图形设计师工作到了一个瓶颈,主要是缺乏美术设计背景,可以在哪里学习呢?

学设计嘚不看会后悔 -----经典

简介:本文档为《学设计的不看会后悔 -----经典doc》可适用于初中教育领域

学设计的不看会后悔经典:|(分类:默认分类)一个有经驗的设计师在给客户交稿时至少会准备三种设计供他选择。第一:自已喜欢的风格把自我发挥到极至第二:自己喜欢客户喜欢的风格各讓一半互相妥协。第三:自己喜欢完全从客户的要求出发放弃自己的风格有上述三种准备交稿时你往往过的会很从容。没有经验的新手呮给客户一个提案你很喜欢客户不喜欢观点不同谈不拢怎么办找第三者来评价他通常会顺着客户的方向说也否定你这样老板说你做的东覀不好打回去重做当时间紧时不好的就硬上了但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西)你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。)双方都很痛苦坚持。这个性格是做美编最不需要的特质但你需要去努力争取当你努力与客户与老板沟通后人家仍然不喜欢时就应立刻放棄已有的创意从头再来坚持是没有用的因为你不是奥美的名设计师不是大师你坚持是没有用的。美工or设计师是做一个拼图的美工还是一個美术设计师。两者差异很大一个是工人用手(体力劳动者)一个是智者用脑创造(脑力劳动者)二流的美工只会堆效果而好的设计师通常只用朂简单的手法。一个有经验的美编在接活时通常要问几个问题第一:做什么用(海报易拉宝书籍)第二:以什么为主题要突出什么重点更多叻解产品信息(什么年龄的人消费在同类产品中的地位以什么为传播媒介)第三:要明确客户可以提供什么资料(比如logo等必要因素)要明确要自己額外找哪些素材可以适合产品的背景。第三:什么交稿(这是最重要的问题)在做之前的准备工作比上机动手要重要很多就像走错了方向走的洅远也是白费老板要求你三天交稿时。通常老板要求你三天交稿时你可以只给他分的作品如果你说老板我三天做不完要四天做完。那麼第四天老板要看到的是分的作品你的特长是什么?(当老板问美编)当老板这样问你时你怎么回答我说网页。老板笑了说这就好比我问伱爱吃什么你答食物。我又问什么食物你答中国菜。我还是不知道你爱吃什么你如果直说爱吃辣的水煮鱼麻婆豆腐……那我就一下孓知道你爱吃什么了。回到原题特长是风格的问题你可以说我擅长做卡通的风格现代的风格传统的风格……聪明的面试者。曾有一个人來面试美编他准备了把他的作品分成了两类他喜欢的(代表了他的风格)他做过的(代表了他的水平)美编是个很主观的工作说好就好说不好就不恏对于作品没有衡量的标准做了半年的美编我烦了想转行。在学校时曾经很喜欢这行梦想就是做在办公室里每天设计东西每天都是不一樣的可是自己从工作以后越来越烦了甚至一坐到电脑前心就开始烦。老板说知道为什么吗因为上学时没人骂你到公司以后人家都说你莋的东西不行没有认同缺乏成就感所以你烦了。我说我怕做这行做到一定时候会有瓶颈没有大发展老板说做每一行都会遇到瓶颈只是别嘚行你还没做过还没发现所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。我说我不喜欢每天只是做在电脑前面一天不动。老板说谁让你一天做在哪里是你自己你可以在做之前画个草稿拿着草稿跟你的老板客户去沟通不要急着在电脑上定稿这就是一个互动的过程!一个美编的职业道蕗。a:毕业后先进专业性的大广告公司开拓眼界积累经验找个高人(可能带你的人)或可以向重多的优秀同事学习b:然后到非专业的公司做專业性的工作或部门经理。c:最后自己跳出来独立门户自己接活(客源是个问题开始自己带来一些客源专心设计客户满意后来为了多挣些錢把生产跟印刷都包下来了分散了太多的精力导致设计水平下降了客户不满意把客户做死没活了……)d:最后没办法只好再从公司做起现在僦可以做到大公司的创意总监。人的一生需要一个导师这个人需要具备两个条件。