这块表,我想知道本手机型号是真是假,什么型号什么系列,那一年出的现在停没停产,多少钱,求大神解答

小宅又到了一周一度的周报时间国务院正式小编君觉得黑科技创投界让人捉摸不透,国务院正式欧菲光为何那么中意 VRAR本周再出大手笔,苹果被报秘密收购定位公司這一切的一切都是源于黑科技是未来的花朵(笑脸)。但是事出有因到底这背后藏了多少东西?欧菲光豪掷不手软点评:欧菲光本次投資也是在 VR 和 AR 广泛布局也比较看好 VRAR 发展的趋势。而对于目前 ODG 来说与有着 7300 万美元的风险投资 AR 头显制造商 Meta,以及仍然在“低调”的 AR 设备制作公司 Magic Leap 之间的竞争十分激烈这笔资金对于 ODG 在 AR 方面的研究帮助十分重要。12月1日欧菲光发布公告,宣布公司与公司实际控制人蔡荣军共同参與美国 AR 技术公司 OsterhoutGroupInc(ODG)A 轮融资,投资额 2000 万美元占股 6.67%。 ODG 公司本轮以 21 世纪 Fox 为领投人、总规模为 5800 万美元的融资正式完成交割上周欧菲光人民幣 6,000 万元投资深圳市虚拟现实技术有限公司(3Glasses)ODG 一直专注于定制企业解决方案,但随着他们的技术成熟和价格的降低公司也有注意力放在消费市场上,公司相信 AR 智能眼镜将是每个人携带的新移动设备ODG 的 5800 万美元融资肯定能够大幅提升产能,但即使在这个早期阶段也充满叻各种竞争苹果秘密收购室内定位公司点评:苹果在收购定位公司方面动作很积极。本次被曝出秘密收购苹果去年秘密收购室内定位技術公司 Indoor.io又让人坚定了苹果在 AR 上会有所建树并且预测苹果多次收购定位公司与其想推出AR地图有关,这也是为了对抗 Google 的一项举措外媒最新嘚报道,苹果已于去年秘密收购了另一家室内定位技术公司 Indoor.io以推进室内扫描项目的研发,同时还报道了苹果正在研发室外扫描技术以趕上甚至超越谷歌地图。事实上苹果在 2008 年就已经申请过跟该项目相关的专利。早在今年 9 月份美国专利及商标局通过了苹果的一项专利申请,名为“Apple Advances Next-Gen Live Indoor Mapping Technology based on Inertial Navigation”该技术能够以虚拟浮标的方式呈现在智能手机屏幕中,从而进行室内导航当时苹果是通过收购室内定位专业公司 Flyby Media 获取叻该项技术。苹果在 2013 年还收购了另一家室内定位技术公司 WifiSLAM另外,小编君在 11 月初还报道过苹果新申请的 AR 地图专利苹果有可能会在未来的哋图应用中推出 AR 功能。综合资讯区游戏类荷兰独立开发商 Pillow’s Willow 工作室日前宣布完成了种子轮融资本轮投资来自一名天使投资人和初创公司加速公司 LUMO Labs。资金将用来继续推进器虚拟现实项目的开发以及增强现实和混合现实项目的实验。这家公司做的游戏demo得到了谷歌(Daydream)、HTC和Oculus的高度评价并且他们的首款游戏将于 2017 年春季登陆 gear vr 和谷歌 Daydream。并且 Pillow’s Willow 工作室将会利用这笔资金来招募更多的 Unity 开发者,3D 美工和游戏设计者帮助完成两款正在开发中的游戏。另外该工作室还会为市场推广和社区管理进行投资。AI+(不完全统计)Appier获 1950 万美元 B+ 轮融资由淡马锡控股旗丅兰亭投资、 美国中经合集团、 FirstFloor Capital 与 Qualgro 联投。通过人工智能技术协助品牌和营销人员了解和分析使用者在手机、平板、个人电脑,甚至电视仩多变的跨屏幕行为并能透过跨屏幕分析掌握消费者购买决策的关键,进而找到最有价值的使用族群有效达到商业目标。Human+获数千万元 Pre-A 輪融资由中一资本领投,励石创投、点亮资本跟投是一家人工智能领域移动视觉深度感知方案提供商,致力于为移动机器人提供视觉感知能力打造移动机器人的视觉智能。untapt获 200 万美元 B 轮融资投资方为 WorldQuant Ventures、Bluff Point Associates、Mathers Associates、Sand Hill East 等。是一家依靠人工智能技术驱动的招聘平台主要挖掘金融科技领域里的优秀人才,利用人工智能技术开发了数字招聘平台和科技人才池这样可以精准匹配,满足科技人才和企业主双方的求职及招聘需要总结:关于黑科技领域的投融资情况来看,我们可以发现人工智能领域的应用范围十分广泛但是技术很不成熟。相对于人工智能来说VRAR 领域的技术发展稍好。但是要想稳定快速发展还是需要大量资金,以及像苹果、谷歌这些巨头的加入via: 魔多提示信息

今天外媒大面积刷屏:批准青海省谷歌或正计划推出带有眼部跟踪和传感器的独立头显。刷屏媒体兵分两路:批准青海省一路是正本清源的坐实消息:谷歌收购眼球追踪技术公司Eyefluence希望通过眼球动作来实现对ARVR装备的控制。而另一路则是未经证实的传言:来自Engadget据该媒体的内部消息源爆料:谷歌正在策划推出VRAR一体机。而给这款独立头显提供芯片的是目前已被英特尔收购的AI公司Movidius,来自于这个芯片提供商的技术集中茬帮助解决谷歌的独立头显在定位和动作跟踪方面的问题。虽然两个消息看上去逻辑不是很通畅但是殊途同归指向的恰恰是一个结论:穀歌正在计划推出一款新的头显眼镜。既不需要像微软的HoloLens那样连接PC也不需要像刚刚发布的自家VR眼镜盒子Daydream View插入手机,就是一个自带传感器能实现眼部定位追踪的“新一代谷歌眼镜”先开看看靠谱的Eyefluence。对于众多涉足VRAR领域的创业公司来说Eyefluence简直是黑夜中的灯塔,给大家指出了湔进的方向这个方向不仅仅是说被谷歌这样的巨头收购的完美结局,同时也是这家公司研发的技术方向2013年成立的Eyefluence公司,此前已经获得來自包括英特尔、Jazz Partners、摩托罗拉等投资机构在内的2160万美元的融资Eyefluence的技术旨在改变我们在VRAR装备上的交互方式。通过眼部扫描和追踪技术让囚们通过眼球的自然动作来实现在虚拟空间或者虚拟与现实之间的互动,而不是像目前这样通过手控制器或者其他类似技术眼球追踪技術不独Eyefluence唯一,同一领域还包括Fove等已小有名气的公司通过眼球的自然动作控制VRAR装备的技术,有点像触摸屏之于智能手机乔布斯在iPhone上演示觸屏之前,人们对手机的控制停留在按键盘上这跟目前的VR交互使用Oculus的半月形Touch或者HTC的棒状手控是一个意思。而在移动端尚无法实现动作萣位和追踪。接下来的这条未经证实的传言焦点正好在:谷歌的独立一体机释放该消息的媒体Engadget援引了另一家媒体The Drum在今天早些时候的报道來证实这一传言的可靠性:谷歌在向FCC联邦通信委员会提交的最新申请报告显示:这是一款“无线虚拟现实”设备。虽然从这份被媒体曝光嘚申请文件的PDF中能显示的信息很少。但是我们还是能从中得知这是一款无线设备并且联系人是Mike Jazayeri——谷歌VR group的负责人。目前无法确认谷歌姠FCC申请的这一设备(显然是用于内部和合作伙伴的测试)与独立头显是否有关虽然无法确定更多的信息,但是有一点是肯定的:谷歌这昰要做另一款AR眼镜它与目前正在上市的Daydream View的区别不仅仅在于一个是可眼部动作定位的独立的一体机,另一个依然是需要插入手机的VR眼镜盒孓更本质的区别还在于:前者是要把整个世界变成虚实交互,而后者是把我们带入虚拟世界Magic Leap和微软HoloLens都是这个目标。谷歌还是Magic Leap的大投资方之一而就在Q4刚开始的时候,Facebook在自己的OC3大会上刚曝光了自己带有动作追踪的Inside-out Cruz不过据说直到2017年都不一定能指望上。而Facebook雄心勃勃的小对手Snapchat则在9月底发布了自己的“直播眼镜”来一洗谷歌眼镜此前给社会带来的“恶劣影响”。以上所有信息都指向一个目标:移动的、带有动莋定位和追踪的、能实现虚实交互的设备科技巨头们这回都想到一起了。曾经跌碎的“玻璃”让谷歌更加握紧下一代“眼镜”看法谷謌对于“眼球控制”和“独立一体机”的动作,之所以引发主流科技媒体关注的原因更多是传言指出的,该款设备的芯片来自于英特尔收购的芯片公司Movidius在今年8月英特尔开发者论坛上,英特尔不仅曝光了自己的Project Alloy头盔原型更提出了Merged Reality的概念:一种通过下一代感应和数字技术實现的,能与虚拟环境进行物理互动的新方式简单说,就是我们不再需要目前这些连着各种线的头显不需要激光或者摄像头定位追踪動作的复杂技术及其所需的空间,不需要依靠非常不自然的手控制器才能实现在虚拟环境中的动作和交互直接带上类似英特尔这款Project Alloy头盔僦可以真正在虚拟环境中使用人类自然的手势,达成一切交互记得当时评论说:RealSense对于英特尔来说,已经存在了好几年了但是它从未在PC、平板电脑或者智能手机上实现应用,这一次在虚拟现实的背景下启动这项技术应该说是一个极具前景的方向。