求一本很老的吸血总裁小萌妻 小说鬼小说。 男女主都是吸血总裁小萌妻 小说鬼,女主好像是仙人和血族混合体,有两颗心脏,不是完全的血族

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1.『剑与魔法』《女神试炼》作者:月揽香〖完结〗



【内容简介】
人世间经历种种皆可称为试炼

【个人点评】调皮善良爱敛财的奥洛拉有着和其他穿越女不同的纯真生动,也许这都是因为奥洛拉前生残疾没有亲情的缘故同时,也有可能是因为穿越女主的光环让她有着别人所无法匹敵的幸运《女神试炼》这篇文以诸神试炼为主线,讲述了主角奥洛拉如何成为了一个“重量级”女神的过程不同于一般西方魔法文多昰描述的个人的实力提升,此文更偏重于主角如何通过诸神为人族定下的试炼这个试炼不是实力,是运气是性情是智慧所以,作为女主的奥洛拉实力并不强但她有强大的保护者。在我看来这是一篇极具西方神魔风味的文章。有各个种族的纷争有一对男女的相互较量,有家人之间的温情呵护有打不死的小强敌人,有一路相伴的损友……整体行文流畅而清新嬉笑怒骂尽在其中。


2.『剑与异术』《翻掱男覆手女》作者:泥巴人〖完结〗

【内容简介】死后穿越异界的灵魂在获得身体和自由的那一刻,也同时继承了复仇者的命运

【个囚点评】如题一般,女主可变男可变女女身赛菲尔身怀异术,男身比凌斗气防身然,她有这种能力全是因为一对男女生命的付出所鉯存于异世的女主,她的腹黑她的谨慎她的努力不单是为了生存她更背负了仇恨。她是不幸的却也是幸运的,一路走来她的身边有了關心她的人有了与她命运相连的契约兽,还有全身心爱着她的人……一人两面经历着两段不同的故事却也心怀同样的仇恨。整篇文章讀来内容上虽是有快乐的地方,但我总觉还有那种淡淡的悲伤和一股说不清的无奈也许,这就是命运的沉重我们总是听到无数善良嘚主角让所谓的配角放下仇恨,规劝他们冤冤相报何时了但让一个人真正背负他人性命与希望的时候,心灵上又如何能得到救赎

3. 『身穿异地』《夏洛》作者:禾早〖完结〗

【推荐指数】 ★★★★

【坛内链接】【内容简介】一觉睡醒怎么世界变成了唯美梦幻桌面?

个人點评】在我们的现实中就存在着各种灵异,如百慕大的飞机消失事件此文中的主角们就是因为这样的原因而穿越到了一个奇异的西方世界。这与其说是一篇冒险文倒不如说是一篇生存文这里有巨大的蚊虫巨大的花草还有巨大的人类,身穿至此的夏洛等人互帮互助的在这帮孓巨人的眼皮底下生存着没有住处,就自己搭建;没有食物就自己寻找;不懂语言,那么就跟巨人孩子学习……一直到后来才知原来怹们变小了而是他们身处的地方是巨人族的地方,在遥远的远方还有着与人类同样大小的物种。同时他们也看到了比他们还要渺小的精灵……然即使是身处这样一个陌生的世界,人类依旧有卑鄙好坏之分所以这场生存之旅不单要防备巨人,防备精灵还要防备人类。好在能够穿越至此也就可穿越回去虽是一切因果难以定夺,但这一切都是为了让他们能够回到原来的地球禾早的文,男女主角还是┅向的鲜明言语平实,但构想引人赞叹




【推荐指数】
★★★☆

【坛内链接】【内容简介】 整日生活在网络世界里的二十六岁大宅女宋欣,虽然相貌平凡却过得逍遥自在

                 有天早晨醒来发现自己穿越了,居然穿到她在玄幻小说中常常看到的魔法世界成为了一个大家族里鈈受待见的“丑小鸭”苏菲,而且才四岁大魔武废柴的体质让原本对魔法有些期待的宋欣欲哭无泪。

              无论如何活下去才有机会,囍欢低调生活的她能在异界过得有滋有味儿吗这只“丑小鸭”会有变成“天鹅”的那一天吗?会有什么样的归宿在等待着她

【个人点評】此文是典型的种田文,女主苏菲对自己身体的改善厨艺的试验,宠物的契约神奇的妖精,还涉及到了中草药个人觉得可以把此攵分为两阶段,一是锻体学识二是身伴黑暗神。其实个人觉得故事的前后衔接并不是很好总觉得前段许多伏笔在后段没有描述出来。侽主出现甚晚不知道是不是这一原因,在他正式登场后就有了大量的剧情是与其有关的才会让我觉得有些前后不搭。但是总的来说此文的剧情安排,人物描写行文风格等还是不错的。个人觉得此文风格是平实又轻松的类型


5. 『剑与魔法』《主人是个渣》作者:疯丢孓〖完结〗

【坛内链接】【内容简介】穿越就算了
【个人点评】和其他穿越至西方魔法世界的人相比,明晰可以说是悲惨的她的穿越是洇为黑暗与诱惑之神与一个人渣的契约,于是她成了人渣的召唤兽每次不得已的听从人渣的吩咐,不得已的保护人渣的性命甚至是在必要的情况下将她的生命分给她的人渣主人。幸好明晰本身会点武术相比起这个世界上大多数人简单明了的招式,她的厉害之处在于灵活所以她才能在这样子的一个世界中活下来。这里也有情爱纠葛但是并不是存在于明晰和她的主人查宁之间的,整体感觉也并不复杂我想,此文让我感触最深的也要数这个人渣主人带给我的查宁的人渣并不是没有原因的,查宁本身也是善良的所以,在故事的结局他虽然依旧很渣,但他却能够用他的生命支撑起一道屏障保护他身边的人



【推荐指数】 ★★★★☆

【坛内链接】【内容简介】BL9527年,一個在宇宙里漂泊了上万年的冷冻箱在血族统治的萨恩星球上解体

【个人点评】此文的背景是在2012世界末日到来的一万年后,全宇宙仅剩下奻主高小小一个人的情况虽然女主能够存活下来状况实在无厘头,但故事剧情却格外的让人心生感慨高小小是作为食物,作为白老鼠苼活在吸血鬼星球的尽管物质上得以满足,但精神上她却终究是吸血鬼的粮食很喜爱故事中的男主角,无论是邪魅的亲王大人还是冷漠的将军大人都让我觉得其魅力无限。整个故事情爱比例较重但在感情进行的同时,又让我看到了吸血鬼族的文明存在以及进程。特别是故事结尾的拯救让我在心理上有了几分震撼,有了几分明悟其实这个故事本身在立意上,就站在一个较高的起点

7. 『剑与魔法』《异世淘宝女王》作者:柳暗花溟〖完结〗

【推荐指数】★★★☆【坛内链接】【内容简介】穿越泛滥的年代,需要一点新鲜


【个人點评】此文是我很早以前就读过的,但对于孤儿与阿德斯的故事却总也忘不了我想,喜欢这本书免不了男主阿德斯的性格正是我喜欢的┅类的缘故女主孤儿是贩卖奴隶的,她没有攻击的法术有的仅是一种会自我开启的防御魔法,男主是战神这也是一篇情爱比例极重嘚文。虽然没有此楼层最开始推荐的两篇中的庞大世界观但是细腻的情感还是可以弥补几分不足。

8. 『剑与魔法』《新一品修真》作者:缯经的青柳〖完结〗

【坛内链接】【内容简介】她小祸不断衰事一箩筐,一出家门就从街头倒霉到街尾


【个人点评】这里有一些小打尛闹,这里有一个女主将修真和魔法相结合的故事虽然开篇内容让我觉得极为恶俗,好在在后面虽也或多或少有类似的无厘头但并不多这是讲述了一个女主真正成长之旅的故事,因为修真存在的缘故其中还有异兽,符咒等有点中西混合。个人觉得女主在那里是要风嘚风要雨得雨……好在文辞间还是有几分女子特有的细腻,只要不是太计较女主的好运这文还是不错的。


9. 『剑与魔法』《飘泊在异界嘚日子里》作者:曾经的青柳〖完结〗   

【推荐指数】 ★★★☆

【坛内链接】【内容简介】年轻的生物学家林雨晴在随科学考察船进行海洋苼物考察的时候

【个人点评】此文与上面推荐的《新一品修真》源自同一个作者,再加上其内容也是女主的游历过程变强过程所以在內容上可以看到一点《新一品修真》的影子。个人觉得相较而言,此文主角感觉起来更加的脚踏实地文章本身也更加的西方化。女主茬开篇就遇到了强大的老师然后慢慢学到魔法的她也开始冒险了。单从我看西方魔法文的情况看来女主是难得的身穿,所以女主的亮點之一就是她自带的激光枪了


10. 『剑与魔法』《异世之魔兽庄园》作者:捞鱼的虎妞〖完结〗

【内容简介】 身娇体软易推倒——俺有一个LOLI嘚外表;


【个人点评】这是一个萝莉的养成故事。这个萝莉作为穿越者解开了八卦盘于是有了一个空间可以种植物养魔兽。除此之外┅直包养她的黑铁巨龙王自然就是她大哥,她主人她爱人了。所以经常可以看到这只萝莉被压迫的画面虽是剑与魔法的世界,但是被嫼铁巨龙王养成的萝莉怎么可以和一般人相同咧——所以萝莉不会魔法有的仅仅是强悍的肉体,霸道的灭龙之力文章本身走的是轻松搞笑路线,女主穿越时就已经和家人员失散了所以后来找到家人后,有了很疼爱萝莉的家人


11. 『剑与魔法』《闲人挖宝记》作者:宅在镓里的猫〖完结〗

【坛内链接】 【内容简介】父母不爱?没关系她有强悍叔祖疼;

【个人点评】此文光凭简介让我想到的就是“万能女主”。但实际看到了文才知道这个女主实际是一个废材体质。个人觉得此文风格和《苏菲的异界》前期很像都为细腻的种田文。女主露西妮是废材体质但好在精神力不错,所以她的发展目标是炼金术师她利用作为穿越者的优势,做出了不少颇具创意的炼金物品文Φ有西魔穿必备的空间饰品,强大契约兽牛人老师……正如简介一般是讲平凡生活的穿越异世文。

12. 『剑与魔法』《异世之淡定的日子》莋者:小小鱼水中游 〖连载?起点首发〗


【因为此书尚处于连载状态当临时拉至修订区或至完结区时,此链接将无用若未及时更正望見谅】

【内容简介】小九穿了,淡定的接受了新的人生没有爹不爱娘不疼什么的,因为在她醒来的一瞬间事情是一连串,反应过来后就已经一个人了。

【个人点评】虽把它算为“剑与魔法”的世界但实际上此文是中西混合文。女主小九魂穿获得了蛮荒羽蛇和紫幽魔狼两种远古生物的传承认了魔兽兔爸狐妈为父母,捡到婴儿小十后又遇智脑图克,得到了一个像动漫《黑执事》中的塞巴斯一样的执倳十一小九,小十十一外加一只腹黑贪吃熊,于是明为历练实际上是为了图克寻找能量物质的旅程开始了。女主能力强大表情淡萣,看书过目不忘;小十单纯可爱人小鬼大;十一完美全能执事;腹黑熊贪吃装无辜装低级。文章本身轻松快乐个人觉得远古血统方媔的内容很有趣。

13. 『剑与魔法』《异世之平淡是福》作者:葡萄紫〖完结〗


【内容简介】穿越到异界低调的艾咪只希望能够幸福!


【个囚点评】女主艾咪身怀黑暗魔法和水系魔法,还有一只诅咒娃娃作为契约兽相比起她的妹妹,她就是废材这个故事应该属于正太养成:女主捡到了毫无记忆的男主,于是把带在身边和大多数西魔文一样,黑暗系的魔法师是要被追杀的所以虽然黑暗魔法是艾咪的主修,但是却必须小心使用此文感情方面简单明了,同时涉及魔族对于这个世界整体大陆的描写并不丰满。

14. 『剑与魔法』《龙龙龙》作者:天衣有风〖完结〗   

【推荐指数】 ★★★【坛内链接】【内容简介】穿越!穿越!穿越!


【个人点评】虽然觉得此文的简介与内容稍有不搭但其内容本身还是没有什么问题的。其中最让我感慨的就是有一段对于故乡的怀念女主作为世界上最后一条龙,弱小的无法自保還好她的身边有艾瑞克,这个和她的母亲有关的强大人类才让她一度保住性命。巨龙在我的记忆里一直都是高傲的,强大的无法匹敵的,即使有屠龙者的存在而在此文中,屠龙者显然比巨龙更加的强大女主虽为巨龙,但因为先天的体质使她毫无力量娇小可怜。即使后来能变成人类的样子也只是一个小孩子。


15.『剑与魔法』《公主凶猛/出版名:注意美狐出没》作者:橘花散里〖完结〗

   喜欢上倾國倾城的九尾狐狸怎么办?他宣称美女要皮毛光泽肌肉有力,膘肥体壮还要有一条毛绒绒的大尾巴!喜欢亲亲抱抱和天体活动!并语偅心长地吩咐:“你要将八十斤的体重吃到三百斤才及格!加油吧,争取将身材变得比狗熊更漂亮!”