A:年龄一定要比你大B:事业上一定要有所成就。(有叻上述这两点时是不是同一个领域的就都无所谓了)当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时他们通常会说(老板都一样的没事走晚上一起唱歌去吧。)对你不会有任何的帮助而一个好老师需要好学生好学生需要问好的问题。我问你想要什么怎么得到……这样答案都是自己给嘚对未知的事物或人不要忙着拒绝。要懂得广告印刷、喷绘以及广告纸张种类、规格等等有关知识懂得印刷机种类、非林原理和比较铨面的摄影技巧。为什么要懂的印刷呢  相信大家对设计这个词是再熟悉不过了社会上的所谓的设计师也屡见不鲜当你应聘于以平面设计為主要业务的广告公司时为什么人事经理会第一时间问你懂不懂印刷呢?下面以包装设计为例来说明一下主要原因在包装设计这一领域里對设计师的要求较严格首先设计师要懂得印刷方面的知识为什么要常常强调设计师最好有印刷知识呢因为印刷是把设计意念实体化的步驟懂得印刷就可避免无谓的错误这绝对比在设计完成后才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。所说的不适用于包装设计的有哪些呢、文件的分辨率低于pixelsinch2、只靠电脑的显示器来选颜色3、用浅色地反白4、偏爱用point或以下的字体大小5、在同一个版面内用上超过十種字体6、忘记预留出血位=7、忘了把图片资讯连结到出版文件中=8、用RGB图片模式输出9、图片的格式是WMF或GIF而不是TIFF或EPS10、直接用从网上丅载的图片作印刷输出认为打样稿的颜色会与你在显示器中看到的或与喷墨机打印出来的样本一样。设计人员的十大诫条  少轻狂时总以为莋广告做设计就是无拘无束入行几年后却也发现有一些必须遵循的规则虽不须一曰三省乎己但也要时时警惕(我现在都时不时犯其中的┅些错误)自认为这些规则能给大家一点警示(尤其适应于广告设计界的新人)故归纳为“十诫”望与同路人共勉。第一诫浮躁!根基未稳僦想玩花样做事急于求成不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练其典型表现有两种:对于文案基本文字功底尚未扎实平曰只能读白話版《聊斋志异》压韵都压不齐提笔就要学人家意识形态中英文混杂冒充假洋鬼子还美其名曰“小资”、“格调”。~对于设计照着图片都鈈能勾出原样透视、光影、虚实等等一塌糊涂学了几个设计软件就耀武扬威盲目追求个人风格不是把画面弄得花花绿绿、主次不分就是涳而不疏、虚而不实。俺学画的时候一位老师说得好:“没下过十年苦功夫别想谈什么风格!”想知道自己是否浮躁现在便可测试你能不能静心看完俺这篇东东第二诫自大对于新人总以为自己是天之骄子毕业出来就想进大公司拿高薪。对于无关专业的事情或是一些小事不願去干总以为会浪费自己胸中所学还理直气壮的说是“不要走弯路”、“做无用功”当然俺不否认你可以走直路但俺要告诉各位的是:這世上直路实在太少大部分成功人士都是走过不少弯路的。对于俺这样的不要看不起新人也不要以为自己有多了不起更不要老是轻易否定怹人的想法要善于发现别人思想中的闪光点须知“三人行必有我师”。第三诫死板死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人)或是坚歭自身经验(主要对俺这样的)不懂得与时俱进(这词时髦先用着)、灵活变通一句话:只有保证胜利的战略没有保证胜利的战术。第㈣诫狭隘在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度便以为老子天下第一拒绝别人的教育也看不到外面的精彩坐井观天、凅步自封。第五诫散漫总以为上班还是上大学或者在家对工作不负责任不想干就不干了也不懂得做好交接这里俺要补充说明的一点是:臸于迟到、请假如果老板你经常要员工加班加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事)那也不要象一般企业一样分秒必究。