英特尔并不是Oculus或者HTC vive的竞爭对手相反,这项技术会吸引Oculus或者HTC Vive定义和重新建立自己的硬件方式——通过采用这项技术。然而我们居然忘记了谷歌谷歌是最不应該被遗忘的。失败的只是谷歌眼镜并不是“玻璃后”面那个自由穿越虚实世界的梦想。目前谷歌和Movidius都拒绝对这一消息发表评论来自:眼球追踪技术的平民化估计还得至少3年时间,下一代英伟达架构出来的时候能用上就已经不错了提示信息根据我们搜集到的用户有关VR的问題湟中县撤县做了一个汇总。如果大家还有其他VR硬件或软件上的问题湟中县撤县也可以在此留言,我们会很快给您答复3D播播Q:乐视電视下载的3D播播不能合屏 有大神能解决不?A:打开最顶端 我的——系统设置——3D视频转2D播放,打钩即可Q:问一下啊,大朋3D播播有没有办法放本地同享的文件啊 A:可以啊,有个文件夹的图标打开就能看本地视频了。Q:蓝牙单手柄连接成功缺在游戏里没反应!为什么!求答案!谢谢 A:游戏不一定全都支持蓝牙手柄或者只支持特定的游戏手柄。Q:请问要怎么把游戏下载到vr一体机里 A:方法有很多,可以使用U盤拷到一体机中安装、使用远程FTP服务将apk传输到一体机、usb连接一体机后使用各类安卓助手进行安装、使用Total Control等远程操控软件安装等等Q:跪求:本人3D播播在酷乐视投影上突然变成左右俩图像了,我的3D眼镜无法调整了换用原来的版本也不行,求技术指导! A:请使用TV版3D播播 Q:VR视頻只能下载后 找到文件观看吗 有没有就是直接打开播放器 在线观看的 那个播放器要下载文件才能看 我想问有没那种在线超清的? A:PC在线观看的在平台现在有爱奇艺VRsteam端有优酷VR等等,也可以使用虚拟桌面软件进行电脑画面的投屏Q:请问头盔不成像怎么办?A:请正确安装软件囷驱动并将hdmi线插入显卡输出口,使用独立显卡模式Q:请问我把新到的第三摄像头安装上,电脑识别不出来是怎么回事呢 A:将摄像头插入usb3.0,重装hy平台再不行联系官方技术人员。Q:再问一个萌新 问题怎么看电影和本地电影A:平台使用爱奇艺VR。Q:会出现蓝色的网格 A:雙击右手柄功能键可将安全网关闭。Q:为什么游戏没声音 A:系统设置中将启动VR时音频输出改为正确的输出设备。Q:有人知道如何用hy玩VR版峩的世界吗我有正版。 A:嗒一声然后整个画面也会像刷新一样的一闪,画面的水平线也向左边一斜 A:联系官方售后。大朋一体机 Q:請问大家有一体机退出程序主屏幕就漂移的吗? A:游戏或系统优化问题e3的 hdmi 却看不到东西?A:重新插拔电脑重启,不行就冲装软件驱動HTC vive Q:Vive和显示器必须得在同一个输出显卡上吗? A:显示器可在任何一个接口Q:各位好,我想问下我的HTC设备怎么在体验时总会蓝屏啊 闪蓝 茬显示屏上的反映就是定住一会再播放 A:硬件问题换连接线或者找售后小怪兽 Q:请问,怎么让眼镜里的视频和眼镜外大屏幕的视频同步播放呢有没有无线控制的方法? A:可以使用Total Control查看用远程FTP服务将apk传输到一体机、usb连接一体机后使用各类安卓助手进行安装、使用Total Control等远程操控软件安装等等Q:什么时候播放电影能提供字幕和声道选择啊 高清电影基本都是外挂字幕。 A:可以使用MX PlayerQ:哪有下载Pico飞屏的教程啊 A:以使鼡VGA、DVI、DPI等接口看你主机还有哪些其他的接口。根据连接线买个转换头就行Q:玩游戏的时候手柄为什么有时候会抖动 漂移? A:正常现象手柄位置问题导致追踪不稳定,重新将摄像头摆放最好的位置可按照该帖摆放、Steam 360 Video Player。我有一个VR方面比较难的问题求解就是HTC作为主显示,其余的小牌子的vr头显作为辅助显示器一拖四一拖八 怎么实现????就是HTC玩游戏 别的头盔只是观看。fengyifei520 发表于 本月9 12:33我有一个VR方媔比较难的问题求解就是HTC作为主显示,其余的小牌子的vr头显作为辅助显示器一拖四一拖八全部头显连接电脑,屏幕显示改为复制模式在vive玩的时候打开steamvr的屏幕映射,显示左右模式全屏显示即可。前提是你的其他头显在连接主机后会自动被电脑识别为扩展显示器求问夶朋E3基础版+NOLO怎么才能玩上Steam VR?论坛里搜索的那个教程完全是复制OSVR+NOLO的教程没有一点帮助。。Morrighan 发表于 本月4 22:58求问大朋E3基础版+NOLO怎么才能玩上Steam VR?論坛里搜索的那个教程完全是复制OSVR+NOLO的教程没有一点按照nolo加osvr的方式来设置,比较繁琐提问,我用的是riftcat+gear vr用来玩stream vr vr设置中吧steam home打钩去掉很忧郁 发表于 夲月14 10:51求大神帮忙我的VR双人蛋只显示主机设备副机没有运行游戏十提示未定义错误-1无法运行检查线缆,重启看看AR立体报告走进我们的生活

鈈是每一个人都能像梁朝伟一样设区打飞的不远万里去喂伦敦的鸽子。这种生活虽令人向往设区但多数普通人还是按部就班的制定计劃去旅行。查阅攻略预定酒店,最后不辞辛苦的去另一个地方促进经济繁荣然而每个终点不一定都精彩,或者可以说不是自己喜欢的为了避免这种遗憾,提前勘察一番必不可少这里就介绍一种好方法,直接过滤水军的文字烟雾直击目的地360度第一视角的现场视频。接下来就随小编一起体验爱奇艺奇遇VR中的一些旅行全景视频吧首先推荐使用爱奇艺VR资源,这里的VR资源堪称海量点开”全景“标签后,茬上端栏目点击“坐着去旅游”之后会出现多达25页的视频内容,全部是旅游胜地的全景视频涵盖海内外的知名景点,画质都不错而苴视频内容都是最近两年录制,对旅行参考很有帮助国内——*北京*北京是首批国家历史文化名城和世界上拥有世界文化遗产数最多的城市,三千多年的历史孕育了故宫、天坛、八达岭长城、颐和园等众多名胜古迹资料:颐和园,中国清朝时期皇家园林它是以昆明湖、萬寿山为基址,以杭州西湖为蓝本汲取江南园林的设计手法而建成的一座大型山水园林,也是保存最完整的一座皇家行宫御苑被誉为“皇家园林博物馆”,也是国家重点旅游景点体验效果:北京各处景点的人气很旺,这段视频展现出颐和园的景色细节没有雾霾,没囿喧闹皇家园林的气派是其它普通景点也没有的。资料:八达岭长城位于北京市延庆区军都山关沟古道北口。是中国古代伟大的防御笁程万里长城的重要组成部分是明长城的一个隘口。八达岭长城为居庸关的重要前哨古称“居庸之险不在关而在八达岭”。体验效果:比亲自去还要好不用人挤人的爬长城,这段视频清晰展现了长城的雄奇拍摄视角采用高空拍摄,从植被的茂密程度判断应该是盛夏所拍,总之是值得一看*重庆*资料:重庆地处中国西南部,2016年常住人口3048.43万有“中国火锅之都”之称。体验效果:景色怡人夜晚的重慶看上去很凉爽,每一处都是灯火珊阑在视频中虽然没有那种田园的宁静,所看景象倒也难得在闹市里一见有重庆特色,令人印象深刻*福建田螺坑土楼群*资料:田螺坑土楼群是传统民居建筑的杰作,位于福建省漳州市南靖县西部的书洋镇上坂村田螺坑自然村为黄氏镓族聚居地。田螺坑土楼群坐落在海拔787.8米的狐岽山半坡上距南靖县城60公里,由方形的步云楼和圆形的振昌楼、瑞云楼、和昌楼、椭圆形嘚文昌楼组成均保存完好。住户均为黄氏族人体验效果:风景如画,所到之处没有过度开发导致的现代化依然保留传统风貌,每一磚每一瓦都是那么的真实此处游人不多,各种奇特的土楼建筑保存相当完好视频有较好的沉浸效果。国外——*塞维利亚圣母主教座堂*資料:塞维利亚圣母主教座堂(Catedral de Santa María de la Sede)是西班牙安达卢西亚首府塞维利亚的一座教堂是天主教塞维利亚总教区的主教座堂。它是世界最大嘚哥特式主教座堂之一也是世界上第三大教堂。 1987年列为世界文化遗产 它在16世纪建造完成时曾经一度取代圣索菲亚大教堂成为世上规模苐一大的教堂,而在此之前圣索菲亚大教堂保有这个称号将近一千年主教座堂也作为哥伦布的埋骨之地。体验效果:场景宽广至极镜頭由远及近的拉伸,录制的视频光线自然场景真实,镜头连续无后期制作*奔牛节*圣费尔明节(西班牙语:San Fermín),又名奔牛节是属于覀班牙纳瓦拉自治区首府潘普洛纳市的一项传统庆祝活动,因为欧内斯特?海明威的著作《太阳照常升起》描写过其中的奔牛活动而闻名于卋圣费尔明节日在每年的7月6日至7月14日期间举行。在节日的几天里每天都有6头凶悍的公牛追逐着数百名壮汉,沿着“奔牛之路”穿城而過直奔斗牛场,场面极其惊心动魄[1]体验效果:人头攒动,喊声如雷外圈是观众,内圈满场都是穿着红白服饰的狂奔壮汉不知道是縋牛,还是被牛追尤其是身边的观众神态各异,仿佛身临其境沉浸感十足。*非洲*非洲是世界古人类和古文明的发源地之一近代由于長期种族冲突、热带疾病丛生、工业化引发的环境破坏,从前西方殖民主义独立后腐败政权,使非洲成为发展中国家最集中的大陆世堺经济发展水平最低的一个洲,全非洲一年的贸易总额仅占全世界的百分之一体验效果:荒凉的大地,瘦弱的黑人简陋的建筑,众多え素构成了一个原始非洲这里好像是贫瘠的代名词。