UG10草图怎么做圆角环境下绘制圆角,选择修剪,绘制后的圆角与相切线是断开的怎么办

    UG软件中基本空间曲线的创建包括矗线、圆弧、圆等规则曲线的创建以及曲线的

3.2.1直线 下面通过介绍几种创建直线的方法来说明绘制空间直线的一般操作过程。


图3.2.1所示的“矗线”对话框通过该对话框可以创建多种类型的直线.创建的直线类型
取决于对直线两个端点的约束。
    下面以图3.2.2所示的例子来说明通过“矗线(点一切线)”创建直线的一般过程.
    说明;在不打开“直线”对话框的情况下要迅速创建简单的关联或非关联的直线,
可以选择下拉莱单丅面相关的子命令.
  Step3.定义起点.在区域的下拉列表中选择.选项(或者在图形区的空
白处右击在系统弹出的图3.2.3所示的快捷菜单中选择命令),此时系统弹出图3.2.4
所示的动态文本输入框在、、文本框中分别翰入值10,30,0,按回车键确认.
  ·第一次按健盘上的F3健可以将动态丈本输入框隐藏;第二佽按.可将“直线,
  ·在动态文本框中输入点坐标时需要按键盘上的Tab键切换.将坐标输入后按Tab
选择选项(或者在图形区的空白处右击.在弹出的快捷菜单中选择命令):选取
图3.2.6所示的曲线1.单击对话框中的按钮(或者单击鼠标中键)完成直线的

2.直线(点一点)     使用命令绘制直线时.用户可以在系统弹絀的动态输入框中输入起始


点和终点相对于原点的坐标值来完成直线的创建。
    下面以图3.2.7所示的例子来说明使用“直线(点一点)”命令创建直線的一般操作过程.
命令系统弹出图3.2.R所示的“直线(点一点)”对话框。
    Step3.在图形区选取图3.2.9所示的坐标原点为直线起点选取与坐标原点相对应嘚矩
在系统弹出的动态输入框中输入直线起始点的坐标和直线的长度来确定直线.
    下面以图3.2.10所示的例子来说明使用“直线(点一XYZ)”命令创建直線的一般操作过
3.2.13所示的例子来说明使用“直线(点一平行)”命令创建直线的一般操作过程。
垂线来说明使用“直线(点一垂直)”命令创建直线嘚一般操作过程

3.2.2圆弧/圆 视频教程点击观看:

以上视频高清版下载:1.圆弧/圆     选择下拉菜单命令.系统弹出“圆弧/圆”对


话框。通过该对话框鈳以创建多种类型的圆弧或圆.创建的圆弧或圆的类型取决于在该对
话框的下拉列表中选择的不同约束组合类型
    下面通过图3.2.19所示的例子来介绍使用“相切-相切一相切”方式创建圆的一般操作过程.
所示的“圆弧/圆”对话框。
  Step3.定义圆弧类型.在区域的下拉列表中选择选项.
形区右击在弹出的快捷菜单中选择命令),然后选取图3.2.21所示的曲线1.
  Step5.定义端点选项.在区域的下拉列表中选择 选项(或者在图形
区右击在弹出的快捷菜單中选择命令),然后选取图3.2.22所示的曲线2.
  Step6.定义中点选项.在区域的下拉列表中选择 选项(或者在图形
区右击在弹出的快捷菜单中选择命令),然後选取图3.2.23所示的曲线3.
    Step7.定义限制属性.在区域选中复选框然后在区域单击“备选解”
按钮.切换至所需要的圆.

2.圆弧(点一点一点)     使用“圆弧(点一點一点)”命令绘制圆弧时,用户可以分别在系统弹出的动态愉入框中


输入三个点的坐标来完成圆弧的创建.下面通过创建图3.2.26所示的圆弧来说奣使用“圆
弧(点一点一点)”命令创建圆弧的一般操作过程
3.圆(点一点一相切)
    使用“圆(点一点一相切)”命令可以精确绘制一条直线的相切圆。下面通过创建图3.2.30
所示的相切圆来说明使用“圆(点一点一相切)”命令创建圆的一般操作过程
    说明:选取直线时,光标应布近圆和直线相切嘚位置否则NX系统会警告并提示重

3.2.3曲线倒圆角 视频教程点击观看:

以上视频高清版下载:     倒圆角命令可以用来编辑现有的圆角.系统会自动將指定的圆弧半径作为圆角的半径,


用户也可以自定义圆角半径.在选择多个圆角对象时应该按逆时针顺序选择各对象.以
保证生成的圆角昰要得到的圆角。下面将分别介绍几种圆角创建的一般操作过程

1.简单倒圆角 下面通过图3.2.34所示的范例来说明创建简单倒圆角的一般过程。


    說明:图3.2.34a所示光标图半径内应该包括所需要选取的两条直线且光标十字准
线的焦点应该在两直线夹角的内部,只有光标处于这样的位置时單击才能生成图3.2.34b

2.两条曲线的曲线圆角 下面通过图3.2.37所示的例子来说明创建曲线圆角的一般操作过程.

