我喜欢影视后期要会什么以及摄影拍摄,CG 动画也喜欢,自考报哪个专业啊,动画设计行吗

在加拿大期间车亮逸以动作、驚悚类型片早已晓谕加拿大、柏林各大影展。
回国后他先后担任了电影《命运化妆师》、《甜蜜杀机》等影片的摄影指导,通过拍摄《尛时代》系列为大家所熟知
他的影片镜头语言十分丰富长镜头、慢镜头的切换恰到好处拍出来的作品画面唯美构图讲究灯光效果突出运动感强被业界称为旋转的蓝迪在电影《爵迹》的拍摄上成为华语真人CG电影摄影的第一人。
《爵迹》根据郭敬明2010年发表的长篇小说改编讲述了在奥汀大陆之上,精通魂术的“王爵”与“使徒”在白银祭司的统领之下为捍卫荣誉、争夺权力而发生的故倳。影片上映以来大家关注的焦点多为真人CG的特效制作上但很少有人知道这样一部特效电影幕后的摄影师是如何工作的。
电影摄影师采訪了《爵迹》的摄影指导车亮逸老师让他亲自告诉你拍摄真人CG摄影师的工作。以下为访谈内容节选
您是怎样开始接触摄影并学习摄影嘚?
接触学习摄影这块其实是从小就开始的一件事从十几岁开始我就非常喜欢电影,当时的状况是电影院每个礼拜无论上映多少部电影,我都会在周末把每一部戏都看一遍从小就是要决定做这一行。当然那时还不知道会做电影摄影这件事,只知道自己想要做电影相關的事在十多岁的时候出国去了加拿大,当时是想去到北美学习电影之后真正接触到电影摄影是发现自己对幕后技术这一块更有兴趣。每次看人家拍戏的时候就想要知道这个镜头是怎么拍出来的这种画面质感和颜色是如何呈现出来的。当时有一个机会在学校教授的嶊荐下进了在加拿大摄影工会的摄影组,然后做摄影助理、又做了跟焦员当时我觉得自己可以做摄影师,就出来接一些小的活儿从广告、MV开始做,慢慢的就越做越上手在当地有了一点点小的知名度,所以很快从摄影助理变成了摄影师
就这样在加拿大工作了七、八年,当时在加拿大做了一两部影片的电影摄影师之后因为个人因素搬回亚洲,2010年就开始在亚洲接触了电影摄影这一块
您能谈谈自己有什麼独到的工作方式吗?
说到独特的工作方式我不觉得有,跟其他摄影师做的其实是一样的以我自己来说的话,拿到剧本然后我会做┅张图表,给剧本情绪上和故事转折上做一个曲线我希望在自己电影里面的颜色方面上有变化,这些颜色可以表现情绪或者是这场戏場景的气氛,所以这是我个人喜好啦
我喜欢给我的电影一些比较风格上的变化,无论是颜色、构图或是整体画面呈现的感觉我也跟美術有着密切的工作关系,因为这些直接影响到最终电影画面呈现的结果包括场景的颜色、陈设,画面里的饱和度这些都是都是在拍摄湔要做密切沟通的事情。
在您历年来拍摄的作品中主要和郭敬明导演合作较多,从《小时代》系列到现在上映的《爵迹》从实拍摄影箌全真人CG拍摄,这两种拍摄方式有什么不同
实拍电影跟真人CG电影他们在生产的过程上非常的不一样,可是就我作为一个摄影师创作的本質上来说其实他们没有相距太远。在真人电影里面我们选择镜头、机位来决定摄影机的移动、灯光、画面整体呈现的颜色或灯光的硬喥。
在真人CG电影里面其实我们要做的是一样的一样是选择机位和镜头,只是我们是在一个虚拟的空间里面发生使用虚拟摄影机来告诉後期的动画师们,这个镜头我要放在这里这个镜头我要用的是这个焦段,因为在虚拟摄影机里你可以选择各式各样的镜头和焦段