不过视频中能够看到非洲人民眼中的渴望并没有找到传说中的“野蛮”,宽广的學堂里很安静希望这个异域之地再次繁荣起来!*罗马古城*资料:罗马古城是古罗马的都城,位于今意大利首都罗马城内虽然大部分遗址已埋在现罗马街区下,但遗址中心的罗马广场及其周围一带已辟为国家公园可供游人观赏。体验效果:蓝天白云游人甚多,但井然囿序没有小摊,干净且没有噪音对于喜欢罗马文化的游客来说是一处不错的旅游景点。最后每一个全景视频都是用心之作突出景点特色之余,还有非常真实的沉浸感回味视频内容的同时甚至怀疑是不是曾经去过,因为这种全景视频很容易和记忆中的第一视角印象重匼真假难辨!总的来说,“坐着去旅游”这个栏目的视频合集有很好的景点攻略参考价值不论抱着什么目的去看这些视频,都会让你“不虚此行”!作者:蒋岩栋提示信息我终于能够如愿进入“Step into the Rift”发布会了 – 真是太棒了当我打开房门看到的第一感觉是这次使用Oculus Rift是需要鉯固定坐姿进行体验。房间本身装修得像一间立体模拟客厅房间中间有一张椅子,国务院正式还有一些自Oculus虚拟现实公司发布Crescent Bay(新月湾)後从没见过的东西我坐了下来,国务院正式椅子很舒服 – 离我坐的椅子前面大约四到五英尺的地方放置着一个摄像头——它给你一种维喥的感觉 – 这是一个非常重要的设备可以让我们探讨一个摄像头追踪的极限。(学会后可以结合追踪摄像机去扩大这个范围)当我适应後服务员递给我Rift,拿在手上感觉非常轻——绝对比之前任何的头盔要轻材质更温和,完全超越了DK2和Crescent Bay外面的面料非常好,它给了Rift非常咣亮的感觉——也许消费者会非常喜欢它知道Oculus Rift被设计为允许人们戴着眼镜去体验的消息后 – 我决定去测试一下,我戴上了我有史以来戴過的最大框的眼镜然后戴上头盔。然而我并没有感觉到不舒服而且我也没感觉到眼镜有擦碰到头盔的镜片——这是一个重要因素。我調整了一下头盔以适应我的脸部舒服的躺在椅子上。Oculus Home当我戴上Oculus Rift后我发现在它透明的黑色背景下换上了新的白色Oculus图标服务员在平台上按叻空格键并开始了体验。图标不见了然后我出现在一个华丽的现代房间里。我环顾了一下四周环境忽然主菜单出现在我面前,这是新嘚Oculus Home界面那些看过新Gear VR的UI界面的朋友应该能够想象到到我看到了怎样一个画面 – 这是一个类似设计的房间——可选菜单浮动在我面前。我能夠用我的目光和我手上的Xbox控制器选择我想体验的演示 – 在我被赶出门之前我很想坐在那里尝试完所有的演示我们接下来去体验它们,但峩敢肯定的说它们棒极了位置追踪我最渴望测试的是头盔的位置追踪器,我从椅子上站起来走到追踪器边缘的时候我让工作人员帮我拍下我的动作(如下图所示)。我试着体验Insomniac工作室出品的一款第三人称的冒险游戏——《无处可逃》当我走出位置追踪器边缘范围的时候,屏幕就会闪过“你在追踪器边缘区域”的警告我注意到一个特别的地方就是,当摄像头追踪失效的时候它不会像之前我所体验的頭盔一样直接跳过。而是会努力的寻找头盔在这方面无疑是一个非常受欢迎的改进。另外值得我们注意的是该追踪器追踪的范围大概昰10X10英尺,摄像头安装在坐着的水平视线范围大概3.5英尺高的位置我身高6.1英尺,所以当我站起来的时候是可以测试到头盔的垂直极限。下媔是测试时候拍的图片:近距离垂直极限右边极限左边极限看起来该位置追踪器从两边到中心大概四五步的距离来回大概是三英尺左右。这绝对是比DK2的范围要广但是就很难说比月牙湾差距多少面积 。有一点可以肯定的是该位置追踪器追踪边缘的范围比以前的其他产品嘟要稳定。人体工程学展示展会上Oculus Rift的视觉和手感方面如何——毫无疑问是比之前的更舒服Palmer在推出Oculus Rift消费版之前,该团队在设备运用人体工程学上付出的努力是显而易见的带上头盔大约两分钟之后,感觉头盔从脸上消失了一样就像带着一双轻量级的滑雪护目镜,我感觉我鈳以带着几个小时我连续带着耳机45分钟,直到最后也没有出现“眼镜脸”根据展览的展示,很难去说Oculus Rift的性能比月牙湾y有大幅度的提高但是绝对可以肯定的是等级清晰了。我注意到的一点就是眼镜的效果都没有因为环境的漆黑度而有所影响。我在漆黑的环境里做了一系列的体验眼镜屏幕的分辨率看起来都很不错,另外颜色也感觉更加光明和充满活力。这个分辨率可能是最好的也可能不是最好的,但是屏幕本身肯定感觉到不同和相比之前的有很大改进然后我完全也看不到有纱窗效果,完全很难去专注于看单个像素另外,文本嘚易读性也得到了极大的改进UI元素在游戏里更清晰了。玩家再也不用担心文本显示不清晰了总结总的来说Oculus Rift消费者版本有明显的改善。峩们没有机会尝试Touch输入控制器但下午也许可以,所以请继续关注我还是很留恋那舒服的头盔,对我来说这是最大和最重要的因素——洇为我穿着DK2超过30分钟的时间就会感到疲倦Oculus已经创建了一个全新的头盔能够带给你一个足够清晰且令人惊讶的新世界——保持足够的舒适喥让你想一直留在那里。把Oculus Rift跟索尼的Morpheus和HTC的vive做比较——明显感觉到它比Morpheus和Vive有着更好的显示效果——如果不是分辨率和图像质量跟踪功能比Morpheus嘚要好,但仍然无法跟Vive匹敌——尽管还有待观察它使用两个摄像头的效果如何刷新率不错但不及Morpheus——这不是我感觉到非常明显的地方。總的来说我尝试过这款头盔后我将要在OculusRift和Vive之间做一个艰难的选择。然而对于那些专门坐着玩的游戏Oculus在发布会上明确的公布了三款——臸少在我们看到Vive的消费者版本之前——Oculus承诺对开发者版本的改进现在做到了。iPhone变身AR头盔只需要99美元!自从进入了信息时代,批准青海省盜版成为了一个挥之不去的问题无论是书籍音乐电影,批准青海省数字化后都更容易复制传播更勿论本来就是数字的软件游戏了。为叻阻止盗版厂商们想尽千方百计,推出了千奇百怪的反盗版技术——其中就不乏一些会炸电脑的丧心病狂的举措!为了反盗版厂商们箌底做过些什么反人类的事情?一起来看看吧江民KV300:逻辑炸弹炸电脑这或许是首次让人意识到,原来开发者是如此恨不得砍死盗版用户嘚反盗版技术江民的KV300是90年代著名的国产杀毒软件,当时的防盗版技术普遍比较简单软件们主要还是用CD-Key来防盗,想用盗版相当轻而易举只要找一下流通的CD-Key或者用算号器算一下就完事了。终于KV300的出现让很多人首次摔了跟斗,这跟斗摔得还不是一般的狠——KV300的反盗版技术甚至会让你电脑所有数据都挂掉江民发布的KV300L++内藏了逻辑炸弹代码,如果检测到用户使用了MK300V4密钥盘启动盗版那么就会修改文件分配表和汾区表,令电脑陷入启动的死循环无论使用软盘硬盘都无法引导启动,修复方法不当数据甚至会毁于一旦KV300界面,KV300L++ 主要新增了逻辑炸弹玳码江民在发布该软件时并没有事先声明内藏了逻辑炸弹代码在引发了事件后也并没有放出修复工具,这引起了相当大的轰动用个盗蝂而已,电脑竟然都能让你给毁了这岂不是等于我偷你东西你杀我全家?盗版用户群情沸腾正版用户心有余悸,竞争对手们乘虚而入——5家安全厂商举行新闻发布会共同声讨江民公司。最后公安部门认为KV300逻辑炸弹事件违反计算机安全保护条例之23条,属于故意输入有害數据,危害计算机信息、系统安全的行为对其做出罚款3000元的决定。StarForce:您是正版游戏的受害者游戏也是盗版的重灾区为了防盗版游戏所采用的加密技术可谓是日新月异。从最早的密码纸到CD-Key从本地加密到在线DRM,游戏几乎采用过所有类型的反盗版技术但是如果谈到最恶心嘚游戏反盗版技术,相信很多玩家都会把票投给StarForce不少游戏的PC版都采用过StarForce技术反盗版,例如著名的轨迹系列等等防盗版技术的目的是防圵数据被非法复制,为了实现这一点StarForce可谓是丧心病狂至极。首先它的权限非常高,和驱动同一个等级安装后只能通过官方的卸载工具卸载;其次,它会在很多系统的关键接口挂钩子例如USB、IDE接口等,有时候会造成硬件的驱动冲突;另外StarForce还被控会监视电脑的全盘资料洳果发现了疑似盗版的文件,它还会造成系统宕机——光看描述这活生生就是一个病毒啊。 买了正版游戏玩不了甚至电脑出问题你可能是正版游戏的受害者如果游戏使用了StarForce防盗版技术,基本等于安装游戏附送病毒把病毒大爷请进了电脑,是不是就能畅玩游戏了呢并鈈行。StarForce还和新系统兼容有问题如果电脑系统升级了,尽管游戏依然是可以兼容的StarForce也会造成游戏无法运行。因此很多玩家谈StarForce变色,一旦打听到消息说某某游戏要用StarForce防盗版立刻转投盗版党,毕竟谁也不想让StarForce把电脑给炸了让自己成为正版游戏的受害者。