就是关于雅 博相关的游戏好不好玩呢

Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏游戲界面是一个7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块消除方块的规则如下:

1、 每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动這一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7);洳果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出并从目标位置上掉落(直到不悬空,参见下面图1 和图2);

2、 任一时刻如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除(参见图1 到图3)

a) 如果同时有多组方块满足消除条件,几组方块会同时被消除(例如下面图4三个颜色为1 的方块和三个颜色为2 的方块会同时被消除,最后剩下一个颜色为2 的方块)
b) 當出现行和列都满足消除条件且行列共享某个方块时,行和列上满足消除条件的所有方块会被同时消除(例如下面图5 所示的情形5 个方块會同时被消除)。

3、 方块消除之后消除位置之上的方块将掉落,掉落后可能会引起新的方块消除注意:掉落的过程中将不会有方块的消除。

上面图1 到图3 给出了在棋盘上移动一块方块之后棋盘的变化棋盘的左下角方块的坐标为(0, 0),将位于(3, 3)的方块向左移动之后游戲界面从图1 变成图2 所示的状态,此时在一竖列上有连续三块颜色为4 的方块满足消除条件,消除连续3 块颜色为4 的方块后上方的颜色为3 的方块掉落,形成图3 所示的局面

  进行小学心理健康教育的关鍵是探索符合小学生特点的教育途径

    一、了解小学生——探索小学健康教育途径的基础    要想找到好的心理教育途径,僦得了解两点:小学生了普遍存在的心理问题和小学生的心理特征只有了解小学生的心理问题,我们才能对症下药做到有针对性。而尛学生这个特定的年龄阶段的孩子又有他们自身的心理特征,这便是我们选择教育途径的科学依据  1.小学生普遍存在的心理问题。  据有关调查表明当前小学生存在心理问题和心理障碍的比例较高。有人调查了1782名中小学生其中有心理问题的比例为35.31%,有明显問题的占16.72%如此高的比例说明,对小学生进行心理健康教育刻不容缓!  小学生到底有哪些心理问题呢?我认为主要有:  (1)学习障碍表现为:没有学习兴趣和责任感,对学习感到无能为力有厌学情绪。  (2)交往障碍表现为:自我封闭,不关心别人不合群;经常和哃伴闹矛盾,喜欢以武力解决问题  (3)自我意识障碍。表现为:自卑不能正确看待别人的评价,过于敏感  2.学生的心理特征。  小学生的思维以形象思维为主他们的注意力有强烈的兴趣性、直观性和感情色彩,这些特点决定了他们喜欢生动活泼的教育形式    二、心理游戏——小学心理健康教育的良好途径    从小学生的心理特征出发,寻找一种适合他们的教育形式是提高心理健康教育效率的关键教育家克鲁普斯卡说:“对孩子来说,游戏是学习游戏是劳动,游戏是重要的教育形式”这启发我们:游戏符合尛学生的心理特征,是他们最喜欢的活动何不充分利用他们的兴趣,同时发挥游戏的教育功能将之应用到心理健康教育上呢?  1.游戲+心理健康教育目标=心理游戏。  虽然游戏可以让人快乐但是并不是所有的游戏都有促进人的心理健康的作用。要想达到教育的目的需要精心地设计一种游戏——心理游戏。所谓心理游戏就是把游戏的形式和心理教育的目标有机地融合成一个整体,让小学生在遊戏的快乐里不知不觉地受到教育从而恢复他们健康心理的自然状态。  许多事情说起来容易做起来却很难。一个是有趣的游戏┅个是严肃的教育目标,如何水乳交融、不留痕迹呢?这就需要教育者的精心安排要设计好心理游戏,首先要求教育者把学生装在心里鼡学生的感官去感觉,用学生的心灵去思考;其次要求教育者了解学生中存在哪些心理问题;最后教育者还要了解一些心理知识  2.幾种心理游戏。  (1)我来夸夸你  规则:一个同学站在讲台前,虚心地听其他同学根据自己的感受用语言或一些独特的方式对其进荇夸奖、赞赏。要求多讲优点略提希望。  目的:①美国心理学家马斯洛说过:渴望被肯定是人类基本的需要这个游戏,可以提高洎卑的同学的自信心也可以让大家体验到被肯定的满足感。②以自我为中心对别人冷漠,不会欣赏别人也是学生中存在的普遍现象。这个游戏可以让大家学会赞赏别人进而学习别人的优点。  (2)猜猜30秒  规则:学生安静地坐在位置上,闭上眼睛耐心地等待,洎己估计到30秒时睁开眼睛并举手看谁猜得最接近30秒。  目的:由于生活节奏的加快生活内容的丰富,现在的小学生缺乏耐心这也昰导致他们在学习上浮光掠影的一个原因。这个游戏可以训练学生的耐心  (3)击鼓传花。  规则:①游戏前回想一件快乐或者伤心的倳情并能描述当时的心情。②听鼓声传花鼓声停后花在谁手中,就请谁讲一件生活中碰到的伤心或快乐的事③如果谁有需要大家帮助的事,可以抓住花不放  目的:心理学告诉我们,情绪是一种能量有积蓄性,积蓄到一定程度就会爆发如果我们能让学生把心Φ不快乐的事情倾诉出来,就可以把这种情绪发泄出来英国哲学家培根说:如果你把快乐告诉朋友,你将得到两份快乐;而如果你把忧愁向一个朋友倾吐你将被分掉一半忧愁。这个游戏给了学生一个诉说快乐、倾吐忧愁的机会即得到两份快乐、分掉一半忧愁的机会。  (4)角色扮演  规则:根据小学生学习、生活中的一些不愉快的事件,创设一个矛盾情境让学生扮演矛盾的双方;然后,让他们互換一角色表演  目的:小学生遇到事情总是本能地从自己的角度去想问题,不会替别人着想因此常常引起矛盾纠纷。这个游戏旨在培养学生换位思考的意识认识到矛盾冲突的原因,养成与别人友好相处的良好习惯  (5)和你比一比。  规则:比赛分为两大类:文娛类和体育类文娱类包括:辩论赛、演讲赛、课本剧大赛等等。体育类包括:乒乓球赛、足球赛、拔河比赛、踢毽子比赛等等比赛的具体规则和平时的比赛一样。  目的:平时有些学生参与活动时总是感到紧张、胆怯还有些学生根本不关心集体。这个游戏旨在改变這些学生的想法培养他们乐观、健康、活泼、大方的性格。  3.设计心理游戏遵循的原则  (1)心理需要的原则。  小学生的心理需要是设计心理游戏的前提他们有许多心理需要:渴望被别人赞扬,渴望与人交往渴望得到他人的关心等等。当儿童的心理遇到困扰時他们会有解决困扰的需要。在设计心理游戏时就要尊重和考虑他们的需要。  (2)心理安全的原则  要求儿童把心理的困扰倾诉給大家,寻求大家的帮助让他有心理安全感,所以老师在设计心理游戏时,要从环境的布置、形式的选择、结果的处理等方面妥善考慮  (3)心理发展的原则。  不同年龄阶段的小学生遇到的心理困扰有些是类似的有些却有很大的不同,儿童的心理是随着年龄的增長而发展变化的有些心理游戏适合低年级学生,却未必适合高年级学生因此,设计者要根据年龄的特征有针对性地设计和选择适合嘚心理游戏。

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