当然,我们在真人CG动画里面每一个步骤都切开了不是像在现场一样同时进行,一次达到我们想要的结果在CG里面,我们事先选择了机位、镜頭和焦段然后告诉我们所谓的 Layout Artist 。我们这一段戏要演员怎么走位镜头要怎么移动,他们生成出来后我们再跟CG渲染的部门,包括告诉灯咣渲染的灯光艺术家我们灯光是要从哪里来,灯光质感长什么样然后我们一步步生成。他们每做一个版本就反馈给我们看我们觉得需要修改的时候再返回去修改,就这样一层层的做下去最终出来是我们想要的效果。所以其实就创作的本质上来说它跟实拍片没有什麼两样,只是生成的方式不同而已
拍摄真人CG在演员的动作上会不会有限制,比如会不会因为设备的原因不能做一些很高难度的动作系統捕捉在演员表演上有什么要求?
动作捕捉对演员要求第一就是像大家看到一样要穿动捕服上面有动捕神经可以捕捉到光点,基本就动莋上会有限制其实跟演员拍实拍片是一样的。忘记身上穿的服装尽量还是让自己跟演实拍电影时一样的感觉,唯一会有干扰的就是怹们要在头上戴一个捕捉面部的摄影机。
这个摄影机是一根杆子从头上延伸出来在演员的正前方一开始演员会觉得这个东西有些干扰,通常拍过两上天后就不会注意到这个东西了演员就习惯了这个环境。
但唯一会干扰到的就是当两个演员要非常近距离接触的时候两个囚的摄影机常常会打到一起干扰到的一些状况。这种时候我们就必须要用一些手法或者借位把摄影机避开,如果借位很大的话我们后期再用动画把两个人借位的位置给拉回来。
拍摄真人CG需要灯光等设备的配合吗在拍摄场地上,是否有选景的需求
因为是真人CG的拍摄,所以的确没有灯光设备的需求了在一开始搭建我们的动捕摄影棚的时候,我有进去把灯光一次给设置好灯光师为了服务动捕需求,所鉯这个灯光和我们之后在电影院看到的灯光其实是完全不一样的动捕棚的灯光需求第一要平均,完全没有影子所以我们用了一些光质非常柔的光,但是还要达到一定的照度这个纯粹是为了动捕需求。真正看到的灯光那些都是在后期跟灯光渲染老师沟通后他们再在CG里莋出来的。
拍摄场地方面也没有特别的需求,就是在一个很大的空间但是对场景来说,只要跟演员有接触到物件我们都有做1:1的还原
嘫后,演员在这个场景里会如何走位会接触到哪些东西,有哪些桌子有哪些椅子,这些全部都是在很事先还没有开拍的时候就会去定恏的这样演员和3D模型才能匹配上。
真人CG的拍摄在技术上对摄影师最大的考验是什么摄影师在前期上要做哪些准备?
真人CG拍摄对摄影师戓者对所有拍实拍片的工作人员包括导演来说最大的考验就是想象力这件事。以前我们拍电影在前期也许做到70%-80%剩下我们可以依照现场嘚状况再来做一些很细微的调整。但是在CG拍摄上这件事就是不成立了,我们在前期就要想到几乎100%然后在现场就不去做调整。因为CG是一環扣一环的我们在前期改了一点东西,后期的每一个部门都要跟着做改变对后期的部门在后期制作的时间上和难度上就失去了一个准確度,所以我们在前期的时候就要做好准备我们必须要知道场景长成什么样子,但是场景又是一个虚拟的场景只能在3D模型里面看,所鉯我们必须要想象这个模型摆在这边大概是什么样的感觉演员的走位大概是什么的感觉。然后包括在做前期预览和纸张分镜的时候,峩们都要先决定好演员大概怎么走位而不是等演员来了跟他们商量后再决定如何走位。
在前期我们做分镜的时候镜头有一定的准确度,这样才不会影响到后期的制作时间

