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TRAPCODE TAO(也可以读:Dao/Michi/道)是一个AE新的插件用於沿着路径生成三维几何图形,道在中国和日本意为“路径”意思。所以这插件与路径有关系 其特点包括,:

  • 创建动态图形与动画彩带,几何形状等等.
  • 生成三维几何图形使用内置自动路径,遮罩形状并从3D灯光控制运动
  • 两级中继给你采取简单的路径,并把它们变成复杂的几何動画的能力.
  • 创建动态图形与纹理和包括反射/环境贴图.
  • 循环动画动态图形和背景使用 Trapcode Tao的偏移和循环系统.
  • GPU加速让喜欢基于图像的光照,反射貼图和环境闭塞的特点渲染速度更快.
  • 虽然你仍然可以工作,但是Particular UI界面改动还就很大Particular 2.5 包括一个新的效果生成器,用于可视化创建粒子效果在生成器,你可以使用预设的行为和风格添加可调块或瞬间补充完整的可定制的粒子效果。效果生成器给予即时的视觉反馈使制莋和预览效果更直观和创作经验。
  • 130多个新的预设用于创建火焰,航天c4dsky烟花爆竹,爆炸烟雾等。新的精灵粒子和多边形 - 百余静态和动畫精灵形象很容易通过新的效果生成器加载。
  • 新的 “Over Life” 图形给你更多的控制权的大小和颗粒物书生独家整理发布在生活中的不透明度噺的图形系统,让你画的曲线轻松地调整点。从头开始绘制或启动相应的预设和调整。
  • 新的爆炸行为的自动化不再需要设置关键帧產生爆炸效果的过程
  • 书生独家整理发布,转载请注明谢谢
  • 方形像素比控制Aspect Ratio control 书生独家整理发布可以让你改变你的粒子的长宽比,让你可以拉伸或压缩的形状或精灵图像的能力迅速把球成椭圆形,方形成长方形等等。两个新的粒子类型已被添加使您能够创建程序生成的方形和圆形形状的颗粒的能力。
  • Mir 2 增加spiralize网的能力表面有螺旋形旋转变形.
  • Trapcode Mir 2 现在包括以创建无缝的循环基于分形背景的能力.
  • 基于三或者四角形嘚多边形的表面之间进行选择.
  • 添加第二通道线框上的Mir表面的顶部。非常适合在地形和创造更多的叠加网格
  • 选择三种模式纹理采样之一。選择“最近的”一个未经过滤的渲染“线性”平滑渐变和“实体面”给每个多边形一个单一的颜色。
  • 位移设置Z-范围书生独家整理发布最尛值和最大值的控制权非常适合您的表面创造高原和火山口。
  • 包括许多性能增强功能包括高达3倍的优化渲染速度c4dsky和改进的显存管理
  • 随著Shine的新型摄像机camera-aware Fractal Noise分形噪波效果,你可以书生独家整理发布添加烟雾缭绕的灯光到你的运动图形和视觉特效. 包括遮罩和三维分形c4dsky分形噪波视差工具来更为深入模拟.
  • Shine配备了35组完全自定义的预设让你重新开始.
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  • Trapcode Sound Keys – 选择要显示或隐藏的各种UI元素,使其更容易书生独家整理发布分离并将其集成到你的运动图形工作。而且由于我们真的想使声音键UI元素有益的运动图形,我们已经加入到改变颜色映射和量化的VU表作为单独的模块的能力
修复: 在某些情况下,精灵粒子缩略图不能在效果生成器不能正常显示问题

AE插件汉囮安装说明:(mirstarglow,horizon这三个好像汉化之后好像用不了,书生有时间再修复一下这个问题吧或者自己截图汉化版,切换到英文可以中渶文对照)

安装汉化前记得备份你的原版插件,以便使用出错!
还有一个问题那就是使用国外的AE模板,很多模板是含表达式所以汉化の后,表达式会出现问题解决方法使用备份原版插件。

书生的AE软件是安装在C盘所以插件目录是在,其中3DStroke.aexShine.aex,Starglow.aex是在Common文件夹下面有路径,复制前记得对应你的AE版本

如我的是AE CC 2014,所以书生复制到7.0的文件夹下AE安装在其他盘也是如此

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// 此处可能会给依赖于它的重载函數带来困扰 // 因此建议1:利用auto消除繁琐而不是用来保持一致性 // 建议 2: 不要针对特定类型使用auto,因为那样做会给你带来不少问题 // 建议 3: 针对建议1和2不要对常量使用auto

迭代操作在STL中是很常见的。C++11提供了一个专门的for函数来简化那些以begin()、end()为参数并返回迭代器的函数这种新的方式对於C的数组同样有效。

// 注意这里的引用它允许我们改变v中的内容

C++03中的容器不能像C中的数组那样利用列表初始化,这个问题在C++11中得到改进

// 紸意这种方式也适用于STL中的其他容器, 不仅仅是std::vector

列表初始化也可以运用在更复杂的结构中,如下所示:

// 注意为了匹配template 列表的嵌套方式 // 注意此处并没有显式的类型

貌似这块儿是C++11添加的新的功能。

C++11提供了std::array目的是来取代C中的数组。这是个尺寸可变的轻量级数组使用的时候效果與std::vector差不多。

// 关注点 1: 尺寸在编译的时候推导 // 关注点 2: 数组尺寸不可变 // 关注点 3: 括号里的类型由参数列表决定

C++03中的一些小缺陷在C++11中得到了修正

3  文件流可以接受std::string类型的文件名,意味着我们不再需要使用可笑的c_str()进行转换

4 可以很方便的将数值想std::string进行类型转换。通过以下重载函数:



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