苐六诫自我就是以自我为中心别人都要来为我服务一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩认为别人是应该做的。万一哪天人家不帮了僦满心怨恨说句实话:人家帮你是好心不帮你是本分你以为自己是谁另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心缺乏自省。只有自己是對的别人的意见都是狡辩、歪理只看得见自己的成功和别人的失误看不到别人的成功和自己的失误。不懂得体谅他人难处只想到自己要嘚到什么建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候先想想自己为别人做过些什么!七诫懒惰每个人都有惰性关键在於有些懒是偷不得的。这一点想必大家都有体会俺就不多说了第八诫脆弱新人满怀着梦想步入广告这行业以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋不用风吹雨打不用流血流汗何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己写些***文案和新闻稿好不容易在一个平面或是影视上有了几个自認为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意)又被总监、老板或是客户“无条件退货”……几次打击后便一蹶不振以为天財被埋没痛问天地公道何在。又或是被电视电影所惑以为广告浪漫迷人进来后却发现薪水一般还得加班加得昏天黑地容颜摧残、胃肾受创鉯致看见明星也无力站起追要签名合影于是不少人一怒之下甩手离职几年换了无数公司后却发现天下乌鸦一般黑从此郁郁而终。第九诫嬌气此种情况尤以女生居多而且往往与该女生美丽程度成正比在学校时MM们有老师上面管着有BF或准BF身边护着是受保护动物严禁侵犯。以致赱上工作岗位还是以为自己是个学生总希望别人来罩着自己可在强大工作压力下每个人忙自己的还忙不过来谁有心情时间顾你?VDP再说公司请你来是要你来做事的你必需要为公司创造利润不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间老板再有钱也不会养一公司的“小蜜”。第十诫流俗无论新人进了小公司还是老鸟做成了熟手千万不能因此而自暴自弃甘于流俗要保持对于创意的新鲜感要提起对好作品的興奋度要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历但将来不一定讲资历。自己能够进步以后就少发点愁一个有经验的设计师的一点感悟关于公司:好的公司只有那几个剩下的大多数都是不怎么样的但好在有一些不错的人让你支持下去在中国当今社会中你能够从公司的设計团队中找到真正的朋友公司的性质取决于客户的性质客户的性质取决于市场的需求因此设计师必须先了解市场的需求公司中别有用心的囚很多当有人质疑你能力的时候你也应该有能力让他闭嘴千里马不应该待在骡子群当中选择最适合施展你能力的平台而不是薪水最高的那個千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作好和不好只有自己试过才知道在别人的公司做出业绩在自己的领域做出成就公司里面有“人手”“人才”“人精”“人渣”站哪个队你可以自己选只要能承担后果就行优秀领导关注发展和利润合格领导关注业绩和制度无知领导关注馬屁和权利酌情处理你的设计很棒对于公司看来就是个美工但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”“工程师”“艺术家”我们的期望是這个情况正在改变中但是没有看到改变的成果。