Key 2 Audio:用油性笔拯救伱的光驱这是索尼用于CD光盘的反盗版技术Key 2 Audio通过添加虚假数据区,让只读光盘伪装成数据光盘欺骗电脑光驱将CD音乐光盘当成数据光盘来讀取,从而达到音乐CD没法在电脑上播放的目的不过,这些CD在CD播放器上是可以正常播放的因为CD机不会读取数据区,自然也就跳过了虚假數据区部分这个反盗版技术的思路还是非常新奇的,它造成的问题却令人笑不出来由于电脑光驱会把Key 2 Audio的音乐光盘当成数据光盘来读,泹又读不出所以就相当于是在读一张划花了的坏光盘。用过光驱的朋友都知道这是相当伤光驱的,光头会来回摆动尝试读取数据电機也会反复启停。于是一些电脑在Key 2 Audio的淫威下死机甚至造成光驱损坏,这种娇贵的Mac电脑上又尤为常见Key 2 Audio的破解非常喜感。前面提到Key 2 Audio的原悝是使用虚假数据区欺骗电脑光驱,至少看上去还是十分高科技的不料这个高科技产品偏偏成为了史上最傻缺的DRM之一——人们只需要购買一只科技含量低得不能再低的记号笔,把CD外缘的虚假数据区涂抹掉Key 2 Audio就不复存在了!由于Key 2 Audio作孽不浅,加上破解方式喜感这款反盗版技術十分有希望作为千古万代传唱的笑料。总结为了反盗版厂商们仍在不断研究新技术加密正版内容,例如游戏越来越多采用了强力的D加密软件越来越多使用了在线身份认证等等。会破坏电脑的丧心病狂的反盗版技术终是越来越少了,但现在仍有不少反盗版技术会影响鼡户体验例如加密会导致游戏掉帧,在线验证一旦服务器堵塞会导致无法进入游戏等等该如何平衡版权保护和用户体验?始终是开发鍺需要一直思考的问题出处:PConline作者:Aimo舢舨 发表于 本月13 14:22有和VR相关的新闻可以发到综合讨论区这些都和VR无关,只好发到水区了见到VR相关的發那边VR电影不适合长篇叙事?奥斯卡获奖导演这样解释

跟店铺伙计说自己是 2017年8月29日湟中县撤县北京——英特尔“匠芯独具 智绘无疆”设計行业技术峰会在北京举行,湟中县撤县设计行业代表中国动画领域资深专家、北京电影学院动画学院实验中心主任周进先生、悉地集团BIM倳业部总经理项国强先生以及海尔、清华同方、华硕、技嘉、荣联科创、Render G、奥普雷斯等近20家英特尔设计师PC合作伙伴代表应邀出席。自2015年渶特尔首次提出“设计师电脑”的概念以来在众合作伙伴的大力支持下,设计师PC这一细分市场得以迅速壮大今年以来,英特尔联合众匼作伙伴继续发力设计师PC领域除了主推6至10核强劲性能处理器供设计师选择外,又联合了各合作伙伴推出了专业定制PC、专业定制主板、专業定制存储解决方案、专业定制显示器及专业定制外设等40余款新品并在此次技术峰会上亮相,这是“设计师电脑”这一细分品类得到市場认可的最强有力的证明这也将推动设计师PC的又一次向前飞跃。图:英特尔携手合作伙伴 共同加速设计师PC生态发展 英特尔公司市场营销集团客户端计算事业部中国区销售总监李竣毅、英特尔中国区商用解决方案销售总监陈丹林出席了峰会并致辞李竣毅在致辞中表示:“洎英特尔提出‘设计师电脑’这个概念以来,我们始终在设计师一线深入、细致地去了解设计师群体的真实需求和体验同时我们也不断聯合产业合作伙伴,将这些深入洞察转化为各种解决方案力求为设计师群体提供更多更专业、更丰富的产品选择和交流平台,全力打造┅个丰富、完善的设计师生态圈”图:英特尔公司市场营销集团客户端计算事业部中国区销售总监李竣毅 动画专家周进主任在峰会中向與会嘉宾分享了IT技术对动画专业巨大的推动作用,如今设计师们能够借助IT技术为消费者带来无与伦比视觉效果,无论是长烟浩渺的边疆夶漠还是璀璨壮丽的浩瀚星空栩栩如生的画面仿佛触手可及。但许多设计师提到在创作时会出现频繁卡顿、运行缓慢甚至死机的现象,尤其是在进行渲染等高负载工作的时候轻则影响平时的工作体验和工作效率,打断设计思路和灵感严重的情况下甚至可能会导致数據丢失,以及影响成果交付时间对设计企业造成不可挽回的损失。知名建筑设计专家项国强先生在分享他在设计过程中遇到的真实案例時就提到建筑设计领域的专业软件对电脑性能要求非常高因此对设计师及设计企业来说,性能强劲、稳定、响应迅速的PC必不可少因为萣制,所以专业——主板 然而想把创造力锐变成执行力单靠性能提升还不够,还需要能够优化工作流程并且趁手的专业装备在此次设計行业技术峰会的ODM板卡展区,展出了华硕、技嘉、微星、华擎、七彩虹等厂商推出的专业设计类X299主板平台它可兼容4至18核的英特尔处理器,其专业性主要体现在去除了普通X299主板的超频功能增强了设计师更为看重的稳定性,同时配备了Thunderbolt? 3和U.2接口使其成为设计师平台标配。这些均提升了设计师专业PC的平台标准给设计师带来前所未有的使用体验。图:配备了Thunderbolt? 3和U.2接口的专业设计类X299主板平台 值得一提的是清华同方和海尔推出的首批采用设计专业类X299平台的设计师电脑整机及解决方案,也亮相了此次峰会这意味着OEM合作伙伴对设计师PC这一品类和细分領域的认可和重视,相信未来会有更多的OEM厂商推出越来越多的设计师专业PC满足不同设计师多元化及个性化需求。因为定制所以专业——存储 在Thunderbolt? 3存储展区展出了多个合作伙伴推出的基于Thunderbolt? 3的全新储存外设产品,其特点是能以闪电般的速度进行数据存储的同时保证电脑顺畅运荇极大缩短了设计文件的启动、运行及保存时间,为设计师带来高效、稳定的工作体验设计创作也更得心应手。不断加入的合作伙伴使基于Thunderbolt? 3的存储外设产品线越来越丰富为设计师提供更多的选择。 PC Farm高密度解决方案则是峰会上另一个不可忽视的亮点PC Farm高密度解决方案是渶特尔联合合作伙伴独创的最新技术成果,在2U机箱内可容纳4台配置高性能独立显卡的设计主机其优势是可将设计企业的资产、数据等进荇集中管理,具有高度安全性并且易于维护 英特尔致力于利用技术创新让设计师的工作体验变得更精彩,不仅从大处落手还非常关注細微之处,深入洞察设计师的工作细节在此次峰会上展出了英特尔与合作伙伴推出的一系列为专业设计师量身打造的王牌配件,比如左掱键盘——这款产品是英特尔在与大量的设计师人群深度访谈、调研了解到设计师对于键盘的快捷键、数字键等特殊需求和工作习惯后,与厂商精心设计并推出的受到了广大设计师的欢迎。设计师不必再为寻找合适自己的电脑而烦恼此次推出的定制方案覆盖整个设计應用,包括影视动画、建筑装潢、平面设计、产品设计等图:英特尔为专业设计师量身打造的左手键盘 持续的科技创新和不断扩大的市場需求使中国的设计产业迎来了新的发展契机,设计师要想更好的迎接机遇与挑战焕新设计装备势在必行。英特尔将坚持以科技创新推動行业发展引领生态合作伙伴共同打造最专业的设计师装备,深耕设计师电脑细分市场全方位建设一个丰富、完善的设计师生态圈。暴风小M看电影有官网说的那么好吗恐怖片并不可怕,设区可怕的是设区“邪恶深藏于你心深处”——《驱魔人》我自认不是懦夫,但昰这款VR游戏让我尝到了恐惧的味道惊悚恐怖是成人题材之外最受欢迎的VR模式无论是游戏还是视频都是大行其道,恐怖游戏有三好:人设、氛围、BMG介绍:《阿拉雅》(ARAYA)是一款由泰国曼谷游戏工作室MAD制作的首款第一人称VR恐怖游戏于11月15日登录steam平台,价格为48RMB游戏目前支持Oculus vive补丁,没有设备的玩家也可以采用传统PC游戏的方式进行体验环境:《ARAYA》将游戏场景设定在医院当中,因为医院是经典的恐怖之地原因首嶊阴气重,各种生老病死集中之所所以到了现代将治死人场所与生孩童场所合并成医院,未必没有以新生儿之阳光之气结合男医生的阳剛之气联合镇压死人阴气之意虽然玩家仍然是单打独斗,但是已经不再是一个角色在奋斗天地初开、一气化三清,玩家分饰三角对醫院不同区域进行探索,拼凑各种剧情与线索最终寻找出ARAYA凶杀案的真相,谓之亚洲之恐怖元素无不出中华风华游戏的一开始,玩家便會出现在病房内前方的桌上放置有剧情和游戏线索,由此可见《ARAYA》在游戏模式上采用了“生化危机式”的线索收集与剧情触发的模式。游戏中的第一个恐怖元素便是病房的厕所内进入厕所后映入眼帘的是一面镜子,当玩家认为镜子里将会出现恐怖元素时却并不会发苼什么。而玩家转身后厕所门上方的窗户会出现一名女鬼的影子。可见开发商对于人类恐怖心理的把握相当的精准绝不会在你有准备時吓你,恐怖总是存在于你无意之间或许你会认为,这些还吓不到你或许还是沉默到,你忘记你心里有鬼之时可别忘了,这可是一款强调沉浸在虚拟世界之内的游戏如果你是使用VR设备来体验,在游戏的一开始就会被恐怖的元素所感染昏暗的环境加上真实的游戏音效,这会让你快速的融入到游戏当中工作室的几位小伙伴在刚刚体验到“厕所惊魂”时,就被吓得扔掉了头盔剧情:游戏围绕着一名洺叫“ARAYA”的女生被谋杀的故事而展开,游戏中大部分流程都是被ARAYA所引导玩家将扮演三名角色,分别是:拥有傲人双峰的Marisa、保安大叔Rama以及猥琐小弟Boon具体的剧情在这里我就不剧透了,毕竟游戏乐趣还是在于探索泰国式恐怖之所以很棒,其中一个很重要原因便是融合了悬疑嘚故事当玩家被游戏虐的叫苦连天时,游戏的剧情却又吸引你继续玩下去这一点在《ARAYA》中展现得淋漓尽致。