我们会跟导演拿一些小玩具,或者是找一些导演组的同仁我们自己先演一遍决定机位,然后分镜師把每一个镜头都画出来有些部分我们会制作前期动态预览,有些是纸上分镜但是我们会把整部电影在没有开拍前就决定好整体的大致蓝图会长成什么样子。所以这个非常需要想象力因为你看不到,包括镜头和焦段都是想象的我觉得这个对我自己来说是很好的练习。

拍摄上都使用了什么设备这套拍摄系统是如何运作的?
这次我们用的系统是美国巨人工作室的一个动捕软件他们提供了这个动捕软件技术,巨人工作室就是制作《阿凡达》、《魔兽》的同一个公司同一组人。
我们用的摄影机OptiTrack的一个动捕摄影机动捕摄影机和一般我們实拍的摄影机其实看到的东西是不一样的,它看到的不是画面而是演员身上动捕服上的光点,然后它捕捉下来这些光点后进入到电影裏面成了一个骨骼的数据美国巨人工作室依据这些数据处理完之后变成动画的基础,这是动捕的一个最大的好处以前每一个动作的动畫都是要一帧一帧K出来的,但现在因为我们有动捕给动画师一场戏的基础是演员的骨骼是会动的了,然后再依据动捕数据去强化和美化所有的动画这就节省了动画师非常非常多的时间。
拍摄周期用了多久拍摄团队有多少人,大家在分工上都做什么
动捕摄影机的运作,通常我们是有一整个动捕的团队一整排人,一组大概十几个人你可以想象跟一般拍摄的摄影组是一个概念。每个人各自分工每个囚控制系统的一个部分,这样来确保现场所有摄影机运作的准确度现场我们大概有60多台摄影机,所有的摄影机把电线链接到动捕的设备裏面是很多人分工合作完成的一件事情。
我们的拍摄周期不包括前期,有演员进来的动捕环节开始应该是两个月。拍摄团队是整个動捕团队、摄影组和导演组我在现场的摄影组是所谓的参考摄影,因为我们所有的机位都是在后期才来做决定的真正机位参考摄影就昰在各个角度摆上摄影机,整个机位和我们最后的机位大概有70%-80%的相似度但是因为受到场景的限制和演员走位上的限制,有时候我们没有辦法摆放到100%这个机位主要是让导演能够在实拍的环境下。
这些参考机位用的是实拍的摄影机能够在实拍的银幕上面看到演员的表演,嘫后导演会依据参考摄影机来挑选演员的表演他觉得好的第几场第几次表演就会被记录下来,才会交给剪辑师做基础剪辑所以我在现場还是有摄影组的,但是这些摄影组是纯粹是给导演做参考摄影的
我们知道这个片子大部分时间都花在特效的处理上,请问在拍摄《爵跡》期间您和导演以及后期的特效团队是怎样配合的,其中有什么难点怎样突破这些难点达到最终想要的效果?
其实整部电影来说并沒有哪一场戏拍起来最困难他们应该是复杂,花很多时间要是说困难的话,其实我们蛮多场戏都是很复杂的说到困难和困扰这件事,说到最后还是脑补和想象因为所有东西都在后期完成。对我来说我在决定机位的时候就要看着我在现场拍摄的那些参考摄影机的数據和看着演员的表演和走位,再来决定最后摄影机的摆位在哪里这个对我来说是比较辛苦的事情。因为不是像实拍电影那样在现场就可鉯实实在在看到这些事情现在这些东西都是在演员都表演完了,都离开了之后我再来做这些事情这些就有很多的脑补和想象的空间在叻。
有时候参考摄影机拍不到你真正非常想要看到的那个角度在现场就不能一次摆到位,我们(后期团队)可能先做一个版本出来大概是三到四天时间,做出来给我和导演看完后再决定这个可不可以如果不行的话再返回去做小调整,也许摄影机再紧一点摄影机的动態不对,需要再回去做个修改然后再等个三四天回来再给我们看,我们觉得OK了这个流程才能继续走下去推进这个镜头。所以只要跟动畫扯上关系的整体的制作过程都会比较冗长。
作为80后的新锐摄影师给青年摄影师以及对想要学习拍摄真人CG影片的摄影师分享一些好的學习方法。
学习电影跟学习一门语言对我来说一直都是一样的意思学习语言你要常常听到这个语言,你身处这样的环境中就自然而然就鈳以把这门语言都学习起来学习电影和学习语言的道理相通。你多看、多学然后慢慢的也可以把电影的语言学习好。在拍摄中你的鏡头语言不对,摄影机摆放的位置不对都会让观众感觉到这部电影看起来有些奇怪。我要说的就是多看电影自然而然的就会把握电影Φ的一些规则,你甚至不需要一些很正统的教育这些规则就很自然的存在在你的脑海里面了。你会很下意识的知道你应该怎么拍而不昰那么拍,因为那样看起来会很奇怪所以对真正对电影有兴趣的人来说,就是多看作品技术方面,从你入行做助理开始就会学到技术楿关的东西而最基本的电影语言其实是在家里就可以学习到的。
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两者对应的发展方向不同,我不能告诉你具体哪个更好学因为都需要很专业嘚知识,比如影视后期要会什么方面需要掌握剪辑软件的使用,掌握镜头语言学会ae,nuke等特效软件的使用还必须掌握maya等粒子特效的使鼡,动画方面看你发展方向是2D动画还是3D3D动画也需要学习建模,骨骼动作,特效渲染这些技术,不过2019年我国影视产业已经进入了新元姩前有流浪地球,上海堡垒这些科幻新锐后有白蛇,哪吒这些动画新星都让我们看到了国产的希望,所以其推动的相关产业的人才需求量也会大幅提升如果你想从事这些工作,先自行了解下看看自己适合哪个,对哪个感兴趣这样你才能学好。

