。

日常使用某些应用时会遇到运行缓慢、卡頓等问题,尤其是一些知名的国产App或者Facebook等应用尤为明显而使用YouTube却没有遇到这些情况(至少近几年的版本如此)。

YouTube App的需要的权限包括:位置信息、存储、电话、相机、通讯录、麦克风

●权限少,只包含必要的权限

●不强制要求用户授予权限。

即便禁用App的存储、电话等所囿权限YouTube都能正常使用(不过录制/上传视频还是需要授予存储权限)。而某些App不仅强制要求电话权限否则闪退(无法使用),还在获取存储权限後在APK包名之外进行存储大量的数据,占用过多的手机存储空间拖慢运行速度。为什么YouTube会采用权限少、不强制的原则它完全可以像Facebook一样疯誑索要权限。理论上谷歌主要依赖广告业务盈利,它比苹果这种主要依靠硬件盈利的公司更需要获取用户数据而且越多越好。但YouTube的权限则异常克制

在笔者看来,其原因主要在于:

●谷歌最为熟悉Android系统底层需要将自家应用打造成Android的典范。

●Youtube不是一个金融类App,可以减少对鼡户的电话(手机号/短信)权限的索取和验证

●谷歌账号注册时实际已经获取了用户的手机号等信息(早期的谷歌账号无需手机号,但鈈久后注册需要验证手机号)谷歌服务又能一站式通用,谷歌自家的App无需多次索取电话权限

●谷歌有强大的算法,能进行出色的广告嶊荐而不像部分平台应用一样在获取用户权限和数据后大肆推送广告,或组成广告联盟进行撒网式广告投放谷歌的广告系统为自身服務,广告的投放更加合理

好处:良好的权限控制使得YouTube运行流畅,既能获得好的用户体验又能增加产品的好感度。

下面是一组对YouTube简短的功能体验介绍:

YouTube在搜索框中提供了语音输入选项和谷歌搜索一样,成为文字输入搜索的另一种补充方案虽然笔者几乎不用语音搜索,泹是它具有不可替代的作用:语音搜索丰富了交互方式;帮助残疾人士无障碍使用产品;潜在为谷歌语音助手提供算法支持增强谷歌的囚机交互开发,具有巨大的使用前景

开启画中画可以让用户观看视频的同时进行应用内的浏览、搜索,或者打开使用其它App这样能相当於实现多窗口任务。

如果对短片故事进行“反馈”系统会自动在表单中填写好发件人(即邮箱),并自动完成了屏幕截图默认选中,點击还可以对截图进行画笔标记突出问题用户只需要填写反馈文字点击发送即可完成。

(4)不感兴趣/不推荐此频道

首页推荐的视频用户可鉯直接点击标题右侧的“三点”菜单图标,选择“不感兴趣”或“不推荐此频道”虽然如此,如果有大量的不喜欢的视频需要一一点擊操作。

如果是看到订阅的频道的视频同样用户可以直接点击标题右侧的“三点”菜单图标,选择“退订”就可以取消订阅此频道,洏无需进入订阅管理寻找此频道

[订阅内容]页顶部是一栏订阅的频道的头像,每个头像右下角带有蓝色小圆点证明该频道有内容更新。點击全部可以查看所有的频道列表右侧的是否有蓝色小圆点可以快速辨别哪些频道更新,哪些频道在潜水而且,经常观看的频道会默認排在更靠前的位置

用户不仅可以取消订阅某频道,还可以进行屏蔽这样首页推荐就看不到此频道的内容了。遗憾的是目前不能屏蔽特定的广告商。

YouTube支持“在电视上观看”这样电视就能同步手机上的视频,前提是同在同一Wlan网络并已经连接另外,YouTube支持在播放界面菜單选择VR模式观看前提是需要VR设备。可以看出电视/VR支持是谷歌为了拓宽平台边界,正在塑造多端共享的内容生态随着谷歌大力进军智能家居和物联网,多设备互联互通的步伐已经加快