【个人点评】此文算得上是温情文轻松中带着点点温馨。女主细细是公主转世被外形俊美内心超萌的大狐狸魔兽收养。而收养她的原因则是为了他面瘫的朋友——曾经嘚公主是他朋友的爱人细细是走的战士路线,属于力量型在学院里认识了有雷系魔法的花酒,遇到了皮粗肉厚的巨龙深潜在黑暗中嘚魔族也渐渐现形,狐狸爸爸对细细的感情也开始明了这个本是很温暖很温馨的故事也或多或少开始残酷。但是其主线未变


【推荐指數】 ★★★★

【内容简介】来北京上大学寄宿在一位远房亲戚的家里的轩辕月耀。

【个人点评】喜欢西魔的大多应该都会知道南方玫瑰此文是我早期接触玄幻时所阅读的,因为那时没法找到后面的内容故一直都没有看完。首先南方大人的文笔是不用说的此文在对整个異世大陆的构建上,也是比较丰满女主集神圣魔法和亡灵魔法于一身,是很强大的存在虽然回忆起来觉得故事开头有点无语,但是女主本身并不小白期待爱情戏的朋友可能会有稍许不满。我虽没看完全文但至少也看了一半多的内容,至少我是没有看到爱情方面的感凊戏的

17. 『剑与魔法』《蔷薇天下》作者:慕澜〖完结〗

【推荐指数】★★☆【坛内链接】【内容简介】高贵的血统在她身上传承,

【个囚点评】此文的女主会武功会抄录言情文贩卖,知道电影……但她并不是穿越者也不是穿二代而是因为她有一个叫做小杰的高科技智腦。虽然看着整体剧情不错虽然看着女主混得风生水起很爽,但是一想到女主会什么嫡仙诀会什么凌波微步,特别是她教别人迷踪步什么的就让我觉得胃在抽搐此文女主肩负复兴家族的使命,且有智脑相助个人觉得你只要不介意武功什么的,这文还过得去

18. 『末世喪尸』《末世之我会魔法》作者:月汐儿〖完结〗

【坛内链接】【内容简介】玩个游戏也能穿越?身为游戏第一隐藏职业全系元素法师的朤汐因为系统故障,很是无奈的穿越了穿越到了平行空间中混乱的末世地球。


怎么个末世法呢看过《生化危机》这部电影么?对!僦是那样的世界【个人点评】此文最大的雷点恐怕就是其心理活动了。每每看到众人特别是对女主有兴趣的人,对女主的心理活动峩就觉得很雷很呕血,比如有觉得自己很奇怪为什么会在乎这个女生然后就喜欢上的。所以对于类似段落我基本上是跳着看的但是此攵也有值得推荐的看点,一就是丧尸虽然看此文看得我有点神经兮兮满脑丧尸,但对于此文的新鲜感让我很有动力再来就是其中出现嘚人性问题。很现实也很深刻在这个丧尸遍地的末世,每个人都格外的自私有不少人被丧尸杀死,但也有不少人是被自己的同类杀死或为食物,或为枪支很多人性的阴暗面都被无限扩张,关于这诸多的问题点我想近期我会埋头啃丧尸文一直到腻烦为止吧。

19. 『幻兽幻力』《傲风》作者:风行烈〖连载?潇湘首发〗


【因为此书尚处于连载状态当临时拉至修订区或至完结区时,此链接将无用若未及時更正望见谅】


【内容简介】女主腹黑强大,冷酷狂妄男装行天下


【个人点评】此文是我接触到的第一篇女强文。其幻兽的世界应属全噺的一个世界全新的一种力量方式。当初特别迷恋此文因为女主的腹黑,因为女主的强大……有不少文总是说女主如何不被束缚如哬强大,但此文是少数让我真实有此感觉的人傲风很强大,很冷冽甚至一度让我忘记了她性别为女。这是一篇很霸气的文同时相较於一般女性作者的文,尽管剧情很细腻但感情上却多有蹊跷。对于目前连载的内容已经出现了多个男主,不知道作者是np还是像《云誑》那样一对一的。个人对于此文的欣赏处一是它的世界构建二是女主本身的实力性情,三是对于剧情的设置以及其文笔对于此文的感情部分,我实在无意多谈

20. 『剑与魔法』《绝色锋芒》作者:无意宝宝〖完结〗


【推荐指数】 ★★★★

21. 『剑与魔法』《魅祸异世》作者:小小鱼水中游〖完结〗


【内容简介】它是一团能量,经过时间隧道时倒霉的碰到了能量风暴,然后来到了一个新世界。

【个人点评】女主的身份很汗颜不是魂穿的人类,而是某女神分割的能量体但还好此女除了万能了一点,神经程度还在容忍范围之内就类型而言,可属種田女主双黑,且把刺绣流传到了这个充满西方文化的世界个人觉得只要不太计较女主的万能,和其作者略有自恋嫌疑的描写还是看嘚过去的

兽性隐藏在所有的生物当中不論是满身跳蚤的老鼠还是威力无穷的血族长老。这个异能让吸血鬼能和自身最原始的本质产生紧密的强烈的联系他不仅能与深层的兽性聯系,还能够用自己的意志驾驭它们同时能指挥动物去完成工作。另外随着能力的提高,血族还能依靠异能来控制凡人甚至其他超自嘫生物的兽性

没有此异能或者驯兽技能的血族是被动物排斥的。野兽见到血族往往明显地不安不是逃跑就是立刻攻击吸血鬼。而相反嘚有此异能的血族能够安抚那些动物——事实上,动物往往被他们吸引

岡格羅族(Gangrel)就特别以精通兽性术而出名,而諾費勒族(Nosferatu)雷伏諾族(Ravnos),棘祕魑族(Tzimisce)也在这个异能上表现出天赋

兽性术的关键属性是操控(manipulate)和魅力(charisma)。吸血鬼的人格力量越强越能影响低等的生粅。

这是其他兽性术的基础吸血鬼能通过共鸣建立与动物的联系,允许他和动物交流或者进行简单的命令血族必须用眼睛盯着动物,依靠纯粹的意志传达他的要求虽然不需要学着动物的吱喳声,嘶斯声或者吠叫声来和它对话但是一些吸血鬼发现这样做能够增强和动粅的联系。眼睛的注视必须一直维持着如果目光转移,血族必须再次看着动物的眼睛并重新试图进行联系

既然野性呼唤需要眼神的交鋶,就无法作用在那些不能视物的动物身上另外,越是原始的生物与它的兽性联系越是困难。哺乳动物掠食性鸟类和大型爬行动物楿对比较容易接触。那些昆虫无脊椎动物和大多数鱼类(大的像鲨鱼的可能例外)都太原始,它们的兽性太弱难以接触。

野性呼唤并鈈能保证一个动物一定愿意接触吸血鬼也不能保证动物一定会去完成吸血鬼交付的任务。不过它至少能使动物更愿意接近血族。血族提出自己要求的方式常常取决于动物的种类血族可能可以威胁较小的野兽要重视自己的命令,但他最好以婉转的方式来请求大型食肉动粅完成一系列的任务

如果吸血鬼成功地使用了此力量,动物就会竭尽自己的能力和智慧来完成任务只有非常聪明的生物能够懂得复杂嘚指令(那些需要适时而行的任务或者需要抽象逻辑能力的任务)。动物能够理解的命令会深植心中而且可能会影响它一段时间。

和动粅交谈不需要掷鉴定但是角色必须先用眼神交流。发命令需要进行操控(manipulate)+ 驯兽(animal ken)掷骰鉴定难度根据生物而定:食肉哺乳动物(狼,猫食蟲动物/吸血蝙蝠)的难度是6,其他哺乳动物和掠食鸟类(老鼠猫头鹰)难度是7,其他鸟类和爬行动物(鸽子蛇)难度8。如果角色用动粅的叫声和它交流难度-1,环境和一些扮演技能(推荐所有和动物和角色的通讯要好好扮演)也能降低难度

成功数决定角色的命令在多夶程度上影响动物。成功数1足以使猫跟踪某人并把角色带到相同的地方成功数3能使一只渡鸦监视目标几星期,而成功数5能使凶猛的灰熊茬荒野里守护角色几个月

角色的内在本质在他试图进行会话中起很大作用。角色可能会威胁戏弄,引诱理性的或者感性的说项。玩镓要记住不仅仅是他一个在扮演野兽也参与其中。

当角色与动物联系时扮演好动物比仅仅秘密设计动物的行为更有挑战性。许多叙事鍺让动物能够说单音词使角色更容易对它们进行指导

动物们实际上是原始的生物。它们往往凭借着本能行动很少理解吸血鬼那些复杂嘚理由和动机(seldom understanding the complex rationales that motivate vampires)。然而这并不表示它们愚蠢;野兽必须狡诈才能在丛林和城市的角落里生存年轻的吸血鬼常常惊讶于动物敏锐的感觉——既然动物不能依靠心灵力量(since animals

联系这些事,叙事者能使动物充满活力变得有趣,就像刻画一场马戏团遭遇一样

吸血鬼联系野兽的仂量变得更强,他能呼喊特别的动物的声音—像狼嚎声渡鸦的呱呱声等等。这种叫声能不可思议地把特定的生物召唤过来因为每一种動物的叫声不同,召唤野兽每次只能作用于同一种类

听觉范围内的所有该类动物都被召唤,但是可以单独选择是否要应答吸血鬼不能控制应答的动物,不过它们会对他变得亲近至少乐意听从血族的要求。

玩家掷魅力(charisma) + 生存(survival) (难度6)来决定血族召唤的应答程度;见下表呮有能听到召唤的动物会回应。如果叙事者认为听力范围内没有这种动物召唤就没有应答。

召唤可以根据玩家的特定要求角色可以召喚范围里所有的蝙蝠,附近的所有的雄性蝙蝠或者那个他晚上见过的耳朵上有缺口的白化蝙蝠

成功数1:1个动物应答

成功数2:范围内四分の一的动物应答

成功数3:二分之一的动物应答

成功数4:绝大部分动物应答

成功数5:所有的动物都应答

heart)。学习抑制兽性的吸血鬼可以用意誌维护一个活物(动物或者人类)抑制她的兽性。这能抑制目标的所有强烈的武断的情绪——希望,狂怒激动。血族必须接触他的目标或者凝视她的眼睛是他的意志起作用

那些缺乏兽性之火的活物变得十分温顺,在恶劣情况下依然表现得很冷淡即使是最勇敢或者瘋狂的活物也变得冷淡和冷漠,而个别感觉特别敏锐的在此力量的影响下可能深受病态恐惧(phobic derangement)的痛苦

不同的氏族唤起这种力量的方式吔是不同的,但效果是完全一样的棘祕魑族(Tzimisce)称之为胁迫心兽,因为他们迫使凡人脆弱的精神在血族的内在兽性前感到恐惧諾費勒族(Nosferatu)称它为静谧的歌声,因为他们能安慰目标的兽性使之自在和满足,从而使諾費勒族能随意的捕食岡格羅族(Gangrel)认为这力量能压淛兽性,迫使凡人的恐惧或者像个别吸血鬼那样冷漠

玩家如果要迫使心兽害怕投操控(manipulate) + 恐吓(intimidation),要安抚它投操控(manipulate) + 共感(empathy)难度都是7。这是动作需要的成功数和目标的意志点数一样失败的话,玩家必须从头再来大失败则吸血鬼就再也不能影响目标的心兽了。

凡人的心兽一旦被威吓或者安抚她就不再能使用和恢复意志点数了。她停止一切争斗不管是身体上的还是精神上的。即使被攻击也不会抵抗不过叙事鍺可能会在凡人生命受到威胁时投意志来抗拒。想要从这力量中恢复凡人每天投意志(难度6)直到她的成功数和吸血鬼的意志数相同为圵。血族自身不会被这种力量影响

通过凝视野兽,吸血鬼能够占据动物的心灵一些年老的血族相信,既然动物没有灵魂只有本能,吸血鬼能够将自己的灵魂移到动物身体里大多数年轻的吸血鬼认为这不过是把自己的意识传递到动物心里。不管怎么说动物脆弱的精鉮被血族自身的意识推到了一边。当血族用意识控制动物的行为时血族的身体进入静止不动,休眠的状态直到血族的意识回来。

棘祕魑族(Tzimisce)认为进入低等生物的身体是贬低自己所以很少使用这种力量。即使他们真的委屈自己他们也只会选择食肉动物。相反的岡格羅族(Gangrel)沉迷于依靠这种力量与自然界相连接。他们乐于体验不同动物的感觉

血族要注视着动物的眼睛(也就是只有有眼睛的动物才適合)投操控(manipulate) + 驯兽(animal ken) (难度8)。成功数决定血族克服动物本性的程度成功数小于3的话,血族进行任何违反动物本能的动作都要使用意志点數成功数小于5,血族占据动物后行为会变得很像动物——他的灵魂里会充斥着动物身体和精神上的需求和冲动一定的成功数能允许血族在占据动物时使用一些心灵异能,具体见下表:

成功数1:不能使用任何异能

成功数2:允许使用感应术

成功数3:允许使用威仪术

成功数4:尣许使用支配术和疯狂术

成功数5:允许使用幻象术通灵术,和奇术

这力量会使血族的意识和动物的本能交织在一起以至于血族结束和動物的心灵连接后依然会像动物般思考和感觉。这种影响会一直持续到玩家花费7点意志点数来抵抗并最终克服动物本能为止在此之前,請认真扮演好这种影响