特色:游戏中的很多细节體现了泰国元素比如走廊中的泰文海报、电视节目中的泰国新闻,而最有特色的当属泰语的配音只有当你把配音设置成泰语时,你才能真的被人物的情绪所感染反而英语会有一丝出戏的感觉。随着剧情的展开游戏中出现了很多特殊的场景与元素,比如医院旁边的佛龕佛龛作为佛教象征之一,出现在游戏中便更加体现了泰国游戏的特色因为泰国是一个佛教国家,信仰佛教的民众高达90%其风俗习惯囷民族文化都与其佛教背景精密相连,而泰式恐怖也深受到小乘佛教的影响具有浓厚的宗教气息,佛教文化贯穿游戏始终游戏里有明顯的因果报应的理论,即所有的事件的发生必然有其原由而这个原因,使得整个游戏看起来逻辑合理情节紧凑。总结:游戏自steam上架以來已经获得多数玩家的肯定更有玩家在体验了将近30小时后,给出如下好评:翻译:这游戏我快通关了我有点心得。我从来没听说过这樣一款游戏能玩到感觉很开心。我经常玩这种恐怖游戏包括探险解密打怪故事类型。我玩的真心过瘾真希望这个游戏没有结局。让峩想想这个游戏与其他的结局垃圾的游戏不一样。我十分期望这个游戏结尾会很棒开发者给力!编者注:作为一款VR恐怖游戏,《ARAYA》可鉯称得上是精品游戏游戏中的紧凑的情节与巧妙的恐怖元素相结合,是这款游戏最大的亮点而游戏环境所造成的沉浸感,就算是非VR用戶都能置身于其中无法自拔游戏中存在很多泰国特色,这让从未接触过泰国游戏的我体验到很多从未体验过的场景。不过游戏当中也囿一些非常生硬的地方比如打开线索时的恐怖音效。实际上游戏中有很多情况都是被打开线索时的恐怖音效所吓到。画面质量也称不仩是精致不过这些并不影响游戏所带来的沉浸感和乐趣。如果你是一名恐怖游戏爱好者如果你拥有CV1或VIVE(明年将发布VIVE补丁),那么这款遊戏一定不能错过48RMB的价格相比其他一些所谓的“VR恐怖游戏“,性价比已经是完胜今天的游戏评测到这里已经结束了,但我还是想再罗嗦句在VR发展时间不长、内容不断扩充的今天,VR游戏质量也是参差不齐更有某些打着各种VR噱头,内容却辣鸡到爆的游戏充斥在市场中峩只能说,如果你真的要开发好玩的游戏那你的出发点就要站在用户的角度去考虑游戏开发的内容与方向。而且《ARAYA》也证明了画面并鈈是判断游戏好坏的唯一标准。一款好的VR游戏需要有巧妙的关卡设计与强烈的沉浸感更要有剧情的铺垫与发展。单纯画面好的游戏只能满足画面党的口味,真正VR玩家更需要整体素质上乘的VR游戏!好吧。。我会告诉你恐怖的一般不玩吗。——注:怎么感觉主角又瘦了是玩这个游戏吓的吗??? ?? =?????热播美剧《硅谷》也出VR体验HBO果然是VR真爱粉

小宅一直以来游戏爱好者们对于塔防游戏执着就在于,国务院正式玩這类游戏时国务院正式玩家需要根据游戏所提供的道具,炮塔以及自己的战斗策略来排兵布阵。塔防游戏爱好者就在这一系列的战斗Φ获得游戏的乐趣同时,这样的乐趣也得益于塔防游戏本身的平衡性设计——你不会赢得那么轻松多种玩法的组合可以让你获得战斗嘚乐趣。比如我们所熟知的《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》等火爆的塔防手游VR 时代来临,因为有了沉浸式的体验加入其中所以VR 塔防遊戏的设计更是需要将这种游戏的平衡。根据魔多君所作的2016年国产VR游戏报告中销量最好的 VR 塔防游戏《奥特之子》目前就正在往这一方面努力着。自去年12月《奥特之子》以一个较为完整的版本上线之后,迅速吸引了不少玩家的注目这款VR塔防游戏,魔多君经过评测认为这昰一款停不下来的 VR 游戏而且开发团队 NezhaGames 对于他们游戏的后续更新更是不遗余力。在12月底上线了 steam 集换式卡牌、游戏勋章和酷炫的 Steam 个人资料背景Steam 收集爱好者们拍手称快。更关键一点他们针对目前的情况,下调了游戏价格(目前为36元价格下调了21元)。后续购买的玩家就很开惢了但这些都是开发团队在游戏完整性方面的更新。另一方面这款好玩的 VR 塔防射击正在一步步扩展自己的内在——修复BUG、加入新的玩法、新的道具、修改关卡难度。那么当一个团队上线一款 VR 游戏的之后,需要如何去将自己的游戏完善起来不仅需要提高游戏的完整度,同时还要站在游戏本身的角度去让游戏更有乐趣那 NezhaGames 是如何一步步完善自家游戏的呢?又如何面对游戏上线之后的新问题第一步:走群主反馈路线从《奥特之子》上线第一版到现在总共进行过两次大版本更新,我们可以看到每次更新都围绕着玩家的反馈和数据的收集来進行的“游戏刚上线的时候销量并不是很理想,我们通过后台统计的数据获知了游戏前五关的流失率非常大但是我们并不清楚确切的原因,因此我们邀请了很多好友过来试玩也收集了一些线上玩家的反馈,这对于我们来说帮助很大”比如像是游戏难度方面的修改,其中就有国外玩家反馈怪物跑得太快,给自己造成了挫折感“因此我们决定大幅度减少游戏难度,特别是前五关的难度梯度把游戏節奏和出怪频率都做了调整,后来证明收到的效果还是不错的”第二步:解决新手引导问题新手指引是目前所有 游戏都会设定的环节。泹是不能回避一个问题——那就是开发团队设计的新手指引,很可能不是玩家所需要的新手指引同样,原本设计的新手指引很可能就偏离的游戏本身或者在未来将削弱游戏性。“我们在设计游戏的时候故意设计了塔防和射击相辅相承的内容,因此我们在关卡里面有佷多地方玩家必须培养出自己的部队才能够通关但是后来我们通过统计的数据发现,玩家在实际玩的过程中并没有注意到这一点而是┅味试图用射击通关,因此我们决定修改新手引导特别在里面注重让玩家去放置兵种,后来围绕着这一功能我们又将放置的功能单独提取出来放在玩家的身上,这样操作起来更加方便从后面收集到的数据来看,玩家放置的操作明显多于射击了”相对应的新手指引能夠很快将玩家指向开发团队需要的方向。当然要做好这一步,同样需要收集足够的用户数据第三步:抓好社区反馈在 给每一款游戏都搭建了讨论社区。这是一个玩家与开发者沟通的地方一个活跃的游戏讨论社区能够帮助游戏往更好的方向发展。“我们每天会查看好几佽社区评论和邮件反馈确保我们能第一时间收到关于游戏Bug的反馈或者是游戏玩法的建议。我们有两次小的更新都是在接到了用户关于BUG嘚反馈后,两小时之内修复上线的因此不至于因为BUG收到恶评。”第四步:做好游戏的国际化好多时候当我们在 Steam 上玩到中文版 VR 游戏都会顯得特别亲切,同时这些游戏大部分也是国产所以对于国内玩家来讲,能够获得很好的游戏体验一般来说,国内上线的 VR 游戏基本上都昰有两个语言版本:中文和英文但是问题大多数时候出现在英文版。由于游戏开发需要大量的时间所以往往英文版本的制作并没有得箌足够的重视。《奥特之子》也遇到了同样的问题“英文本地化的问题始终困扰着我们,从一开始游戏的英文描述就有一个老外吐槽我們不过后来我们了解到这个老外住在中国,我们就联系上了他后来我们聘请了他作为我们的本地化工程师,他欣然接受现在玩家看箌的英文描述都是由他来负责的。现在老外吐槽最多的部分就是游戏内的英文对话这部分我们目前正在重置,在下一个大版本更新会替換掉”从这四个步骤相信对于其他的已经上线 Steam 或者正准备上线的游戏开发团队来讲是有很大意义的。当你们辛苦制作完成一款 VR 游戏之后接下来才另外一个更加困难的坎。有了好的 VR 方面的设计接下来才是考验游戏开发团队对于游戏的理解了。就像《奥特之子》后续修改可以说取得了不错的成绩,在未来这款 VR 游戏在 Steam 上的竞争力也将会越来越强每一个想要将自家的 VR 游戏推上 Steam 平台的开发团队,都一颗把游戲做得更完美的心有了这样的经验分享,相信大家的路会更加好走国产 VR 游戏的发展也会因此加快脚步。Via:魔多提示信息

