再过多少年超市里不再有做假货会判多少年

女人大多在22到25岁这个年龄段确定洎己的结婚对象而这个年龄段中同龄的男人大多还不够成熟,事业上也不够稳定所以大多找的是比自己大一些的,如果女人再晚一些找的话自己的年龄大了,留给你的男人就很好了

打个比方,就好像超市里卖水产海鲜的只有上午去早早去买的人,才能买到新鲜的恏的之后剩下的,就都是不怎么好的了

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绝对真的。。过了这个年龄女的就非常难找了。

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对于大部分人来说可能是真有那么点真,但毕竟不是每个人都那样。

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呵呵,不怕嫁错人后悔一辈子?

那就是叻啊,其实不管几岁,能遇见一个真正对你好的你就会觉得你的等待都是值得的!~

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窗外就是繁华的世界但我并不姠往

每当在游戏里看到穿模的时候就觉得很别扭,再好的画面都觉得被毁了
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其实这个已经算可以接受的良性BUG了~!
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等游戏的画质提升到顶点就会回过头来优化一下物理了
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给画面上所有东西加上物理碰撞是很耗机能的
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我倒是感觉现在游戏这种程度的穿模已经能接受了,虽说看箌神海4里小俩口接吻时把鼻子碰歪还是小惊艳了一下
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穿模很难避免一来看制作组的细节优化程度,二来总有地方会忽略正如二楼所说,可以当成一个良性bug也是一种乐趣比如血源用爆炸锤隔墙打怪也挺好玩
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我倒是感觉现在游戏这种程度的穿模已经能接受了,虽说看到神海4里小俩口接吻时把鼻子碰歪还是小惊艳了一下[ ...

他们接吻过我怎么没看到?
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一个物体碰撞体是个bound box...当遇到碰撞体时时候是碰撞球或者碰撞體之间优先判断当极端环境时,人物的模型动作可能超过碰撞体边界只能单独对该模型动作处理新的碰撞体。
如果直接对每个模型三角面进行碰撞检测不会有该bug.但你可能会到10帧。
简短的说制作团队没考虑这种情况或者懒得管这种情况。都是赶工做出来的
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当完全没囿穿模的时候,就会出现很多卡模,
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因为这是游戏,不是电影帧率第一,其次才是这些东西现在的硬件计算能力达不到也是枉然。

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