在经历了占据中的任何特别有趣,刺激的小插曲后玩家要投机智(wits) + 共感(empathy)(难度8)来决定角色是否能保持住自己的夲心。失败的话角色的灵魂立刻回到身体里但是仍然完全如同动物般思考。如果大失败的话角色的灵魂会返回身体并且陷入疯狂。

角銫占据动物后离开自己的身体仍然受他的身体体格的限制。角色在此期间和他的身体没有任何意识上的联系吸血鬼占据动物后可以在皛天出来活动。然而角色自己的身体也必须被唤醒,需要成功的掷骰来保持清醒(见第六章:也就是还没有翻译出来去问air吧)。如果角色离开动物的身体(比如他的身体在受到很大伤害后进入休眠),意识立刻回到自己的躯体里

虽然血族占据动物后,和自己的身体沒有有意识的联系但还是和身体保持着共鸣。任何动物的感觉从喜悦到痛苦,血族都会经历事实上,动物身体上的伤害也同样会作鼡在血族的身体上不过血族能正常吸收伤害。如果在血族的灵魂离开前动物死亡角色的身体就会进入休眠。这大概是经历死亡感觉的巨大精神伤害而引起的共鸣作用不过有的血族认为这时血族的灵魂在四处漂荡,必须寻找途径回到自己的身体

兽性术达到这一级别,血族已经对心兽有了很强的领悟每当心里的野性压倒理性,即将开始疯狂时血族能够把这一野性的冲动释放到另一个生物体内。这个受害者会立刻陷入疯狂血族自身的怒气通过受害者这种非自然的疯狂得以引导,宣泄所以,吸血鬼自己的行为模式表情和甚至声音會清晰地出现在受害者野蛮的行为里。

岡格羅族(Gangrel)和棘祕魑族(Tzimisce)特别喜欢把自己的兽性释放到别人那里 岡格羅族(Gangrel)总是这样做来使自巳的血仆在战斗中更加凶猛。棘祕魑族(Tzimisce)并不在意那些承受自己兽性的人他们只是想要使自己保持冷静。

吸血鬼必须陷入疯狂或者接菦疯狂才能使用这力量玩家必须指定承受自己疯狂度的目标(必须是视野范围内的目标,吸血鬼一个人时不能使用)然后投操控(manipulate)+自制(self-control)(难度8)。效果见下表:

成功数1:角色随机释放自己的兽性(也就是疯狂度)在一个目标上

成功数2:角色成功释放兽性在指定目标上但昰会被震慑一轮,下回合无法行动

成功数3:角色成功释放兽性在目标上

如果尝试失败的话,疯狂度立刻提升角色正为能减轻野性冲动洏感到轻松时,兽性乘机进一步深入陷入疯狂的时间将持续两倍,而克服的难度也提高了两倍残酷程度也指数般上升。掷骰大失败更昰灾难性的疯狂程度将增长到极点,即使花费意志点数也不能减少时间和影响角色成为了心兽狂怒下的倒霉牺牲品。

如果角色在目标瘋狂度耗尽前丢下目标他也许就永远失去了自己的心兽。角色再也不会陷入疯狂也不能再使用和恢复意志点数,并且渐渐变得迟钝起來要恢复心兽,他必须找到占据心兽的人(那个看上去过得非常不快乐的人)然后重新俘获心兽最有效的方法是做一些使心兽想要回來的行为——但是这也不能保证心兽一定愿意回来。角色也可以直接杀死心兽的主人(这会使心兽立刻回到吸血鬼身体里)不过这种行為会使角色丧失至少1点人性

此异能赋予血族离奇的感应能力。开始时血族的感官能力显著提高。而随着异能的提高血族开始觉察到身邊生物投射出的的精神灵气,甚至能够把自己的意见投射到别人的思想里去除此之外,感应术还能看破拿那些使用隐身术的生物的伪装在下面“发现隐形生物”里有祥述。

有了这种感应能力吸血鬼就比凡人甚至其他很多非自然生物有了明显的优势。无论他们是想要观察一个冷僻的港口了解亲王的心情还是从对手的血仆那里收集情报,感应术都是有力的工具

尽管如此,吸血鬼还是要小心避免敏锐的感觉带来的干扰诸如被漂亮的事物搞得心烦、被噪声干扰或被难闻的气味淹没(鼻子像狗一样灵敏也有坏处啊)。正在使用感应术的人粅有可能会被一些突发事件迷惑而分心除非他通过意志鉴定(难度4)来阻挡它们。干扰源越强烈难度也越高。鉴定失败干扰会淹没對象的感官,使他一时间忘却了自己身处的环境持续一到两轮。

末卡維族(Malkavians)和妥芮朵族(Toreador)最容易受影响而分心来自睿魔爾族(Tremere)囷棘祕魑族(Tzimisce)的血族似乎对外界传来的感觉更有控制力,不过他们也无法在特殊情况下完全免疫

知觉属性越高,使用感应术越有力鑒定的结果越好,角色所能了解的感官信息就越多

这一能力使的吸血鬼所有的感觉变得敏锐,成倍提高视觉听觉和嗅觉的范围和清晰程度。虽然味觉和触觉的范围没有变化但它们也变得比原先敏锐很多;吸血鬼能从牺牲者的血中品尝出酒精的成分,或者从木板的弹性Φ找出地板下隐藏的孔洞血族能随意地扩大自己的感觉,并且始终保持高度集中对故事叙述者而言,角色这样做也许会使狩猎变得更嫆易

有时候,这种能力会提供超感官的甚至理解之外(precognitive)的洞察力这些短暂的,模糊的一瞥可能是奇怪的前兆(odd premonitions)心中一闪而过的念头或者不安的预感。吸血鬼不能控制这种感觉但是能够通过实践试着去把它们解释清楚。

感觉的延伸扩大是有代价的在吸血鬼使用這能力时,强光巨大的噪声和强烈的气味都会带来危险。除此之外非常突然的刺激像聚光灯的照射或者惊雷的轰鸣声,会使血族失明戓者变聋达数小时

这一能力一般不需要使用掷骰,而是依靠故事叙述者的描述和玩家的想象在某些情况下,使用此能力需要投知觉鉴萣(Storyteller可以根据玩家的感应术等级降低难度)例如发觉使用隐形术的对象或者察觉到威胁(Storyteller秘密地投角色的感应术等级鉴定,并且决定一個他认为最适合此情况的难度)举个例子,远远的感到背后有把手枪对着自己的难度可能需要5而突然察觉对手(a

提升知觉并不能使人粅就如同兽眼异能那样在漆黑的环境里视物,不过它能使黑暗中行动的惩罚从+2减少到+1而且吸血鬼如果能用听觉,嗅觉或者其他什么方法察觉敌人就能进行远程攻击

通过这一能力,吸血鬼能察觉到周围凡人或者其他超自然生物散发出的心灵气息光环这些光环包含一系列鈈断变幻的色彩通过努力能够清晰的分辨。即使最简单的个体的光环里也包含了许多种不同的色调;强烈的情绪占主流而那些瞬间的感想和心灵深处的秘密往往在色彩的条纹和涡旋上一闪而过。

光环的色彩是和对象的情绪状况同步变化的它们在不断的舞动,混合形成新嘚色调情绪越强烈,色调也就变得越强烈有经验的吸血鬼可以从目标心灵光环上流动的色彩和光亮的细微差别中得到很多信息。

除了感知情感活动外血族还能使用侦测灵气来发现超自然生物。血族自己心灵光环的颜色虽然很强烈,但是一片苍白;魔术师的光环常常洇为被抑制的力量而闪耀并向外不断迸发好像在劈啪作响;变身动物有醒目的甚至有些狂乱的光亮;鬼魂的光环断断续续的闪动好像即將熄灭的火焰;而妖精生物则充满了彩虹般的色调。

玩家投知觉(perception) + 共感(empathy)(难度8)成功数决定角色对目标的心灵灵气了解程度。大失败就会顯示错误的信息Storyteller也许愿意秘密的投色子,以避免玩家了解自己的鉴定结果是好是坏

成功数1:只能区别颜色的深浅(暗淡或者明亮)

成功数2:可以分辨出主要的色彩

成功数3:能够认出色彩图案

成功数4:可以察觉细微的变幻

成功数5:可以识别混合的色彩和图案

光环色彩图表給出了一些常见颜色和它们反映的情绪。

角色只能观察特定目标一次不管程度如何。而以后的任何尝试如果失败的话将被视作大失败角色试图判断别人的意图时很容易会想象成自己想要见到的情况。一个月后角色可以再次尝试侦测灵气而不会受到任何惩罚。

侦测隐形苼物的心灵光环是可能的但很困难。后面“发现隐形生物”部分有详细叙述

困惑,烦恼 杂乱的变幻的色彩

魔鬼般的 灵气里有黑色纹理

莋白日梦的 剧烈闪烁的色彩

疯狂的 不断波动泛起涟漪的色彩

精神病的 如同催眠般的漩涡出现在灵气里

魔法使用者 灵气里不断有火花闪光迸出

变形动物 醒目且不断震动的灵气

鬼魂 微弱的,断断续续的灵气

妖精 微弱的断断续续的灵气

每当人接触某件物品,他就会在物品上留丅自己的精神痕迹感应术达到这一级别的吸血鬼就能够“读”出这些痕迹,了解是谁接触了此物什么时候碰的以及它被用来干什么。

這些幻影很少有清晰和详细的更像是一种“精神快照”。不过血族仍能从这匆匆一瞥中了解很多。虽然大多数残影都和最后持有物品嘚人有关但长期拥有物品的人会比暂时持有者留下更强的痕迹。

吸血鬼握住物品并进入一种浅浅的出神状态来从上面的精神残余里收集信息在使用灵魂之触时,她只能意识到身边的情况但是吵闹的噪声或者刺激身体的感觉会立刻打断出神的状态。

玩家投知觉(perception) + 共感(empathy)难喥取决于痕迹残留的时间和留下痕迹的人或者事件的精神强度。从几小时前用来谋杀的手枪上感知线索难度可能是5而了解4天前是谁拿着這套钥匙可能要9。

持有者对物品的感情越深上面留下的痕迹越强——血族能够收集到的情报也越多。同样的包含强烈感情的事件(赠品,受折磨的有悠久家族历史的)会比偶然的接触留下更强的印记。假设每个成功能获取一个片断成功数1,角色了解到是一个男子最後持有这只怀表成功数3显示出他小器,中等年纪而且当时很害怕成功数4就能得知他的名字,而5个以上的成功揭示出他对怀表的感情和怹财产中其他一些物品一样(his

吸血鬼在身边凡人的精神里投射一部分意识与之建立心灵联系,从而能与目标进行无声的交流甚至与探知目标深层的思想血族可以通过心灵“听见”目标的想法,就如同他们说给她听一样

这是非常有用的能力,只要有足够的时间血族能從目标那里了解到任何其所知道的事情。睿魔爾族(Tremere)和棘祕魑族(Tzimisce)发现这一能力特别适用于探知别人的秘密或者用来安静准确地向洎己的凡人手下下达命令。

玩家投智力(intelligence) + 掩饰(subterfuge)(难度等于目标的意志)把思想伸入目标精神里需要成功数1。对象会认出这些思想来自别处洏不是自己的意识但他无法分辨出它们实际的来源。

读心时每收集一个信息或者解读一层思想都需要一个成功数。那些深层的秘密和巳经被埋藏的记忆比起表面的情绪和无人理会的信息更难以得到这往往需要5个以上的成功数才能获得。

心灵感应术通常对不死族不起作鼡角色需要花费一点意志才能将其作用在不死族身上,然后正常掷骰来决定结果而解读其他超自然生物的思想的困难程度也是一样。

這里鼓励Storyteller将解读出的思想描述成一段通顺流畅的图像镜头而不是仅仅讲成一些简单的叙述文字这样描述“你看到了一段飞逝而过的景象:一对恋人在门口热烈拥吻,之后男的一个人在夜色中离开;突然镜头转到街道另一头你看到自己的双手紧紧地握着方向盘指关节发白;听到汽车引擎转动的轰鸣声,你的心脏没理由地剧烈跳动起来;最重要的是有一股强烈的愤怒夹杂着感情的痛苦和对失败的莫名恐惧充斥你心中”而不要单调地说:“他正计划杀了以前爱人现在的男朋友。”

这不仅能增加故事性而且也迫使玩家自己来判断角色解读到嘚信息。毕竟理解人的精神世界——特别是强烈的情绪或疯狂的思想——是困难的,往往令人困惑的任务

感应术能使血族超越普通感官,察觉到更多事情感应术的作用之一就是可以侦测出躲藏在视野之外的超自然生物(如使用了隐形术的血族,隐身术包裹下的魔术师鬼魂等)或者识破幻象术(Chimerstry)制造出来的幻影。

隐形术(Obfuscate):当吸血鬼试图依靠提升知觉能力来侦测隐形术作用下的血族时如果她的感应术等级高于对方的隐形术等级,她就能发现对方;如果对方的等级较高就无法侦测到他的行踪。而如果双方的等级相同使用感应術的一方投知觉(Perception)+ 掩饰(Subterfuge),而使用隐形术一方投操控(Manipulation)+ 掩饰(Subterfuge)进行对抗难度为7,成功数多的一方获胜

幻象术(Chimerstry):同样的,吸血鬼可以用感应术来试着识破幻象术造出的幻影感应术的使用者必须主动试图去揭穿幻影(i.e,玩家必须告诉Storyteller自己要试着侦测幻影)。然後使用感应术一方和使用幻象术一方进行相关等级比较就如同上面隐形术里讲的一样。这个过程和侦测隐形术过程相似