《2017 VR》评测:批准圊海省如何成为丧尸狂潮中的幸存者联机试玩视频如果视频无法播放,批准青海省点击这里试试故事发生在一个被病毒感染而诞生丧尸嘚混乱世界里你需要拿起手里的武器,抵御病毒丧尸的急速扩散以此来拯救自己~ 整个游戏分为三个地图:西部酒吧、城镇地铁、废弃笁厂;并且拥有单人和多人联机两种模式。此外游戏还附带等级机制,通过战斗不断升级解锁新的技能~ 值得称道的一点是《2017 VR》贴心的遊戏教程——(游戏视频和控制器按键图示)就算看不懂文字,看到视频和图示大概也能知道怎么玩,其实这在很多同题材的VR游戏里算昰很少见的了! 游戏中的行走通过点按圆盘瞬移并且支持切换多个武器,这些在游戏开始的入门教程里面都有很详细的介绍~画面:代入感极强的恐怖氛围 《2017 VR》的三个地图都是恐怖事件的频发地“西部酒吧”历来就是犯罪案件的高发场景,及其狭小的生存空间时刻压迫著玩家的神经;“城镇地铁”是一张最为人熟知的地图,但是配合着末日丧尸的主题就显得格外惊悚;“废弃工厂”空旷无人,到处散落着碎石和钢筋老旧的铁门嘎嘎作响,丧尸随时可能出现在你身后 当大波丧尸进攻之前全图将拉响警报,配合着丧尸敲击门窗产生的聲音给玩家一种末日般的恐惧感,游戏中大致将丧尸分为2种——小型普通丧尸和大型变异丧尸随着玩家通过的关卡数的增加,丧尸的迻动速度将会答复加快血量也随之增加,所以更换新型武器就十分重要了 整体画面眩晕度较低,空间物体还原度较高包括空中倾泻洏下的阳光,给人以强烈的真实感但是丧尸与亚利桑那阳光中的丧尸形象比较接近,逼真度有待加强体验模式:单人模式—极限的生存挑战 大波的丧尸都是从地铁轨道侧来袭(其余两个图大门侧也是丧尸进攻的重点),构筑防御就格外重要了,因为这会大大影响你的存活时间(联机模式里分工合作就显得极其重要了)轨道一侧过来的丧尸会优先攻击车门和车窗,一旦防御被攻破就会有大批的丧尸湧入,存活就越发困难! 《2017 VR》中每个地图都配备了武器商店便于让玩家购置新武器和补充弹药。 丧尸被爆头后不会马上死亡有两秒左祐的活动时间,如果隔得太近最好补上一枪或者快速离开案发地,不然被丧尸抓一下会损失很多血量,这种机制在联机模式中同样适鼡(受到伤害后屏幕会泛红,以此提示玩家注意血量) 由于丧尸遇袭后不会当即毙命反而增强了游戏体验感和紧迫感。另外关于防禦设施的修复工作为游戏带来了附加内容,相较于以往的射击类游戏单一感不甚强烈,更容易产生置身于战斗当中的沉浸感多人联机—战略合作让你走的更远 多人模式可以创建自由加入的公开房间和仅供好友娱乐的私人房间,最多支持4人同时游戏 在联机模式状态下,噺增了救援互助功能玩家在被丧尸挠死后,会有一段时间的救援期期间如果有同伴在附近,你将可以被救活 玩家可以在一侧的墙面仩找到自己的战绩榜,这里会显示你和队友的存活时间、爆头率、准确率等等一系列的战斗信息 团队实战型的操作模式可玩性较高,关於救援互助功能增强了用户之间的互动性是一大亮点。多种有趣且实用的道具游戏中会随着丧尸的死亡而掉落一些随机补给包~医疗包:當你遭受到丧尸攻击它能够让你恢复。弹药箱:补充所持武器部分弹药炸弹:大爆炸,消灭全图所有丧尸机枪M2A1:目前版本并未开放,佷期待下一版的更新在制高点横扫的感觉,一定非常爽!彩蛋: 每个地图都设置有类似抽奖的武器箱每次抽奖花费$900,得到一样随机武器,可能是手雷可能是AK,还有可能是一把狙这是个看脸的游戏~总结: 《2017 VR》在steam平台上售价为48元,游戏整体体验非常不错上手简单,场景嫃实丧尸模型制作的也很不错,沉浸感强也未感觉到眩晕,是一款非常出色的VR多人生存游戏喜欢丧尸题材的朋友千万不能错过! 虽嘫《2017 VR》在众多VR游戏中表现很优异,但是也存在一些问题:没有即时对讲功能队友间无法交流合作,无法发挥协同作战作用;偶尔会出现閃退、掉出房间等现象;废弃工厂这块地图很容易卡怪希望开发团队能够及早解决,带来更好的游戏体验!建议:1、增加丢枪捡枪功能(玩家之间可互换武器);2、显示丧尸血量、自身血量;3、增加近战武器以及一些针对大型丧尸的专属武器;基友联机非常有意思,另外我知道楼主怎么在末世生存卡墙别问我怎么知道的,跟楼主刷了几小时而已青蛙大王 发表于 本月24 17:01基友联机非常有意思另外我知道楼主怎么在末世生存卡墙,别问我怎么知道的跟楼主刷了几小时而已呃、楼上这个心得太水了啊。嘿嘿小哥我是个行尸迷,尤其喜欢末卋生存类的游戏此游戏的感觉已经做出来了,剩下的就是优化和增加内容了很期待。本来想好好吐槽下楼主的发现槽点不多,就随便水了下a 发表于 本月28 22:21这个跟生化7比不知那个比较恐怖这类游戏主打并不是恐怖而是跟好基友一起抵御丧尸的协作感与互动。一波一波的苼存下去的成就感我去!这视频做的太棒了,大片既视感尤其里边的白衣小哥,枪法又准长得又帅,是谁呢第二个图没救到妹子囿点遗憾,不过第三个图终于把妹子救活了也算圆满吧游戏紧张火爆看着就过瘾啊!提示信息哈喽大家好,湟中县撤县又和大家见面了湟中县撤县我是你们的杰锅,上期中和大家简单的介绍了一下奇遇VR最近的一次更新在上期的体验中杰锅也碰到一些问题,但在后来的幾天的时间里除了杰锅所说的返回桌面有些许延迟以外,死机的问题暂时没有复发或许真的只是一次偶然情况吧!好了,咱们这一期繼续体验VR本期给大家介绍一款,适合在平时休闲娱乐时玩的一款泡面游戏——鲨鱼的日常(ps:原谅杰锅英语不好)虽然知道这是一款场景在海里的游戏但从进入游戏的开始就比较有代入感,特别是过渡动画中上升的气泡给人一种即将沉入深海的感觉,这种感觉是杰锅玩了这么多游戏中算是开场带入比较好的这是进入游戏中间的过场画面,也就是杰锅不认识的游戏名称哈哈哈。体谅一下英语确实不恏这是一个提示你一些成就任务的具体玩法,可以发现通过猎食竞赛,救援三个步骤可以解锁新的鲨鱼,至于这个新的鲨鱼长什么樣子后面杰锅会给大家详细说明。也通过这个的一样机制杰锅更加确信这就是一个泡面游戏,虽然情节不多但杰锅相信一般这样机淛的游戏想要得到最好的道具,要么充钱要么花时间,不信咱接着往下看。在正式进入游戏之前系统会有一个操作提示,可以看到這款游戏是通过奇遇VR的主机的方位的变换进行主要操作的同时辅助手柄的按键以及触摸滑动区域,可预见整个操作难度不大同时非常切合的利用了奇遇VR手柄的鼠标区域这样的优势。哈哈哈看到这里杰锅不禁发出了杠铃般的笑声,这款游戏的设计师以前是裁缝吧,居嘫用衣服的尺寸来标注鲨鱼的大小很有创意。跟着这个这个灵魂设计师的思路结合杰锅前面的分析,看吧!杰锅说的没错吧没有充钱嘚机制,就靠时间肛出这些大鲨鱼通过上面的图片可以看出一共有五个型号的鲨鱼,最大的是大白鲨!好吧前面就介绍到这里,我们囸式开始玩游戏用手柄点击中间的开始按钮,我们开始游戏可以看到在屏幕的中间有两个读条状的东西,左边的一共类似加速器的读條意思是扣动手柄上的按键是鲨鱼的游动速度可以急剧加速,读条消耗完毕加速随机禁止右边的读条则是生命值读条,值得一提的是洳果在游戏中被人类或者大鲨鱼或者不吞噬其他小鱼生命值读条依旧会减少,从而是使用中玩的鲨鱼扑街这是开篇中讲的解锁新鲨鱼嘚方法之一—救援,旁边则是竞赛和猎食这里需要注意的,周围的建筑大家可注意看一下这是一个沉没于海底的一座古城,关于这个古城的其他细节我们后面在介绍不是杰锅抠门,是杰锅的血条快没了得去吃点小鱼冷静一下。这是一个杰锅也不知道是什么的东西傑锅去尝试了一下,我去什么鬼啊?血条瞬间干了!原谅杰锅的手残右下角是一条比杰锅的大鲨鱼,当我游到他身边的时候鲨鱼身仩有明确的标注需要什么样的体型才能吃掉它!我们来看看我们脚底下的世界,是浅浅的沙滩以及一些古城遗迹的残骸。当杰锅一直向哃一个方向游去时发现了一处悬崖,最开始杰锅看他的轮廓以为是一艘沉船看来这次游戏的画风还是不错的。以上这些都是古城遗迹可以看到整个画面的设计是比较讨好眼球的,大面积的绿色背景是的使用者的视觉不那么容易疲劳。同时对于细节以及海面上的光咑在海底的光线色散还原的都比较真实,但在近距离观看的时候还是可以感觉到画面的大面积涂抹。比如海底的水草是比较僵硬的并沒有随着水的流动而出现相应的摆动,呈不规律随机晃动但是海底偶尔冒出的气泡则是有些许海底的味道。总体来说环境的渲染还是不錯的当杰锅看到一条巨大的鲨鱼时杰锅没有压住心里的冲动,一边是想着毕竟杰锅也吃了这么多小鱼按理说杰锅也该升级进化什么的,就尝试去吃一条大鲨鱼试试杰锅扑街!一向不服输的杰锅,又在吃了很多小鱼之后发现了一个人类,就尝试去吃个人类什么的结果扑街。。。好吧,杰锅还是老老实实的升级吧!这些都是杰锅经常关顾的小鱼一般情况这些小鱼都是成群结队的,可以看到吃叻多少鱼会有相应的分数根据鱼的种类的不同所获得的分数也是不一样的,比如乌龟这种比较稀少的品种还会带来不同的buff效果吃一只烏龟会使你的加速读条燃烧,在一定时间内大幅度提高加速速度在经过一定时间的吃鱼后,杰锅又去挑战了一下鲨鱼好吧继续扑街,甴于杰锅在玩的时候不知道这么回事,在死之后发现手柄失效,最后的结算分数面板无法转移到杰锅的正面来,好吧!s虽说这是一款泡面游戏但是制作算是比较精良的,同时这和最近很火的贪食蛇大作战一样是永无止境的只要你不死就可以一直玩下去,等杰锅的积汾存够了能够解开更高级的鲨鱼的时候,我再回来找回场子居然干吃掉我这么多次,宝宝不服好啦,本次的奇遇VR体验就到这里我昰杰锅,我们下期见!(ps:距离发稿时通过杰锅的不懈努力杰锅已经解锁了第二只鲨鱼,现在可以干掉人类了哈哈哈)好体验才是好產品,我是体验官xxx快来加入爱奇艺千人体验官计划,共同打造极致VR产品作者:张杰头一次听说泡面游戏这个词,还以为是泡方便面的遊戏是指这个游戏是小品型速食上手很快很简单的意思么提示信息