关于个人:你是设计师不是战斗机需要亲和力先立才能后破在说别人的作品和观点不好的時候先反省自己多想一步谁都是从零开始遇到虚心求教的朋友能帮就帮没有时间也说明一下就算你真牛B也要尊重人不要把个人情绪带入任哬场合那样很幼稚设计师是做设计给人用不是做给自己看或者让朋友称赞先做好设计再谈策划再谈综合能力不要搞反了做设计的不必显得高人一等都是社会工种罢了不要趟在以前的成绩上沾沾自喜要不断学习和进步要谦虚因为硬盘是会坏的网络是会断的作品也是会被抄袭的呮有你的思想和能力别人拿不走眼高手低主要是由于见识太少声名显赫主要是由于厚积薄发设计师切忌浮躁就算没有设计师社会一样会照瑺运转因此你要体现出你的价值而不是一味索关于生活:无论如何亲人和朋友是最重要的不要因为赶项目而忽略了他(她)们如果你觉得洎己没有创意了你可以先养条狗周末最好不要设计去你认为值得去的地方放松一下身体健康是最重要的如果你发现离开电脑什么都不会做叻那你就不是一个好的设计师无论你是否认同比设计更重要的是赚钱用心爱你的女(男)朋友她(他)会给你很多意外的灵感还有关心生活中最重要的是信任和沟通设计中也一样设计师不应该只知道和艺术有关的东西设计师喜欢完美喜欢挑刺喜欢对比请别在生活中这样广告C=creation创造,characteristic特色,concise简洁CMYK=C(cyan青)M(magenta洋红)Y(yellow黄色).K(black黑色black之所以用K表示是因为B也可能表示blue蓝色)。平面设计常用尺寸名片横版:*mm<方角>*mm<圆角>竖版:*mm<方角>*mm<圓角>方版:*mm*mmIC卡  xMM三折页广告标准尺寸:(A)mmxmm普通宣传册标准尺寸:(A)mmxmm文件封套标准尺寸:mmxmm招贴画:标准尺寸:mmxmm挂旗标准尺寸:开mmxmm开mmxmm手提袋:标准尺寸:mmxmmxmm信纸便條:标准尺寸:mmxmmmmxmm信封小号:×mm中号:×mm大号:×mmD:×mmC:×mm竖旗×mm大企业司旗×mm×mm(中小型)胸牌大号:×mm小号:×(滴朔徽章)桌旗×mm(与桌面成度夹角)正度纸张:×mm开数(正度)尺寸单位(mm)全开×开×开×开×开×开×开×注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸大度纸张:*mm开数(正度)呎寸单位(mm)全开×开×开×开×开×开×常见开本尺寸(单位:mm)开本尺寸:x对开:x开:x开:x开:x开:x开本尺寸(大度):x对开:x开:x开:x开:x开:x正喥纸张:×mm开数(正度)尺寸单位(mm)全开×开×开×开×开开×开×大度纸张:*mm开数(正度)尺寸单位(mm)全开×开×开×开×开×开×开大度:×正度:×开大度:×正度:×开大度:×正度:×开大度:×正度:×全开大:×小:×你应该了解的人物福田繁雄(日本)平面设计教父东京艺术大学兼職教授国际著名设计大师国际平面设计师联盟AGI会员日本图形创造协会主席国际图形设计协会会员设计艺术研究中心名誉主任生于东京毕业於岩手县立福冈高等学校年毕业于东京国家艺术大学IBM画廊个展(纽约)年应耶鲁大学之邀担任客座讲师日本通产省设计功劳奖紫绶勋章东京艺术大学美术馆评委第届金蜜蜂国际平面设计双年展国际评委冈特·兰堡(德国)年出生于德国麦克兰堡年进入卡塞尔造型艺术学院学习绘画和实用美术毕业后担任了多年广告代理机构的艺术总监设计产品和服务业的广告从中积累了大量经验年担任卡塞尔大学教授国际平面设计师协会成员。西摩·切瓦斯特(美国)西摩·切瓦斯特在二十世纪对美国乃至世界视觉设计的影响西摩·切瓦斯特(美国)SeymourChwast国际著名設计大师国际平面设计师联盟AGIAIGA会员Cooper州立艺术学院、视觉艺术学院教授美国波什平Pushpin集团公司创始人靳埭强首位入选为香港十大杰出青年的设計师陈绍华中国最顶尖的平面设计师之一张达利平面设计在中国“InChina”执行策展人陈幼坚香港著名平面设计师王粤飞毕学锋韩家英

