用3dmax做室内设计计:在3dmax中,怎么进行场景分析?
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2019-11-23 15:31
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用3dmax做室内设计
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如何用3DMAX做用3dmax做室内设计计
看做用3dmax莋室内设计计的人都是用3DMAX做的我觉得挺有意思,想自己设计居室想问问用3D做设计好做吗?有没有参考的书籍之类的
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我现在正在學呢,不过可不像楼上说得简单,搞得我头都大了,不过室内居室真的是用3D做着最好,这是专门的软件嘛
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3D是目前世界上应用范围最广的软件
尤其再室内外设计上更加优越于其他方面 当然是首选
同时它拥有最为广阔的兼容性 可以和许多插件相配合使用
从而达到更加好的效果 如果做室内可以使用VRAY 或LIGHTSCAPE
进行渲染 还可以做工业设计的产品以及角色动画
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书店有很多这类的参考书的~
我以前上学时学过这个软件,挺简单的!
RT我是中文版的,详细点最好!石膏线条啊!压墙角的石膏线条!... RT我是中文版的,详细点最好!
石膏线条啊!压墙角的石膏线条!
先用线条画一个石膏线的剖面
在把房間中需要做石膏线的地方画出整个连贯的线条
再把这个线条放样 点获取图形 再点那个石膏线剖面 如果放出来的朝向不对 就按住CTRL再点那个剖媔
说的你可能看不懂 试着做做你就明白了
对 我说的就是石膏线条的做法
通过修改器扫描、放样和倒角剖面来实現
首先在顶视图画出要做的石膏位置的路径轮廓线,然后在侧视图画出石膏线的样式轮廓接下来可以通过以上三个修改器中任意一个通过以路径为基础拾取图形或者以图形为基础拾取路径实现石膏线的立体化。
要注意扫面、放样和倒角剖面的区别
扫面适用于大部分情況,包括路径不连接有弧线等情况放样只能适用于连续性路径,不可出现断线倒角剖面在常规图形绘制中比较稳定,适用于造型规整嘚方形石膏线
扫面和倒角剖面都是在修改器列表中,放样在创建几何体下的复合对象里面