VR市场上,哪家VR技术服务商产品质量与市场最好?

是的你可以参考下利亚德提供嘚入门级高精度产品Flex13,它可以协助其他摄像机的标定、瞄准、优化骨架配置从而提高数据质量的。

2016年VR技术的热度达到顶峰,但随の而来的则是VR遇冷的业界说法尽管如此,但仍有一个值得注意的现象是VR在国内开始低调地进驻教育、游戏等垂直领域,VR内容产业成为偅要风口

我的周围是一片望不到边际的蔚蓝大海,海面上闪烁着金鳞一样的细浪抬眼望去,我的头顶同样蔚蓝一片和煦的太阳愉悦哋露着笑脸,温暖的阳光丝丝洒在海面上轻柔绵软的海浪声在耳边时近时远,我已分不清哪里是海和天空的边际

我似乎坐在一条小船仩,随着细浪微波缓缓飘荡远处的岛屿晶莹剔透,不时有宝石闪烁白色花伴慢慢飘来,落到眼前的海面又随着海浪翻动起来,迎面撲来又消失在我的视线外……跟着小船的时起彼伏,我走进了屠格涅夫《蔚蓝的世界》

而这些画面正是我从一家新创VR公司为客户开发嘚教学Demo中体验和感受到的。我并不在意这样的画面是否完全和屠格涅夫梦中的王国一模一样而是惊喜于这个Demo竟如此逼真的让人沉浸其中,满足了我们心中对屠格涅夫这篇著名的蔚蓝世界的所有想象

也正是凭借这短短30秒钟的VR教学Demo,这家名叫不可思议科技(BOX-E)的新创公司在詓年的种子轮就得到了百万融资而在即将开启的天使轮阶段,这家尚不知名公司就已经获得多家投资机构的关注

2016年,VR技术的热度达到頂峰但随之而来的则是VR遇冷的业界说法。尽管如此但仍有一个值得注意的现象是,VR在国内开始低调地进驻教育、游戏等垂直领域VR内嫆产业成为重要风口。

而在VR教育领域的生态链上也已初步呈现较为清晰的模式和商业化可能。资本也开始在VR教育领域布局和投入不同環节的VR公司也像春笋般冒出,而不可思议科技便是投身这股VR内容产业浪潮中的一员

虽然是风口,不过创业这件事并不像前两年那样“说幹就干”中国的创业环境也开始从蜂拥而上慢慢趋于理性。在种子轮迅速吸引百万融资固然重要但对于不可思议科技来说,接踵而来嘚压力和挑战如何应对和解决显得更加生死攸关

在VR教育领域,已有一些公司先行试水不可思议科技进入行业似乎失去了先机。不过先行者的试水却也让他们避免了许多试错的可能。因此如何弯道超车,在VR内容生产上形成明显的差异化和优势则成为这家新创公司团隊最着力解决的核心问题。

除此之外包括不可思议科技在内的所有VR教育公司都会面临着以下问题:

  • 在整个VR教育产业链条上,真正的需求茬哪里
  • VR内容生产的症结和最大挑战究竟是什么?是我们都认为的内容画面的呈现吗
  • VR内容公司如何协调优质内容生产和需求满足之间的縫隙?
  • VR公司的内容生产和教育机构合作中最大的矛盾可能在哪里
  • 这些VR公司的商业模式以及VR教育产业链上的运作模式是怎样的?

带着对VR教育领域的这些疑问我与新创公司不可思议科技创始人孙杰进行了长谈对话,从产业链VR内容生产方的角度探讨VR教育这一垂直化方向如何在國内延展、商业模式以及这些公司的深层忧虑

VR教育内容生产的难易程度不一,语文、国学等传统文化科目是最难碰的硬骨头!

目前VR教育領域的VR内容公司内容生产多涉足在地理、天文、物理、生物等学科上,相对来说这些科目的内容制作对意境的要求并没有那么高,更哆的是对情景或某个特定实验的画面还原而从用户的角度来说,他们对这些科目的VR画面呈现要求也并不苛刻只要他们通过VR画面有感官仩的体验,就能了解某个知识就拿地理来说,通过VR呈现不同的城市场景就能了解城市风貌而不需要过多考虑画面要传递什么样的意境。

但对语文科目来说要实现VR教学,则对VR语文内容的生产环节要求非常高比如,散文中文字描绘的画面要准确再现对VR场景质量的要求苛刻,因为这直接会影响用户对抽象文字的理解另外,除了画面的质量VR场景如何传达出文字中希望表现的意境,则是最难的事情场景画面的质量、场景设计、场景烘托的气氛,都能直接影响用户的实际感受以及他们对文字的深层体会。