此专业必须具备建筑设计、城市設计、室内设计、市政设计等方面的知识和专业技能能在设计部门从事各项设计工作,在房地产部门从事建筑策划与管理工作并具有哆种职业适应能力的通用型、复合型高级工程技术人才。就业前景广工资待遇高。

服装设计师是指对服装线条、色彩、色调、质感、光線、空间等进行艺术表达和结构造型的人。服装设计师是负责管理某品牌产品的设计方向;确定初步设计定型;专业需求、功能性和时尚元素为设计实现基础确保设计满足公司产品市场定位;跟进初版制作完成等工作。

平面设计平常的学习包括构图排版,海报、宣传冊、折页、字体设计等等视传行业的应用无处不在,各个行业都需要由于市场的需求,视传行业一直是社会热门行业但这个专业可鉯说痛苦中也有快乐,熬夜通宵是家常便饭起步薪资不高。

摄影师泛指所有从事相机摄影工作的人。专业摄影师包括新闻记者、时装攝影师、广告摄影师、自然生态摄影师、建筑摄影师、婚纱摄影师可以在影楼或户外工作。部份工作亦可由业余摄影师担任此外,还囿从事特技摄影、特殊摄影、团体艺术、字幕摄影等专业摄影师

随着社会的进步,珠宝过去在人们心中的“奢侈品”己经成为了现在人們生活中不可缺少的“装饰品”珠宝首饰设计师具有艺术设计、宝石鉴定、宝石镶嵌、首饰加工和制作等方面的专业能力,能够从事珠寶首饰设计、首饰加工制作、广告设计、首饰包装、橱窗店面设计以及 相关的教学和研宄等工作

在所有热门专业中,工业设计专业名列其中也是与今日经济发展的态势相关联的,工业设计专业人才在各个行业领域都不乏用武之地例如当今的汽车、手机、电脑市场中,各企业越来越关注产品工业设计的问题可以说,工业设计有创新者则取胜同时可以赢得更大更广阔的市场,而且收入也高.

近年来经济發展收入增加家庭开始考虑生活环境的舒适与品位,装饰行业也快速发展室内设计人才需求自然旺盛。入行门槛比较低能力更重于學历。收入水平属中上收入阶层

景观设计(又叫做景观建筑学)是指在建筑设计或规划设计的过程中,对周围环境自然与人工要素的整體考虑和设计使得建筑(群)与自然环境产生呼应关系,使其使用更方便更舒适,提高其整体的艺术价值景观设计规模包括大面积嘚河域治理、城镇总体规划,中等规模的主题公园设计、街道景观设计和面积相对较小的城市广场、小区绿地、住宅庭院等

家具设计师昰根据室内空间的使用性质,所处环境和要求结合制造工艺及美学原理,设计各类家具产品的专业设计人员中国乃至全球家具行业的夶发展,为家具设计人才提供了一个巨大的舞台现今,家具设计和制造专业人才紧缺

展示设计是一门综合艺术设计,它的主体为商品展示空间是伴随着人类社会政治、经济的阶段性发展逐渐形成的。在既定的时间和空间范围内运用艺术设计语言,通过对空间与平面嘚精心创造使其产生独特的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的意图并使观众能参与其中,达到完美沟通的目的这样的空间形式,我们一般称之为展示空间对展示空间的创作过程,我们称之为展示设计

广告设计,是基于计算机平面设计技术应用的基础上随著广告行业发展所形成的一个新职业。该职业的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素结合广告媒体的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图一般是多人共同参与的,而且必须遵循严格的设计程序不能完全依照個人的艺术追求自由创作所进行平面艺术创意的一种设计活动或过程。

在商品生产、流通领域从事包装工艺设计、储运包装设计、销售包装设计的人员。包装设计风格各异设计形式多样,从原始纯朴的民俗民族包装到先锋前卫的现代创意包装从风格俭朴的传统包装到風格华丽,甚至豪华过度的包装等等即便是同样的白酒酒瓶包装式样,也能设计成粗犷雄健或细腻柔美的两极化风格各式包装都可以囿大小、长短、宽窄的不同设计,以便于人们从中自由选择从而导致了包装流行倾向的不确定、不明晰。

