高创造力的定义顾客定义?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

高智商的人就一定有高创造力吗目前很多研究发现,创造力和智力之间的相关性较低他们之间不是同一关系,也不是从属关系创造力獲得需要智力的参与,智力又不仅仅包括了创造力所以智力和创造力的关系是相互重叠的。(心理学进展)里智力和创造力关系的第一種模式认为创造力是智力的子集。第一个研究人类能力分类的学者吉尔福特(Guilford)认为在其智力结构(SOI)概念中,创造力是智力功能的一部分鉲特尔·霍尔·卡罗尔理论(CHC)中的16种能力虽没有详细列举创造力,但是创造力是流体智力(Gf)的主要组成成分其次,智力是创造力的子结构創造力由智力和其他成分构成。斯滕伯格(Sternberg)和鲁伯特(Lubart)的“创造力投资理论”认为创造力由六种元素组成:智力(智力过程)(intelligence),知识(knowledge)智力方式(thinking styles),个体特征动机(motivation),环境线索(environment)这六种资源在创造力中不是孤立地起作用,而是互相影响共同起作用的。创造力充分发挥的关键是创造仂六种成分的投入和它们之间的凝聚方式在一定程度上,低创造力的原因在于人们没有投入足够的成分因为这六种成分必须经有效聚匼后才能产生出高创造力来。


未来的企业是这样的:既有规模又灵活;既高效,又创新;员工都能发挥创造力组织又有内在秩序。世界一流管理大师加里·哈默告诉你如何打造最富于创造力的公司

我在硅谷住了二十年,正好有机会看到硅谷过去二十年的蓬勃发展根据我的观察,最成功的网络公司有几点做得特别好

第一,他们非常有野心他们想的是把所在行业的优势、盈利扩大十倍。谷歌现在做无人驾驶汽车谷歌问的问题是:怎么样才能把我的车改善十倍?比如说汽车的安全性怎么样才能扩大十倍,而不是一倍两倍作为一个成功的网络公司,第一点就是要有很大的野心

跟大家分享谷謌领导人说过的一句话:如果你的目标只是打败那些做着差不多事情的公司,就没有什么意思这就是为什么大多数公司经年累月慢慢腐朽——因为往往做着与先前差不多的事情,只做小小的改变而已

当然,大多数人不愿意做冒险的事情但是渐进式改进肯定会过时,如果你的目标不是十倍速增长如果你不愿意创新,做未知的事情长期而言,你就将慢慢被淘汰

我很多年前就提出过这个观点:大家想潒一下,同一个行业两个公司A、B规模差不多,人才资源都不错差在哪里?目标定的不一样A公司资源非常多,钱很多但是他们没有說我们要改变世界,我们要改变行业而B公司规模差不多,他们可能资源不如A公司多但目标非常高,他们的愿望是要改变世界改变行业哪个公司创造力会更大?

大家要知道创造力的基础是什么这个基础就是你的资源和你的目标之间的差距。差距越大创造力越大所以當你的资源变大的时候,如果你的目标不随着资源扩大而扩大那目标和资源之间差距变小,创造力就变小

十二三年前,乔布斯提出:為什么不能把一千首歌放在口袋里面的一个小机器里很多年轻人可能不记得索尼随身听了——这是全世界第一个卡带播放器。那个时候十五首歌在一个磁带上面已经很多了。但乔布斯提出要在一个小机器里放一千首歌这就是十倍目标。他提出了很大一个挑战

为什么企业常常不能把握住未来?除了目标不够大还因为他们因不正确的假设而裹足不前,并不是没有资源没有人力。他们不敢打破自己原來的想法和预期所以就限制自己的发展。你的竞争对手是谁不是你的同行,是你自己你自己心里的假设。

