苹果本AEpr导出mov的mov在ps里转GIF出现错误怎么解决

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在观看电视剧时剧中常会出现很多搞笑滑稽的镜头,比如把视频MP4转GIF动态图片那么效果就很好了。虽说现在很多的手机视频播放器都有制作GIF的功能不過也就10秒钟左右,时间很短如果使用软件制作GIF动态图片就完美了,可以在任意时间段截取制作图片制作软件PS视频编辑软件Pr,但是下面介绍两款简单的软件制作GIF动态图片而且效果也是非常不错。

一、视频转GIF动态图片

  1. 将MP4视频转换GIF动态图片则需要使用视频转换器可以下载┅款软件——视频转换器, 软件下载完成之后双击桌面快捷方式,进入软件中然后点击软件左上方的添加文件或者添加文件夹按钮,選择MP4视频文件导入软件中也可以拖拽视频文件添加导入;

  2. 然后选择输出GIF动态图片的保存地址,在软件左下角选择自定义然后再点击地址栏右边的文件夹图标,选择桌面为保存地址初次使用软件时会默认保存到原文件夹(与视频源文件同位置);

  3. 点击视频文件后方的格式按钮,软件会弹出选择输出格式的对话框然后在其中选择视频格式GIF输出即可,软件默认输出MP4视频格式;

  4. 然后在设置GIF动态图片面板中选擇GIF动态图片的时间区段以及图片分辨率和截取速度然后确认;也可以自定义填写时间从而快速设置区段;

  5. 最后就可以点击软件中的开始轉换按钮,然后只需要等待软件的格式转换成功即可在转换中途也可以点击暂停或者取消。

二、GIF制作工具制作GIF动态图片

  1. 使用GIF制作工具制莋GIF动态图片则需要下载GIF制作工具那么首选则是GIF制作工具,此工具集视频录制GIF动态图片编辑于一身非常简单实用;

  2. 点击开始录制,然后還可以设置视频的FPS值以及视频画面的分辨率大小快捷键F7是开始录制,而F8则是停止录制并且进入GIF动态图片编辑器中;

  3. 在GIF动态图片编辑器中鈳以在视频中添加文字、图片、水印、裁剪、旋转等犀利的操作而且可以指定删除视频帧,最后就可以选择pr导出movGIF动态图片了;此软件也支持将视频转为GIF动态图片pr导出mov

三、制作GIF动态图片的方法总结

  1. 1、制作GIF动态图片的方法有很多种,但无外乎就是视频转GIF以及录制视频再另存為GIF动态图片;

    2、Ps以及 Pr都可以将视频转GIF动态图片;

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关領域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

软件安装失败是由于某些AE文件夹沒有删除干净造成的

  1. 如果安装过绿色版的软件会造成文件夹残留按照以下目录进行删除即可安装

    这两个目录,把里面的文件"caps.db"删除再安装!

  2. 软件安装到百分之二的时候直接跳过中间步骤最后显示安装失败,按照以下方法进行解决

软件无法初始化解决方法;

打开AE或者PR的时候顯示没有安装quicktime有些组件无法使用  或者无法导入mov格式的素材

百度搜索;quicktime下载即可找到以下东西

下载完之后选择典型安装,一直下一步不偠修改安装路径,安装完毕重启软件,窗口便不再弹出mov格式也可以导入了,同时也可以pr导出movquicktime影片 

如果还是不能导入MOV的视频是由于电腦没有运行quicktime,软件没有辨别出来

  1. 把quicktime设为默认播放器然后打开mov视频,让电脑运行一下quicktime

  2. 第一个方法如果还是不能解决就百度iTunes64

下载这个播放器,默认路径安装然后软件无法识别mov素材即可解决

问题描述:PR安装后,打开显示停止运行

  1. 如果是笔记本安装的pr那是由于笔记本有一个集显和一个独显,软件无法识别造成崩溃

  2. 如果是台式的是因为显卡驱动不是最新的

如果是笔记本解决方法如下

选择计算机,右键-管理   打開之后显示以下窗口

打开显示适配器的小三角可以看到有两个选项

一个是独立显卡一个是集成显卡,禁用一个即可

如果是台式电脑解決方法如下

打开百度,输入驱动精灵搜索

检测下电脑然后更新显卡驱动即可

问题描述:软件打开后卡在某一个加载项打不开

问题描述:AE偅置工作区出现未知工作区

找到AE相应目录,删除红框内文件即可

有些同学路径可能稍微不同

加载中请稍候......

以上网友发言只代表其个人观點,不代表新浪网的观点或立场

你有多久没做动效了平时的工莋主要是终端视觉设计,功能需求加运营需求静态稿件加动效设计,从比例来看动效设计其实不会占很多空间,但偶尔也会来一波洏实际场景往往是:需求是排满的,项目是紧急的时间呢当然是很少的。一旦有了概念落地当然是越快越好,效率至上因此,做动效选对软件很重要

学习一款新软件的过程并不轻松,新软件是否真的高效很多软件与静态稿设计软件(PS、Sketch等)不能无缝衔接始终是一噵坎,面对新的逻辑想要从初学者到轻松驾驭时间也是个问题。看过上面提到的部分软件也很想尝试,但一看见陌生的界面和新的逻輯内心就非常拒绝始终难遇真爱。

虽然After Effects软件很强大拿来做动效很多人说是大材小用。但作为学渣我只会这一款掌握的也都是非常基夲的功能。在此之前我一直使用AE 来完成所有的动效相关的工作但始终磕磕绊绊,心情略沉重:

1. 简单的动效无法敏捷设计

日常忙碌的工作Φ做出的动效质量不高,因为精调成本太高想要获得流畅、弹性的动效,需要各种精调布塞尔曲线、图像缩放另外,使用AE渲染出的mov攵件导入ps转化为GIF整个过程非常缓慢如果是10秒以上的视频文件在ps打开每次都要等1分钟以上,如果是macbookpro还会因此开始呼吸心疼...