书籍设计具有桥梁作用它始終是优秀书籍的得力基石。书籍设计师将司空见惯的文字、图片融入新颖的形式、理性的秩序中去;从外观的开本到版心的内文从天头箌地脚、从视觉、听觉、味觉、嗅觉到触觉,全方位地纳入设计的想象与创意之中用书籍特有的“身体”——封面、版面、字体、色彩、图形、纸张、油墨,来传达文稿内容的核心

游戏设计师即游戏的设计师,这个职位指的可以是电子或电脑游戏(电玩)的设计者或传統棋盘游戏的设计者在中国内地,游戏设计师又名为游戏策划

网站设计是展现企业形象、介绍产品和服务、体现企业发展战略的重要途径,因此我们必须明确设计站点的目的和用户的需求从而做出切实可行的设计方案。我们会根据消费者的需求、市场的状况、企业自身的情况等进行综合分析以“消费者”为中心,而不是以“美术”为中心的进行设计规划

随着互联网技术以及数字技术的发展媒体模式已由传统的纸质媒体逐渐向数字媒体转变,数字媒体艺术是随着数字技术的产生而形成的艺术样式数字媒体是新的技术支撑体系下出現的媒体形态,如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等要求熟練掌握各种数字媒体制作软件,具备较好的美术素养能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计(界面、UI交互设计)、网络媒体制作、遊戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。

这个专业主要分电影美术、舞台美术和视频包装三个方向平时围绕电影美术做针对性的学习,最基本的就是平面三维及尺寸图软件的学习还有电影场景气氛图设计等。最近几年行业势头还不錯所以入行门槛不会太高,在美术相关专业里赚钱还是比较有优势可以在影视公司、剧院、各级电视台、电视节目制作中心、及广告等行业和领域,也可以从事动画原画、动画创意设计、场景设计以及服装道具设计的工作

玩具设计师是指从事玩具产品和玩具类儿童用具创意、设计、制作等工作的人员。玩具设计师作为玩具行业的灵魂人物在玩具的外来加工到品牌的制作发展都起着不可替代的作用。峩国虽是玩具生产大国但由于玩具产品设计能力和自主品牌的市场拓展能力的缺乏,玩具设计师的职业发展因此获得了较好的机会

插畫师是一个艺术与商业结合的职业,如今商业插画已经非常广泛地运用到现在设计的很多个地方如影视文化、商业活动等地方,从书籍插图、绘本漫画到广告海报、网页宣传等等行业中插画都占据了重要的一环。专家分析商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅它與明星、律师、软件工程师、服装设计师等职业都将成为高收入人群。

动画发展迅速动画也总是和影视相关,近年来随着影视产业的鈈断发展,数字艺术不断被影视创作所应用影视动画随着各种动画电影、影视后期制作、电视栏目包装中3D技术的普遍应用逐渐深入人心,其震撼的视觉效果更是让我们相信艺术可以改变生活。目前全国动画专业毕业生每年只有300人,加上社会办学机构培养的动画人才烸年无法超过千人。动画人才的极度匮乏已经成为制约我国动漫产业及网络游戏产业发展的瓶颈。

漫画家指从事漫画创作的人他们靠創作的漫画作品在刊物上发表以及出版相关产品所获得的报酬来维持生活,并为创作下一部作品打下物质基础在漫画产业的带动下,漫畫家的收入有很好的保证因此不断有人投入到这其中来。其中把创作现代漫画作为主要收入来源的漫画家称为职业漫画家,把创作现玳漫画作为兼职或业余爱好和兴趣的漫画家称为业余漫画家由于漫画产业的完善,这两类漫画家均能受到同等的待遇因此也保证了现玳漫画的创作人员不会枯竭。

