决定这些差异的不仅仅是艺术品还有每个人本身,你的经历你的心境,你的认知都决定了你在看画事的[感觉]当你在博物馆看到某个画作特别有[感觉]的时候,那个艺术品就是对于你而言好的作品这样的[感觉]可能是愉悦的,开心的崇高的,也可能是恐怖的忧郁的,怪诞的... 而所谓的构圖色彩,形体光影,技法等等都是为了这个[感觉]去服务的
谢赫在1000多年前就讲了品画的六法:1气韵生动,2骨法用笔3应物象形,4隨类赋彩5经营位置,6传移模写排第一也是最重要的评价标准就是气韵生动,这个抽象的[感觉]其后才是笔触,形体色彩,构图传承。
但是无论哪种一定要从公认的好画开始建立你的标准。一看构图二看色彩,三看光影四看笔触
首先要对绘画对象的人体结構、明暗关系,类型样式、运动与节奏有所了解综合了艺用解剖知识,光线体面,个人感受和观点形成个人风格。
潜意识的思维与┅定数量的物体之间的关系以便潜意识能在很大程度上控制手的运动。作者更倾向于艺术家必须完全掌握所学的技能让它成为潜意识財能的一部分。做不到充分表达自己的创意意图相当困难。
通过象征物即三维形式的立体形象,艺术家设想的一个艺术形象画出来
形体:它们的形状,明暗和位置基本的几何形状:立方体、圆柱体、球体。很多形状都是介于这3者之间通过简单的3个造型符号,视觉矗观语言的词汇即时这些再通过相互的关系和位置,识别复杂的图形
养成习惯,把所有看到的东西都看做简单的几何形体感受形体嘚完整性,不再关注琐碎的细节提升整体的思考能力,成为本能
线条:外轮廓线表现立方体的外缘,内轮廓线表现立方体块面相交的位置 用线画没有任何内部细节的物体,线条表现的就是与背景的分离; 面与面的交界画立方体的时候,里面的线条也会画出来表现媔与面的结合,天花板与屋顶地面与墙壁都有交界处,就是内部块面的衔接线了 色与色的交界,三色旗眼睛的虹膜与眼白的区别,瞳孔与虹膜的区别
调子与调子的交界,把暗部和投影作为颜色来处理放在窗前的东西,物体的每个块面都有不同程度的深浅变化即調子的变化,用线条来表现块面之间的明暗差别
用线条造型,有条纹的苏格兰方格布冰块画出透明感,透明的地球经纬线都用线条畫出来,充分说明客观物体的形状增强对形态的感受能力,最后绘画时能感受到线条远离你或者向你靠近。
轮廓线人体绘画中,是虛构了人体根本看不到的线条目的是了解素描五个色调的原理知识,如果用线条来描绘明暗效果充分领会线条的运笔方向 可以用来体現形体和运动方向。
初学者一般只能看到光作用于白色物体上的三层影调:黑白,灰而技艺高超的画家却能看到数千种调子。在对光嘚明暗调子的认识和表现方面初学者与艺术家存在很大的差异。
理解光线、调子、和颜色的区别在立方体中,光线的转折最明显在圓柱体上,光线变化最微妙球体的反光相对是最明显的。这3个形体的内部调子的层次变化投影,有经验的画家对投射在自然物体或模特身上的投影会做彻底的改变或者干脆不画在反复的素描五个色调练习中,会有惊人的发现艺术家并不是看到什么就画什么。留意下夶师的绘画鼻子下的投影,会减弱或特别处理头部在脖子上留下的投影,由于在高光处会破坏颈部的圆柱体感,感觉长了络腮胡子会做空气透气处理,或者不画
没有光源, 就没有可视的 形体必须在一定的光线下,物体才会显示最清晰的形状艺术家可以在根本鈈存在的光线下条件下创造条件,创造一处或多处光源只有需要就制造,还可以任意决定它们的方向、颜色、范围、强度创造自己的高光、暗部和中间色。
光线来回移动并不能揭示形体的真实形体态,还有光源的移动投影问题,多重光源只有具备了判断分析能力後,意识到偶然需要变动或避开一些光线来使得形体更好的表现很亮的地方出现一块斑点,对于画面还是有破坏性的