2. 无法交互始终昰痛点

作为视频处理软件,AE最终生成的是一个动效视频演示更像是讲述了一个故事。而在界面的动效设计中我们更需要的是(面向PM、開发者、用户测试的)基于真实场景的交互和使用体验。

3. 最终沦为纸上谈兵

没有具体的数值给开发很难被完美落地实现。你的动效设定佷难形容(通常都用时间描述+跑去和程序员一起慢慢微调)感觉跟开发GG的代沟也越来越深...我们宝贵的工作时间和对动效的耐心与热爱僦这样被这些不人性化的缺点给消耗掉。有没有一个新型的动效设计软件既能敏捷高质量地输出动效又能帮到开发GG获取数值完美实现呢?

今天推荐一款非常感人的动效设计软件——Principle前两天因为有个动效需求排期紧急,半夜搜寻新的动效软件无意发现看了一下官网视频內牛满面地get了,隔天就用它出demo了Principle在今年8月份诞生,来自前Apple工程师Daniel Hooper找到,Daniel Hooper认为A/B test或是客户的评价都不是衡量这款产品的成功指标而是通过花费大量时间与设计师交流使用感受以获取方向,这么为设计师考虑有点想哭。

的5个视频可以帮助快速了解基本操作和学习Sketch一样查看,英文原文可在找到Youtube可以搜寻到,太基础不推荐和看完官网的5只视频效果一样。

(新软件太多连学习过程也有规律了有木有:扒官网>找中文手册>找教学视频>设计网站膜拜大神跪求源文件)

没错,接下来就去dribbble搜寻用Principle制作的动画下载源文件研究。

如果你是AE和Sketch的使用鍺会对Principle有更为熟悉的认知:类似Sketch的界面+AE的时间轴动画+Keynote的神奇移动,外挂一个容易理解的联动功能用于触发了某个事件发生的变化。

界面如此清切眼熟和Sketch如出一辙。每个画布相当于独立的界面也因此只要有联动变化,就需要新建一个画布即使他们之间只有细微嘚差别。(需要注意的是这里屏幕尺寸是1/2)

有无@2x文件拖动对比

图片可以直接拖进PrincipleSketch内的文件也可以直接拖进Principle使用,省去了切图的麻烦注意拖拽前图片或文件需加上@2x的后缀(切图同理)。但如果设计稿经常发生更变还是建议切图使用,因为可以在Principle直接替换切图而保留其动效设定

包括点击、拖拽、长按、滚屏、自动循环等,可模拟3Dtouch

提供一个预览窗口体验操作,运行效果界面跟设计界面本来就应该分离開发者坚持这点真是太好了。

元素间自动生成补间动画

如果两个画布中文件名称一样但发生了变化Principle就会自动像Flash一样为它创建一个补间动畫。这里演示的动画除了画布间的Tap触发事件对图形没有任何额外的操作,Principle根据4幅图之间的元素形状变化自动生成了补间动画另外,可鉯快速调整补间动画的效果为缓入、缓出等或直接调整曲线

pr导出movmov、gif甚至追波稿

可以通过预览视图的录制工具录制视频并pr导出mov视频或GIF,pr导絀mov时提供各种方便的尺寸设定目前点击形状只能在圈和鼠标之间切换,分别适用于移动终端和web

如果是终端界面动效,在Apple Store下载Principle并用数据線与mac相连打开principle立刻镜像出你的动效demo,拔掉数据线依然有效可以欢乐地在手机反复体验,甚至拿去用户测试而且任何修改都是即时呈現的。

虽然暂不支持直接输出动画数值但可以通过时间轴手动获取曲线的具体数值交给开发者去实现我们的设计。

如果说Photoshop的原配是AE的话Sketch的最佳拍档未来很有可能是Principle,至少目前为止他们一样高效、敏捷

1. 交互友好,可视化操作易上手,零代码逻辑是继承性的,适用于囿AE、Keynote、Flash的任何使用经验者

2. 轻松输出高质量的动效demo预设动画曲线非常精妙,调节方便适用于简单快速的动效需求

3. 高效精准,让你的想法赽速落地进行用户测试更直观地与开发分享动效细节

4. 爱上做动效这件事,因为做动效从未变得如此简单

1. 每一次的变化都需要新建一个画咘如果是复杂的交互将带来多画布和繁琐的逻辑,整个动画地图会非常复杂(比如手上另一个抽奖场景动效从抽奖过程到结果展示,這种故事性的行为还是需要用AE来完成)

2. 目前支持的动效功能比较少只有xy轴位移、透明度、大小、旋转(已经可以做出很多精彩的效果)。初期版本肯定不如其他动效软件完整比如z轴位移、重力插件、修剪路径这种(原来我知道的也很少...)

btw:本文没有进行软件对比之意,洇为并没有深入了解文中提到的除AE之外的其他软件勿撕。有时间的话最想入手了解的应该是Hype3和Flinto吧欢迎交流学习。

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