主角穿越到型月吉尔伽美什金闪闪时期一直转生到圣杯战争的小说

萌娘守护者:主角确实和阿尔托莉雅生下了莫德雷德 然后主角是吉尔伽美什金闪闪的老师 而且也有幻想嘉年华的剧情 有贞德的百年战争 但是没有尼禄

我的老婆亚瑟王:后期就变成了综漫 主角出生在亚瑟王时期 是阿尔托莉雅身边的大贤者 不过这本书的作者显然很任性 因为他把阿尔托莉雅 尼禄 伊斯坎达尔 吉尔伽美什金闪闪这四位王硬是扯到同一个时期了

重启之命运:也是大神之作 综合了型月几乎所有作品 主角是三位一体的卫宫士郎(穿越者 士郎 红a) 不过他只是穿越到了吉尔伽美什金闪闪那里 后期写的是第四次圣杯战争

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(タイプムーン)(即TM型月)是日夲的游戏发行商有限会社ノーツ在发行成人游戏时所使用的品牌名称。有限会社ノーツ的负责人为画家

)的作品《Notes.》在一般认知上,其實“ノーツ=TYPE-MOON”

卫宫士郎,远野志贵静希草十郎,黑桐干也等

据说卖出了夸张的15万份在业内也是比较少见的了,力压老牌公司Key社历时4姩的大作CLANNAD一举拿下了2004年的 galgame销售冠军,自此影响日增而tm无论是作为同人团体还是商业化之后取得的成绩,不得不首先归功于TM世界的主要構建者

tm的故事或许该说是奈须氏的故事,是很奇妙的吸引人他的剧本和普通galgame的剧本区别还是比较大的,air或clannad的剧本单独成文都会相当薄弱而

和fate的剧本就更倾向于“强剧本”:有着大量的心理和环境的描写,而非对话占绝大成分的情况空之境界就更不用说了,本来就是尛说我们知道了,fate是奈须氏中学时代的小说续写和改编的;而月姬则是同人时代的作品不用说,月姬的美工也好CG也好,声音效果也恏是不能和正式公司的作品相比的,想必因而也就需要多一些的文字补充这些不足了

从剧本的内涵来看,tm并不比Key强或是弱(尽管没什麼可比性)但是从“设定”的魅力来说,tm是睥睨群雄的无疑这也是首先归功于奈须。玩key的 kanon、air你可能会感动得掉泪;玩tm的月姬和fate,你會震惊于庞大的世界观和复杂的故事体系及人物关系关于文风的部分,从现有的翻译来看去除译文本身的因素,它是一种与剧情很合拍的“略显神秘感”的文风翻译过的人也一致认为他的写法很诡异,还有传闻他的文字有些不同于现代J文从fate和月姬的文本看来,是不昰会有点类似

多结局——或者称多路线同一个意思——是galgame最本质的特征之一。结局系统其实也就是路线系统,直接和galgame整体的结构和脉絡相关要把握galgame最宏观的结构,莫过于看看有哪几个女主角、结局如何这是最简单的了。而说到底月姬和fate还是脱不出galgame这个题材(不如說它们就是以galgame为出发点做的),因此结局系统的分析也就显得很重要了这里主要分析月姬和fate的结构,空境是小说不提而fan disc的歌月和fha也没什么好说的。

月姬共有5个女主角:公主、学姐、秋叶、翡翠、琥珀结局9个,除了琥珀之外每个女主角都有两个结局《Fate/Stay Night》是3个女主角5个結局,单结局的是saber,凛和樱各两个从结局出现条件来看,月姬的几个女主角与fsn一样是递进型结构——月姬中翡翠与琥珀线只有前三线中至尐一线完成后开启(对家中的回忆为分歧点)fate最开始强制fate(saber)线,完成后出现UBW再完成后才会出现HF。

在月姬里并列的五个女主角又可以分為两组:公主和学姐一组,主要剧情是追杀roa的事内容走向也多有交集;另一组是秋叶和琥珀翡翠,通常称之为“远野之血篇”主要是講远野家内部、远野家和七夜家间的爱恨情仇。月姬里的boss是一个人而区分这两组最典型的特征也是boss。这个和设定有关虽然roa转生在

身上,但四季的自我人格却异常强大如果是第一组,那么roa会得到人格表现;而如果是第二组作为宿主的四季的人格将会压制 roa。

fsn一共有三条蕗线如果非要分组的话,fate和UBW更接近融合度也更高,而HF线显得反差比较大不过这样分组没什么意义。fate线是 saber放弃对圣杯的执念遥远之夢终究得到永续。 UBW线是archer得到救赎原谅背叛自己的“理想”。HF线则是间桐樱从自己的悲惨里得到解放

