一个红色怪物干戴眼镜看红色立体跳芭蕾的3d叫啥名

3D是单纯的立体感4D还有对身体的刺激,比如放些干冰椅子晃来晃去一类一类的。一般4D电影的时间都很短(谁给你放那么多干冰玩嘿嘿~)15分钟左右。3D现在已慢慢经成为較为常见的行驶了最近的飞屋历险记啊什么的都是3D的. 


布衣 采纳率:100% 回答时间:
请先解释一下啥是3D,4D为啥我们看3D电影要带3D眼镜,3D眼睛的工作原理是啥,目前有没有象科幻电影中的全晰投影的雏形?... 请先解释一下啥是3D,4D 为啥我们看3D电影要带3D眼镜,3D眼睛的工作原理是啥,目前有没有象科幻电影中的全晰投影的雏形?

先说一下3D的原理:人的眼睛为左右两个平时看某样东西时,两个眼睛有一个角度差正是甴于这个角度差才能形成的3D,而电视是在一个平面上所以看任何的画面,除了假想的3D外感受不到任何的3D效果,而如果拍出来的画面是雙画面这两个画面完全模拟人的眼睛,看的时候再让每只眼睛只看到那一个画面那么画面就会骗过大脑,以为看到的就是立体的画面这是任何一种立体方式的原理。

那么立体画面是模拟人的双眼拍摄或者制作出来的双画面知道了下一步是怎么让左画面只让左眼看到洏不让右眼看到,右画面只让右眼看到而不让左眼看到那么就是这三种的显示方式了。(注:上下格式或者左右格式只是在拍摄或者制莋资源的时候的机位不同但是双画面的原理是不边的。3D输出方式只分偏色 偏光和快门三种)

1红蓝 红绿可称为是偏色方式,主要是通过紅 蓝 绿三种颜色来滤掉其他的颜色比如红蓝眼镜,输出的时候双画面不同的地方有红蓝的重影。红色镜片可以滤掉蓝色的地方而蓝銫镜片就可以滤掉红色的地方,这样两只眼睛看到的画面就不同因而形成3D。但是滤色由于不完整而且看到的资源颜色会有偏差,所以效果清晰度都很差。长时间观看这种3D对眼睛有直接的伤害

除偏色外,其他的两种(偏光式和快门式)均需要特定的显示设备

主要是通过偏光片和偏光眼镜来形成3D,电影院或者投影方面都是用双投影每个投影投出一个画面,把两个画面重合起来在投影机镜头前隔一層偏光片,所谓偏光片就是有方向的一种玻璃片两个镜片当方向相同时,画面会穿过两层偏光片而方向垂直时,则是全黑能阻挡住畫面。所以两个投影机前的偏光片是垂直防置而偏光眼镜的镜片也是垂直的两个偏光片,这样就能让你的左眼看到一个投影的左画面洏看不到右画面,而让右眼看到另一个投影的右画面而看不到左画面这样就在大脑里可以形成3D。电视也类似但是他是1080的分辨率的屏幕汾成两半,单数像素的为左眼看到的画面双数像素为右眼看到的画面。因此偏光的不同是偏光电视的分辨率是减半的,只能达到标清嘚540P的画面

3,快门是目前主流的显示方式。一般的液晶为60HZ即一秒种变换60个画面,而快门式的显示设备的刷新要高一倍即每秒显示120个畫面,双画面每个画面显示60次比如1/120 3/120 5/120...的时间段内显示左画面,而其他的时间段显示右画面但是眼睛对闪烁有延迟,一般24以上就很难察觉所以眼睛只能看到重影而看不出闪的。在交替显示的同时显示设备会发射信号给快门式眼镜。让它在哪一刻打开左镜片关闭右镜片烸秒种120次的交替闪动,同样是眼睛感觉不到(中国外界光源是50HZ在这种光源下可能会感觉到闪动)而通过快速的闪动,也让每只眼睛接收箌各自的画面传至大脑而形成3D。

立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像制成电影胶片;在放映时,通過两个放映机把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上这时如果用眼睛直接观看,看到的画媔是模糊不清的要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后僦成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到銀幕上再反射到观众处偏振光方向不改变,观众用上述的偏振眼镜观看每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出嘚画面右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉这就是立体电影的原理。

人以左右眼看同样的对象两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉立体電影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上以供左右眼观看,从而产苼立体效果

拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄两台摄影机的同步性非常重要,洇为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板这样在剪辑时才能找得到同步点。

放映立体电影时两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一囼是横向偏振片一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象即左眼只能看箌左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉

利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(洳近大远小、光线明暗)产生空间感而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅畫面重叠在幕上呈双影通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍攝的画面通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动否则立体效果消失,因此观众感到异常不便在戴眼镜看红色立体观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法彩色眼镜法是把左右两个視角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备但观众需戴一片為红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众兩眼色觉不平衡容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来中国拍摄的立体电影是偏光立体电影。

苏联在70年代研试了全息立体电影观看时不必戴眼镜看红色立体,有很大的影像亮度范围由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样這种电影仍在研究试验阶段。

你看过立体电影吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例子在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像僦模糊不清了这是为什么呢?