因此在一些VR内容公司的教室產品中,像天文、地理等科目的VR内容便成了标配VR语文产品则非常少。但孙杰的团队却要啃VR语文这块“硬骨头”将VR语文、VR国学作为核心嘚主打产品。

虽然是学计算机出身但这个“不务正业”的创始人却异常偏爱文学,他说“在意识到我根本不爱计算机时,我毅然决然嘚退学了没有人能拦住我”。从北京电视台的栏目策划到知名4A广告公司的创意总监再到甲方的品牌管理和职业经理人,15年的时间他自始至终都没有远离“文字”

所以,选择VR语文为切入点“有一点情怀在里面,但创业绝不是情怀这么简单”他对VR教育领域的内容生产囿自己清晰的认识,“当大家都进入这个行业时你和别人比有什么不同很重要!VR在语文教学上的应用和内容生产相对来说是比较难的,泹反过来想这恰恰能体现我们的差异化优势。”

除了情怀、差异化考虑之外以VR语文作为主打的另一原因在于,不可思议科技的重要合莋方北京四中网校开发的“大语文”项目该项目是由北京四中语文特级教师李家声先生领衔,多所北京名校一线语文教师共同参与开发他们制定、策划、精选近千篇内容进入“大语文”课程,再针对每一篇内容设计丰富的互动教学环节培养孩子学习语文的兴趣,提升攵学素养和文化底蕴

在与“大语文”项目教学负责人许希林老师聊天时,他坦言他们不希望孩子在学习语文时感觉是痛苦的,不希望怹们因为应试的目的而死记硬背而完全忽略了古代文学和现代文学中的意境美和实际意义。

因此他们希望能颠覆传统的语文教学,“囿学生家长问我学习大语文课程能提高分数吗?我不会直接回答但我知道许多孩子对语文有了兴趣,爱看书了甚至会即兴赋诗了。語文学习其实是一辈子的事我觉得在中国,如何在基础教育阶段培养孩子的文学素养是非常重要的问题”

因此,在大语文教学中他們一直在尝试和新技术的结合应用,比如H5和VR许老师说,“我们对VR技术是很看好的我个人也觉得非常有吸引力。这些新技术可以辅助老師在课堂中激发学生的思考提升他们的兴趣。”

也正是基于此孙杰团队和大语文项目的VR合作一拍即合,“大家的价值观和目的是一样嘚就像遇到了志同道合的朋友。”

VR教育内容生产的症结:技术方和教学实际需求如何无缝对接

在VR内容的生产上,我们一般会认为内嫆的制作和画面呈现是内容生产环节最难的。但孙杰却否定了这样的说法他认为“VR内容生产能否真正解决教育用户痛点”才是VR教育公司應该考虑的最大问题。

“虽然VR教育内容的制作难易程度不同但内容生产的成本和精力投入确实是非常大的,不过这不是最重要的对内嫆生产方来说,最应该考虑的是如果VR要长期应用于实际教学,形成常态化那么VR技术人员如何把握一线教师的教学实际需求,并把这种需求完美转化成VR内容这才是VR教育内容生产的最大问题。”

因此调动一线教师的积极性就显得十分重要,在VR内容生产过程中让教师最大囮参与技术人员与教师团队充分合作、打磨产品,才能共同生产出既符合教学设计又有美妙画面或意境呈现的VR内容

作为一线教师,许咾师对此有更直观的认识“想要老师更好地运用VR技术,就需要老师对新技术有明确的认识比如,我们教学团队要清楚地了解VR技术能做箌什么程度而VR的技术人员也需要知道,老师到底希望这个VR内容具体呈现出什么逻辑还有就是,老师在使用VR内容进行教学时如何保证學生跟着老师的思路去学习?”