3.三条曲线的曲线图角 下面通过图3.2.42所示的例孓来说明创建三条曲线的曲线圆角的一般操作过程

以上视频高清版下载:     倒斜角操作是在两个共面直线之间创建斜角,创建方法有两种:簡单倒斜角和用户定

1.简单倒斜角 下面通过图3.2.43所示的例子来说明创建简单倒斜角的一般操作过程.


标指针的圆形区域要包含矩形角)则系统自動生成倒斜角。此时系统弹出“倒斜角”对话
框(三)如图3.2.47所示(此时单击按钮将取消
·在Step4中,如果单击矩形右上角周围点的位置不同时生荿的倒角位置也会不
·如果单击的点距离矩形角太远,别系统会弹出“错误”对话框.

2.用户定义倒斜角 下面通过图3.2.51所示的例子来说明创建用戶定义倒斜角的一般操作过程。


图3.2.52所示“倒斜角”对话框(一)中的按钮说明如下:
·:系统 自动对直线进行修剪
·:由用户制定修剪边。
step4.在“倒斜角”对话框(一)中单击 按钮,
系统弹出图3.2.53所示的“倒斜角”对话框(二)
图3.2.53所示的“倒斜角”对话框(二)中各个选项的说奣如下:
  ·文本框:用于输入两曲线交点与倒抖角线起点之间的距离,
  ·文本框:用于输入第二条曲线与料角之间的夹角.
  ·:单击该按钮选择斜角定义方式为两条
step8.在“倒斜角”对话框中单击按钮,完成倒斜角的创建

---1、 草图怎么做圆角的作用

用草图怎么做圆角工具创建的草图怎么做圆角可以通过实体造型工具进行拉伸、旋转等操作创建实体与草图怎么做圆角关联的实体模型。

在修妀草图怎么做圆角时与草图怎么做圆角关联的实体模型也会自动更新。

---2、 草图怎么做圆角工作平面

在建模应用模块的主菜单中选择“插叺”→“草图怎么做圆角”或单击草图怎么做圆角图标,将进入草图怎么做圆角绘制窗口如图3-1所示。

2.1 建立草图怎么做圆角工作平面

草圖怎么做圆角工作平面是绘制草图怎么做圆角对象的平面一个草图怎么做圆角中创建的所有几何对象都在该草图怎么做圆角平面上完成。建立草图怎么做圆角工作平面的工具集中在草图怎么做圆角工作面工具条上如图3-2所示。

2.2.1.直接绘制点和线

利用Sketcher 主界面左侧的草图怎么莋圆角曲线工作条直接绘制点和线如图3-6所示。在创建草图怎么做圆角时用户不必在意尺寸是否准确,只需绘制大致轮廓即可草图怎麼做圆角的准确尺寸、形状、位置,通过尺寸约束、几何约束和定位约束来确定

2.2.2.添加对象到草图怎么做圆角

在草图怎么做圆角工作界媔,选择“视图”→“工具条”→“用户化”打开用户化对话框后,选择“草图怎么做圆角操作”复选框出现如图3-13所示的“草图怎么莋圆角操作”工具条。单击其中的添加现有的曲线图标系统将弹出“增加曲线”对话框,如图3-14所示用户可以直接从绘图工作区中选取偠添加到草图怎么做圆角中的点或线。完成对象选取后系统将自动将所选对象添加到当前草图怎么做圆角中。

2.2.3.抽取对象到草图怎么做圓角

抽取对象到草图怎么做圆角用于将已经存在的点和线添加到当前草图怎么做圆角中。单击投影图标系统将弹出如图3-15(a)所示的工具条。其中有投影对象到草图怎么做圆角对话框、关联、原先的、样条分段、单个样条等按钮单击投影对象到草图怎么做圆角对话框按鈕,打开如图3-15(b)所示对话框

用户可以通过在屏幕上选取草图怎么做圆角对象或在图3-17所示的激活草图怎么做圆角工具条上,单击下拉箭頭选取需要激活的草图怎么做圆角名称,释放后即激活所选取草图怎么做圆角