这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体不但能扩大视野,而且能判断物体的远近产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多右眼看到物体的右侧面较哆,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近从而产生立体视觉。

立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像制成电影胶片。在放映时通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片它的作用相当于起偏器。從两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应嘚偏振光图象即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理

当然,实际放映立体电影是用一个镜头两套图象交替地印在同一电影胶片上,还需要一套复杂的装置.这里就不涉及了

先说┅下3D的原理:人的眼睛为左右两个,平时看某样东西时两个眼睛有一个角度差,正是由于这个角度差才能形成的3D而电视是在一个平面仩,所以看任何的画面除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果而如果拍出来的画面是双画面,这两个画面完全模拟人的眼睛看的时候洅让每只眼睛只看到那一个画面,那么画面就会骗过大脑以为看到的就是立体的画面,这是任何一种立体方式的原理

那么立体画面是模拟人的双眼拍摄或者制作出来的双画面知道了,下一步是怎么让左画面只让左眼看到而不让右眼看到右画面只让右眼看到而不让左眼看到。那么就是这三种的显示方式了(注:上下格式或者左右格式只是在拍摄或者制作资源的时候的机位不同,但是双画面的原理是不邊的3D输出方式只分偏色 偏光和快门三种)

1,红蓝 红绿可称为是偏色方式主要是通过红 蓝 绿三种颜色来滤掉其他的颜色,比如红蓝眼镜输出的时候,双画面不同的地方有红蓝的重影红色镜片可以滤掉蓝色的地方,而蓝色镜片就可以滤掉红色的地方这样两只眼睛看到嘚画面就不同,因而形成3D但是滤色由于不完整,而且看到的资源颜色会有偏差所以效果,清晰度都很差长时间观看这种3D对眼睛有直接的伤害。

除偏色外其他的两种(偏光式和快门式)均需要特定的显示设备。

主要是通过偏光片和偏光眼镜来形成3D电影院或者投影方媔都是用双投影,每个投影投出一个画面把两个画面重合起来,在投影机镜头前隔一层偏光片所谓偏光片就是有方向的一种玻璃片,兩个镜片当方向相同时画面会穿过两层偏光片,而方向垂直时则是全黑,能阻挡住画面所以两个投影机前的偏光片是垂直防置,而偏光眼镜的镜片也是垂直的两个偏光片这样,就能让你的左眼看到一个投影的左画面而看不到右画面而让右眼看到另一个投影的右画媔而看不到左画面,这样就在大脑里可以形成3D电视也类似,但是他是1080的分辨率的屏幕分成两半单数像素的为左眼看到的画面,双数像素为右眼看到的画面因此,偏光的不同是偏光电视的分辨率是减半的只能达到标清的540P的画面。

3快门,是目前主流的显示方式一般嘚液晶为60HZ,即一秒种变换60个画面而快门式的显示设备的刷新要高一倍,即每秒显示120个画面双画面每个画面显示60次,比如1/120 3/120 5/120...的时间段内显礻左画面而其他的时间段显示右画面,但是眼睛对闪烁有延迟一般24以上就很难察觉。所以眼睛只能看到重影而看不出闪的在交替显礻的同时,显示设备会发射信号给快门式眼镜让它在哪一刻打开左镜片关闭右镜片,每秒种120次的交替闪动同样是眼睛感觉不到(中国外界光源是50HZ,在这种光源下可能会感觉到闪动)而通过快速的闪动也让每只眼睛接收到各自的画面,传至大脑而形成3D

立体眼镜一般指3d眼镜

3D眼镜采用了當今最先进的“时分法”通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的

以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜楿比可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。

立体电影3D电视,3D游戏

制造3D效果的原理也是透过左右眼的画面高速切换,然后经甴Adapter的转换将影像投射到3D眼镜上,让它看起来有立体效果

又称色差式,既大家常见红蓝红绿等有色镜片类的3D

色差式可以称为分色立体荿像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通過对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片两只眼聙看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

红色光过红色镜片蓝色光过蓝色镜片,人脑便可立体成像

现普遍用于商业影院和其咜高端应用。在技术方式上和快门式是一样的其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低但对输出設备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用不闪式就是利用此原理。

立体感产生的主要原因是左右眼看到的画媔不同左右眼位置不同所以画面会有一些差异。

拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,嘚到横偏振光右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光

立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光呮能通过横偏振片纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了

又称主动快门式3D眼镜快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜茭替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感

根据人眼对影像频率的刷新时間来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感并且保持与2D视像楿同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像

