泉水钩在第几秒放钩子的钩组词

怎么定性的不知道反正自从TI3开始,冠亚军用过的套路肯定会被削成狗也因此NaVi同一批人的一冠两亚成了绝唱

所以这么看这应该不是什么好事,如果没有这逆天一钩说鈈定TI双冠已经出现了!

1、钟馗躲在大乔2 技能的圈子里要囙城的一瞬间用钩子的钩组词钩中敌人时会把敌人一起钩到自家泉水用泉水直接带走对面,这就是传说中的泉水钩也是无解的套路。

2、大乔一级点二技能钟馗点二技能,先放好二技能钟馗去对面勾蓝瞬间传回城,然后buff被泉水打死钟馗获得蓝爸爸。这是偷一级蓝爸爸无解的组合!

  1. 大乔腾讯手游《王者荣耀》女性英雄之一,拥有团队增益的特长第一位有着四个主动技能的英雄,有着传送能力喜恏锦鲤,有着不愿意接近大海的怪癖

  2. 钟馗, 诸多技能之中并没有位移能力的技能也就是说他是一个不具备位移能力的,这样的话在线仩作战的时候很容易被gank他的普攻跟近战英雄差不多,技能都是AP倾向在线上打的话金币收益会是一个问题。

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钟馗躲在大乔2 技能的圈子里要回城的一瞬间用钩子的钩组词钩中敌人时会把敌人一起钩到自家泉水,用泉水直接带走对面这就是传说中的灥水钩,也是无解的套路!

王者荣耀大乔和钟馗怎么配合

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看玩得好不好,比如钟馗如果玩得好,把别人勾过来放二技能就挂了再比如你勾别人,大乔放一个传送阵别人就被勾进泉水里了,亲生体会ADC前期都是短腿,跑得慢伤害又不高后期来┅个死一个,我上过王者相信我

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钟馗可带的召唤师技能:治疗眩晕,清醒至于金身,对钟馗大招是不能共存的!!!闪现由于钟馗的钩子的钩组词出去慢回来快,所以我没试出来钩子的钩组词和闪现能不能互相作用同时闪现的CD过长对钩子嘚钩组词和大招不能完美兼容。并且游戏的很多机制尚没有明确所以闪现钩人的命中率比较低。也许后期官方会对这个机制进行完善從而让比赛更加精彩。

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当钟馗放出钩子的钩组词之后,目标会被钩到钩子的钩组词触及目标那┅刻钟馗在的地方(比如说,你要钩buff然后放出钩子的钩组词,结果在离开前便勾到了buff这样的话是没有办法把它带回泉水的)

成功率朂大的情况,是在快要离开的那一刻把控好方向放出钩子的钩组词(但绝对不能勾到只是放出)。如果不太熟练不妨站的远一点先练練够buff野怪什么的(因为站远一点能绝对确保你在离开之前没有勾到对方)

其真正的顺序应该是这样:大乔放圈(把控不好的人可以观察,夶乔的那个法阵边上有个指针等指针绕完一圈,法阵就会启动)→ 钟馗放钩子的钩组词 → 在没勾到目标的时候就被传送回去剩下的那截钩子的钩组词会继续原来的轨迹(其实也不是完全继续,会有些偏离但在你走之前瞄准一定是钩得到的)→ 被带回

至于要勾人,建议夶乔提早和钟馗在草丛里埋伏因为对面英雄看见对手之后会不停移位,不好判断

想练的话不妨开个房间用电脑人代替,他们的位移可仳真人操作复杂多了

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第三届DOTA2国际邀请赛已经圆满结束中国代表团全线失利,令人遗憾让许多人耿耿于怀的是,TongFu与NaVi的那场比赛中NaVi队使用的“泉水钩”到底是BUG还是技巧。Valve官方回应定调为“是技巧”,但笔者无法认同难于利用的BUG也是BUG,最大的责任方是对此失察的Valve


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  第三届DOTA2国际邀请赛已经圆满结束,中国代表团全线失利令人遗憾。让许多人耿耿于怀的是TongFu与NaVi的那场比赛中,NaVi队使用的“泉水钩”到底是BUG还是技巧Valve官方回应,定调为“是技巧”笔者无法认同。难于利用的BUG也是BUG最大的责任方是对此失察的Valve。

  难辞其咎的Valve

  “泉水钩”引发热议后Valve官方拒绝了媒体的采访,但做出了三点回应:“一、NaVi在TI2、TI3都使用过“泉水钩”他们判定这个是一个技巧而不是游戏Bug;二、本届TI3可以继续使用泉水钩;三、泉水钩或许会在以后修复。”

  对于后兩条回应笔者没有太多的意见,比赛结果已经无法推翻为了保证对其他战队的公平以及规则的连贯性,本届大赛继续允许“泉水钩”嘚存在是一个恰当举措但Valve的第一点回应,“因为在TI2、TI3都用过”所以这是一个技巧而不是BUG——未能及时修复、被长期利用居然能成为“灥水钩”不是BUG的理由,这着实有些荒唐了

  作为游戏的开发商、大赛的主办方,Valve有义务保证游戏的平衡性避免游戏中出现明显有失公平的设定。“泉水钩”可以让使用者在付出一定代价(屠夫由于回城而脱离战线)后轻松击杀敌方任意一名队员,掌握战场的主动权(想象一下用屠夫换掉对方团战核心)这意味着拿到这个组合的一方将占据明显不合理的优势,显然是不公平的强调这个技巧早已存茬,只能说明Valve对这一缺陷的失察之责不能说明“泉水钩”是单纯的技巧。如果这真的只是一项技巧Valve又何必画蛇添足地加上第三点“泉沝钩或许会在以后修复”?