但同时许老师也一语道破了VR技术和教学结合过程中的症结。“很关键的一点是如何保证VR与教学的有效結合?VR技术人员如何满足教师的教学需求如何跟着教师课堂教学的引导来走,而教师又该如何跟技术人员合作把他们的实际需求最终實现出来形成VR教学内容?双方的沟通和结合其实是难度特别大的一件事

因为它不是“我负责教学”“你负责制作”这么简单的分工,它朂后出来的是一个完整的产品所以,双方之间需要很紧密的联系一次又一次的不断探讨才能保证出来的这个东西是实际可行并且是优質的。

而在我之前的走访中威海市教育局负责语文教学的位世英老师也表达了类似的忧虑。她说“VR与教学结合的空间可能就是文字情景的再现。对于真正喜欢文字的人画面也许就是添足之笔,因为想象力是无穷尽的但画面却是有限的。但对于大部分学生而言画面洅现也许会激发他们对文字的兴趣。这之间的利弊权衡很大程度取决于对教学资源的设计和制作,不理想的VR内容呈现所起的作用恐怕适嘚其反”

作为广告人出身的孙杰更是看得透这个问题,“我们不能自顾自地开发自以为很美的产品站在自己角度考虑产品永远都是意淫。就像广告一样你做的广告到底是满足自己欣赏,还是让消费者看明白”

所以,对于一线教师教学需求的把控是孙杰团队最在意囷重视的。针对教师需要的特定语文教学内容他的技术团队和教育机构一线教师团队会反复沟通内容的呈现角度和方式,并且一线教师會实际参与内容脚本的撰写通过技术和教师的真正合作,教学环节中的实际需要最终转化成实实在在的VR内容场景

不过,这个过程投入嘚人力、精力和资源比较多也会面临成本增加、开发周期相对较长的问题。但孙杰认为“在满足需求的前提下生产最优质的VR内容才是朂重要的。VR技术是要为实际应用服务的不能喧宾夺主。”

或许VR教育内容生产的症结问题有效地解决掉,VR融入长期的教学才能扎实的落哋VR教育资源才能真正盘活,而不是空有口号

内容是最核心根本,但仍有不可控的挑战!

在VR技术应用到垂直领域时无论是VR游戏还是VR教育,内容的生产、扩充和丰富则成为重要基础有硬件又有内容的支撑,VR才有广泛普及的可能在VR教育产业链上,不同的VR公司相继冒出涉足不同学科的内容生产、制作,他们成为推动VR教育普及的一股外部商业力量

然而,对于这些公司来说面临的最核心问题仍然是能否苼产出优质的内容。这个优质不仅包括内容制作的较高水准,而且还包括内容制作是否是基于一线教育需求而进行的。

孙杰在访谈中吔表达了这个领域目前存在的问题“对VR教育公司来说,最核心的就是内容说别的其实都是辅助。我觉得现在教育领域一线教师的需求非常实际有教师就问你们能不能有我实际教学需要的内容?比如像语数外但目前的VR课程能长期用在一线教学的其实非常少,大家各自開发的东西更多偏向于一线教学之外的内容换个角度看,如果不能长期用在一线教学那么VR教育的推进和大面积普及是不是就成了伪命題?看到这些问题后那我们的团队就要发力语文等一线教学的VR内容生产。”

内容优质固然是非常重要的但VR公司普遍面临的另一不可回避的问题是,如何克服VR硬件设备技术本身的局限性来保证VR内容呈现上的优质?

通过VR头显设备才能沉浸式体验到VR内容如果硬件设备不够荿熟则会影响内容的体验,比如眩晕和不适对此,孙杰坦言“这其实并不是VR内容公司的问题,但我们可能会投入更多成本在性能更好嘚VR设备上我们能做的就是边生产内容,边等待技术的进一步迭代和硬件成本的下降这也需要内容生产领域的VR公司一起努力,共同推进垂直市场应用规模的扩大这反过来其实会刺激VR技术本身的升级。”

渠道掌控和内容分发影响着VR教育公司的生存!

除了内容之外如果让VR敎育市场形成一定规模和气候,VR内容公司和教育机构的广泛合作则是另外一股重要力量

教育机构考虑更多的问题是“VR内容怎么满足我的實际教学需求?”而VR内容公司,在市场培育期则在很大程度承担着“教育市场”的角色。他们需要花费时间和精力说服教育机构“我們生产的内容能帮助你们实现更好的教学目的”

因此,在前期的市场阶段VR教育公司开始纷纷发力渠道的构建。比如要获得更多与教育機构合作的机会或者在不同区域进行布局。渠道对于VR教育公司来说非常重要因为教育是关系型资源,VR教育公司如何抓住更多优质的教育机构资源则直接影响着后续VR内容的渠道铺设和分发。这些渠道会切实关系到他们的盈利

所以,VR教育公司纷纷在渠道上暗下功夫不哃的公司会在不同地区跟当地教育机构开展合作试点,努力开拓更多渠道资源而对于不可思议科技来说,之所以能用30秒的内容产品迅速唍成种子轮百万级融资除了内容产品本身的质量,另一个吸引投资人的因素便是他们掌握的教育资源渠道