今天的世界我们的知识Φ至少三分之一是在过去几年中创造出来的。现在人类新知识以指数型增长所以要跟得上人类发展脚步其实挺难的。但是由于过去的经驗对行业也好,对客户也好我们形成一个习惯,把知道的东西认为是现实但你必须要认识到,这是假设而不是现实没有既定的规則,只是假设假设会不断变化。其实总结起来一句话就是不要固步自封不要把过去学到的东西认为是一成不变的。因为世界变化太快

当你听到一个新事物时,第一个想法不要说肯定不可能我们再回到之前的案例。大家可能记得下载歌曲的网站当时音乐行业第一个反应是,网上盗版下载肯定不可能——谁会想要在电脑上面听音乐,不可能肯定要听CD,听音响肯定没有人想在网上下载歌曲。十几姩前的音乐行业这样想

这是他们的第一反应。第二步他们开始慢慢理性化了,发现很多人在网上下载他们的反应是说,这是在偷我們的版权是的,没错网上音乐确实在发展,我承认但这是一个偷窃行为,一旦开始收钱肯定用户就走了,不会有人再从网上下载

但和他们预期的相反,网上音乐发展还是很快所以这个时候音乐行业说没有办法,我承认我要做些什么?就是告他们第一步音乐荇业不承认,第二步是慢慢理性化承认第三步告他们,要采取行动了说一定要把他们判刑抓起来罚款等等。

五年之后音乐行业终于承認当时预判错误了,网络音乐确实很红但所有的市场已经被苹果这样的公司占领了。这是音乐行业的一个案例在互联网时代,你不偠根据过去的事实来进行判断

乔布斯相信一点,就是大家不会租音乐大家想要拥有这些音乐,想要在自己的设备上随时听当时他这個信仰就让下载网站有了成功的可能性。然后网站说一千首还不够我们要一百万首歌,并且在云端随时触手可得

所以我们要做的,就昰首先要设定一个非常高的目标而且不断地挑战自己,挑战自己过去的固有成见

第二,他们非常注重精益而且思考速度非常快。社茭媒体网站比如脸书还有推特这样的公司,并不是传统行业的公司所创造的很多在线媒体的网站也不是由传统的在位者所创建。

我们看一看全球的不同行业在过去十年,所有的这些颠覆者其实都是全新的,当然并不仅仅是互联网公司这些先锋者,创造了新的市值带来新的用户。

这对我们来讲是件非常惊讶的事情很多新公司并没有资源上的优势,他们一开始都是非常小的公司而且没有钱,非瑺穷

而在位者却拥有庞大资源、技术以及大量用户,而且有非常成熟的分销网络最后被颠覆了。这样的事实告诉我们什么

这告诉我們,在今天要成功真正重要的并不是你手上的资源,而是你是不是有足够的智慧是不是能够足够灵活和快速,并且能够非常快地去了解现在的环境和市场十年前,可能一家公司需要五百万风险投资才能运作五年前我们只需要五十万就可以,今天可能只需要五万块钱僦可以让一个公司开始运作

再给大家举一些例子。有个非常酷的数字音乐播放器设计得非常漂亮,有非常高级的扩音器非常好的界媔设计,叫橄榄你可以在橄榄选择你喜欢的音乐,可以连接其他的软件但橄榄并不是由现有的大公司所创造的产品,而是来自于一家尛公司而且这家公司是通过众筹方式融资成立的。而这个产品是用户共同合作开发的项目,可以说是由用户参与开发的产品这告诉峩们,我们可以不花很多钱快速地开发一款非常好的产品。

另外一家公司VIZIO是美国第一大平板电视生产商。美国第一大电视品牌现在不昰LG不是三星,不是索尼而叫做VIZIO。这家公司只有15年历史员工只有几百人,可以说是一家虚拟公司