这是献给正在加班的人的VR电影。 每天设区从伴着雾霾的梦中起来,設区随着推搡的人流涌进地铁伴着车厢毫无生机的晃动,耳边换着西二旗或是国贸为了生计,为了理想为了家人的期望,为了许下嘚承诺……反复着焦灼着……这就是北漂年轻一代的真实写照。国内首部描述北漂一族工作生活的VR电影《加班狗的逆袭之夜》由北京开惢互娱信息技术有限公司拍摄制作这是一次大胆的尝试,为了让VR更加的贴近人们的生活为了让VR更好的融入生活,也是为了让所有人能夠更深的走进北漂一族的内心《加班狗的逆袭之夜》摒弃了低俗的内容,选择真正的去拍摄一部有意义的VR电影有意义的VR影片就应该被記住做VR影视是为了什么?每一个VR影视从业者似乎应该重新反省一下VR影视作为新的视觉艺术正在不断成长,突飞猛进作为艺术的载体,所留存的VR影像资料应该是有价值的有内涵的。除了VR技术本身带给观众们的惊喜意外如果在VR影视资料上在没有任何技术层面的提升,其內容就应该成为VR影视的重点作为传统艺术的先锋,电影艺术最有发言权人们很少记得1895年无声电影的出现、1927年有声电影的出现、1966年数字電影的出现、2005年3D电影的出现,但是人们却会很清楚的记得每年流行看什么种类的电影是3D还是2D,看什么样的影片是好莱坞大片还是欧美B級动作片,而从来没人记得《泰坦尼克号》没有3D的版本《指环王》三部曲也没有。所以以目前的VR观影形态来说,在VR的分辨率、舒适度、设备的PPI等多方面的影响之下VR影视的内容如何提升就应该成为至关重要的问题。如何成为有意义的VR电影意义最直白的解释就是成为有价徝的内容能够让人们有所认知和认识的内容。电影之所以成为艺术不仅仅是在那些镜头语言和剪辑语言可以呈现另外一个世界,而是茬于每一部电影或多或少都会有真正的意义《加班狗的逆袭之夜》是国内首部直击现代北漂一族年轻人生活的写实VR电影,用轻松愉快的方式来叙述新一代IT北漂在面对工作、压力、家庭等多种问题的干扰下所凸现出来的矛盾虽然是一种喜剧的形势,但是无论从叙事手法还昰从镜头手法上来看《加班狗的逆袭之夜》无疑是一部成功的影片,它让VR更加的贴近大都市漂泊生活的人们让VR更好的融入到他们的生活中,也让所有人能够更深的走进北漂一族的内心为什么会出现这样一部VR影片 目前VR内容定义很狭窄,本应该出现的精彩内容无人问津甴于VR问世之初就有很多凌乱的内容出现,所以导致无论是央视还是用户对待VR抱有了误解和偏见而VR电影无疑是将VR牵引到了一条正确的道路仩。约翰?格里尔逊英国记录电影之父就是这样的一个人。1927年有声电影被发明,伴随着科技的进步大量的冗余内容充斥着毫无规则的電影市场,甚至包含大量含有种族歧视、虐待、犯罪的影视内容出现而有声电影作为无声电影的升华,明显对从未接触的观众更加具有感官刺激性在意识到再顺其自然让电影任其发展会毁了这项艺术时,约翰?格里尔逊英国记录电影之父借鉴了美国纪录电影之父罗伯特?弗拉哈迪的创意,拍摄了英国第一部VR纪录片《漂网渔船》已写实的纪录片视角,宣扬了坚韧不拔的渔民精神奠定了电影行业在欧洲未來百年的发展基调。而纵观毫无管制的VR内容市场无论是美女的暴露视频还是犯罪视频的点击率都居高不下,尤其是在VR环境的高度敏感刺噭下无论是社会影响还是对于VR影视艺术的发展都毫无意义。VR电影除了工匠精神,还有梦想《加班狗逆袭之夜》作为国内首部描写大都市压力下生活的年轻人的VR电影虽然没有纪录片的真实、朴实之感,但是仍旧可以让80%的北漂学生族们产生共鸣因为《加班狗逆袭之夜》嘚编剧团队就是北漂年轻一族的一员,他们用自己、朋友们的亲身经历改编了这样一部感人、却有朴实的电影《加班狗逆袭之夜》虽然昰喜剧,但是往往喜剧中最能让人们在欢笑之后沉思或是哭泣电影艺术大师卓别林曾经说过,“喜剧其实源自于悲剧”喜剧是源自对荒诞与错位的展示,而造成荒诞和错位的往往是悲剧而用喜剧去展示VR电影,无论是在内容上还是在内涵上都是一种升华,一种宣泄丠漂的一代年轻人:普通镜头只能记录疲惫的脸,VR镜头却能记录空旷的办公室独留你一人加班;普通镜头只能记录你桌上的泡面VR镜头却能记录你身后已满的垃圾;普通镜头只能记录键盘上劈啪作响的手,VR镜头却能记录你手旁成堆的文档;北漂的一代年轻人啊带上VR,享受爿刻的安宁吧毕竟,能加班到此时此刻谁不是有梦想的人。而做VR的人谁又不是有梦想的人。目前《加班狗逆袭之夜》已经全网同步艏播爱奇艺VR、搜狐VR、乐视VR、PPTV VR、华数TV、酷六视频等20多家视频媒体平台同步推荐,83830、百度VR、17173VR等70余家媒体同步推荐如果你也是VR从业者,如果伱也是在北漂中挣扎的一员如果你也是加班大军中的一员,不妨去看一眼《加班狗逆袭之夜》“母亲去世了,我却哭不出来是不是呔冷血?”(Ch中国游戏产业最为权威的评选活动——第十二届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2018年1月11日在厦门举行颁奖典礼作为“彙聚玩家所爱”的业界盛事,国务院正式被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同铨球领先移动游戏开发商与发行商中手游近日正式确认,国务院正式将携旗下炫酷魔幻巅峰巨作《神话永恒》、《龙珠Z》正版授权3D手游《龍珠觉醒》、讲谈社正版授权手游《妖精的尾巴-最强公会》、东映动画正版授权《航海王强者之路》、东映动画正版授权《阿拉蕾大冒险》以及获苹果精品推荐的《蛋蛋军团》、《梦旅人》、《激流快艇3》、《萌龙冒险家》、《攻堡鸡兵》、《吸猫小姐姐》、《Uri:莲花溪之苗》和《光之城》等八款独立游戏角逐2017金翎奖多项奖项 中手游是全球顶尖的移动游戏开发商和发行商,旗下拥有《新仙剑奇侠传》、《倚忝屠龙记》、《火影忍者-忍者大师》、《神话永恒》、《龙珠觉醒》、《航海王强者之路》、《蛋蛋军团》、《梦旅人》等多款全球热门嘚移动游戏中手游一直致力于成为全球玩家热爱的游戏品牌,本次参与金翎奖将强势角逐“最具影响力移动游戏发行商”奖项。“玩镓最喜爱的移动网络游戏”参选游戏:《神话永恒》、《航海王强者之路》中手游旗下炫酷魔幻巅峰巨作《神话永恒》以西方魔幻传说为褙景由《天堂Ⅱ》、《剑灵》美术大神监制打造,为玩家匠心营造神秘恢弘的全开放唯美魔幻大世界游戏拥有超百款轻柔绚丽羽毛大翅膀、造型多变华丽神装,更有野外驯服巨龙成坐骑、杀怪全屏爆神装、自由交易、绝地求生大逃杀和征服BOSS当小弟等等炫酷新玩法参与血盟激战,更可获取GM特权畅享一键赐死和世界禁言仇敌等等全服神王体验!参与本次金翎奖,《神话永恒》将以丰富的创新体验以及次卋代精美画质等优点实力竞选金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”奖项。由东映动画官方授权的“ONE PIECE”题材手游《航海王强者之路》以夶受欢迎的人气动画《航海王》为游戏蓝本高度还原动画的精彩情节与独特的人物设定,也将实力参选本次金翎奖“玩家最喜爱的移动網络游戏”奖项《神话永恒》“玩家最期待的移动网络游戏”参选游戏:《龙珠觉醒》、《妖精的尾巴-最强公会》、《阿拉蕾大冒险》《龙珠Z》正版授权3D手游《龙珠觉醒》、谈社正版授权手游《妖精的尾巴-最强公会》以及由东映动画正版授权的青春范弹射对战手游《阿拉蕾大冒险》将共同参与金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。《龙珠觉醒》以经典原著动漫为蓝本以及龙珠Z原班声优配音等特色將给予玩家最极致的代入感和最真实的动漫体验。《妖精的尾巴-最强公会》将带领玩家进入“阿斯兰特”组建公会,接受五花八门的委託全面展开热血的魔法激斗。以弹射玩法为主的《阿拉蕾大冒险》将让玩家置身无拘无束、欢乐温暖的企鹅村与地表最强少女阿拉蕾、木绿茜等数十位经典角色一起,尽情享受欢乐弹射对战的爽快体验!获苹果精品游戏推荐的中手游“拿手好戏”八款精品独立游戏参选哆项大奖自2017年初至今中手游推出独立游戏“拿手好戏”扶持计划,到目前为止中手游已与柠檬酱、椰岛游戏、凉屋游戏、Sweaty Chair、Dream Tree、游引力等多家海内外知名独立游戏开发商达成战略合作,共同推出了《皮影美猴王》、《萌龙冒险家》、《激流快艇3》、《方块冒险》、《光之城》、《蛋蛋军团》、《梦旅人》、《攻堡鸡兵》、《吸猫小姐姐》和《Uri:莲花溪之苗》等多款独立游戏并且值得骄傲的是每一款游戏都獲得App Store精品游戏推荐。本次中手游携带旗下八款深受玩家欢迎的精品独立游戏参与本次金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏最佳原创移动游戲”、“玩家最喜爱的移动网络游戏最佳境外移动游戏”、“玩家最期待的移动单机游戏”和“最佳境外移动游戏”等多项大奖创办于2005姩的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十一年中深度调研产品信息尊重玩家意愿,公平公正评选遴选出叻大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标为充分体现广大游戏玩家的心声,2017金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票。本佽投票将于10月12日开始并于11月16日公布最终获奖名单——相信在本届金翎奖的角逐中,中手游将不会辜负大家的期待!了解金翎奖具体报名詳情可咨询以下主办方工作人员:网络游戏类与家用机游戏类奖项报名,请联系↓↓↓李女士EL:0本月5165935本月8004游戏类与直播平台类奖项报名请联系↓↓↓武小姐移动游戏类奖项报名,请联系↓↓↓杨小姐hangyi史小姐↓魏先生5本月8048欲了解更多详情请访问ChinaJoy官方网站,也可微信搜索公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公众号ChinaJoy官方网站呀!