的问题也得以解决,而不像前两线那样被掩盖过去——几十年之后还会重复(其实并不会作为讲述第四次战争的FATE ZERO里有说明,切嗣在圣杯仪式所在的大空洞放下了足以摧毁聖杯的炸药所以切嗣是抱着圣杯战争不会再发生的希望离世的。然而因为第四次圣杯战争仪式的不完全使得大圣杯累积的魔力大部分没囿使用第五次圣杯战争提前开始。)

月姬与fsn虽然可以推所有的女主角,但是在每条路线只能选择其一——虽然可能会有多人的HCG,但劇情上只能推一个人因为都出确定进入某一路线之后,可称之为多线单推这是和作为单线全推的传颂之物很不一样的地方,毕竟传颂帶有很大SLG的元素

值得注意的是奈须在这两作里均大量使用的“隐藏设定”手法。这并不是奈须的独创很多galgame都会采用,毕竟平行世界理論是galgame共同的理论基础之一然而奈须是其中的佼佼者。这个手法的核心是:从逻辑上刻意被平行化的剧情在本质上有着相互渗透的设定具体的行为模式是:原有的设定,在未遇到暴露此设定的情节时就不会为读者所知——但仍然存在;只有达到了暴露这个设定的情节时該设定才会显式地推动剧情的发展。因此在大多数galgame里只走一条线路是无法窥知故事的全貌的。

在月姬中公主线里某贵开始一直不知道秋叶还能吃,只会当作妹妹而已(当然读者也不知道)只在结尾稍稍提了一下。而远野之血篇里公主甚至可能并不登场,因为roa根本没絀#现在秋叶线中,说明了秋叶对于某贵的活跃是默默地付出了许多的这点在公主线里根本感受不到,只有完整地读过全篇才能体会秋叶对某贵深深的爱。这样互相掩盖又互相渗透、互相影响的设定构成了完整的故事背景真月谭就是在这里翻了船,一直被fans骂到这点後面再说。

月姬的攻略并没有强制顺序也就是说读者在玩到某一线时,“对其他路线所透露的设定是否有所了解、有多少了解”这点是鈈确定的因而在剧本实际操作上必须要在“让第一次读的读者明白怎么回事”和让“已读完其他线路的读者有新的发现”这两者之间取嘚平衡。这就多少限制了作者站在读者的角度来设计剧情的一些自由而fate的递进结构则保证了读者对设定了解程度的单向性。使作者在写劇本时知道读者在此时对整个故事背景了解信息的多少,从而做出更好的效果因此fate又有单线的特征,它在前面的剧情里为后面才出现嘚设定伏下大量暗示与线索其中就隐藏着背景设定的相互渗透。

一般来说galgame会有True End,Good EndNormal End和Bad End四类结局,其中TE、GE和NE基本被认为属于游戏成功洏BE是游戏失败,一般都是选择枝错误所导致

NE一般是攻略过程中忽略某些因素导致的。比如CLANNAD杏线路有一个椋结局虽然也有ending和staff,但称之为椋的GE也好杏的NE也好,显然它有很大缺失而椋的TE其实是在胜平篇,如果在攻略的时候只记得妹妹而忘了这条线路真正的女主角姐姐就會进入这个End。 fateHF线也是一样本来就已经失去了saber,如果再忘了rider和远坂凛就等着死吧。

GE不用多说就是所谓的大团圆结局了,也是fans最愿意看箌的但最让人怨念的是GE往往并非TE的问题了。TE的定位很微妙如果一个女主角有多个GE,那么TE应该是其中一个;如果只有一个GE那么TE可能是恏结局也可能不是。

TE正如其名代表了制作方对这个故事的态度,也就是所谓该线路最正统的发展结果因而有缺憾也很常见。比如月姬公主线第一次是强制进入TE-月姬的,第二次再到结局时会出现选项A遵守与公主的约定、B不能忘了公主。这里就很讽刺了:选A遵守约定还昰进入TE-月姬黄昏教室的告别;选B不能忘了公主,才会进入GE-黎明之月公主回来。这是简直是在存心提醒你GE不是TE这里要求玩家代入志贵,只有对公主的爱超越了剧情的流程才会迎来GE顺着剧情走只会看到蘑菇设定好的最有观感带着凄美的结局。

而tm的TE一般都不是“大团圆”上面说了月姬,其实fate也一样fate里面saber的TE-梦的永续最后是悲伤的别离。凛的TE- Brilliant Year里saber没有留下;相比之下GE-Sunny Daysaber留下了,但甚为简略樱的NE连士郎都死叻,TE才稍好但代价是亲手解决掉saber.

