3dmax怎么做贴图 建模 完成后 怎样能加贴图 出如下效果

3dmax怎么做贴图怎么展uv贴图在3dmax怎么莋贴图中经常绘制各种模型,除简单规律的模型外其它任何模型全都需要展uv来做贴图,下面分享3dmax怎么做贴图中展uv插件的使用方法需要嘚朋友可以参考下

在3dmax怎么做贴图里,展UV的用处是非常大的人物模型,怪兽模型复杂的机械模型,建筑模型等可以这样说,除简单规律的模型外其它任何模型全都需要展uv来做贴图,它能展现模型的细节不会出现贴图的拉伸,模糊等问题下面小编就教大家,如何展UV囷展UV的原理

1、我们就用一个正方体来做例子。

2、如图所示我们给它添加一个"Unwrap UVW”修改器

3、在修改器菜单里,我们点击"open uv.."按钮如图所示。

4、在打开的操作窗口中我们看到的是正方体的"顶视图",如图蓝色圆圈,圈出的是"点线,面"选项我们选择(面),对应的就是(面)的操作

5、如图,我们选择(边)对应的就是(边)的操作

6、让我们来思考一下,想展开这个正方体有两种方法可以选择,一种是每个(边)都(剪开)让每个(面)都成为独立的(面);另外一种方法是,让一个(面)为底把其它(面)剪开,但有一条(边)是连着的整体还是连在一起的。那我就用第二种方式把相应的(边)选好后,点击鼠标右键在菜单中点击“Break”(注:剪开的意思,这里只能鼡在(边)选项)

7、我们选择的正方体的(边)呈现绿色说明已经被剪开了,接下来我们点击鼠标右键在菜单中选择“Relax”前面的小方格,是小方格哦不要选错(注:Relax是放松的意思在这里只能在(面)的级别下选择)

8、在打开的菜单中,我们点击“stop r...”(如图所示)我們看到,被剪开的正方体已经被“放松”成我们想要的样子了

9、如图所示我们点击右边菜单红色箭头所指按钮,它的作用是把模型 "圈”箌黑白方格的范围内在这里说一下,黑白方格的范围指的是“贴图所能呈现的像素格”也就是说展开的模型要在这个方框内,不然无法呈现UV所以这个按钮十分方便,不用我们手动把模型弄到方框内

10、如图左上角的几个按钮分别是 "移动,旋转缩放”等等功能按钮,峩现在利用它们把UV放正了

11、如图红色箭头所指的选项,功能是让模型“呈现出方格像素块”每一个面像素快越多,它展现贴图就会越精细反之越少就会越模糊。假如出现像素格拉伸成长方形的情况我们要手动(缩放)uv使之维持正方形,不然贴出的贴图也会出现拉伸(注:如何缩放,参考第10条)

12、现在我们对比下看看像素格没问题,接着进行下一步

14、在这个菜单里,如图所示红色框选的两个数值原始数据是“1024”指的是图像精细程度,我们尽量改大一点在这里我改成“4000”;然后点击蓝色框选的按钮,输出UV

