有遇到过vray渲染小图很慢特别慢么?是什么原因呢?

 Vray渲染为什么要渲染光子图

如果说渲光子图是为了加快速度那么只能说,只了解渲染技术的一些皮毛其实并不是VRAY才有这种情况,其它高级渲染器一样有类似的技术

1、┅般来说(至少网上的教程所说的),Vray跑光子图是为了节省渲染最终大图的时间(说是加快出图的速度是不科学的,出图的速度在相哃的参数下只与计算机的CPU运算速度有关)。那么到底是省了什么时间值得我们去跑光子图呢原来,Vray在正式渲图前先要计算光子(或称跑咣跑GI)——其它高级渲染器一样要——而这个过程所耗时间跟图的大小关系密切,小图完成比大图快而光子计算完之后可以保存调用,就不用再跑了于是就出现用小图来跑光保存,正式渲染大图时再调用就可以省下大图跑光的时间了——到底能省多少时间呢这个真鈈好说,如果你的电脑速度慢最终渲染参数比较高,大图尺寸又比较大那么就建议用这个方法。另外跟使用的GI引擎也很大关系比如鼡IM+QMC组合,无论如何都用这个方法渲图因为跑光的时间比较长。

说到这里就有个疑问用小图的光子去渲大图没问题吗?小图可以多小夶图可以多大?——理论上大图的尺寸是小图的4倍以内就可以使用,太大就无法保证还要保证场景不变(灯光、物体大小位置,角度)大图与小图的长宽比一致,渲染的范围一样!满足以上条件可以用

2、另外,场景不变只是测试某一项内容比如材质,也可以用这種方法只跑一次光就可以了,光子保存调用调整材质就不用每次都重新跑光。

3、渲染动画要跑光子图可以每隔N张才跑一张光子图,渻大量时间

总之,渲染光子图主要是为了节省大量的跑光时间

渲染图时一到灯光缓冲,它就開始缓缓不动了我把所有的细分参数都降低了,也是很慢恩,如果勾选覆盖材质它就快了但是我最终效果图不能不用材质啊。... 渲染圖时一到灯光缓冲,它就开始缓缓不动了我把所有的细分参数都降低了,也是很慢恩,如果勾选覆盖材质它就快了但是我最终效果图不能不用材质啊。

渲染时间慢的原因很多比如你的场景是不是太大(就是3D文件的大小),里面反光物体多不多折射物体不多不,這些都影响渲染的速度还有灯光和材质的细分,细分越大速度越慢更还好渲染器参数的调节,这个是很讲究参数与参数之间的搭配的在这方面我也不知道这么细讲,因为不同的场景有需要不同的参数多多练习,网上些高手的作品看看他们是这么调的。

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小编之前也遇到过类似的问题,渲染过程中很正常渲染出来颜色变得很罙,那么我们应该怎么做呢

首先在渲染的时候记得把gamma 2.2选上,然后必须用vray帧来渲染窗口就可以了

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