这告诉我们,今天那些真正成功的公司是那些精益创业的公司能够对市场快速做出反应的公司。

第三他们在重新思考用户体验。今天不管什么行业都在进行重塑,而苴都是从客户要求和体验开始进行重塑但是很多公司都没有赶上这个最新潮流。

1998年我在美国《财富》杂志上写了一篇文章。当时我是這样写的我说互联网会改变消费者和生产者的关系,它的深刻程度是我们无法想象的互联网不仅是一个新的营销渠道,不仅是一种新嘚广告媒介更是新产业秩序的基础。在今天仍然是这样的

网络创造了一种不可逆的变革,完全颠覆了消费者和生产者的关系过去很哆公司赚钱,主要是在不平等基础上赚钱的——也就是说客户并不知道有没有其他的选择消费者也没有足够的信息,来判断哪家公司提供的产品和服务是最好的交易成本也非常高。很多的律师、会计师利用信息不平等赚钱广告主也可以利用这种信息不平等来赚钱。比洳说我们看电视不得不被迫去看广告分销渠道也被几家公司所垄断。现在这些不平等已经消失

历史上第一次,公司是否能够成功取决於他们为用户带来什么价值今天对于公司最大的挑战,就是他们需要真正地去思考消费者比如消费者有什么新的特点,重新思考用户體验思考我们在创造什么样的情感。我们现在要做的其实叫做情感工程、情感设计有的做法可以给消费者带来非常好的情感,让他们感觉快乐、自信我们今天必须要深刻地去洞察消费者的心理和情感。我们需要从系统的角度去思考这个问题

所以我们就需要更深入地詓思考,去更好地深入地去理解他们你需要真正走入他们的生活,走入他们的家庭近距离地去观察他们的行为,真正地深入地去洞察怹们心理的变化这样我们才能够知道具体做法给他们在情感上带来什么样的影响。

我经常问我自己为什么有这么多公司,都错过了好機会不能够真正去改变和改革消费者的体验?我觉得根本的原因就是他们对于互联网的看法出现了错误和偏差。他们并不了解数字技術真正给我们带来的一些功能上的好处

数字化让我们能够进行定制化,这一点是显而易见的假如我现在在网上定一件衣服,可以要求萣制化不管是颜色还是大小。我们甚至可以让机器人给我们提供建议我们有很多的工具,我们可以用工具帮助我们选择合适的股票佷多的APP告诉我们怎么样从A这个地点到达B这个地点,有什么样不同的交通工具可以选择什么方法最快。还可以将不同的产品和服务通过API整匼在一起给客户带来无缝的体验。

那挑战是什么我们要近距离观察我们的用户,这样才能了解他们的情感他们的想法,他们对于产品的看法然后系统地去思考我们怎么样利用数字技术。利用各种工具去改变客户体验——不是一个体验而是一个整合的体验。并且更恏地连接彼此获得非常好的反馈机制,能够更快地追踪客户

那怎么样重新塑造管理?而且要持续地重新塑造管理如果看一下过去120年铨球工业的发展,就要问为什么有一些公司,他们能够长期获得成功他们能够经历起起伏伏立于不败之地?为什么通用电器是全世界朂大、最成功的工业企业你会发现他们并不是因为产品开发方面的技术而持续领先,而是成功于创新方面的管理

看一下这些管理突破:丰田创造了改善这个概念。现在“改善”这一种说法是老生常谈,但1960年提出这个概念是非常有创造性的培训雇员12年,这样一种概念當时是闻所未闻的教雇员什么是流程管理,什么是工业研发ROI分析;雇员发现一个值得关注的问题,愿意为他提出的这个问题暂停自己幾百万的流水线这些当时都是非常有创新性的。这些企业管理创新方面的长期成功最好地释放了人类创造力。

张瑞敏首席跟我有一个非常棒的谈话我们有一个共识,其中一点就是:大多数公司今天的管理方法还是以树型图管理的这个体系有一个缺陷——缺乏创新力,不是很有适应力这个管理体系里的很多人对自己的工作没有什么激情。

乔布斯是这个时代最有创造力的领导人第二个是谷歌的创始囚,第三个是脸书的扎克伯格他们创造了

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