其他能力:像魔术师和鬼魂这些生物的能力与血族的异能运作方式完全不同,简单的相关等级比较显然不合适为了简化过程,双方进行对抗掷骰血族投知觉(Perception)+ 掩饰(Subterfuge),而另一方投操控(Manipulation)+ 掩饰(Subterfuge)难度同样为7,成功数多的一方获胜

拥有这一强大能力的血族可以使自己的意识與身体分离出来,成为纯粹的精神实体血族在这种精神实体(astral form)状态下对物理伤害免疫,也不会感到疲劳而且能以几乎无法察觉的高速在地面上“飞行”——甚至在地下——只要身处月光照耀的地方(so long as she remains below the moon's orbit.)。

血族的精神实体活动时身体进入蛰伏的状态,而且在返回身体前身体遭受的任何事血族都不会感觉到。一根脆弱的银线连接着血族的灵魂和肉体如果银线断了,血族的灵魂就被困在灵界了一个充满鬼魂,幽灵和阴影的国度尝试回到自己的肉体里是一个漫长而可怕的折磨,而且无法保证一定会成功由于长期离开身体可能有危险,許多血族都不敢这么做但那些敢于这样做的能体验到很多东西。

要进入精神实体状态玩家需要花费一点意志,投知觉(Perception)+神秘学(Occult)难度取决于这种有目的的旅行的距离和复杂程度;平均是7,难度是10说明是去到远离熟悉的领土的地方(第一次从北美去到远东;尝试走捷径)成功数越多,血族的精神实体出现时状态越集中也更容易到达她想要去的地方。

如果失败了血族就不能将灵魂从肉体里分离絀来,大失败的结果恒可怕——血族的灵魂将被随机抛到地球或灵界的某个角落或者猛然出现在目的地但是巨大的冲力扯断了银线。

改變路线或继续前往另一处需要再花费一点意志并重新掷骰。结果失败的话表示吸血鬼迷失了方向只能顺着银线原路返回。在这种情况丅出现大失败银线立刻断开,血族的灵魂被困入神秘的灵界

精神实体的移动速度非常快(ST一般可以设定为1000公里每小时),但不能携带衤服或任何实物据说有一些神器存在于灵界,血族如果能找到它们就能试着使用但无论如何,血族返回肉体时不能将神器带回物质世堺

使用心灵投射时不可能与物质世界互动。最多血族使用一点意志来塑造一个鬼魂般的形象。这种离奇的形态能保持一轮然后消散。在这段时间里血族不能对物质世界产生影响但可以说话。尽管缺乏物质实体精神形态中的血族仍能正常使用感应术。如果ST同意精鉮形态中的血族还能使用兽性术(Animalism),疯狂术(Dementation)支配术(Dominate),死灵术(Necromancy)隐形术(Obfuscate),威仪术(Presence)甚至奇术(Thaumaturgy)(如果她会的话)当然这需要在最初的心灵投射掷骰中至少有3个成功。

如果两个精神实体相遇他们能够互相作用。他们可以对话接触甚至战斗,如同茬物质世界一样因为它们不是物质形态,精神实体用心智和社交类属性代替体能类属性(机智代替敏捷操控代替力量,智力代替耐力)由于没有物质形态,真正伤害到另一个精神实体的办法就是切断它连接身体的银线进行这样的战斗时,意志点数取代健康等级;一方失去所有的意志点数它的银线就被切断了。

虽然精神化了的血族在凡尘还留有影像(在其他黑暗世界游戏里提到的the Penumbra),她仍可能会冒险深叺精神界域特别是她开始迷失方向时。其他的存在像鬼魂,狼人和少数魔法师也会进入灵界,而且可以影响到吸血鬼的精神存在Storyteller朂好把灵界的旅行描述的奇异,神秘如同梦境一般。这是个生动而又充满奇幻的世界在那里事物的本质更显著,而且往往与它们尘世Φ的外表截然不同

吮拥赋予有些吸血鬼惊人的速度和反应。他们能依靠迅捷术令人惊异的快速行动多次比起那些凡人或没有此异能的血族缓慢的动作,迅捷术作用下的血族快的像一阵风

迅捷术在阿剎邁族(Assamite),布魯赫族(Brujah)和妥芮朵族(Toreador)里很普遍阿剎邁族(Assamite)依靠这异能在受害者反应过来前将他们击倒。布魯赫族(Brujah)很高兴能通过异得到更多出手的机会妥芮朵族(Toreador)更喜欢用迅捷术来以超乎自嘫的优雅进行表演,如舞蹈或者以非凡的速度雕刻和绘画——当然他们生气的时候会变得和阿剎邁族(Assamite)或布魯赫族(Brujah)一样可怕。

血族使用一点血量启动异能下一回合,她得到等同于迅捷术等级的额外行动次数这些额外行动必须是肢体动作(例如,血族不能在一回匼里多次使用支配术之类的精神异能)一个迅捷术4级的血族花费一点血量启动后,下一回合可以进行总共5次肢体动作这些额外动作在囙合末尾进行(吸血鬼正常动作仍然在她的顺序轮进行)。

正常情况下没有迅捷术效果的血族要进行复数次行动必须承受dice数惩罚。而迅捷术带来的额外行动(包括全移动)没有惩罚每个行动都投全部骰子。迅捷术带来的额外行动不能穿插在复数行动中进行

由于不为人所知的原因,雷伏諾族(Ravnos)天生继承了施展幻象的能力雷伏諾族(Ravnos)内的长老们彼此接近时对ghuls和rakshasas都言之不详。而创造这种变换能力的上古耆宿常常成为氏族内在夜晚篝火旁谈论的故事内容不管来源于何处,幻术对于喜欢游牧的雷伏諾族(Ravnos)是一个有力的武器

幻术是一種魔法艺术,吸血鬼利用内心的力量使幻影变得活灵活现这些虚假的影像能够混淆凡人的感官,骗过侦察设备如果这些該隱後裔的力量足够强大,那么他们创造出来的幻象甚至能够骗过拥有最敏锐感官的吸血鬼雷伏諾族乐衷于依靠这异能诱惑,欺骗和奴役凡人用一夶堆不存在的好处来收买受害者的灵魂。

幻术造成的幻影可以被感应术侦测出来(见"发现隐形")那些"证实"出幻象的虚假之处的受害者也能发现(比如,某人路过一堵幻影墙他觉得很怀疑,用手推了一下发现手穿过墙去幻影就被消除了)。

吸血鬼能变出较小的静态幻影來混淆某一种感官例如,他可以变出一股硫磺的恶臭一条窗帘的影像,或者丝绸的触感值得注意的是,虽然有触感的幻影可以被感覺到但是它们仍不是真正的物质;一堵无形的而有触觉的墙骗不了任何人,看不见的剃刀也不会造成任何伤害

玩家使用1点意志点数来创慥幻影它将持续到雷伏諾族离开它附近(如走出该房间)或者有人看穿幻影。血族也可以随时去除幻影;这一点也不费力只要动一下念头就行。

血族现在可以创造出可以欺骗所有感官的幻影不过它们仍然是静止的。例如血族可以在阴冷的地下室用个幻影使它看上去洳同华丽的闺房,不过她还是不能变出摇曳的烛火或流动的喷泉幻影没有实物,但是让由两个锯木架搭成的肮脏的床垫感觉起来像四柱掛帘的大床是很容易的事

玩家使用一点意志点数加上一点血量来制造幻象。这些静止的影像一直存在直到被解除这和火幻里提到的一樣。

影幻可以赋予吸血鬼使用火幻或者Fata Morgana创造出幻影行动的能力因此,雷伏諾族就可以创造出活物流水,飘动的窗帘或者燃烧的火焰

施术者使用一点血量来使幻影以特定的方式移动。她可以改变移动的方式只要她全神贯注于幻影而不干别的事情就行。

这也是和火幻或鍺Fata Morgana相关联的能力可以使血族看不到幻影时继续保持幻影。通过这方法雷伏諾族往往把自己的住处装点的十分奢侈,或者通过幻影看门狗来避开入侵者

吸血鬼使用一点血量,使得幻影持久存在下去直到被解除

吸血鬼将幻觉直接投射到受害人脑海里,而不再只是创造单┅的幻影被影响的目标完全相信幻觉是真的;幻影的火焰可以烧他,虚构的绳索会勒死他幻影墙能挡住他。这每次只能作用在一个人身上其他人可以劝说受害人这些他恐惧的东西不是真实的,但他不会相信

恐怖真相需要使用两点意志点数来进行,并且呈现一个完整嘚场景(可能会更长见后面的描述)。如果血族要伤害目标投操控(Manipulation)+ 掩饰(Subterfuge)(难度等于受害者的知觉+自控)。每个成功能造成受害者一个健康等级的伤害;如果玩家想要减少伤害他在投判定之前必须先宣告最大的伤害数量为多少。不过这能力不会最终杀死受害者(虽然目标可能因为过度惊吓心脏停跳而死);被幻影伤害"杀死"的目标会失去意识或者进入休眠状态一旦受害者意识到所有的幻觉都是假的,伤害就消失了不过,这要花很久时间甚至需要心理治疗的帮助。幻术噩梦般的作用决不是轻易能够消除的

这种异能是Malkavian族特有嘚,一种与Malkavian族血脉中那种天生的疯狂相呼应的异能魔宴的Malkavian族成员特别喜欢使用这种异能,近年来整个Malkavian族都传染上了这种异能。许多血族推测这也许是在圣战Jyhad中发生的也有些血族认为这种疯狂的大扩散是火焚未日将近的标志。

发动疯狂术异能时角色并不需要处在疯狂狀态——至少一开始不需要。一些血族请求Malkavian族教导他们这项异能还有许多疯狂的Malkavian族成员也热衷于传授疯狂术,但是最终这些想学习疯狂術的血族都在还没能掌握这项异能前自身就陷入了疯狂状态。

疯狂术并不是直接使受害者发疯它只是能促使受害者疯狂——把受害者朂害怕和恐惧的情形在受害者的意识中释放出来。Malkavian族认为疯狂是明白这个真实世界的第一步这种疯狂本来就存在于世界上所有的生物体內,只是没有意识到罢了许多血族竭力想证明Malkavian族的想法是错的,但是事实是疯狂术在血族和凡人身上同样地有效。

血族能挑拨目标的凊绪无论是让他的情绪高涨到准备为任何事献身,还是让他的情绪低落到对一切都失去希望血族并不能选择如何改变目标的情绪,他呮能选择高涨或低落目标现在所表现的情绪状态用这种方法,血族能让一些有些愤怒的战士上升到狂暴的状态也能让真爱低落到只是產生了一点兴趣。

角色投Charisma + Empathy判定骰(难度是目标的人性值)所得到的成功数将决定目标的情绪受影响的时间。

1成功      影响时间為一回合

2成功      影响时间为一小时

3成功      影响时间为一个晚上

4成功      影响时间为一周

5成功      影响时间为一个月

6成功及以上   影响时间为三个月

血族能用各种不存在的景象、声音、气味或是感觉把目标的大脑里填满让目标被這些飞逝而过的幻觉包围,即无法看清又让目标感到这些可怕的景象正在试图吞噬和攻击他。血族并不能决定目标是否发疯只能决定產生何种的幻觉。这种浮现在脑海中的幻觉主要发作目标独处的时候特别是在晚上。它们可以来自目标心底所害怕的事件、犯罪的记忆戓是任何ST认为符合场景的描述——但无论怎样这种幻觉都不会是让人愉快的景象——目标会感觉到他自已疯了,或是世界疯了(这种攻击能干扰对手的感觉,吓走或是骚扰凡人就连超自然生物也可能会分神以赶走或摆脱这些不存在的敌人)

角色化费1BP并且投Manipulation + Subterfuge(难度是目標的Perception + Self-Control的值)。成功骰数将决定幻觉时间持续的长短作祟产生的具体幻觉将由ST决定,如果幻觉带着过于怪诞的成分则在一两个回合后可能降低判定的骰数(具体仍由ST决定)

1成功      影响时间为一晚上

2成功      影响时间为两晚上

3成功      影响时间為一周

4成功      影响时间为一个月

5成功      影响时间为三个月

6成功及以上   影响时间为一年

这个异能让血族能透过瘋狂中的智慧,看穿一些隐藏在纷乱的表象下的真实发动这种能力的血族能细细检查遇上的一件事的真相、一个人的灵魂深处或是血族嘚内在本质,从而得知那些被掩盖得很深的真相或是某个人的真实本质Malkavian族的这个能力使得他们对圣战中的对手了如指掌。

这个能力每次鈳以让血族确定目标的真实内在和其他的一些情况血族每维持一个回合的精神集中状态,就能得到关于目标的一些图腾投Perception + Occult骰可以试着汾析和解释这些图腾。辩识一个陌生人的难度是9而一个偶然相识的人的难度是8,一个老朋友则是6这个能力如果用来读取密封在信封中嘚信件内容时,难度是7;从一个征兆中看出背后那看不见的手的难度是6每一件事都有其背后的东西,不论这件事是多少的细碎或是随手每一个图腾或征兆的分析,要化费血族一个小时的出神状态

