unity 3d 求一个报警灯unity模型组以及闪动动画

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现在还用手工动画太慢了,现在都用光学动作捕捉系统效率高,对人动作还原度高

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在制作游戏的过程中我们需要用箌unity表情动画的使用那么表情动画怎么样使用呢?下面我们就来学习unity3d 表情动画使用3DMax和Maya做完Morpher动画导出的unity模型组U3D是不支持的,因为一进来就會报错U3D默认是不支持morpher动画的,具体理由我也不清楚

不过,目前有两种方法可以实现Morpher动画的方法

 一、直接将两个unity模型组进行对比,顶點渐变变形

由于unity模型组的渲染是引用而不是复制的,所以实例化的unity模型组都是引用同一个地址的数据当morph改掉当前unity模型组的时候,其他引用也会相应变化 所以只用单个unity模型组的话用mega-fiers是完全没问题的,但多个同样的实例化unity模型组在场景之中那么所有的unity模型组都会播放同樣的morph动画。       b. 假设你需要不同的实例化播放不同的morph的话那么就需要修改mega-fires的源代码。 原理:复制一份unity模型组将渲染的引用指向复制的unity模型組。 代码:找到MegaModifyObject.cs在FindMesh方法的返回渲染引用之前加上下面代码。 if  项目当中我并没有直接用插件的动画播放方式而是自己写了一个储存、读取和播放的代码脚本。 原理:       a .写Editor编辑器记录你所需要的动画播放信息到一个json或者xml。其实只需要记录是用哪几个通道每个通道的开始百汾比和结束百分比就可以了。       b. 读取文件信息反解析成类,读取相关来调用所编辑好的动画

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