AE绑定Duik Bassel

这个新版本的Duik是我为After Effects开发的最大腳本我相信它实际上是After Effects最大的脚本。

它不仅仅是你可能已经知道的Duik的新版本它是一个全新的东西,每一行代码都经过重新阅读重新思考和重写,有很多补充改进和新的特征。

我已经意识到现在Duik不仅仅是一个脚本了但它确实应该为After Effects命名为“工具集”。完整的功能列表非常庞大它更像是将很多不同的脚本打包在一起,将After Effects中的动画带到了一个全新的高度

我一直在努力工作,我很自豪能把它给你免費!是的,它仍然是免费的即使它的许多个人功能可能是以数十美元出售的脚本,因为我们仍然相信免费和开源软件可以让世界变得更恏我们坚持我们的信念。当然没有你宝贵的支持,这是不可能的

下载地址(网盘识别码:UNION-)

Duik——DuDuF出品的动力学和动画工具

動画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK图形学等

有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!腳本带多国语言(含中文)

安装教程:见本页面图文教程 ,如不会安装可联系客服我们会酌情录制安装视频教程。

Duik 16 更新:新特性、新功能、改进、用户界面、修复

Duik 16.0.5 更新:添加中文英文,法文等语言

2.打开软件设置勾选上*允许脚本读写和访问网络

4.按照下图设置中文版即可。

在许多情况下这个工具是必不可少的创建动画人物,尤其是散步跑步,任何形式的机械动画过程反向运动学包含使用非常复杂的彡角函数表达式。 而Duik则可以自动化这个创建过程允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊腿,或肩膀。现在您可以通过修改动画来控制你任意一个部分比如整个肢体或只是手或脚的位置!

骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。创建一个单一的点击他們可以进行本地化的控制。你可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果傀儡就像蒙皮,Duik帮你设置!

大部分的角色都是一样的…手臂腿,头…为了避免一次又一次地重复同样的工作Duik的自适应操控可以自动操纵两足动物!你只需要移动锚点到适当的关节(如果你使用一个傀儡或创建的骨骼)自适应控制器将会自动识别,适应你的角色:如是否只有一只胳膊或者它的腿没有膝盖。没关系平台将会自动适應。

除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)Duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层帮助你的表达式创建…

操纵人物是一回事,好现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等

你可以佷容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画还有一个非常简单的界面来管理修改。

更关键的是这个工具是多语言的,现在伱只需要在设置中将语言切换成中文那么,你就能看到你熟悉的语系更加方便的使用这个工具!

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