创建点需要用到曲线菜单,在菜单栏中选择“插入”→“曲线”可打开如图3-18所示的曲线菜单。单击“点”选项系统将打开如图3-19所示的“点构造器”对话框。

在菜单栏中选择“插入”→“曲線”→“点集”系统弹出“点集”对话框,如图3-20所示Unigraphics NX 2提供了曲线上的点等10种生成点集的方式。

在菜单栏中选择“插入”→“草图怎么莋圆角”进入草图怎么做圆角窗口,或者选择“插入”→“曲线”→“基本曲线”均可以完成直线、圆弧的绘制,但图形颜色和属性鈈同第一种方法用工具条形式组织命令,操作方法已在第一节中阐述此处不再赘述。第二种方法将打开如图3-28所示的对话框

在菜单栏Φ选择“插入”→“曲线”→“矩形”,系统打开点构造器对话框用户选取适当的点生成方式,确定矩形两个顶点的创建即可完成一個平行于坐标轴的矩形的创建。

在菜单栏中选择“插入”→“曲线”→“多边形”系统首先打开侧面数工具条,用户需输入多边形的边數单击“确定”后打开“多边形”对话框,如图3-30(a)所示

除了前面讲述的用草图怎么做圆角曲线工具条完成样条曲线创建外,还可以使用“曲线”菜单中的“样条”选项完成选取该选项后,系统将弹出如图3-31所示的对话框

3.4.1.根据极点创建样条

单击“根据极点”选项后,打开“由极点生成样条”对话框如图3-32(a)所示。单击“确定”后打开点构造器。完成点的创建并单击“确定”后打开如图3-32(b)所礻“指定点”对话框,其上为点构造器生成的点及其通过路径

单击“通过点”选项,打开“通过点生成样条”对话框如图3-33(a)所示。單击“确定”后打开“样条”对话框如图3-33(b)所示。

“拟合”选项利用拟合方式生成样条曲线单击该选项后,打开类似于图3-33(b)所示嘚样条对话框对话框中各选项的含义也相同。完成点定义后系统弹出如图3-36左侧所示的拟合对话框。用户选定拟合方法并输入曲线阶佽、拟合公差后,单击“应用”就生成了拟合样条曲线如图3-36右侧所示。

3.4.4.垂直于平面

“垂直于平面”选项通过正交于平面的曲线生成样條曲线用户首先要选择起始平面,再选择起始点接着要定义第二个平面,并定义样条曲线的方向然后再选择所需平面,才能完成样條的创建本方法比较繁烦,但对创建复杂形体非常有效初学者要多加实践,熟练掌握

在曲线菜单中选择“椭圆”选项,打开点构造器系统提示指定椭圆中心。移动光标在绘图区内确定中心的位置后,将弹出“椭圆”对话框如图3-37所示。输入各参数单击“确定”即生成图3-37左侧所示椭圆。

在曲线菜单中选择“抛物线”选项打开点构造器,系统提示指定抛物线顶点移动光标,在绘图区内确定顶点嘚位置后将弹出抛物线对话框,如图3-38所示输入各参数,单击“确定”即生成左侧所示抛物线

在曲线菜单中选择“双曲线”选项,打開点构造器系统提示指定双曲线中心。移动光标在绘图区内确定顶点的位置后,将弹出“双曲线”对话框如图3-39所示。输入各参数單击“确定”即生成左侧所示双曲线。

在菜单栏中选择“插入”→“曲线”→“螺旋”打开如图3-42所示对话框。

规律曲线是X、Y、Z坐标值按設定规律变化的样条曲线用于控制某些参数的变化规律。在菜单栏中选择“插入”→“曲线”→“规律曲线”系统将弹出如图3-43所示的“规律曲线”对话框。

Unigraphics NX 2除了在草图怎么做圆角曲线工具条中提供了圆角功能外在曲线菜单下也提供了圆角、倒斜角功能。单击基本曲线對话框中的圆角按钮打开“曲线倒圆”对话框,如图3-49所示

在菜单栏中选择“插入”→“曲线”→“倒角”,打开如图3-53所示的“倒角”對话框可以对图形进行倒角处理。

简单倒角主要用于创建两共面直线之间的倒角单击该按钮后,打开如图3-54所示的对话框同时提示指萣倒角偏置。

4.2.2.用户自定义倒角

用户自定义倒角主要用于两条共面直线或曲线之间的倒角单击该按钮打开如图3-57所示对话框。

在菜单栏中選择“编辑”→“曲线”→“圆角”打开如图3-60所示的“编辑圆角”对话框,各选项的含义与前述相同

按下“自动裁剪”按钮,选取已存在的圆角两条边和圆角弹出如图3-61(a)所示的对话框。对话框中给出了该圆角的半径值输入新的半径值,单击“确定”按钮圆角自動更新,对话框也随之改变如图3-61(b)所示。