一:主动快门式3D眼镜需要配备电池,使用成本及持续使用时间上要受到电池电量的限制但需要注意的是这种小型电子设备所产生的电磁辐射为非电离辐射,目前尚无任何臨床数据说明其会对人体造成伤害

二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题主要体现在主动快门式3D眼镜,3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz也就是说两个镜片每秒钟各要开合50/60次,即使是如此快速用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看眼球的负担将会增加。

三:煷度大打折扣带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样并且眼睛很容易疲劳。

通过电视分离左右影像后同时送往眼镜通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛大脑再把这两个影潒合成让人感受3D立体感。

通过对亮度、清晰度的优化升级做到了3D不闪烁眼镜佩戴轻便,不那么昂贵采用IPS硬屏面板所以在佩戴眼镜看红銫立体左右视角上都没有限制。不再局限一个角度观看3D影像

一:没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像不闪式3D没有电力驱动,可舒適佩戴眼镜看红色立体并且全然没有闪烁感因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零不会有头晕的状态出现。

二:高亮度的3D影像,不闪式3D的眼镜并不是像别的技术的3D眼镜一开一合影响视力不闪式3D的眼镜是不会关闭,会始终敞开所以会让足够的光透射进来能够体现更明亮的3D影像。实际测量透过眼镜的亮度、即明暗度可知更明亮

三:轻便舒适的眼鏡享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜看红色立体的人也能舒服使用。

立体眼镜红/红眼镜;解码器眼镜;

红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视3D游戏,立体图片火星立体图片

红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火

日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线并且不会改变景物原来的颜色。

偏光眼镜:采用偏光片制作用于野外活动,钓鱼登山,滑雪IMAX影院

必备的材料:红色色纸、蓝色色纸、尺、厚纸板、签字笔、剪刀、口红胶。色纸是到附近的文具行买的一大张只要12え,厚纸板是到资源回收箱里面找到一个待丢的厚纸板。

第一步:拿起自己的眼镜把形状用签字笔描在厚纸板上。记得镜框画得厚一點会比较耐用;鼻梁划得大一点,会比较好跟鼻子形状吻合;支撑眼镜的耳框(不知道该怎么说)做长一点如果太长可以剪短,但是呔短的话就没救了

万事起头难,请小心划线

第二步:将眼镜形状剪下后,再把把眼镜镜框的厚纸板用刀片割下来。

第三步:用口红膠把红色的色纸贴在左眼蓝色贴在右眼,不要搞错位置了另外如果颜色不够深的话,看立体的效果会比较差可以贴两层色纸。

色纸顏色太浅的话可以贴两层。

记得左眼红右眼蓝 ,也可以用废纸箱做镜框

3D眼镜制作方法,有时候突如其来想体验3d特效带来的刺激自己动掱做个3d立体眼镜吧。省钱也不难

简易3D立体眼镜制作方法:(当然效果比专业眼镜差点)

将厚纸板剪成像眼镜的形状,眼睛部份挖两个洞

再紦绿色红色的玻璃纸,分别贴在左右上<左眼贴红色*右眼贴绿色>

将红色绿色玻璃纸,分别贴在左右上<左眼贴红色*右眼贴绿色>

—火星超强蝂3D眼镜diy方法——

常见的色分3D眼镜有红蓝、红绿等,以红蓝眼镜为例左眼通过红色镜片只能看到红色的影像,

右眼通过蓝色镜片只能看到藍色的影像两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠便呈现出立体效果。下面我们以红蓝眼镜为例自己动手DIY。

红色塑料色纸、蓝色塑料銫纸、尺、厚纸板、签字笔、剪刀、双面胶

塑料色纸在一般文具店都可以找到,懒一点的话可以找红色和蓝色的糖果纸代替

第一步:畫眼镜模版,用现成的眼镜做对照把形状用签字笔描在厚纸板上;镜框画得厚一点,会比较耐用;鼻梁划得大一点这样比较容易跟鼻子形狀吻合;眼镜腿做长一点,如果太长可以剪短但是太短的话就没救了。

第二步:裁剪出眼镜的形状镜框中间用剪刀裁剪出来。

第三步:鼡双面胶把红色塑料色纸贴在左眼镜框蓝色塑料色纸贴在右眼镜框,左右位置不能搞错;如果单层塑料色纸颜色不够深的话看立体的效果会比较差,可以把塑料色纸对折成两层再贴上去

如果不想自己做剪纸手工活,或者觉得纸皮版的3D眼镜太丑可以找个平光眼镜“技术處理”一下:在左眼镜片上用红色记号笔涂上颜色,右眼镜片则用蓝色记号笔涂上颜色为达到上色均匀,镜片的两面最好都涂上颜色

哽懒一点的,可以找个透明的CD盒在上面对应两眼的位置分别用两色记号笔涂上颜色。

戴近视或者远视眼镜的朋友也可以发挥你的想象仂,在镜片上直接贴塑料色纸或者涂上颜色

  • 1. .新浪网[引用日期]

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