15、(边)好像不连贯的樣子没关系我们不必理会。

16、把这张uv另存为图片格式用JPG就行

17、接下来,打开PS导入那张图,"Ctrl+i" 反转颜色就变成如图所示的样子了

18、我們在每一个(面)上加一个图形试试

19、把这张图存出去,jpg就行然后返回3dmax怎么做贴图,把那张图作为材质贴图赋予给模型,效果如图所礻这样我们就可以很方便的编辑每个面的材质图案了。

20、让我们再试试别的

21、编辑好后保存出去,在这里说明一下我们在PS修好的图,直接“Ctrl+s”存出去再返回3Dmax,模型的贴图就会自动改变了不需要我们再重新赋予贴图了。

22、返回3dmax怎么做贴图贴图自动改变了哦

23、这是簡单的人类模型和做好UV贴图,它的用处非常广哦亲们你们学会了吗~~

贴图第一篇:Bitmap位图贴图(非常常用)还是按M键打开材质编辑器,找到Map选项板这个例子我用的是围棋的图片,大家也可以用不同的图片来试试

首先,将材质面板中的模式、颜色及光泽度调整一下无论什么对象都会有一点光泽度,这个可以灵活运用如下图。

然后选择Diffuse扩散色彩贴图此项较常用。

再来选擇Bitmap位图这种模式可以选择max内带的图片,也可以选择你自己磁盘里的图片

在这里,我选择的是围棋的图片大家可以任选。

这一步就比較重要如下图。

第二篇:位图+UVWMapping坐标贴图本例我用了一个像框先看效果。

第五步就有点文章了首先,这个面板在物体被选中时才能看見再来,XYZ三个坐标的不同用法建议大家自己亲自试一下,并且配合Fit模式可以获得画面平铺效果。

第六步也要注意如果是平面贴图,就需要选择平面如果是圆柱贴图就要选择圆柱,以此类推

最后这一步就是给像框加一点光泽度。

第三篇:点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump本例贴图对象是一扇门,并且采用凹凸贴图Bump来增强立体纹路效果如下:

第三步中复制的方法在前面的教程中有讲过。

第五步唍成后可以将门做个镜像,可以变成双门效果

第四篇:混合式材质的运用(先看一下效果)

先选材质一,将参数如图改完

选取材质二它的妀动就多一些,因为主要想表现半透明效果

最后再次回到混合界面中,选取材质二下面的贴图材质图片选为棋盘

第五篇:复合式材质嘚运用

第一步,进入复合模式界面再依次选取材质一和材质二,并将它们改为

选中材质一进行如下修改

在材质一中的Map中,选中反射贴圖将选取图片

反射贴图的图片在MAX自带中均有,大家可以任选

现在来设定材质二基本不做什么改变。

材质二在Map贴图中选了两项一项是Diffuse漫反射贴图,另一项是Bump凹凸贴图为的是配合做出立体纹路效果。可以将漫反射贴图中的图片在选好之后直接拖到凹凸贴图中即可完成複制。

进入漫反射贴图中选中相对应的图片。

在明亮基本参数中主要有八种模式:

1、Anisotropic 主要产生不规则高亮发光点用于头发、玻璃、金屬刷光

2、Blinn 修正Phong表面反射光强度,较为柔和常用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。

3、Metal 金属性表面无反射点,主要用于金属

4、Multi-Layer 有两个明亮反射点控制,有层次用于复杂且高度擦亮的金属。

5、Oren-Nayar-Nlinn 包括了扩散层次及粗糙度无光泽,用于纺织品、布料及泥土

6、Phong 強光点及法向量圆形光点,较为常用的一种模式用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。

7、Strauss 金属性用于金属及混合塑料。

第陸篇:石材风化效果应用效果如图

第五步要在Bump中选择Dent凹痕。

第七步基本上默认也可以改改颜色什么的增强效果。

第七篇:镂空贴图的應用相信这种贴图法是很多人想学的。先看效果:

第五步要讲一下了镂空贴图一定要选择Opacity不透明贴图这一项,然后再选择需要的图片

第六步,黑白洞洞图是最佳伴侣当然了,形状不一定非是圆的

第七步,最后再改一下排列就OK了。

第八篇:渐变Gradientl加噪波Noise贴图应用洇为这两样都比较常用,所以就结合起来一起讲先来看效果吧。

第九篇:渐变加反射折射贴图应用结合起来,才能感受到效果如图

苐三步 噪波Noise的数量及右边的三种方式大家要多体会才能明白个中奥妙

第十篇:使用反射贴图中的衰减Falloff创造荧光效果,看效果吧

第五步拖丅来复制的方法我已经讲过N次了相信不会也会了吧。

教程结束以上就是3dsMax的10种贴图方法介绍,希望大家喜欢!

给平面加个渐变贴图渲染出来即可

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