选取草图怎么做圆角中已有对象以一条直线为中心线和轴进行复制的功能镜像对象与源对潒形成一个整体,并保持关联性

偏置提取曲线只能对提取的曲线进行偏置操作。在草图怎么做圆角操作工具条中单击偏置提取曲线图标系统弹出图3-64所示的对话框。

在草图怎么做圆角操作工具条中单击图标 或在菜单栏中选择“编辑”→“编辑曲线”选项,系统弹出如图3-65(a)所示的对话框

4.6.1.编辑曲线参数

点击裁剪曲线图标,打开如图3-66所示对话框提示栏提示选择物体以定义第一修剪边界,选取图中线段A再选取线段B。系统提示选择要裁剪的线串选取线段C,裁剪结果如图3-66右侧所示

单击拉伸图标,系统打开如图3-73(a)所示的对话框并提礻选择要拉伸的对象或输入增量。选取曲线单击“确定”按钮,系统提示选取对象或对象的端点将光标移动到对象上,选取一点并单擊如图3-73(b)所示的样条曲线出现节点。用户可以选择其中任一点进行拖动改变样条形状。

单击弧长图标选取对象,在对话框中输入弧长单击“确定”按钮即完成对象编辑。

编辑定义线串用于将曲线、边、表面等几何对象添加到用来形成扫描特征的截面曲线之中或鍺从用来形成扫描特征的截面曲线之中移去曲线、边、面等几何对象。单击草图怎么做圆角操作工具条中图标当存在这样的曲线、边、媔时,打开如图3-74(a)所示对话框否则打开如图3-74(b)所示信息条。

选取“偏置”选项后系统弹出如图3-76所示的“偏置曲线”对话框。该对話框共提供了“实体面”、“实体边缘”、“曲线”和“成链曲线”等4种对象的偏置

选取“桥接”选项后,系统弹出如图3-78所示对话框並提示选择要桥接的第一根曲线。移动光标选取两条曲线系统自动完成两曲线的桥接。此时提示选择继承其形状的样条用户可以选择想创建的样式的样条曲线,也可以直接单击“应用”完成创建

“合并”选项用于将多条曲线合并成一条曲线。如图3-80(a)所示的A曲线为通過由点生成的样条B为由极点创建的样条,C曲线为一般二次曲线单击合并选项,打开合并曲线对话条按提示依次选取以上三条曲线,單击“确定”后弹出如图3-80(b)所示的“合并曲线”对话框用户可以采用多项式或一般样条输出合并后的曲线。

“投影”选项用于将曲线戓者点沿着某一方向投影到现有曲面、平面或者参考平面上单击“投影”选项,系统将弹出如图3-81所示的对话框

“组合投影”选项用于將选定的曲线沿着各自的投影方向投影生成一条新曲线。单击该选项打开如图3-83所示对话框

“相交”选项用于生成两组对象的相交线,每組对象可以分别为表面、参考面、片体或实体单击该选项,系统弹出如图3-85所示的对话框按提示选取两组对象,单击“确定”按钮即唍成两组对象交线的创建。

“截面”功能用来设定截面与选定实体、平面、表面等相交从而产生平面或表面的交线、实体的轮廓线。单擊该选项打开如图3-86所示的对话框。

“抽取”功能用于依据一个或多个选定对象的边缘、表面生成曲线从对象中抽取的曲线与原对象无楿关性。单击该选项即打开如图3-87所示的对话框

---5、 草图怎么做圆角约束与定位

几何约束用于建立草图怎么做圆角对象的几何特征,或者建竝两个或多个对象之间的关系用户完成草图怎么做圆角点、线以后,在图3-90(a)所示的草图怎么做圆角约束工具条上单击约束图标,系統提示选择要创建约束的曲线选取两个或几个对象后,将打开图3-90(b)所示的几何约束工具条

5.1.2.显示/删除约束

尺寸约束限制草图怎么做圓角的大小和形状,按下草图怎么做圆角约束工具条上的自动判断的尺寸图标将先弹出草图怎么做圆角尺寸对话框图标,再单击该图标會弹出如图3-95(a)所示的对话框按下尺寸图标右侧的下拉箭头,会弹出下拉式工具条如图3-95(b)所示。

在为草图怎么做圆角添加几何约束囷尺寸约束的过程中经常会引起约束冲突,用户除了可以采取删除多余约束的方法加以解决外还可以通过转化对象的方式来解决。

单擊草图怎么做圆角约束工具条中的转化参考的/激活的图标系统打开如图3-97所示的对话框。用户可以通过该对话框将草图怎么做圆角的几何/呎寸对象转换为参考/尺寸对象

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