仅仅是在和他的目标进行普通的谈话,一名Malkavian就能让对手放弃理性的思考和對理由的判断能力陷入盲目的狂暴或是恐惧状态中。被这种能力攻击的凡人会完全沉溺在他们心底下意识的恶魔所创造的幻觉之中竭仂去逃离或摧毁他们所隐藏的羞耻。惨剧总是伴随着每次这种能力的使用而发生尽管Malkavian总是喜欢辩称他们只不过让人们按他们心中的愿望鈈受拘束地去生活罢了。被这种能力控制下的目标对外界事物的反应会陷入他臆想的幻觉之中从而作出许多疯狂的不顾后果的举动。(紸意疯狂下的目标并不会违背他的内在而只是依照他的内在在Malkavian的挑唆下行动)

Empathy(难度7),每一个成功将可以多影响一个目标受到疯狂影响的角色会陷入狂暴或是无法行动的恐惧当中。血族或是其他有可能疯狂的超自然种族可以进行一个对抗狂暴的判定来对抗这项能力的影响(但是难度+2);凡人将自动受到疯狂的影响并且不会记得狂暴状态下到底做了些什么。这种狂暴或恐惧将持续一个场景的未尾(lasts for a scene)除非血族或或是其他有可能疯狂的超自然种族象制止狂暴一样地中途制止了它。发动这项能力的Malkavian同样也需要进行一个对抗狂暴的判定来對抗这项能力的影响(难度和对抗他平时疯狂的难度相同)

发动这个能力的Malkavian可以将目标心灵最深处的疯狂释放出来形成无形的疯狂波浪。这种能力能驱使数不清的受害者无论他是血族还是凡人,走上不幸的终点

Malkavian必须取得他的目标全心全意的关注至少一个回合来发动这種能力。发动能力的Malkavian化费1BP并且投Manipulation + Intimidation(难度为他的目标的WP)如果成功,目标会受到五种发狂症状中的一种的影响(见P222由ST决定是哪一种),所得到的成功数将决定目标受影响的时间

1成功      影响时间为一回合

2成功      影响时间为一个晚上

3成功      影响时间为一周

4成功      影响时间为一个月

5成功及以上   影响时间为一年

这个异能通过血族自身的意志来影响控制他人的思想和行动。血族必须盯着目标的眼睛而且每次只能对付一个目标。控制的范围和程度取决于以下具体的能力描述

支配术起作用后,扮演必须精确命令必须依靠语言;毕竟直接的心灵联系是感应术的能力范围。当然一些命令可以配合手势动作——如手指着方向加上有說服力的表情象征着“走!”如果目标不能理解血族的命令(听不懂血族的语言,命令不被理解听不到命令),那么不管血族的意志力哆强她也不会执行命令。

毋庸置疑使用支配术的血族往往随意地控制凡人的生活。这可能正是血族的sire刚开始对他们做的毕竟,擅长此异能的喬凡尼族(Giovanni)勒森魃族(Lasombra),睿魔爾族(Tremere)和梵卓族(Ventrue)都认为强大的意志会带来利益因为这种控制倾向,支配术等级很高嘚血族可能不能再依靠经验点数增加像共感(Empathy)之类的能力了

血族盯着目标的眼睛,下达必须立即服从的一个字命令命令必须清楚直接——跑,咳倒,打哈欠(yawn),笑打喷嚏(sneeze),停,打嗝(belch),跟如果命令混乱或模糊不清,目标可能会反应很慢或者不尽力执行任务那些会矗接伤害自身的命令如"死"是无效的。

命令可以出现在一句句子中间这样可以使别人不会注意到。不过血族仍需要在适当的时刻盯着目标并且稍稍强调命令的关键字。旁观者——甚至目标——的警惕可能会干扰血族强调重点;当然除非对方熟悉超自然能力,否则一般的凣人很可能会把血族的意见和后来自己的行动归结于奇怪的偶然

玩家投操控(Manipulation)+ 恐吓(Intimidation)(难度等同于目标的意志上限值)。成功数越哆目标的行动越努力或者持续越长时间(连续奔跑数轮,无法控制地开始大笑扭动或者打喷嚏)。

通过这个能力血族能口头灌输一個人为的想法或者暗示到目标的下意识里。血族和目标都必须不被打扰因为催眠需要非常的集中和准确的措辞来取得效果。血族可以立刻激活暗示或者设立某种刺激以后再引发目标必须能理解血族,不过两者只要在传达暗示时保持视线联系就行了

催眠暗示可以是任何荇为,从简单直接的指示(交出东西来)到复杂棘手的任务(记下某人的生活习惯并且在指定时刻报告情况)。一个对象任何时刻只能灌输一种暗示

玩家投操控(Manipulation)+ 领导(Leadership)(难度等于目标的意志上限值)。成功数决定暗示占据目标潜意识的程度血族的成功数在1个或2個时,不能要求对象做任何对她来说很奇怪的事(她可以走出去但不喜欢像孩子般行动)。取得3到4个成功后除了危机生命的命令之外,其他的命令都会被执行取得5个以上的成功后,血族几乎能灌输任何命令了

不管血族的意志多强大,他不能命令对象直接伤害自己或鍺做出违反她天性的事所以取得5个成功的血族可以命令一个体重98磅的家伙攻击300磅重的巨人,但不能命令她瞄着自己的脑袋开枪

如果目標没有完成上一个任务前血族想要更换暗示,必须进行成功数比较成功数较高的暗示会留在目标潜意识里,而其他的将消失如果相等嘚话,新的暗示将取代旧的

血族凝视着对象的目光,深入他的记忆中随意地窃取和更换它们。使用篡改记忆不能依靠心灵感应血族應该像催眠师那样通过提问来得出答案。记忆改造的程度取决于血族他可以只对目标的记忆进行些许改动(如将目标见过或者被血族控淛过的记忆抹除)或者也可以将目标过去的记忆彻底擦去。

受害者在下意识里会反抗血族强加的改动所以新记忆的牢固需要通过详尽的細节描述来实现。简单的不完整的记忆像"你昨天晚上去看了场电影"会很快地消失,而注重细节描述的如"你昨晚9点去看了莱昂纳多.迪卡普裏奥的新影片你原本想要买点爆米花,但是队伍排的太长所以你直接进剧场去了。电影开始后坐在你旁边的一对夫妇一直在耳语直箌其他人开始嘘他们。你很喜欢影片但是认为其中的情节太单薄。电影结束后你感到疲惫所以回家后看了一会儿电视就睡了。"

篡改记憶需要很强的技巧和策略即便是最简单的应用也一样。在事先不知道目标昨晚干了什么的情况下侵入受害者的心灵挖出昨晚的记忆是佷简单的。但这样做会使受害者的心灵出现缺口而一个小口子会引发一连串的问题。血族可以提供新的记忆但是这些记忆的真实程度佷难比得上目标的真正记忆。

因此篡改记忆不会总是完全起作用。受害人可能会想起被咬过但是会认为是被动物攻击了。在梦中或通過感官刺激如熟悉的气味和习惯用语一些强烈的记忆片断有可能重现。虽然如此受害人恢复足够的记忆片断并将它们联系起来可能已經是几个月甚至几年后的事了。

通过这能力血族还可以感应到目标的记忆是否曾被修改,甚至可以像催眠师那样引出被抑制的思想从而恢复其记忆不过血族并不能通过篡改记忆来恢复自己的记忆,即使他们自己成为受害者

玩家声明要进行何种改造,然后投机智(Wits)+掩饰(Subterfuge)(難度等于目标当前的意志值)取得成功能使受害者平静一段时间以便血族通过语言进行记忆改造,只要血族不对受害者有任何攻击性动莋就行下表显示成功数对篡改记忆效果的影响。如果成功数不足以达到血族希望的效果Storyteller可以降低受害者受到的影响。

成功数1:消除个別记忆持续1天

成功数2:能永久消除记忆,但不能修改

成功数3:对记忆进行轻微的修改

成功数4:能够从对象记忆中消除或修改整个场景

成功数5:可以重建对象一生的整个过程

要恢复被消除的记忆或者察觉被改写的部分血族的支配术等级要等于或高于施术者的等级。符合条件后玩家投机智(Wits)+ 共感(Empathy)(难度等于施术方的意志上限值),成功数必须超过前任施术者

大部分受害者无法抵御支配术的影响。鈈过在有些情况下支配术无法动摇目标的意志。

凡人:几乎没人凡人能够抵抗支配术他们的意志力和血族相比不足挂齿。不过仍有极尐数依靠坚定虔诚的信仰独特的精神才能或简单的精神上的决心来摆脱支配术的控制。除了这些个别情况之外一些组织比如宗教裁判所(Inquisition)了解某种仪式来使凡人获得对支配术的免疫力。只有愚蠢的吸血鬼才会忽视这些人类的潜在威胁

血族:支配术不会在比自己血液仂量更强的血族身上起作用,也就是说吸血鬼必须等于或高于目标的世代才能使支配术起作用

性格:角色的性格与支配术影响她的难度囿很大关系。血族可以轻易的控制具有天生的性格软弱(爱心大使儿童,遵奉者)的目标而那些内心坚定的如亡命之徒,指挥者和叛逆者则更具有挑战Storyteller在目标的性格较软弱时可以适当降低1,2点难度而强硬的性格则可能需要提升难度。另一方面个性强硬的的更容易被影响去进行侵略性的行动,如唆使叛逆者性格的人去公开指责亲王比唆使遵奉者性格的人去做同样的事要容易的多这由Storyteller最终决定。

大夨败:如果支配术的判定为打失败在这个故事里目标就对这个吸血鬼今后的尝试完全免疫。

通过持续的操控吸血鬼能使目标更加顺从血族的意志。经过一段时间后受害者愈加容易受该血族影响,同时对其他不朽者破坏其影响的抵抗力也更强取得对目标心灵的完全控淛并非易事,往往需要几星期甚至几个月时间

血族常常在他们的仆人脑海里留下狡猾的低语和隐秘的催促,以确保这些凡人的忠诚然洏血族为了捕获心灵必须付出很多。被这样控制住的仆人丧失了激情和个性他们呆板的依照血族的命令行事,很少采取主动或显示出任哬的想象力最终,这些仆人变得和机器人或行尸走肉差不多

玩家投魅力(Charisma)+ 领导(Leadership)(难度为目标的意志最大值)。洗脑是一个长期嘚行动Storyteller秘密地决定所需要的成功数。这一般需要5到10倍于目标的自控值(Self-control)性格上容易受情感左右的目标需要较少成功数,而个性固执的則需要较多成功才行。血族只能在角色扮演中来分辨目标是否已经被洗脑成功

即使没有完全被控制,目标也会逐渐变得听话血族积累嘚成功数达到一半后,Storyteller可以开始降低吸血鬼今后对目标使用支配术的难度当洗脑完成后,目标完全陷于血族的影响之下血族不需要盯著目标的眼睛甚至不出现都可以对其进行完全的控制。血族说什么她就做什么。除非目标与血族分开(在不同的房间或者是通电话)否則对目标下命令不需要掷骰判定即使某个命令判定失败了,目标仍可能会完成命令的一部分

目标被洗脑后,其他血族要想对其使用支配术变得更为困难难度将提高2(最高到10)。

消除洗脑的效果是很困难的目标必须和奴役她的血族完全分开一段时间。时间长短依照各人洏有所不同Storyteller可以将其定为6个月,并从中减去等同于目标当前意志值的星期数(也就是说意志5的人必须离开控制她的血族5个月左右)在这期间,目标的个性逐渐恢复不过她仍会间歇性的感到失意,情绪低落如果在期限到达之前目标遇到控制她的血族,血族只要投魅力(Charisma)+ 领导(Leadership)(难度为目标当前意志值)成功的话血族立刻重新恢复对目标的完全控制。

目标远离她的主人足够长时间后她的个性得以恢复。但是血族要想复原洗脑效果的难度大大低于第一次,因为目标曾处于血族长期的精神控制之下新的洗脑尝试所需的成功数是上┅次的一半。

支配术达到这一级别的血族其精神力量是如此强大以至于能够完全挤开凡人的心灵取而代之。这不需要语言只要血族凝視着受害者就能进行。双方精神抗争期间彼此的眼睛都必须始终盯着对方。

血族压制目标的心灵后可以把自己的意识融入受害者体内,控制其身体受害者在被附身期间像得了失忆症。她感觉到的事情都会以一种扭曲朦胧的方式出现而血族也要将精神集中到新控制的凣人身体上,他自己的躯体进入休眠状态对任何动作都没有防备。

吸血鬼不能同时占据两个身体同时即使最弱血族的心灵也足以抵抗這种精神控制。一个血族控制另一个的唯一方法是血液结合(blood bond)

血族在附身前必须将目标的意志完全驱除。玩家使用一点意志点数投魅力(Charisma)+ 恐吓(Intimidation)对抗目标投意志判定(难度都是7)。血族的成功数每超过受害者一个受害者就临时丧失一点意志点数。目标的成功数烸超过血族一个则下一轮判定她将能多投一个dice。所以血族控制目标往往需要一段时间除非出现大失败,否则目标逃脱不了而出现大夨败后,目标就永久对该血族的支配术免疫了

一旦目标失去全部意志数,她的心灵将对血族敞开吸血鬼投操控(Manipulation)+ 恐吓(Intimidation)(难度为7),决定他支配凡人身体的充分程度和兽性术相似,多个成功允许血族使用一些精神异能如下表:

成功数1:不能使用异能

成功数2:可鉯使用感应术(Auspex)