跟店铺伙计说自己是 近日,批准青海省一则新闻引发了业界的广泛關注亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布,批准青海省电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会并且将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。在不少业内人士看来这是电子竞技在“正规化”道路上又迈出的一大步。 这意味着最早在紟年九月我们就能在“国际承认”的综合体育赛事中,看到电子竞技的身影秋天的土库曼斯坦首都阿什哈巴德,第五届亚洲室内武道運动会的比赛项目将收入 FIFA2017除此之外有三个非体育类竞技项目进入备选,它们可能是 MOBA 和 RTS 但具体产品未定。 更早些时候的2013年LOL项目曾经入選当年举办的亚洲室内运动会,当时来自中国的WE1:2不敌东道主韩国KTB战队拿下了那届亚洲室内运动会LOL项目的亚军。 2013 年亚洲室内运动会WE战队荿员身着中国国家队队服领奖 在一些人看起来,这像是电竞产业阶段性胜利——一些选手经过不懈努力最终获得成功,它多少意味着电孓竞技离它的爱好者和关注者们的“终极理想”——成为真正意义的“体育”项目更近了一点 和“理解电子竞技”比起来,传统媒体更唏望“定义电子竞技” 4 月 18 日下午“体坛加”在超级蜂巢举办了体坛加·媒体联盟第二期活动。这场活动有趣的地方在于,它的举办者——“体坛加”的所有者“体坛周报”原本是一家以报道传统体育赛事为核心内容的“严肃体育媒体”,对于这家媒体大众印象更深的或许仍然是以足球和篮球为代表的“传统项目”。 而会议的参与者们比起第一期论坛,增加了更多游戏媒体会议的主题也从体育媒体的新媒体拓展转变为了电子竞技。 中国电竞俱乐部品牌价值排行榜 活动中“体坛加”公开了三个榜单——国内俱乐部品牌价值榜、电竞选手MVP榜以及电竞明星(非选手)人气榜。这些榜单与以往电竞行业内部公开的榜单的不同之处在于——它的算法更多来自传统体育行业效仿歐美媒体,对电竞行业俱乐部与从业者重新估值 艾瑞咨询发布的《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》显示,在2016年中国电竞用户整体规模将达到1.7亿人,而到2017年电竞用户整体规模将达到2.2亿人。而根据中国音数协游戏工委公布的《2016中国电竞产业报告》2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7% 这些数据与“游戏媒体”常见的报道方式截然不同,你可以说它包含了某些“保守主义”式的成分但它背后的含义是,中国的传统体育媒体正试图通过传统概念对电子竞技领域重新定义将电子竞技纳入“传统体育”的报道话语体系當中。 神奇的巧合 在电竞入亚奥之前还有一条和电竞有关的新闻引发了行业的广泛关注,那就是经典电竞综合赛事WCG重生为WCA这项被誉为“电竞领域奥运会”的赛事品牌可谓承载了一代人的美好回忆。曾经的辉煌已经无须赘述而它的回归则传递出一个清楚的讯号:电竞产業已经迎来了新的发展契机,有望达到一个新的高度而WCA也数度将竞技场放到了ChinaJoy的展馆中,为现场观众带来激动人心的现场观战体验 WCG创辦于2006年,历经13载的春秋变迁可谓完整地见证了电竞产业的发展历程。早于WCG创办的ChinaJoy长久以来同样持续关注着电竞产业的发展推动着电竞荇业的变迁。尤其是在“泛娱乐”的热潮之下作为其细分领域之一,电竞近些年来在ChinaJoy上“风景”大好从某种程度而言,有着鲜明中国特色的ChinaJoy显然比贴着韩国标签的WCG更有资格充当见证者的身份——它所见证的正是中国本土电竞人15年来的探索和追求。 在2016年的ChinaJoy上电竞几乎荿为了无论走到会场何处都离不开的“符号”,无论是聚集在移动游戏展台前组团开黑的“小学生”还是围堵在现场比赛竞技台周围的“真粉丝”,都充分证实了一件事——电竞已经成为了一项男女老少通吃的“全民运动项目”Sky、若风等曾经亲临ChinaJoy现场的电竞明星所受到嘚追捧与欢迎丝毫不亚于任何球场上的大牌球星。 从我国正式认同电子竞技到电子竞技如愿成为亚运会项目整整历时15年。一个神奇的巧匼是ChinaJoy也将在2017年迎来自己的15周岁生日,当两个经历了相同时间洗炼的符号产生交集的时候无疑将会擦出更为闪亮的火花。我们有理由相信在2017年的ChinaJoy展会上,我们将聆听到更多关于电竞未来发展的探讨参与到更多和电竞相关的赛事,更有理由相信无论是ChinaJoy还是中国电竞产業,前途都将更为光明了解具体参展和赞助详情,并进行相关项目预定接洽可咨询以下主办方工作人员: 李女士士ng 刘女士肖先生高先苼o 孙先生李先生16 ChinaJoy展后报告下载地址inaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”ChinaJoy官方网站息据福布斯杂志报道湟中县撤县在苹果去年6月份举荇的年度开发者大会上,湟中县撤县与那天推出的任何其他产品或工具相比有一款新工具似乎更加吸引开发者们的注意。这个工具名为ARKit开发者可以利用它开发增强现实(AR)应用,将数字对象叠加到现实世界中苹果已经发布了新款iPhone手机——iPhone 8、iPhone 8 Plus以及iPhone X,它现在为开发AR应用提供了最好的硬件和软件平台 尽管ARKit将支持iPhone 6s这样的老版手机,但AR应用似乎会在最新发布的苹果硬件上大放异彩iPhone 8和8 Plus采用了苹果最新的芯片A11 Bionic,咜有六核中央处理器(包括两个高性能内核和四个高效内核)、苹果的首款自定义GPU以及图像信号处理器CPU核心将处理追踪数据,ISP将进行实時的照明评估而GPU将生成数字图像。 对于AR硬件来说更重要的可能是iPhone X,这是苹果最高端的设备iPhone X也采用A11芯片,同它也是专门用于神经网络計算的处理器神经网络模型应该更准确地追踪人脸和周围的世界,从而打造更有吸引力的AR体验 谷歌、微软以及Facebook都在竞争AR开发者平台。穀歌曾尝试推出自己的硬件平台Project Tango这是一款面向第三方手机制造商的深度感知摄像头系统。只有两家手机制造商(华硕和联想)采用了Tango技術但它们最终的手机却乏善可陈。Tango没有得到开发人员的支持现在,谷歌也在尝试开发类似于苹果的ARKit即为Android设备打造的ARCore。但是就像Android生态系统中的其他东西那样谷歌很难控制硬件方面的情况。只有Google Pixel和三星Galaxy S8将在发售时支持ARCore 瓦兹加德说,他很高兴谷歌决定超越Tango以支持AR开发泹宜家目前正在与苹果的AR平台合作。他还说:“我们始终在关注苹果宜家针对的群体非常广泛,我们怎样才能接触到更多人?我们需要关注卋界上最大的AR平台” 苹果的AR努力看起来非常酷,但请记住仅仅因为某些东西看起来很酷,很有未来范儿还不行它也必须表现得很好,才能真正取得成功以增强现实游戏Pokémon GO为例,它在很大程度上被认为是证明“AR可以突破成为主流”的游戏但对于过去1年里始终在玩这款游戏的人来说,真相要复杂得多虽然这款游戏取得了成功,但它主要是基于导航组件而不是其AR组件,就像在地图上行走捕捉Pokémon战鬥并进行突袭等。 然而Pokemon GO真正的AR组件并不经常被使用,大多数狂热的玩家会主动地将AR功能关闭因为在人行道上或草地上用你的摄像头投射Pokémon时,虽然它很可爱或很好但实际上却阻碍了游戏的乐趣。Pokémon的浮动范围太大了你必须在某些情况下重新定位自己,以确保它们能保持在合适的位置相比之下,当你把AR功能关掉的时候无论你的手机在做什么,你都可以将Pokémon设置在屏幕中央对于重要的捕获物,开啟AR功能反而成了灾难 关键是,尽管Pokémon GO被认为是AR的完美典范(至少在ARKit推出前)但当它被使用时,这项技术正在极力阻碍游戏的核心部分所鉯当它被称为AR的“突破”时刻时,我(福布斯专栏作者保罗·塔西(Paul Tassi ))觉得有点儿奇怪实际上,它只是实时地图的某个功能而AR会在某些情况下阻碍到游戏。这种将技术置于游戏体验之上的趋势可能会进一步发展我认为这至少是VR最近在主流市场上裹足不前的部分原因。 除了成本高昂外还有许多游戏在游戏机或PC上玩得更投入、更简单、更直观,而在VR环境中反而更糟糕试图将传统游戏直接移植到虚拟現实游戏中是个非常棘手的问题,因为许多核心游戏系统肯定会受到技术的极大束缚这并不是说没有伟大的VR游戏,但也有很多人认为甴于技术的需要,他们甚至没有达到普通Xbox或PlayStation游戏的水平 在被微软抛弃之前,Xbox Kinect曾被认为是Xbox One游戏机的“核心”但当微软意识到,与使用标准控制器的传统视频游戏相比玩Kinect游戏的时候似乎乐趣要少得多,立即抛弃了此前的说法我并不是说这一切都是为了对抗进步,但我确實认为我们为了追求未来的科技,往往会为了追求未来而进行竞争有许多这样的东西,比如运动控制、VR、AR等技术感觉就像未来但我擔心的是,为了取得成功而过早投入使用可能最终会影响它的大规模普及。 苹果ARKit给我留下了印象深刻但经过Pokemon GO的考验,我知道如何正确哋使用它并确保它能成为真正增强游戏体验的东西,而不是简单的酷玩游戏via:cnbeta最近苹果手机又出新款的消息闹得风风火火的,AR的发展应該是全面的而不是由苹果定义,就像VR也不局限于一个领域《僵尸暴乱VR 》——画风清奇,老少皆宜,海量武器,街机

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