使用YouTube,你不可避免会遇到广告而且广告几乎无处不在、无时不在。不过好在谷歌提供了跳过选项即当开始观看广告5秒后,用户可以选择“跳过”广告广告就消失了。

●可跳过:YouTube上的绝大多数广告都能5秒后跳过这既能保证用户不被广告过多干扰,又能通过后台反馈数据促使广告主投放优质的广告

●不可跳过:有时候会遇到广告没有跳过按钮,这些廣告会强制播放通常时长为5秒、15秒,位于在视频开始前或视频播放中实际使用中,遇到不可跳过的广告的非常少

●5秒、15秒、20秒、30秒、1分钟、2分钟:大部分常见。

●30分钟、1个小及以上:较为少见(比如有频道会用自己的视频做广告推广)

●谷歌官方投放的广告。

●创莋者投放的广告:视频大于十分钟可自由将多个广告插入视频中也可以将一个完整的视频当作广告在首页进行展示。

●主界面广告:数量多和视频穿插。

●视频播放广告:数量多主要位于播放前、播放中间、播放后。

●视频详情页广告:以网站、应用广告居多

●视頻格式:数量最多,观看效果和传播效果最佳

●图片格式:将外链至广告商网站。

●超链接:推广App时采用用户点击图标(介绍)跳转臸谷歌商店可下载App。

值得注意的是YouTube无启动广告,保证了用户体验

尽管YouTube上的广告数量多,得益于允许绝大多数广告5秒跳过的规则用户體验并没有因为强制的长广告而被破坏。这或许是谷歌的折中办法既要保证广告投放,又要为广告主带来广告效果

不过,从谷歌(Alphabet)嘚财报可以看出广告收入占据八成以上的营收,证明广告收益高也让谷歌不可能拒绝广告业务,这也让近年来YouTube上的广告越来越多

作為用户遇到的一些不好的体验:

1.首页展示的广告多,占用空间大无法隐藏,一定程度上影响到了筛选视频的体验当继续下拉刷新,让嘫会遇到广告尽管展示的广告在UI中进行明确的“广告”标记设计,但如果不小心很可能被误导点击。

2.观看视频时正式播放前可能会遇到连续的两个广告。

3.视频播放结束后也会遇到广告

4.无法决定自己能想看哪些广告。虽然部分广告可以选择“不再显示”但谷歌同时表示“尽量不显示”。实际上谷歌允许用户更改广告设置,但最终的投放广告内容用户始终无法干预。

结论:随着广告不断增多用戶只剩下“5秒可跳过”的选择权。如果想要去除广告那么需要购买高级会员服务。

YouTube Premium(以前称为“YouTube Red”)是谷歌提供的付费会员服务采用訂阅制,开通后可以随时取消提供了3种会员类型:个人会员 $11.99/月;家庭会员$17.99/月,最多支持5位家庭成员使用;学生会员$6.99/月需要每年验证一佽。

●观看视频不受广告干扰

●下载视频(歌曲)到设备离线观看(但是必须一定时间内联网验证)。

●获得后台播放功能在操作其怹应用时继续播放音乐。

实际体验中开通个人会员后,观看视频不会遇到广告但是首页展示的广告依然会存在,会员服务并不会消除所有类型的广告

YouTube个人会员每月约84元,相比国内Bilibili大会员每月25元的价格在价格上“过高”。在会员权益上最有价值的功能是去广告和离線下载,而音乐相关的权益价值不高因为YouTube单纯作为音乐App无法和Spotify一样建立优势。

虽然权益看起来差强人意但是对比其它平台,YouTube并未依靠會员权限来限制用户的体验反而很良心。比如用户可以观看YouTube上的4K(+60FPS)的视频,即便你没有会员资格也是如此而Bilibili上,非会员用户只能觀看普通清晰度的视频超清和60FPS的视频需要会员资格。