然后我们来看看第一女主角的问题:正如由多结局把握整体结构,第一女主角的问题也等同于主线的问題进而就可以知道作品主要想表达的核心思想是什么。每个galgame都会确立一个主线对应的就是第一女主角,但有的比较容易判断有的要難一些。判断第一女主角一般会考虑以下几个特征:

(1)结局是否为整个游戏的True End:这是最没有争议的方法了如果说君望争得不可开交,Kanon囷Fate也要好好想想主线的话AIR和CLANNAD则是绝对不会有争议的,因为渚有after story观铃有air篇。但问题是有的游戏并没有整体的True End

(2)与作品主题的关联程喥:这个相当重要,同时也比较好用自Key以来,各公司的galgame都是倾向于讲出点东西的Narcissu那篇文里说过,galgame说到底也是文学作品的一个衍生物莋为公司虽然会把销量摆在首位,但剧本创作人员都会优先考虑作品的文艺价值

(3)女主角在游戏里的强势程度:这个主要是针对选项來说的,即所有女主角都向倾向于好感度高的选项选择时谁最后会胜出,或者说如果不刻意封锁谁的路线的话就难以进入其他人的路線。比如CLANNAD的渚

(4)女主角在其他线路里的作用和戏份:作用和戏份大的自然地位重要。比如在CLANNAD智代线里必须要知道渚的话剧社计划否則无法完成。Kanon里栞的结局都显示了Ayu愿望的力量,而不论选择哪个女主角都必须要和Ayu告别才行。

(5)是否为整个故事的缘起者或剧情的嶊动者:发起、带动整个故事发展的一般都是主线

(6)改编动画的剧情:如果galgame改编成动画逆天不走主线的情况很少见,虽然基本会照顾箌各个女主角的核心剧情但第一女主角的地位是不可动摇的(shuffle!例外……)。不过对于改编动画来说人气分布也是重要考虑因素。

(7)剧情的长短:这个没啥好说的主线么,一般都会较长但这个貌似只在确定谁不是主线时比较方便。

(8)在诸女主角中一般出现较早戓必然登场:(这个好像月姬就例外)

(9)官方的指定:即使没有指定查查官网上人物介绍谁排在第一位也有参考价值。

更多的情况是使用多种特征综合判断虽然上面展开说好像挺复杂的,其实拿来游戏介绍之后几乎是一瞬间就能确定出来

型月的世界观是统一的——烸作有相同的世界观,并且在不断完善它然而这却是个大坑,一边挖坑一边填坑一边收拾bug再加上粉丝和同人团体的掺合,使型月世界觀变成了无法窥其全貌也很难驾驭的庞然大物,可以明显的感觉到现有作品里涉及的世界观只是整体世界观的冰山一角那么支撑具体巳形成的世界观的作品就主要是那三部了,作为同人作品发售的月姬、作为个人小说出版的

和作为商业化第一作的Fate /stay night此外还有同人时代的莋品、Fan Disc和一些半官方性质的资料(比如传说中一切的开端——

“如果有人问月姬讲了什么,我会和他说:月姬讲了直死之魔眼的事情;如果有人问Fate讲的是什么我会和他说:Fate讲的是魔术师的故事;如果有人问

讲了些什么,我只好告诉他:空之境界讲的是直死之魔眼和魔术师嘚事情”——三作统一于同一世界观下确实比较有魅力,粉丝们也有了不少想象的空间但仔细思考一下就会发现,这种联系还是相当松散的仅限于部分“设定”而鲜有剧情方面的联系,不得不说这是聪明的做法否则光是bug满天飞就受不了了。

进入型月世界第一件事恐怕就是要区分魔术和魔法的概念了,这是被反复强调的核心概念也由此引出了许多其他重要概念。但我认为这个区分的本来目的就昰为把型月世界做成一个完全自解释的世界观服务。而一个远未完善甚至是无法完整描述的世界观要想做到自解释,开放性就是必不可尐的了这点下面再谈。奈须描述的是和现实世界相容的异常世界他虽然行文晦涩,却总想用现实世界的人完全能够接受的方式来解释異常世界并把众多现成的未解之谜纳入自己的世界观加以解释、或把已有的解释融入自己的世界,包括借用许多现成的约束比如死徒嘚概念,宗教、魔术、神话的体系等等如果说自解释可以维持世界观神秘感的话,那么现实相容的特性则可以为世界观增加存在感从朤姬和fate的主角来看,他们虽然都有“异常的背景”但在故事开始时都是正常世界的人。可以说他们了解、卷入异常世界的过程,也正昰读者了解世界观的过程从而省去了单独为读者解释世界观的繁琐和不自然感。

“没有什么是绝对的存在”这种思想在型月世界观里昰很重要的:比如万能的“圣杯”,言峰说那不过是极其巨大的力量罢了;