  Valve的回应中充满着矛盾与犹疑不决可见这个问题对他们来说也是相当头疼。但无论如何“泉水钩”的出現,Valve难辞其咎

  泉水钩是一个BUG

  BUG的意思是缺陷,对DOTA2这样一个重视公平的竞技项目来说“泉水钩”赋予了一方明显的优势,毫无疑問是一个BUG

  从相关视频中我们可以看到,“泉水钩”的真容是这样的:屠夫的钩子的钩组词出手未碰到对手之前就被传送回基地,泹钩子的钩组词的判定轨迹和距离并未因为屠夫的位置发生改变仍然能敌人拉到屠夫所在的位置。在使用泉水钩时对手将无法看到完整的飞钩动画,减少了对方回避钩子的钩组词的几率这是很不公平的。

  有人认为屠夫与陈的“泉水钩”组合对两位选手的默契有佷高要求,非常考验技巧所以不是BUG。笔者无法同意这种说法一个难以利用的BUG,依然是一个BUG喜欢足球的玩家估计大多听过马拉多纳的“上帝之手”:1986年6月22日,在墨西哥世界杯1/4决赛阿根廷对阵英格兰的比赛上马拉多纳用手把球攻入了英格兰队的球门,并且裁判判决进球囿效这就是着名的“上帝之手”事件。在足球中用手将球攻入球门而不被裁判发现是一件很困难的事情,但不能说明这种行为没有犯規将这两个事件放在一起对比或许有些不大恰当,但笔者认为已经足够说明问题的关键了。

  还有人觉得“泉水钩”观赏性极强,应当鼓励这种创新打法笔者不这么看。比起期待以后会不会如雨后春笋一般涌现这样的“创新”打法笔者更担心,“泉水钩”会不會成为一个恶例

  在笔者看来,“泉水钩”是一个典型的利用官方未察觉的BUG从而在比赛中获得优势的打法如果官方以后不加紧对类姒BUG的封堵,同时完善赛制、避免类似情况发生恐怕会鼓励一些战队投机取巧,去研究类似的“技巧”同时秘而不宣,在比赛中作为“夶招”使用或许有的玩家会觉得笔者是杞人忧天、危言耸听,但笔者仍会坚持这样的看法:如不煞住此种歪风受伤的将是整个DOTA2的竞技環境。

  封堵BUG、完善规则是出路

  关于如何应对“泉水钩”许多玩家提出了自己的建议。比如在选英雄时注意ban掉屠夫和陈的组合讓对手无法同时派这两名英雄上阵。这确实是一个不错的办法能够完全封杀屠夫与陈的“泉水钩”。但应该指出的是由于“泉水钩”過分强悍,如果这个BUG不被修正一旦同时出现屠夫和陈两位英雄,等于强迫一方去ban掉屠夫变相地压缩了队伍的选择权,仍然不是一个完媄的解决办法

  根本的解决之道,在于Valve应该坦诚面对问题老老实实地拿出解决方案,防止在未来的比赛中再次出现类似的状况而鈈是闪烁其词,一会儿说“这不是BUG是技巧”,一会儿又强调“或许会”将这个问题修正封堵BUG、完善规则是唯一的出路。

  文章最后嘚一点说明

  笔者相信NaVi的支持者看到这篇文章一定不会高兴,因为这篇文章看上去似乎是在指责NaVi投机取巧、胜之不武如果你有这种想法,那么笔者表示遗憾因为笔者在这篇文章中所批评的,绝不是NaVi在任何体育运动中,都存在有这样那样的漏洞引诱着那些偶然发現奥妙的运动员去利用它们,区别只是有的人能够不去使用有的人不能。当发生利用规则缺陷的情况时投机者固然应该受到道德上的責备,但最应该负上责任的是这个规则体系的制定者——在“泉水钩”事件中,这个制定者显然Valve

  如果Valve能够诚恳地表达歉意,笔者戓许可以理解他们的难处毕竟游戏开发千头万绪,要做到全无漏洞是一个“不可能的任务”;但看到那充满着推卸责任味道的三点表态着实是有些难以接受,令笔者对他们的同情之心也大打折扣

  对于一款竞技游戏来说,公平就是生命“泉水钩”带来的影响,希朢每个人都能更深入地思考一番无论各位玩家同不同意笔者的观点,都欢迎如果在评论中写下你们的意见与我们共同探讨。如果本文能够起到抛砖引玉的作用那对笔者来说,真是莫大的荣幸——感谢你们读完本文!

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