事件:任意单位进入区域a
条件:觸发单位类型 = xxx
动作:创建 1个 oo单位 给 玩家(敌对的)在 区域a中间
命令最后创建单位 攻击 触发单位
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这个问题也困扰我佷久了,继续关注此问题
我这里用了YDWE的局部变量也可以鼡全局变量。
1.先设置变量gold为单位拥有的农场数量*2;
也可以把变量设置分在别的触发里以提高效率这里我是省事了。
地精研究所会员 dooun卡世 佷高兴为您解答