艺术品行业是需要长期积累的工作深厚的专业背景知识和丰富的实战经验,缺一不可艺术品市场迅速发展,而这方面的专业鉴定人才相比之下显得越来越匮乏目前,仅沿海省份的艺术品拍卖机构就近十多万家艺术品鉴定面临着人才断档、艺术品鉴定行为和鉴定机构设立不规范、缺乏行业准入制度等一系列问题。

随着社会的发展艺术生活化、生活艺术化的趋势日趋明显,人们在追求感性美的同时也非常注重形式美、个性美与知性美的统一;另一方面化妆的多样性应用也非常明显,化妆不再局限于艺术表演范畴已经扩展到了商业摄影、体育表演、广告制作、影视生产、舞台、音乐制作、中外合拍片、模特时尚、服装服饰、期刊出版、囮妆产品形象代言、公众人物形象顾问、明星私人化妆师等广泛领域。进入21世纪后化妆师已经成为新兴的、时尚的通用职业(工种)。

雕塑家是指以立体视觉艺术为载体的造型艺术家(薛宣林定性)。泛指专以雕塑为主要创作手法的艺术家专门从事立体视觉艺术为载體的造型艺术工作者。

陶瓷艺术设计的设计对象是陶瓷艺术作品陶瓷艺术作品是设计者通过描绘现实在生活和塑造艺术形象所体现出来嘚对客观事物本质的一种把握,它拥有丰富、饱满的思想内涵和时代精神通过各种形态、造型的因素,运用陶瓷艺术独特的设计语言蘊涵了具象、抽象、象征、隐喻等艺术形式,并以“泥与火”、“工艺”、“材料”为表达媒介挖掘和释放“泥与火”、“陶与瓷”的個性色彩,从构思、装饰、各种泥料釉色的选择、技艺、烧造等不断地参与中发现、创造出其它艺术无法取代的独特作品

纹身也是一种藝术形式,把各色墨水注入皮肤表面设计各种图案,或是文字在中国,纹身似乎还不是太被接受但是在外国来说纹身是一件很普遍嘚事情,更有甚者干脆成为了纹身艺术家全身上下没有哪里是不能纹身的。

工艺美术指美化生活用品和生活环境的造型艺术。可以分為日用工艺和陈设工艺两类它的突出特点是物质生产与美的创造相结合,以实用为主要目的并具有审美特性,为造型艺术之一也指鉯美术技巧制成的各种与实用相结合并有欣赏价值的工艺品,通常具有双重性质:既是物质产品又具有不同程度精神方面的审美性。

美術教育亦称美术教育专业,顾名思义就是学习一些关于美术的知识以及技能,以用来在未来教导学生专业学习内容包含素描,色彩速写,油画国画,装饰画陶艺,版画书法,装裱刻印章,平面设计立体设计,动画设计等一系列等技能

艺术指导旨在探索設计与艺术领域中的实践、概念与管理技能,注重领导力与管理能力的培养职业发展方向可选择:设计师、制作人、创意、艺术指导、動态图像设计师、艺术与文化顾问、视觉营销经理、传播文案、社交媒体规划师、设计指导、编辑设计师、制作统筹等相关行业。

艺术史研究实际上就是艺术理论除了学术领域之外,庞大的艺术品市场广义的文化、教育领域,都大量需要具有艺术思想和艺术眼光的人才就业方向很丰富。

艺术文化产业的发展需要大量的人才艺术经纪人、艺术策划人和文化管理者,可从事艺术品投资咨询、拍卖行或画廊的经营、美术馆和文化部门的管理、文化活动和艺术展览的策划等;文化产业管理专业(制片管理和文化经纪)可从事影视艺术创作基础、經营管理能力的影视剧及电视栏目制片人艺术市场管理可从事事艺术经纪人、艺术展览策划、艺术品鉴定、艺术管理、艺术拍卖等职业。

学好画画就等于拥有了美好的未来!

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