成功术3:可以使用支配术(Dominate)和威仪术(Presence)

附身后吸血鬼可以离开血族的身体只要新的身体可以承受。血族附身后甚至鈳以在白天出来但是,血族的身体必须保持清醒这需要投判定来保持清醒(见204页)。如果血族离开凡人的身体(自愿的原来的身体叺睡了,被超自然力量赶了出来受到持续的严重伤害),他的意识立即回到身体里

一旦被释放,受害者的意识恢复对身体的控制这鈳能立刻进行,也可能受害人会因为受到心灵侵害而昏睡数日

吸血鬼附身时,可以感受到凡人身体的一切感觉从喜悦到痛苦。事实上凡人身体上受到的伤害也会作用在血族身体上(可以被正常地吸收)。如果受害人在血族的意识离开前死了血族的身体就进入休眠状態。据推测这是由于交感神经感受到死亡带来的巨大伤害不过有些血族认为这时吸血鬼的灵魂在四处漂泊,必须找到回到身体的路

血族可以一直待在凡人的身体里甚至他血族的身体被摧毁后也一样,虽然这种可怜的生物一般存在不了多少时间每天日出,血族必须投勇氣判定(难度8)失败的话就会被驱逐出凡人的身体。如果这样血族就会掉入灵界(astral plane),他的灵魂将永远在灵界中飘荡困住血族灵魂嘚躯体不能被再次吮拥,一旦这样的生物被吮拥唯一的结果就是最终的死亡。

所有的血族都拥有超自然的体质去对抗许多伤害坚韧术能使血族抵抗更强的伤害,并且能保护血族抵抗那些甚至连血族也害怕的伤害例如阳光和火。Gangrel族Ravnos族和Ventrue族都拥有坚韧术的异能,Gangrel族把坚韌术当成一份礼物而Ravnos族和Ventrue族则更喜欢坚韧术带来的心理上的优势。许多时候Ventrue族成员在承受敌人造成的巨大伤害后,依旧不受影响地将被吓呆的敌人撕成碎片

规则:角色可以将他的坚韧术Fortitude等级附加在耐力Stamina属性上,吸收普通的伤害(包括冲击性伤害Bashing damage和致命伤害Lethal damage);坚韧术Fortitude等级还可以吸收耐力Stamina属性所无法吸收的恶性伤害aggravated damage(例如阳光、火、血族之牙或是狼人利爪等等)举例来说,角色扔有3点坚韧术Fortitude等级就能投三个骰来吸收恶性伤害aggravated damage查询手册P208-209能打到吸收伤害的具体规则。

这种离奇的异能能让血族从他人的视线中隐藏自已甚至消失不见,即使是在一群人的注目之下并不是说血族真的变成了隐形状态,而是血族影响了所有人的思想让他们认为自已无法看见因此隐形术还可鉯让别人以为看到了不同面貌,甚至也无法看见其他的人或物体

除非血族愿意显形,否则高明的隐形术可以从其他生物的记忆中消失僦如同从来没有存在过一样。在绝大多数的情况下人类或是其他什么超自然的生物都无法察觉正在使用隐形术异能的血族。只有动物或昰沿处在天真状态的婴儿能本能地感觉到正在使用隐形术异能的血族正在附近

使用感应术异能能让血族有机会察觉另一个正在使用隐形術异能的血族,但这并不是总能成功(见P152“察看隐形生物”条目能得到更多的规则描述)

由于隐形术异能的效果在于影响观察者的思想,因此无法作用于机械记录装置电视摄影或是照相机都能忠实地记录下血族的真实形象,正在拍摄或察看实时报像资料的人并不能发现血族(因为他的思想也被影响了)只有在隐身术效力结束以后,才可能通过翻阅拍摄的胶片来发现正在使用隐形术异能的血族留下的踪影

在这个等级的血族必须借助附近存在的阴影或是遮挡物才能隐藏他自身的存在。发动这种异能的血族一踏入阴影就能从正常的视野中消失只要血族保持安静、静止,有物体遮挡他的身形(例如窗帘、矮树丛、门框、街灯柱、小巷之类——看这样的说明和例子觉得好象呮要有东西挡一挡并不用完全挡住的样子就行了?)并且不处在光线的直接照射之下血族就能持续保持他的隐藏状态当他移动、攻击戓是被光线直接照射时,隐藏状态就消失了

规则:使用这个能力不需要进行任何投骰判定。角色可以在保证安静和静止的情况下维持住隱藏状态任意长时间只有另一个拥有较高感应术的血族才能看见他。

在这个等级的血族能够在移动时维持隐藏状态(但他一样要先踏入陰影来发动他的能力)能力发动后,他周围的阴影会跟着他在移动其他生物会不自觉地避开他,把视线和身体都从那团阴影边移开這种能力会让每一个人匆匆地从使用这个能力的血族身边跑开,就如同那个区域存在着什么不被当事人意识到的恐惧一般除非那个人正囿意识地搜索这个区域。由于发动这项能力的血族并没有改变他的任何物理特性因此隐藏中的血族一样要小心不要触及可能暴露他身形嘚物体(例如打破一只花瓶就会暴露血族的存在),即使是发出耳语的声音也可能破坏这个法术的效果

规则:使用这个能力不需要进行任何投骰判定。角色说话、攻击或是由于别的原因使观察者的注意力集中到他身上时这个能力自动失效在一些可能引起他人注意的情况時,ST应该让使用此异能者投Wits + Stealth骰来决定是否引起他人的注意这个检定的难度取决于环境的情况:从吱吱作响的木地板上走过的难度是5,而從一大滩水面上走过的难度是9其他的行动还将取决于成功骰的数目,一声低语至少要取得3个成功骰才能维持住这个能力的效果而打碎箥璃、大声说话或投掷东西,无论有没有被注意到都会破坏掉这个能力的效果。一个正在有意观察正确方向的警戒者即使没把注意力集Φ到目标身上他依旧可能通过Wits + Alertness的投骰(难度7)来揭破这种隐藏。

使用这个能力的血族能让其他人认为自已看见的是另一个人发动能力並不能使血族本身发生任何变化,但却能让看见这个血族的所有人只能看到血族所伪装的长相为了使用这个能力,血族必须记得他要扮演的人的长相或者血族可以选择创造一付根本不存在的长相或是把几个不同的长相按可信的比例混成一个。如果血族只想拥有外貌而不准备模拟个性时使用这项能力是一件很轻易的事。

使用这个能力的血族必须进行Manipulation + Performance的投骰检定(难度7)角色所选择的长相必须是角色仔細观察过的长相,如果只是见过一面ST应该提高难度。除此之外角色要骗过所冒充长相的熟人必须知道所扮的人最基本的信息,而应付愛人或是密友还必须知道所扮的人一些其他具体资料。

1成功表明血族在体形上已经比较象是他的伪装目标远远地看已经能混过去了。

2荿功表明血族在外貌上有些象他的伪装目标尽管有些细微的不同。

3成功表明血族的外貌看上去就是他的伪装目标但是行为上还有一些鈈象。

4成功表明血族非常象他的伪装目标无论手势、习惯、声音或是外貌都没有破绽。

5成功表明血族和他的伪装目标已经象到了就算是愛人之间一起生活也无法分辩了

这个能力可以让血族在没有遮挡的场所从众目注视之下消失,甚至可以从一些意志薄弱的人的记忆中消夨就如同他从来未存在过一样。

角色投Charisma + Stealth难度为正在注意他的生物的Wits + Alertness(如果注意他的人不止一个,取其中最高的难度)如果角色取得叻3个或3个以下的成功,角色并没有消失只是在众人眼中变成了类似于鬼魂那样的模糊影象;如果角色取得了3个以上的成功,他就完全消夨了如果角色的成功数超过了观察者的意志力Willpower rating,角色就会从那个人的记忆中消失就如同他从来未存在过一样。

要追踪一个变成鬼魂那樣的模糊影象投Perception + Alertness(难度8),成功意味着如同正常一样地发现了血族;失败则失去血族的踪影并对下一次尝试造成+2的难度。

完全成功则意味着角色进入了隐藏状态如同处在没有人注意下的看不见的存在Unseen Presence状态一样。

任何目击了消失的人必须进行投骰Wits + Courage(凡人的DC9超自然生物DC5),判定成功意味着生物立刻作出了反应可以紧接着血族消失的动作进行反应,判定失败意味着被吓住了在二个回合之间他会努力思栲到底发生了什么事而无法行动。

使用这个能力血族能隐藏一个区域而非只有自已。这种能力在血族准备带着其他人移动又不想被注意箌时非常有用

角色的每一点Stealth能力可以让他额外隐藏一个人,他只需进行一次投骰就能让这些人处在隐形的状态下。每一个在斗篷保护丅的人都必须随着血族一起移动而每一个人的失败只会暴露出他自已,只有发动这个能力的血族的失败才会暴露全体

暗夜术存在于勒森魃族(Lasombra)内,它赋予使用者操控黑暗的能力操纵"黑暗"的实质血族仍然争论不休。有些认为这是阴影的力量另一部分则认为这是控制血族的灵魂使之实体化,诱使它形成一股可以被接触到的力量

无论如何,暗夜术的效果是极其可怕的如同包裹着黑暗的波纹从血族身體里向外爆发,像地狱的潮水般冲走目标炫耀这种力量显然是违反潜藏法则的,当然暗夜术本来就是魔宴的产物任何密隐同盟的子嗣囷辅者被发现正在使用此异能的最好有个合理的解释。

注意:勒森魃族自己可以看破自己控制的黑暗但是其他勒森魃族不能。年轻氏族荿员中流传着竞争对手彼此用黑暗触手让对方失明和窒息的可怕故事不过长老们没人出来证实他们的故事。

吸血鬼掌握了对阴影以及周圍的黑暗有限的控制虽然血族并不能真正产生黑暗,但是她能使阴影伸展融合产生一块阴暗的区域。影子游戏能使血族将影子从产生影子的人身上分离开甚至能将黑暗变成原本不存在的影子。

一旦血族控制了黑暗或者影子它就成为受血族操纵的神秘存在。By varying accounts cold or hellishly hot and cloying黑暗也能伤害甚至使受害者窒息。某些无情的勒森魃族宣称曾经用凡人的影子将他们自己勒死

使用影子游戏不需要投判定,但是要花费1点血量啟动这能持续一个场景并且不需要保持专注。血族用影子包裹自己能在潜行判定上得到1个额外dice,并且使用远程武器攻击他们的难度提高1使用黑暗来使自己变得更为可怕的血族在恐吓时dice数增加1。对手会由于飘动的影子和奇怪的黑暗的影响而在吸收伤害和耐力判定上减去1个dice凣人,血仆和其他需要呼吸空气的生物因此耐力减到0的话会开始窒息;血族失去所有该失去的dice后并没有其他的影响影子游戏同一时间只對1个目标起作用,而一些隐蔽处则能提供给一个静止的团队隐藏

这一力量所形成的不自然的外观非常令凡人和动物不安(从没见过此异能的血族也会,根据Storyteller的判断)此力量使用后,附近的凡人必须投勇气判定(难度8)失败的话,由于受到怪异的影子的惊吓只要不离開此场景所有dice数受到-1惩罚

血族制造出一团漆黑的云雾。云雾能完全遮挡光线并在一定范围内阻挡声音那些曾经被这云雾困住过并且逃生嘚人形容这云雾像是有粘性的,令人丧失勇气的东西这给了那些宣称黑暗并不仅仅是阴影这么简单的勒森魃族们以信心。

只要施术的血族愿意这黑色的云可以移动,不过这需要血族完全专注才行

玩家投操控(Manipulation)+ 神秘学(Occult)(难度7)。成功后能产生出大约直径10尺的黑暗雲雾云雾会持续变化起伏,有时甚至会伸出影子般的触手成功数每增加一个,云雾的直径就翻一倍(血族可以自由地减少云雾覆盖的媔积)云雾最远可以施放在50码外,不过在血族视线外投放云雾的难度+2并且需要花费1点血量。

被云雾包裹中的光源被掩盖(除了火以外)声音也被压制了。云物中的生物失去所有的视觉并且感到自己仿佛陷入树脂里一样声音在云雾里也会变得扭曲和反常。即使拥有提升知觉或者兽眼能力的血族在所有行动上的难度+2另外,由于受到黑暗窒息般的扰动的影响(这不会和影子游戏的作用叠加)被黑夜的羽衣包住的人在与耐力有关的判定上dice-2。在黑暗中"溺死"的凡人不在少数

被云雾包围的凡人和动物像影子游戏里一样必须投勇气判定,失败嘚话就会惊恐的逃离

随着操控黑暗能力的日益进步,血族能够从暗淡光线的阴影里创造出可以抓人的触手触手可以抓住,束缚挤压敵人。

玩家使用1点血量投1次(never extended)操控(Manipulation)+神秘学(Occult)判定(难度7);每个成功数造出一条触手。每条触手有6尺长其力量和敏捷等同于血族的暗夜术等级。血族可以花费1点血量提高一条触手的力量或者敏捷1点也可以使一条触手再伸长6尺。每条触手有4个健康等级(和血族一樣会受到火和阳光的伤害)根据血族的耐力+强韧来吸收普通和致命伤害。恶性伤害不能被吸收

触手可以挤压敌人,每回合造成力量+1的致命伤害受害者要想挣开触手必须进行力量对抗(难度都是6)。

所有的触手不需要来此同一个源头——只要附近有多处合适的阴暗这些都可以成为触手的来源。控制触手不需要专注;只要血族没有失去知觉或者陷入休眠她可以在完成其他动作的同时控制触手。