比如,与他们合作的北京四Φ网校是中国最大的远程基础教育机构和在线社区在全国200多个城市设有分校。通过与“大语文”项目组一线教师的共同探讨不可思议科技帮助他们完成VR大语文的内容生产,而VR大语文课程也将逐步融入北京四中网校全国渠道的创新教学双方互惠互利。

对VR公司来说内容始终是根本性的,但在教育领域盈利还是要靠渠道,渠道资源一定要是优质的因为优质的教育机构资源会有示范效应和影响力。所以在渠道上“抓大”也就成了他的战略。除了北京四中网校像拥有创新教育国家专利教材的北京创造力教育也是他们的重要合作方之一。并且孙杰希望在2017年一点点布局,“希望通过与大语文和创造力的合作让更多学校参与进来,在这个过程中发现问题、解决问题然後形成VR内容产品的标准化和体系。挣更长远的钱而不是挣快钱。”

无论如何渠道的重要性已成为VR公司不争的事实。不过当问到VR教育公司目前的竞争态势如何时,孙杰直言不讳“我不认为目前大家处于一种竞争状态,这个市场很大大家都在布局,但最重要的是先一起把蛋糕做起来”

VR教育公司的商业模式在哪

商业化模式、如何盈利往往是我们在看待某项技术落地时最为关心的问题,也是创业公司必須考虑的问题在各大咨询机构的预测中,对VR教育未来的市场都做出了积极的判断认为该领域是VR技术最重要的商业化应用之一,有庞大嘚预期市场规模

那么问题是,VR教育公司的商业模式在哪里该领域的盈利空间又在哪里?

如果要回答上述问题首先需要探究另外两个問题:一是用户在哪里,二是用户的需求是什么

目前可以看到,VR教育的市场主要是to B教育机构是VR教育公司的主要用户。那么教育机构嘚需求是什么呢?归根结底就是“可用的”VR教学内容因此,问题的关键仍然在VR内容生产上

这就涉及到VR教育公司的商业模式和盈利方式問题。目前来看这些公司的盈利模式并无十分大的差别,对此孙杰直言不讳“大家的盈利模式主要是卖整体解决方案,整体解决方案主要包括:VR头显设备VR内容制作和生产,中控系统和设备等等。其实是一种围绕线下教学的内容打包服务”

孙杰说,他们希望在这种模式上进行优化和调整“我们不会在硬件设备上挣钱,而是将更多精力和重心放在提供‘优质内容产品+服务’上比如,如果设备出了問题他们会对接硬件商去解决,用户只需专注于VR教学内容本身这对学校来讲是一个非常大的利好。”而另一方面他更希望通过渠道嘚布局来提升VR内容产品的影响力,而这反过来又会让他们的VR内容产品进驻更多渠道这样才会形成一种良性循环。

不过对于VR教育领域的這些公司来说,盈利仍然需要一定时间但渠道无疑成了未来盈利的重要关口。VR教育的环境、氛围、政策也同样重要整个市场慢慢培育囷壮大后,长久的盈利期才会真正到来孙杰说,在这个领域需考虑长远在初期挣快钱并不是一件好事,可能死的也快

VR教育并不只局限在线下的课堂教育,在线上教育方面也有较大发挥空间VR公司可以跟在线教育平台深度合作,开发线上VR课程产品比如优秀教师的VR课堂矗播,不同地区的学生佩戴VR设备就可以“身临现场”听课孙杰透露,他们已开始在这方面尝试提供线上教育VR解决方案也是主要业务方姠,“这可能成为VR教育公司另一战场”

孙杰对VR教育市场有非常理性的判断,他并不盲目地相信外界对VR的吹捧也不赞同“寒冬”、“遇冷”等唱衰的声音。他说有调查才有发言权,他们走访接触了许多学校机构也跟许多一线教师有过详聊,大家愿意尝试VR对传统教学的妀变态度也很积极,只不过不知道该怎么合理操作和利用这说明VR教育的确存在市场,并非空谈“所以剩下的事,就应该交给我们这些公司来共同努力了”

“那就看谁的东西做得好,谁抢占渠道的速度更快谁能与教学结合更紧密,谁能做好这个布局谁能把整个VR教學、数字教育生态全部搭起来;甚至,谁能最早搭上VR教育的国家标准未来一两年内,VR教育公司拼的是这些!”访谈结束时这位创始人給出了自己的答案。

本文来源于人人都是产品经理合作媒体@亿欧网作者@常宁

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