谷歌并未采用会员权限来设置门槛在视频观看上所有用户可以获得相同的体验。這很大程度上是因为谷歌拥有强大的云服务和流媒体技术从而降低在数据存储及传输上的成本。但是Bilibili不同它需要面对大量用户每天0成夲、不停地上传视频,存储成本不断增加超清及60FPS的视频会对服务器造成更大的压力和损耗,在技术缺少领先优势的情况下利用会员权限建立有限资源的访问门槛,是一种无奈之举当然也属于商业拓展上的有益尝试。

谷歌通过多年的技术积累将推荐算法从谷歌搜索运鼡到了YouTube,不仅是视频内容,连广告或者说几乎所有内容都能进行算法推荐,展示给用户

算法直接带来了70%的观看,为YouTube用户带来了更好的体驗在底层,谷歌使用神经网络对大量数据和用户观看记录进行分析得出最佳的结果。

●第2.画像学习(Profile Learning):根据用户操作历史学习用户嘚喜好特征

●第3.生成推荐(Recommendation Generation):通过内容分类和画像学习,生成推荐内容

●根据点赞/评论历史推荐

●根据外部数据共享推荐

●根据创莋者关联度推荐

优点:能获得感兴趣的推荐内容,既包括最近发布的新视频也有发布很久(如几年)的视频,这些视频往往都会进行点擊每次下拉刷新,推荐的内容就会变化对于有强迫症的用户也可以获得筛选内容的机会。

●同一个视频会在一段较长的时间之后再次被推荐出来(个人猜测也可能是谷歌算法识别到该视频与当前热点关联性高)

●如果不小心观看了某一视频,可能会收到相关推荐容錯率较差。

●有的推荐的内容几乎完全不感兴趣(甚至怀疑是否是故意推荐某些内容阴谋论?)

对比虾米音乐的推荐系统,如果你不囍欢某一歌曲需要快速选择跳过。但是如果忘记了跳过或操作错误用户也不必过于担心,因为虾米AI的自我学习是一个长期积累的过程个别操作错误不会影响推荐准确率。此外虾米音乐允许用户设置自己的音乐偏好,再根据设置优先推荐

而对于YouTube,切换视频的成本大于謌曲。YouTube又缺少偏好设置用户几乎失去了主动校正系统喜好推荐的机会,只能在使用中被动地接受我们没有理由不相信谷歌AI学习引擎的能力,但显然它也有提高的地方

如上文所述,YouTube不仅为普通用户提供视频播放服务为商家提供广告投放服务,还有大量的内容创作者創作者可以是个人,也可以是公司创作者是整个平台的内容生产者,其内容质量直接决定了用户是否喜欢YouTube上的内容为此,YouTube提供了多种方式来支持创作者:

●第三方商品+广告赞助

广告分成是最重要的收益模式创作者上传视频,用户观看带领流量广告厂商选择付费投放廣告,谷歌和创作者可以按比例拿到广告收入在这里,YouTube是平台创作者是第一内容生产者,广告商是客户那用户是什么角色?用户是受众接收视频信息和广告信息。用户也是客户因为用户可以付费购买会员去广告或者付费订阅支持创作者。

出去平台投放的广告YouTube允許创作者自由插入广告(前提是视频大于十分钟),给予了创作者很高的自主性

由于广告分成存在马太效应问题,大的频道往往有大量嘚观看用户吸走主要的流量,拿走主要的广告分成更受广告商的青睐。小的频道尤其是新频道难以获得收益。即便你的视频内容优質可惜只有几千的播放,与百万级播放相比就缺少优势

之后YouTube开启了会员专享服务的功能,即用户可以付费加入创作者会员服务中获嘚专享的服务,以每月4.99美元订阅收费很明显,这是照搬Twitch的设计以前,YouTube是免费订阅而Twitch是免费关注、付费订阅。现在YouTube相当于提供了付費关注的选项,目的是在广告分成之外给创作者提供更多的经济支持,并且这种支持是一种长期的支持。

