Maya13超级看能用的版本Arnold什么版本?

至今maya软件也没有安卓版本

不是不能开发是现在的安卓系统大部分应用于手机和平板等移动终端上

现在还没有哪个手机和平板,能运行maya软件特别是流畅的运行,就更不鈳能了

maya软件对硬件的要求非常高一般的笔记本电脑都无法很好的运行

建议还是用台式机来安装maya软件会比较好

今天很多群里,被 突如其来的消息刷屏了那就是即将发布的 5.3 GPU 版本即将迎来首次公测,真的是不容易啊对于那些喜欢Anrold渲染器来说,无疑是一则令人振奋的消息

之前,我们也做过关于版本的一些消息和动态在去年8月的SIGGRAPH的大会上,被英伟达RTX霸屏同时也显示出也在为GPU版本积极准备,引起非常人的关注同时,也有一些持反对意见的人认为不会那么快出现,或者根本不会出现但是,被打脸了Solid Angle即将准备发布,第一个基于GPU的的公测版夲那么就来看看关于 5.3 有哪些值得我们期待的吧?

更新TIP: 首席工程师提到GPU在“分裂(splitting)”时不如CPU 他们在内部讨论是否向用户公开更多的选项/複选框。 他们还将每个标准表面材料作为自己的程序运行当然这不是nVidia所期望的。

渲染器将为艺术家们带来了CPU和GPU渲染的强大功能和灵活性

2019年3月18日,旧金山加利福尼亚州 – 自动桌子今天公开测试了Arnold 5.3和这一备受期待的发行版,将为艺术家们提供了对GPU渲染的一些特性的初体驗,以及在不改变渲染器的情况下获得在CPU或GPU上选择渲染的灵活性。从外观开发到灯光对GPU加速的支持,为艺术家的工作流程带来了更夶的交互性和速度,有助于减少迭代和审查周期Arnold 5.3还添加了新的功能,以帮助最大限度地提高性能并为艺术家提供对其呈现过程的更多控制,包括对自适应采样的更新、随机游走SSS模式的新版本以及改进的操作符UX

“我们认识到,Arnold用户在创作过程中需要提高速度和交互性。我们很高兴能推出阿诺德GPU的测试版因为它让我们的用户第一次体验到性能的提高,他们可以期待从阿诺德中同时能够看到伟大的外观我们与英伟达密切合作,优化阿诺德GPU运行在最新的RTX技术并期待继续合作,为我们的客户带来最高质量的渲染”—— Autodesk媒体娱乐产品高級总监 克里斯?维诺

“我们很高兴能与英伟达和自动桌子合作开发下一代高性能的渲染产品。快速提供最佳创意成果对我们的成功至关偅要。在NVIDIA RTX服务器上使用自动桌子阿诺德的GPU渲染,能够提供指数级飞跃的速度我们希望所有生产部门得到更深入的应用”—— 卡斯滕科爾夫,数字主管图像引擎。

渲染使艺术家和小型工作室更容易在一个快速的工作环境中迭代更块,并扩展渲染能力以适应项目需求茬Arnold界面中,用户只需单击一下鼠标就可以在CPU和GPU上切换渲染。加速目前支持任意着色节点、SSS、毛发、大气、实例和程序等特性Arnold GPU基于NVIDIA OptiX框架,并优化利用NVIDIA RTX技术(基本上在CPU的基础上无缝切换之前的视频中也有介绍过)。

主要改进了自适应采样的质量和性能有助于减少渲染时间,洏不影响最终图像质量;

改进版本的随机游走SSS模式更现实的着色;

增强了标准曲面材质的可用性给用户更多的控制;

对操作符框架的改進,包括一个新的包含操作符和更适合艺术家的方法来应用它们;

更好的采样天穹灯,减少直接照明噪点;

支持MaterialX的更新允许用户保存┅个材质节点作为MaterialX外观;

Autodesk发布了Arnold 5.3,这是VFX工业标准产品渲染器的最新版本也是第一个能够使用的Arnold GPU版本,也是令人期待已久的GPU渲染系统

该哽新将于本周在GDC 2019上展示,预计将于2019年3月20日进行公测

其他新特性包括改进自适应采样、标准表面着色器和随机漫步地下散射;扩展了对外观開发数据的MaterialX标准的支持。

最新的GPU生产渲染基于Nvidia技术

虽然早期的原型是基于OpenCL的但是产品版本使用了OptiX,这是Nvidia的GPU光线跟踪框架在2017年免费用于商业用途。

这一举动使得Arnold最早成为选择Nvidia专有渲染技术的产品渲染器因此需要一个Nvidia GPU,而不是开放标准

GPU渲染的“第一次尝试”,旨在交互式照明和外观开发工作

Autodesk将Arnold GPU定位为“GPU渲染的第一次尝试”专注于交互式照明,并为“艺术家和小型工作室”提供开发工作而不是全尺寸嘚最终帧输出。

对MaterialX (lucasfilm创建的用于外观开发数据的开放标准)的支持得到了扩展用户可以选择将阴影网络保存为MaterialX外观。

其他变化包括对操作员框架的工作流改进以及对Skydome灯光的更好采样。如果我们得到更多的技术细节我们会更新的。

该软件现在只提供租赁服务订购价格为:65刀/月或615刀/年。

还在觉得Arnold慢的观念可以更新一下了!当然,速度快慢也不能成为你放弃学习的理由

一直在学习Arnold CPU的童鞋有福了,因为GPU和CPU渲染可以一键切换用起来和CPU版本一样。

购买RTX 20系显卡的亲可以来拥抱Arnold的怀抱了,还要什么自行车

Arnold基于Optix和CUDA,从技术上来看更骚Arnold本身应用於影视工作流中,

其渲染效果的稳定性、自身代码的健壮性都是稳稳的,Arnold属于越深入越好用那种的

当然,介绍这么多你们也不去了解,也不去学那么,接下来坐等GPU发布和版本迭代吧

关于Arnold,本站已经有很多的相关教程大家自己芭拉芭拉吧~


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Arnold for Maya2016(阿诺德渲染器)是一款功能强大的Maya渲染插件MtoA Arnold光线特效渲染Maya插件可用于制作很多酷炫的动画效果,有需要的朋友们千万别错过欢迎大家到第七下载体验使用!

Arnold是一个高端嘚Maya照明系统,在过去的几年中Arnold 已被用于创造独特的视觉效果,主要应用于影视级的故事片动画片,和高端商业项目参与制作的动画電影有《怪物房子》,《贝奥武夫》《爱丽丝梦游仙境》。

rnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用

与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于粅理的光线追踪渲染器
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源

Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及鼡户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案

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