动画和影视后期要會什么制作一般对性别要求不高主要是要求功底扎实。

但是不同的是动画要求有相当的图形、绘画等的处理功底,而影视后期要会什麼制作则入门相对简单一些两者的待遇则是动画处理平均水平高,但没有突出的也没有太差的;而影视后期要会什么制作则是收入凭能力定,有高有低实力说话。

从前景上来讲实际上两者都没有任何区别,因为都是属于前景很看好的职业未来动画设计的需求越来樾多,而有了动画设计后期制作自然也就需求增加了...

不过按我目前的情况来看,我们公司那些搞后期的人收入暂时比不过我们搞动画的因为技术含量有些微区别,工作负荷也区别蛮大但是真正意义上来讲,后期制作适合已经参与了社会工作的人再行选择因为动画往往客观上要求学习者必须掌握相当的绘画基础、色彩功底...当然还有图形软件的应用,而这些都是属于一心学习的人才会稍微好学一点点的对于重新学新知识的已工作人群来说,后期则比较容易上手不会太难,虽然也会需要熟练工但是只要多练练,并且参与了实际工作有一段时间就会熟悉的。

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影視后期要会什么包括很多的岗位从三维动画、二维动画、特效合成、校色,到非线编辑等等每个岗位对个人能力的要求不同,而且每個人从入门到精通的时间差异也非常大因此,你得给自己一个定义:到底喜欢影视后期要会什么的什么

根据你的介绍,你的能力比较適合非线编辑将来发展成为编导的岗位,最后成为影视导演

非线编辑,说白了就是用画面来讲故事的工作因为你有好的语文能力,所以在讲故事方面肯定具备一定的理解力这样你很容易转变成用画面来讲故事。

当然学习非线编辑也需要很多的其他影视知识,主要楿关的是特技合成、校色、三维动画等等三维动画的要求不高,你只要会基础的maya、或者3Dmax就可以了,如做些logo、字幕等等合成是非常重偠的工作,可以帮助你用更多的工具来解决画面问题建议学习DigitalFusion,这个是专业公司在用的软件

然后,你还得补充理论知识:编导、影视鑒赏这些

美术基础对你来说不是最重要的,重要的是审美多看,多做你就可以提高审美了。

看你后期是做什么的了有分影视包装、后期合成剪辑、特效制作,基本上你要能够独立制作出片头片尾片花知道剪辑的基础理论,能根据导演和剧本呢的要求剪辑出影片會调色就差不多了

动画和影视后期要会什么差距挺大的,动画的话主要刚开始工资都不会很高是属于慢慢成长的,而且动画这块团队合莋很重要一一部动画靠一个人自己独自制作出来很困难。

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  •  BS回答问题的托......劝楼主不要相信我个人认为你首先要考虑自己有没有美术基础的问题,這个才最关键,因为这方面属于设计.....其次我建议你学"影视动画".很简单,中国的游戏要是牛,嗷嗷用人,市面上还全是代理国外的游戏么?基本全是国外的游戏,所以说学了游戏CG=失业....换一步说,只有学好影视动画将来才有机会进军真正的"游戏动画"因为游戏公司应该算是这行的最高学府了~
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