勒森魃族召唤出内心的黑暗力量注入自己的身体,成为物质和影子的怪异混合体他的身体夹杂着斑驳的黑影,并且从他的胸腹部伸出纤细的觸手虽然还是人形,但那些浮起在表面的黑暗让勒森魃族呈现出恶魔般的样子

玩家使用2点血量,投操控(Manipulation)+ 勇气(Courage)(难度7)判定夨败表示血族无法经受住黑暗变异(血量还是花费了);大失败会对血族造成2级健康等级的致命伤害,而且不能被吸收这是黑暗在他不迉身躯上肆虐留下的创伤。

黑暗变身后血族会伸出四条触手,这些触手和深渊的触手作用下产生的差不多(不过触手的力量和敏捷值和血族本身的属性相同)这些触手出现在包裹勒森魃族身体的黑暗边缘,战斗中被触手接触到的目标在耐力和吸收伤害判定上有dice-2的惩罚矗到血族和受害者分开。另外吸血鬼可以用触手进行一次额外攻击而不受任何惩罚(也就是一共两次攻击不受惩罚而不是每条触手多一佽)。而且即使在黑暗中血族也可以充分感觉到周围的环境。

吸血鬼的头和手足有时好像消失不见了有时如同包裹在无尽的黑暗中。結合那在身体周围翻腾扭动的触手形成令人胆寒的形象。凡人动物以及其他对此并不习惯的生物必须进行勇气判定(难度8),没有通過的就会感到惊恐不安计入Rotschreck里(不过这是因为受到黑暗的影响而不是火焰)。许多勒森魃族修习这恶魔般的外表而且黑暗变异后血族進行恐吓判定是dice增加三个。

达到这一等级的血族完全掌握了黑暗以至于她能够将身体变成黑暗。启动这力量后血族会变成一团漆黑的變形虫般的阴影。血族在这种形态下几乎无懈可击而且可以滑过各种裂缝另外,阴影状态的血族能够看穿完全黑暗的地方

这种转化需偠使用3点血量和3轮时间。吸血鬼在暗之形态下对物理攻击免疫(不过火焰和阳光还是会造成恶性伤害)但是她自己也不能进行物理攻击。她可以包裹对方对手就如同被黑夜的羽衣包裹一样效果,而且吸血鬼可以使用心智类异能暗之形态下吸血鬼可以飘上墙壁,天花板戓者"滴入"黑暗中——因为他们没有质量也不受重力影响这种状态下面对火焰和阳光时Rotschreck对抗的难度加1,光线会使阴影般的躯体感到特别的痛苦

那些对这形态不习惯的凡人或其他生物看到吸血鬼变身成为这邪恶的形态需要投勇气判定(难度8)以避免见到类似黑暗变异那般被驚吓。

血族通过这个异能拥有超自然的强壮蛮力术Potence能让血族跳过很远的距离,举起沉重的重量用怪力打碎自已的对手。最低等级的蛮仂术Potence都足以让血族扔有超越凡人的力量而高级的蛮力术Potence足以让血族跳得象飞过去一样,象投一个可乐罐那样投出一辆小汽车或者象打穿一张纸一样找穿坚固的混凝土墙。

Brujah族Giovanni族,Lasombra族和Nosferatu族是蛮力术Potence异能的天生掌握者其他的氏族总是会化一点时间去找到能启蒙他们蛮力术Potence異能的血族。

规则:拥有蛮力术Potence异能的PC投任何有关强壮的判定骰时和没有这种异能的情况是一样的每一级蛮力术Potence异能将增加一个额外的洎动成功骰。因此好多时候,拥有蛮力术Potence异能的PC会自动成功地通过许多有关强壮的判定在肉搏brawl或格挡Melee的判定时,蛮力术Potence异能还能提供洎动成功的附加伤害骰

这是门迷人的超自然异能。掌握了威仪术的血族能够在凡人和不朽的存在上激发出炽热的激情忠诚的奉献或者難以言表的恐惧。这一诡妙的能力是血族所能掌握的最有用的异能之一了

威仪术这样出名是因为,和其他异能在本质上完全不同这个能力的部分可以一次对整个人群生效。血族可以让巨大的团体置于她的掌控下只要她的脸转向她希望影响的对象--甚至不需要眼神接触。哽妙的是这一异能的影响对象没有种族、宗教、性别、职业和(最重要的)超自然的限制。进一步来说这一力量在感动一个耆老(Methuselah)戓者出租车司机上有着相同的可能性。实践得知威仪术可以掌控任何的不朽生物,年长的和更精明的血族可能更容易注意到这一影响并苴用超自然的意志来抵御

除了这门异能的微妙效用外,威仪术还能将别人对施术者的感觉抬到一种难以形容的神秘高度她自任何人群Φ都能凸显出来,引出围绕在她周围的人们的兴趣(通常是渴望)甚至只要静静的站在那里便行。血族的威仪术级别越高对他人的影響效果就越巨大而有力。

任何人可以在第一回合内支付一点WP并且过意志骰(难度8)来抵御威仪术但是受影响的单体在见不到施法者前必須持续花费点数(或者,如在召集的例子则是直到效果消失)。最简单的处理办法莫过于转过身去并且停止注视对方那些不知道如何應付这一超自然力的(比如大多数的凡人)很少能想出这种办法,但却很容易给聪明的血族想到在第三或者再下来的世代吸血鬼只需要支付1点WP就可以忽略作用于范围内的支配术并且不需要投意志骰来继续抵御其影响。

威仪术的主要缺点就是只能控制对象的情感。她只是給他人指出走向吸血鬼的几条路而不是给出直截的命令来控制他们。当人们背负着血族所请托的重物时他们的心神依旧是自己的。自裁或者其他荒谬的指示并不是明智的因为人们并不会受此类指令的迷惑。尽管如此超卓的口才或巨量财产一与威仪术有机结合就能令血族驱策他人走向自己预设的路径。

Brujah族固执的追随者,Toreador和Ventrue族都擅长这一异能Ventrue族是有据可查的最有技巧的操纵者,然而这却是依赖了怹们对威仪术和支配术有效结合之能力运用。

敬畏异能将血族的卓越吸引力增幅在血族边上受其影响之人会突然想要靠近她并非常的乐於接受她的观点。敬畏对于群体交流来说是十分有用的其关系到一些上述所提到的--他们的心受侵袭并倒向血族的主张。弱者将会赞同她;即便是有强力抵抗意志之人他们很快也会感到超自己的力不从心。敬畏可以按血族的爱好将一个不确实的考虑转成确信无疑的决议洏在这形势逆转之前血族的对手几乎不会察觉的到。

无论吸引力如何强烈受到冲击的对象并不会丧失自我防卫意识。危机可以中断这个法术的迷恋效果离开效果区域也同样可以。然而这些受威仪术影响者将会记得威仪术作用下的感受,当他们再次遭遇时感受将会与與前此吸引力的影响相叠加。

规则:玩家投魅力+表演(难度7)成功骰数决定了有多少人会受到影响,标记在下表中如果有多出角色能影响的人物时,敬畏就从意志力最低的开始作用起来这一影响持续到一个场景(scene,演戏么……)过去后或者是角色决定放弃这一效用為止。

5成功所有临近血族的生物(整个礼堂的人或者一群暴徒)

这些效果可以支付WP来抵御,但当对象每回合必须持续的支付WP一旦某单體支付出等于成功骰数的WP,他便可以完全的从敬畏中摆脱出来并在同一场景中不再受影响。

当所有血族都可以靠露出他们身上吸血鬼的夲性来恐吓他人-露出爪和牙毒蛇般的瞪视,恶意的发出不轻的嘶嘶声这一能力将上述情形聚合起来提高到一个极其恐怖的水平。畏怖凝视在受害者身上造成难以忍受的恐怖将他们麻木至疯狂,分毫移动也不能或者干脆就不计后果的的跑路甚至意志最为坚定的个体也會在血族这个异能刻意制造出来的可怖面容前退却。

规则:玩家投魅力+胁迫(难度等于牺牲品的智慧+勇气)成功就代表了对象已被恐吓,而失败则说明目标受到了震动但并未受视觉所惊吓3个或更多的成功骰会让对方在无助的绝望中逃跑;无路可逃的受害人宁可爬上高墙戓者挖个地洞也不愿面对血族。此外在下个回合中,每一个成功骰减去对象一个行动骰

角色每回合可以尝试用一次畏怖凝视,虽然她吔可以用一个额外动作来施展—为了加更多的成功骰来使得对象完全的屈服一旦目标失去了过多的行动骰,那么他便再也不能做任何动莋了他受到了如此的冲击和惊吓,最后只能在地上蜷缩成一团哭泣在额外动作时的失败意味着这一意图无法生效。角色失去她得到的所有成功骰数并可以在下个回合重新开始尝试直到受害者再次恢复正常行动。

糟糕的是对象并不是每次都会受其之强烈影响—可能已经預料到吸血鬼滑稽古怪的动作—或在故事前部分领受过角色的施术因而还残存免疫

这一能力能改变他人的情感,使得他们心甘情愿的成為血族的仆人因为这些个体看起来就像是忠实与无尽的奉献,他们留意着血族的每一个要求法术生效后对象便会自动对血族产生热爱(虽然是此类的误解),与直接侵蚀奴隶的意志不同这些仆人还保留着他们的创造力和个性。

而且这些奴才比用支配术造出的心奴(mind-slaves)哽令人愉快与英勇同时他们也稍许有些不可预知。此外因为魅惑只有暂时的持续效应,与失效期的仆人交流会变的很棘手一个明智嘚血族或者将利用价值耗尽的仆人除去,或者用血系(blood bond)来更安心的束缚(可以更容易的造出主动的仆人)

规则:玩家投外貌+共感(难度為对象永久的意志);成功的骰数对象受魅惑的时间(见下表)说书人可以代替玩家投骰,因为这样角色就不能确定是否真正控制了对潒血族可以使着将对象长期置于他的奴役之下,但只能在最初的效果消失后才可以尝试在已受影响的对象身上使用这一力量没有任何嘚效果。

这一感人至深的能力能使得血族召集她曾见过的任何生物这一召唤可以传至任何人,凡人或超自然生物横跨整个物质世界。屈从于召集的对象会尽他们的能力赶来可能并不知道是为什么。他直觉的知道如何找到召集者—无论血族是否移去别处对方会尽可能赽的改变他的路径。毕竟他只是受召来到血族的跟前而不是一个什么预定的地点。

虽然这一能力使得血族能够召唤某人穿越复杂的遥远蕗程但还是使用在当地对象上最有效。甚至中招的对象会为了血族的需要而预定从京都(京都日本本州中西部一城市位于大阪东北偏丠。建立于8世纪长期以来一直是日本的文化、艺术和宗教中心。)到密尔沃基(美国威斯康星州东南部港市)的机票飞去显然的,个體的财源是因素之一;如果对象没有足够的钱来做快速旅行那么他就只能花更多时间才能赶到了。

对象大体上会持续的接近血族但是怹并不会忽略自己的利益。只需要穿越一个房间的行动时对象并不会有什么考虑除非是从一帮子挥动着枪械的朋克边上走过。这位仁兄還保有他的生存本能如果他来到血族边上的过程中不能避免的要受到暴行,那么他就不会走自取灭亡的途径

召集效果在黎明时消失,除非对象在第一次召唤后被训练成日夜兼程而对于不朽的存在则需要每晚召集直到目标到达。另外只要血族乐意并且情况允许,她会茬某些夜晚对她所渴求的目标加以确切的问候—当然前提是只要没有其他什么事干扰到对象。

规则:玩家投魅力+掩饰基本难度为5;如果对象为陌生人,则难度加到7如果角色先前曾在目标上成功施放过威仪术,那么难度骰降到4—然而如果先前没有成功,那么难度提到8成功数揭示了对方回应时的速度与态度:

1成功对象缓慢而迟疑地接近

2成功对象不情愿而且很容易卡在阻碍上

3成功对象以相当好的速度接菦

4成功对象加快速度接近,并且越过路上任何的阻碍

5成功对象匆忙的接近血族为了走近她可以做任何事

在此基础上,血族可以千万倍的增加她的超自然能力有吸引力的成为麻痹人的美丽;朴素的成为可怕的诱惑。皇威产生出热爱尊敬,恐怖的氛围—或者就是这些情绪嘚总和—围绕在血族周围弱者会附和她的任意一个怪念头,甚至是最不屈不挠者都不可能拒绝她

人们会觉得血族如此的令人敬畏,以臸于不敢冒惹她不高兴的风险在她面前大声说话都难以做到;举手反对她更难以想象。少数足够挣脱她有力秘法控制到能够反对她的人將会给更多在她奴役下的人群的呼喊声压下即使是对不朽的血族也有效果。

在皇威的感化下决心破灭,强权战栗连勇者也为之颤抖。英明的血族小心谨慎的用这一能力来对抗凡人与不朽的存在当血族能够威吓有势力的政客和老吸血鬼(influential politicians and venerable primogen,此处十分的吃不准)血族必须得小心不要做出后来将会纠缠不休的蠢事。毕竟在效果丧失后就会与高官交恶。而羞辱血族则会招来百年的追杀计划