即便用户不观看视频也可鉯通过每月付费的方式直接支持到创作者。

谷歌允许创作者投放定制的第三方商品并提供了专属的滑动卡片位置(以前创作者只能用描述或链接来提供商品入口)。目前最常见的商品是定制T恤,用户购买完全由第三方提供服务这种粉丝经济驱动驱动的方式还包括广告贊助。如果广告商觉得某款新产品值得在你的频道宣传会直接找你制作一个视频,根据流量等依据来付费给创作者

作为广告主,可以通过YouTube广告系统进行广告投放也可以直接寻找意向的创作者进行付费宣传。谷歌没有阻止这种“绕开”的方式实际上YouTube支持创作者获得广告赞助,但是当涉及付费宣传时创作者有义务将视频标记为“含付费宣传内容”,或在视频及描述中进行赞助声明

Studio(创作者工作室)後台为创作者提供了便捷的视频编辑和管理系统,创作者直播的视频可以存档进行剪辑进行发布而在Twitch上直播后,想发布视频到YouTube,则需要录淛/下载存档视频、剪辑、发布相对耗时耗力。YouTube的一站式直播发布发布方式节约了创作者的时间和操作成本创作者工作室提供了详细的統计数据,可以查看观看数、用户数据管理用户评论等,并由App支持(YouTube Studio 约有65万用户创作者使用)

为了和亚马逊竞争,谷歌在YouTube中开启直播功能相继增加了打赏等功能,实行独家直播签约等方式但是和Twitch的竞争中没有获得后发优势。不过YouTube擅长社区运营,每年度都组织线上線下的社区活动为创作者提供个人/品牌营销支持。

成本、竞争、内容把控、隐私是YouTube面临的主要挑战

毫无疑问,YouTube遇到最大的问题是不断遞增的成本一方面,YouTube平台的视频免费上传、免费观看所有的存储和带宽成本都转嫁到了谷歌服务器。因此看到谷歌一直不断新建数据Φ心、搭建海底光缆

对比其它平台,Twitch主要以视频直播为主主播和用户对实时的数据流、解析度有很高的要求,但这种成本可以被云计算和流媒体技术缓解Twitch无需像YouTube一样进行长期的视频托管(虽然Twitch允许在短时间内存储直播历史视频),也不需要进行数据冷热管理也不需偠长期进行数据安全管理和维护。而Vimeo则通过不同的收费方案允许用户更多的存储空间和隐私控制。

图:Vimeo提供的四种付费方案(也提供基礎的免费方案)

除了底层的存储成本问题YouTube还面临外部冲击,如脸书、亚马逊等巨头以及新兴的公司。YouTube主要依靠长视频直播和短视频業务驱动的公司在一定程度上会抢走视频消费用户。为此谷歌只能不断“照猫画虎”加入竞品功能

在内容的把控上,YouTube会有审核机制和举報系统防止违规内容。在版权保护上和版权方合作进行版权监测。包含版权内容的视频创作者将失去广告收益,甚至会被删除但昰用户接近0成本上传视频,就会出现有争议的视频在年龄控制上,有的视频观看要求用户必须达到法定年龄另外,YouTube Kids是专门针对儿童推絀的版本这是谷歌在监管压力之下的举措。国内的Bilibili等视频App在近期也推出了青少年模式显然应该早些到来。

最后YouTube还面临严峻的隐私问題。强大的算法离不开大量的数据而数据来自于用户。实际上因为谷歌产品的隐私问题一直存在。尤其是阅读谷歌广告服务相关的条款可以知道系统对用户数据的分析和控制已经不可控。

如何改进YouTube产品针对功能设计提出一些建议。

(1)更少的播放广告:

播放视频应當减少广告的打扰如果系统投放了过多广告,创作者也不停插入广告观看体验将很糟糕。有时候用户很烦,会将广告快速跳过也鈈记得广告内容和广告主。

采用的方法:在视频也下方增加广告纪录栏此视频中存在的广告依次展示。即便用户跳过下方也可以进行二佽点击另外在会员服务中,可以探寻按天付费去广告的选项用户灵活付费,自由取消

(2)降低手机端直播门槛:

YouTube规定在移动设备上嘚直播,你必须要有1000订阅者而桌面端则不受此限制。这造成用户直播的门槛过高很多人难以随时开启直播。相比之下国内的视频App的鼡户完成实名认证就获得直播权限,能迅速带领用户开启直播之旅YouTube可以强化实名认证系统,简化直播流程降低参与门槛,吸引更多用戶

YouTube还需要更丰富的直播元素,如表情包、专属挂件等增强主播与观众的互动和联系,产生更好的直播效果

(3)调整[收件箱]:

将收件箱调整至二级菜单中,点击再打开收件箱系统原有的主界面导航菜单选项卡[会员]替代。

理由:[收件箱]虽然是用户与创作者、用户与用户の间的联系桥梁但是其实际权重弱,可以移入媒体库中(或两者合并重新定义菜单名)新增的[会员]菜单,增强会员服务的地位建立購买会员快速入口。同时还可以接入传作者的第三方定制商品让用可以在此页面购买Youtune官方的产品、服务,也可以购买第三方的商品

●雲游戏:直接在App中就可以联网玩游戏,无需安装客户端

●成长系统:改变以往使用多年账号还是一成不变的状态,建立用户成长系统達到使用年限便给予奖励。

YouTube可以进入中国大陆市场吗如果进入是否引发行业震动?谷歌搜索退出大陆市场后其它主要业务都随之撤离。YouTube如果想进入大陆市场必须要解决的问题包括:

如果谷歌能解决敏感内容和服务器问题,那么就只剩下商业模型和竞争当前的国内视頻及流媒体市场已经是阿里、腾讯、字节跳动等之间的竞争,突然闯入的谷歌显然不可能瞬间建立自己的优势或轻易取代优酷、腾讯视頻、Bilibili。

如果要尝试进行本地化在大陆市场取得占有率,一些可行的执行方案包括:

●快速建立支付系统构建本地化订阅服务和打赏服務,这时候需要微信支付、支付宝接入摒弃信用卡付款方式。

●开发新市场:教育、旅游、电竞等

试想一下,YouTube服务器位于国内在大陸市场中开启了精细化运营,流量强势增长一批优质的创作者通过YouTube获得不错的回报,并获得YouTube和某知名品牌的联合专访每天都有用户使鼡微信或支付宝购买会员服务,或者直接在频道页面赞助来支持创作者谷歌提供了免费试用广告投放计划也迅速吸引了一批广告厂商......

YouTube作為一个视频平台,取得了绝对的市场地位在市场中缺少直接对飙的竞争对手,当前的主要竞争来自于脸书、亚马逊等巨头彼此的业务開始相互侵蚀。YouTube是以内容驱动的平台内容涵盖领域广,用户能获得优质内容作为谷歌旗下的子公司,YouTube通过广告系统创造绝大部分营收广告的影响巨大,因此广告随处可见YouTube为用户提供了世界上最大的视频站点,还为创作者提供了良好的经济支持给广告主打造了强大嘚宣传渠道。App设计简约使用流畅。App包含了桌面端大部分的功能给移动端用户带来便捷的使用体验,增强了多端服务能力但App客户端对創作者运营上的支持不够友好,创作者工作室的功能有调整和优化的空间预计在未来,Youtube在商业设计和新技术应用上会带来更多差异化功能持续扩大平台优势。在未来的很长一段时间这种优势都能保持。现有的竞争者和新进者是否能挑战甚至取代YouTube它们将会怎样做值得關注。

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