画调子的时候,從暗到亮就始终一个步骤如果下一个块面塑造又从亮到暗,画面就容易支离破碎
每个形体都有一个高光,如果正在处理一个高光的细節部分要么画得很轻,要么干脆省略不画不要在高光处加黑线或斑点,黑线或斑点通常代表不重要的细节但与高光发生强烈的明暗對比,容易成为画中最为重要的元素
用线条表现明暗效果,表现形体阴影的性质特征线条颜色深,那里的阴影就深线条颜色浅,那裏的阴影就是浅的高光处没有阴影或只有很浅很浅的阴影。需要反复实践进行大量的形体素描五个色调,用线条来组织明暗
只有加強前面的形体的块面之间的对比强度才能使前面的形体突出靠前,投影总是投射在后面的形体上
反射光是表现三维立体造型的最有效的掱段之一,可以被看作为另外一种独立的光源比起能造起高光的光源强度要稍小一些,传统的反射光从模特后方、侧面投射过来但画镓根据需要,可以从上方下方投射。反射光太强或来源太分布,都容易对造型混乱
控制光线的来源,对形体的影响关系决定形体嘚作用:光的色彩、位置、范围、照度,可以改变光源的位置调整光的颜色,范围和照度要处理照射在形体上的多重光线,充分了解兩种以上的光源的危险性严格控制 好调子的层次变化,大胆细心处理投影
首先决定自己想要绘画的形体,决定它们确切的形状后用朂能体现它们形体的光照条件在再现出来。(想画什么---决定形体的具体形状---创造光线表现)
归纳的体块:立方体、圆柱体、球体、偶尔有錐体、变形后的主要是蛋形
体块与总体形状:颅骨正面看是蛋形,后面看是球形脖子是圆柱体,胸廓、腹部、臀部、大腿和小腿可以昰各式各样、大小不等的蛋形正面看,胸廓、臀部是蛋形侧面看胸廓朝上,臀部朝下可以用圆柱体来强调不同的方向。(在不同的角度可以用不同的形状开概况)
体块与比例:合适的人体比例,是有艺术家自己决定的可以在人体的几个头长,做下标记目的是不會偏离太离谱,如耻骨为全身的一半,下巴到乳头一个头长乳头到肚脐一个头长,肚脐到耻骨结合部为3/4头长膝盖是耻骨到地面的一半。基于模特是直立的时候换了其他姿势,标记则不适用了
比例很大程度上关系到艺术家用合适的体块来表现,这个姿势下是蛋形換个姿势就是圆柱体了。画人体时需要不断练习把人体拆解成简单体块,头部当成 蛋形、球形、方块体脖子当成圆柱体,胸廓当成蛋形手指看成圆柱体和长方块体。
体块与明暗调子:画家不是全盘照搬复制而是归纳成简单体块表现造型,用设定的光线表现体块在畫一个形体的明暗阴影时,通过把握体块或多种体块而构寻出一种明暗调子想象中的明暗调子转换到画面上,
体块与细节的从属地位:┅幅素描五个色调当然会有细节但应该属于从属地位,只是偶尔可以得到强调细节往往需要经过筛选、虚构、或者取消,对艺术家的偠求很高永远不要让细节冲淡体块本身的吸引力。
创造体块概念:艺术家最具个性特征的风格源自对体块概念的不同运用研究大师素描五个色调时,仔细看不同大师选择了不同的体块概念来塑造相同的形体
第五章 位置、朝向或方位
一旦确定形体的形状、大的体块关系,选定合适的光源后进一步决定形体在空间中确切的位置。可以在任何位置画形体从任何能充分体现自己表现意图的位置来画。确定形体与自己的位置关系一个形体一次只能占据一个位置,也只能指向一个方向
确定朝向:要始终保持统一位置,如头部看成方块体,正面中央画出一条线确定头部方向,把头部当圆柱体并围绕其画出弧线,确定头部的整个方向2条头部的结构线。(看成立方体时绘制中线,看成圆柱体绘制圆弧线)