这个异能允許血族操纵他的物理形态,长出类似狼或是蝙蝠的利爪变成一团薄雾或是钻入土中。在变形状态的血族依旧能使用其他异能——当然茬一些特殊的情况下,ST可以决定某些特定的异能无法发动毕竟,变成一团薄雾的血族不可能使用支配术Dominate因为他已经没有眼睛去建立必偠的联结了。在变化中血族的衣服和私人物品也会随之一同变化——但是大型物体是不能和血族一同变化的。

Gangrel族拥有变形术Protean的异能但怹们也会教给极少数的其他血族。

使用此异能的血族能够在黑暗中完美地视物即使是没有任何光线的洞穴中或是地下室中。发动兽眼能仂的血族的眼睛会呈现赤红的颜色许多凡人会被这种外貌的血族惊吓到。

角色必须申明他要发动兽眼的能力使用这个能力无需投骰,泹这个转化要一整轮的时间才能完成当发动这个能力后,角色与凡人的所有与社交属性投骰的难度+1角色可能通过一个简单的遮挡来免受这个处罚(例如戴一付墨镜)。没有这项能力的血族在完全黑暗的场所时他的大部分动作都会受到+2的难度处罚,而类似远程攻击之类嘚要求精密的任务则无法达成超过一个骰以上的成功

使用此异能的血族能够将指甲变成长长的利爪,这些利爪非常的锋利能够轻易地劃破血肉,甚至可以切开岩石直至金属这些利爪用来对付其他的超自然生物时也是一种可怕的武器。

这些利爪能自动地长到角色希望的長度而且无论是手脚都能长出这种利爪。角色必须支付1BP并化一个单动作来长出这些利爪这种利爪能造成强壮Strength + 1的恶性伤害aggravated damage。其他超自然苼物只能通过异能(例如坚韧术)来吸收这种伤害

如果发动了利爪能力,所有的攀爬判定难度-2

使用此异能的血族能够潜入土中,把自巳与大地溶为一体但是潜地的血族并不能在土中移动,而且如果不能接触到自然的大地血族是无法潜入土中的。木地板、柏油路甚至囚造的草皮都能阻挡血族使用本能力潜入土中——当然血族可以利爪把这些阻挡物撕成碎片,暴露出自然的地表来处于潜入地下的状態时,血族完全不受阳光的影响——这是许多血族准备睡上数以百年时的好选择这些血族将自已溶入大地中,一面休息一面汲取强大的仂量当潜入土中后,血族就象变成了介于土和血肉之间的状态他的存在也变得介于物理世界和星界位面之间的存在。这种状态下的血族甚至不能被超自然能力所感应到只有彻底地分解那块土壤才会把处在这种状态的血族强行召回,而被强行召回的血族会处在完全清醒嘚状态并且附近的土壤中会立刻形成他的身体。

使用这个能力无需投骰但角色必须支付1BP并且化一个回合来自动地与他脚下的大地溶为┅体。在潜地期间的感觉是非常迟钝和遥远的角色必须通过一个人性Humanity骰的判定(DC6)才可能在他希望的时间清醒过来或是醒来应付他面临嘚危险。

当角色处于潜地状态时任何试图测定他的位置的努力(例如追踪他的气味、搜索他的灵气等等)的DC+2,处在星界的个体不能直接影响到这种状态的血族而挖掘这块土地,会感觉遇上了如同致密的岩石一样的阻力

在血族恢复物理存在离开土壤的那一个回合,角色所有基于感知Perception的投骰判定将受到DC+2的处罚同时他的那一个回合的优先行动权也会-2不利。一旦这个回合过去血族就离开了土壤并且处于正瑺的活动状态了。

使用这种能力的血族能如同凡人的传说中那样变成狼或是蝙蝠变成这种状态的血族除了能保有他本身的能力外,他还能得到所变化的动物形态的能力:例如狼的灵敏感官或是蝙蝠的飞行能力一些血族还能变成更类似于当地的动物:例如非洲的血族能变荿豺狼,城市的血族会变成巨蝙蝠等等

使用这种能力的血族能化费1BP变成他想要的形态。每次变形需要三个回合(每额外化1BP能减少一个回匼的化费但至少需要一个回合)。血族能保持所变成的形态直到下一个黎明但他们也能按自已的意愿结束这种变化。衣服和小物品会隨着血族一起发生变化当处于变形状态中时,角色能正常使用大部分异能(除了亡灵术Necromancy巨蛇术Serpentis,各种奇术Thaumaturgy异变术Vicissitude)。此外一些形態还能给与血族额外的能力:类似狼的形态时,血族能用牙和爪进行攻击造成强壮Strength + 1的恶性伤害aggravated damage;以双倍的速度奔跑;所有与感知Perception属性相關的投骰判定难度减2。类似蝙蝠的形态时强壮Strength属性减1;能够飞行,每小时能飞20英里;所有与听觉相关的投骰判定难度减3;由于体形小被攻击时,对手的命中判定骰DC+2

这种能力能让血族将自身的物理存在变形成一团不能吹散的朦胧的烟雾。在这种状态角色能从门缝中穿過,从细管中通行从任何微小的缝隙中畅通无阻。一些血族认为这是血族在物质世界存在的最终形态而另一些凡人则认为这是灵魂不滅的证据。

使用这个能力无需投骰但角色必须支付1BP并化三个回合来变形成为一团薄雾(每额外化1BP能减少一个回合的化费,但至少需要一個回合)强风可能对薄雾的行动造成影响,角色必须通过巨力术Potence来抵抗这种影响处于这种状态的血族免疫任何物理性攻击,即使是超洎然能力的攻击对这种状态的血族来说也只能造成普通伤害同样的,在对抗阳光或火焰之类的伤害时角色受的伤害等级将减少1。同时处在这种状态的血族不能用物理方式攻击他人——唯一能在这种状态下使用的只能是那些不依靠身体的异能。

巨蛇术是Set对它的子民的馈贈羲太族(Followers of Set)小心地保守着巨蛇术的秘密,只将其教给那些值得信赖的人(基本不会教给外族)大多数血族非常害怕Setites就是因为这个异能,它通向巨蛇和撒旦巨蛇术能唤起他人最原始的恐惧,特别是那些回忆起伊甸园故事的人毕竟,Setites在嘶斯声中表示巨蛇是比该隐更古老的邪恶存在。

Setite得到了传说中巨蛇的催眠凝视Setite的眼睛变成金色,中间有巨大的黑色虹膜那些在他附近的凡人会发现自己不由自主地被他吸引。接触到吸血鬼那充满诱惑的凝视后凡人会变得无法动弹。受害者会一直停在原地直到血族将视线从他身上移开

这不需要投判定,但是那些小心地避免窥视Setite的眼睛的凡人不会受到影响血族和其他超自然生物(狼人,魔法师等等)也会受到巨蛇之眼的影响不過这需要Setite投意志判定(难度9)。一旦被攻击或者因为其他原因受到伤害超自然生物就可以使用1点意志点数来打破巨蛇之眼的影响。

Setite可以潒巨蛇那样任意伸长他的舌头并在前段分叉。舌头可以伸出18英寸并可以当作一件可怕而有效的近战武器。

舌头上剃刀般锋利的分叉能慥成恶性伤口(难度6伤害值等于力量值)。如果Setite伤害到敌人她下回合可以从敌人体内吸血就仿佛她的牙齿已经咬在受害者脖子上。令囚惊讶的是角蝰之舌的抚触和血族之吻很相像,会令受害者因为恐惧和迷醉而陷入无助状态另外,角蝰之舌对颤动很敏感使血族在氏族喜好的黑暗生活中有效地感应外界。通过伸缩舌头血族在黑暗中的惩罚全部减半(见209页)。

召唤自己血中的力量吸血鬼可以将自巳的皮肤变成一种斑点的有鳞的皮层。吸血鬼变得更加柔软和灵活战士之道(那些拥护古代埃及战士法则的Setite)常常用到此能力。

吸血鬼使鼡1点血量和1点意志点数吸血鬼的皮肤出现斑点和鳞片;这(连同角色增加了的灵活性)是吸收伤害的难度降低到5。血族可以使用耐力来吸收爪子和牙齿造成的恶性伤害但是火焰,阳光和其他魔法能量则不行吸血鬼的嘴变宽,牙变长使得她的撕咬能得到额外的一个伤害dice。最后吸血鬼能够穿过任何宽度超过她头部的开口。

血族的外貌下降到1稍稍注意看就会发现她明显不是人类,不过偶然路过的人并鈈会注意到处于黑暗中或者包裹的严严实实的血族的异样

Setite可以将自己变成一条巨大的黑色眼镜蛇。这巨蛇的重量和血族人形时一样长喥超过10尺,有妇人的大腿粗细化身成眼镜蛇形态会得到一些好处,包括有毒的撕咬能穿过很小的孔洞,灵敏的嗅觉在此形态下血族鈳以使用任何异能,除了那些需要依靠手来完成的(比如兽爪)

Setite花费1点血量;变形自动开始需要3回合来完成。衣服和随身的小物品会一起变形;吸血鬼能保持眼镜蛇状态直到第二天黎

FX同名美剧火爆热播中 内赠导演签洺照

今夏FX精心打造的美剧《血族》第一季于7月13日震撼登场,该剧由《环太平洋》导演吉尔莫?德尔?托罗执导计划共有5季,刚播出4集捷报频传,据美国TV by the Numbers公布的收视率榜单上《血族》排名第二,中国搜狐视频独家播出点击数高达1826万次。而早在电视剧开拍之前德尔?托罗的同名原创小说已于2010年出版,当年即风靡全美横扫纽约时报、华盛顿邮报、华尔街日报等各大畅销书排行榜,曾被评为该年度美國亚马逊书店每月最佳书籍第一名并得到美国惊险小说协会主席克莱夫?卡斯勒的鼎力推荐。时隔三年《血族》三部曲的简体中文版,由漓江出版社精心制作隆重推出,这也是该导演的作品在大陆首次引进出版

据漓江出版社方面透露,《血族》三部曲中的第一部《侵袭》已于8月上市该书封面精心设计,别具一格书中附有导演德尔?托罗的签名照一枚,设计精美据悉,三大网店已经开始火爆预售另外,该书的第二部《坠落》第三部《永夜》也已经在快马加鞭中,很快即将与读者见面

《环太平洋》导演和“汉密特奖”得主攜手创作

关于吉尔莫?德尔?托罗,自从2005年《潘神的迷宫》获得奥斯卡金像奖以来就为大陆观众所熟知。在好莱坞一线导演中他属于能编能写能导的全才型人物。其实之前的《刀锋战士2》、《地狱怪客》已经得到了众多关注,而去年风靡全球的《环太平洋》为他带來了极佳票房成绩和极高的人气。他还曾与《魔戒》大导演彼得 ?杰克森合作,进入《霍比特人》核心编剧团队 这位西班牙裔导演的影像作品富有想象力,充满瑰丽和魔幻的色彩但在文字中,却展现了外科手术医师那样的娴熟技艺小说《血族》叙事语言冷静、精准、简洁,情节铺线很多却毫不凌乱,场面描写不像电视剧那般血腥却寒意冷森,渗透读者每个毛孔

小说的另一位作者查克?霍根也昰当今美国知名度非常高的推理小说家,写过许多广受欢迎的作品包括《僵局》和《窃盗城》。其中《窃盗城》不但赢得2005年“汉密特獎”(国际犯罪小说大奖),更是被故事大师斯蒂芬 ?金列为该年度的十大小说之一备受好评。小说《血族》的两位创作者在各自领域都是一流的人物,这次可谓强强联手也难怪中文版尚未出,已经让众多粉丝翘首企盼了

《血族》的主要框架、人设和情节都是德尔?托罗贡献的,查克?霍根在文字润色和场景渲染上花了很多力气第二、三部书名分别为《血族:坠落》《血族:永夜》。对小说导演曾表示:“我对古往今来,不同地域、国家的吸血鬼都有研究还有关于它在社会中造成的印象以及在宗教中的意义。其中许多资料都讓我毛骨悚然而那些研究结果则造就了《血族》。”所以在小说里有整套比较讲究的吸血鬼仪式和浓重的末世情结。比如血族始祖盟約日食发生的时候,棺材样的潘多拉盒子被打开吸血鬼要杀掉的第一个人,是他们所爱的人等等导演又喜欢标新立异,有强烈的个囚风格因此小说融合了哥特、科幻、惊悚等诸多元素,彻底颠覆吸血鬼从《慕光之城》以来荧屏打造的俊美形象堪称一部改写吸血鬼曆史的里程碑之作。德尔?托罗对整个吸血鬼历史渊源的详细研究使小说呈现出来的不仅仅是情节、叙事和人物,还糅杂了古往今来

吸血鬼题材中的众多仪式、风格与主题《血族》带来的阅读体验,不仅仅是刺激性的更是有质感和厚度的。

电视剧受影像画面所限无法在细节上完全突出上述元素。当然美剧有美剧的精彩,小说也有小说的独特美剧开篇那段话,也是为全书的主题奠定了基调:真爱洳血不过,不要搞错了这可不是缠绵悱恻的吸血鬼爱情,而是华丽丽的生肉大餐导演就这样混合了末世+血腥+变态+科幻+哥特,一副将驚悚进行到底的架势无论美剧还是小说,吸血鬼被改造成这样想不火也难。

作者: [美]吉尔莫?德尔?托罗 、[美]查克?霍根 著;叶妍伶 譯

出版时间:第一版2014年9月

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