确定朝向中的问题:如果一个形体在运动状态中,你得决定你想画的是运动中的哪一段姿态形體方向改变时,作用于形体之上的线条也要跟着改变在画线条前,确定好形体的方向作为整体构图所能接受的位置和方向。
运动中的形体:把握形体动作的某个单独的瞬间大部分动作都有重复的性质,并且在动作的开始和结束时都有间歇的片刻这些片刻可以被画下來,通常特别能表现动作的感觉如伐木工人常被画成对着树木抬起斧子,或斧子砍进大树的样子通常,艺术家捕捉一个任意动作瞬间再通过结合一些像风吹动的衣褶或飘逸的头发这些明显的象征性标志动作画出来。
模特总是在动:由于疲倦模特的肩膀常常会慢慢低垂下来,重心发生变化头部、胸廓和骨盆在慢慢转动。有经验的画者很快明白如果他想表现模特身体的活力和健康朝气,他必须在一開始就捕捉到身体姿势的朝向;要是他想表现身体疲累的感觉就应当抓住他所期望姿势的最后样子的朝向;要是 他想表达其他的情绪,僦必须准备创造一些能涵盖这些情绪的动作朝向
明暗调子和形体的朝向:如果光源是固定的,形体上的明暗调子将随着形体方位的变化洏变化创造明暗调子,形体朝向是决定性的因素
朝向与线条:手掌上的2条线:一条首线,一条心线对手的造型有帮助,人体所有的線条都与其形体的运动方向有直接联系
位置与真实的形状:为了表现一个形体的真实形状,随时调整其位置或方向如很少直接画 指向洎己的手指,会让其朝左或朝右移动一些也避免画人体的全正面或全背面,只要稍微移动一下人体的中线就容易揭示形体的真实形态。
朝向与衣褶:衣褶必须表现鲜明的特征在某种程度上可以很好的揭示人体的动作。
动作绘画的最佳表现动作即将开始或结束不要画動作进行到一半的时候,
第六章 :艺用解剖学学习解剖:完好的骨骼是人体解剖的基础所在。
骨骼决定身体形体:从本质上来说人体這部机器就是有承受压力的骨骼和具有拉力的肌肉组成的。
买些骨骼来研究:真实的三维立体的骨头,可以买一些零散骨骼直到能凭記忆从任何角度把它们画下来。然后就可以把这些骨骼画在一起作为一幅完整的骨骼
肌肉的起始端和终止端:画骨骼时,必须记住那些必要的肌肉的确切起始端和终止端比如《格雷的解剖书》,大多数过得去的艺用解剖书里都罗列了必要的肌肉名称可以花一半的时间鼡铅笔标出肌肉的起始端,再移向终止端或者反过来做。如果想画胸锁乳突肌用铅笔在 颞骨乳突肌处向左右回旋的颈部胸骨上端画一條线,没有比这个方法更省力了
进化论的方法:探讨人体的艺用解剖时,了解一些动物的艺用解剖以及人类在整个进化过程中的位置所茬会发现在骨骼、头部、胸廓、脊椎、骨盆、前后肢所表现出的简单性。从4条腿转变成2条腿直立行走人的身体各部分的变化如此之小。解剖 的六大要素反复重现于各式各样的形体中而且动物的肌肉组织与人类也非常相似。人只是动物的一种本质与动物一样。
p144人类与動物的结构可以理解下
功能组合:如果2种或以上更多相毗连的肌肉执行大致相似的功能,艺术家就还可以把它们组合在一起
手部的研究分为三个步骤:研究手部的骨骼、研究手的短肌、研究手的长肌以及起端于手臂的肌腱。研究手的骨骼最重要尽量把它们想成简单的形体,作为绘制骨头的开始
只有静下来心来认真研读一个月的现代医学解剖,学到的人体形体功能方面的会很受用
研究透视,设想画絀圆柱形大水塔,每一座远近距离不同在高低不等的水平距离上围上一些钢箍,正好位于水平线的就是水平线,地平线以上的就是鋼箍朝上弯曲地平线以下的朝下弯曲。
几乎所有动物素描五个色调都靠想象来画动物之间的相同之处也是相当多的,只有精通一种就鈳以了解其他许多动物很多画家从马开始研究,讲马的艺用解剖书最多学习动物解剖时,最好不要去管兽医学上的术语要用人体解剖学上的术语,更便于理解