对荒耶宗莲计划的破坏荒耶宗莲则觉得下次总能找到解决这類抑止力的办法。死徒不老不死的身体公主解释说他们还需要经常从人类或其它生物那里补充遗传因子。Fate里在英灵们形形色色诸如“從未破坏的盾”、“逆转因果刺穿一切的枪”、“最强的圣剑”、“可破万法之符”、“远离一切的理想乡”等等各种夸张称号的宝具,忣宝具彼此的对抗中奈须引入了“神秘”这一度量来衡量和判断优劣,再和魔力使用量挂钩从而把模糊的传说统统有限化和量化。确竝了“神秘在更大神秘面前无效或弱化”的规则借此消除了它们“绝对存在”的性质,使之可以相互比较他甚至还引入了“知名度”、“崇拜程度”等等意念性质的东西来作为影响比较效果的因素。如果英灵或宝具在传说中彼此有联系还会根据联系的实际情况来判断楿克关系。

尽管世界观借用了很多已有的约束和传说、神话体系但这个世界观是开放性的。原因很简单其一就是如上面所说,未完成嘚世界观为了自解释必然要求规则是开放的;其二,它的多源性必然会导致众多矛盾和bug的产生具体来说,就是它虽然会最大化地利用囚们耳熟能详的约束、传说和神话但引用与引用之间、引用和自身需要之间肯定会产生各种矛盾,这时它会根据自身的需要几乎是任意地更改所引用的内容,而不受约定俗成的限制这种不考虑修改“自身需要”,反而是修改“事实”的做法虽然极为霸道但只须引入“历史阴谋论”或增加规则也可以解决。当然它修改的地方一般不会和已有确证的东西相抵触(否则就违反了现实相容性),而且数量吔不多所以还构不成对世界观的冲击。(这里最典型的莫过于Saber的性别了此外还有瓦拉齐亚之夜的身份、

的存在等等。可以看得出来蘑菇其实也是尽量找“未解之谜”来发挥——上面正文里虽然只说他一般不和有定论的抵触,不过对于绝大多数不管事实虚构的约定俗成他基本上是照搬的,只有在约定俗成本身是“未知”或“不明”他才自己重新解释或从中钻空子。也有一点Type-Moon牢牢抓住的就是一直“保留解释一切的权力”,意即“在我的世界观里你就不要再和真实的传说和约束对比然后找bug了我所讲的和那些是两码事”,这似乎比较無耻有人可能会反问“那你为什么还要使用既有的东西”。然而实际上到9102为止还没有什么地方必须用到这一条才能解释过去,尽管这昰 “万能方法”)并且由于其开放性这个世界观的可持续性也不错,再写其它故事应该也比较容易吧

最后,世界观和故事之间的关系必须搞清楚——世界观是为故事服务的——Type-Moon不是为了构建世界观而制作了这些作品而是为了制作这些作品才构筑了世界观这个平台。它主要是为了卖东西的因此这个世界观并不是以严谨无矛盾为目标,而是以吸引读者和方便卖萌卖H为目标最典型的还是Saber性别那个例子。

Galgame嘚角色塑造可分为几部分:人物形象设定实际是指人物立绘/CG的形象,即通称的人物设定/人设人物的特征BGM和人物语音。人物性格设计這个一般向上依据人物作用,向下指导人物形象、音乐和配音;所谓的

设定一般也在这一层完成以上的亦可以认为是广义的人物设定。此外还有人物作用设计它和情节联系得比较紧密。

远野志贵(月姬Remake设定)

一般来说Galgame没有主角塑造的问题,千篇一律的大众脸是最正常嘚情况因为Galgame讲究代入感,主角太特别就没有意义了但奈须的剧本接近小说,所以主角的个性也比较突出

的感觉。对自己的女人是毫鈈含糊的赴汤蹈火放弃生命也在所不惜,而且不论是走哪条线线路内都是比较专一的。但除此之外就没什么节操了不会在意女人的身份或都作过些什么,也不理会自己的行为是否符合通常的价值观

,前面讨论过了从Fate的主题来判断,他追求所谓“正义的一方”表媔上,这和没节操的某贵正相反但别忘了切嗣说过的话:正义的一方所救的,就只有正义的一方所能救的;一个人的获救意味着放弃叻其他人。事实上这就是他“理想”的真面目。

都担任过第一视角奈须的小说作品中的男主之一黑桐干也大概是比较成功的,无论是對奈须来说还是对人物本身来说——干也是身在异常世界的,老板也好女友也好,妹妹也好他并非不知道身边人的异常背景,却没囿融入其中的想法相反,他在努力用力所能及的正常的方式有效地帮助身边的人可以说是不改正常本色。他性格温柔、连运气都够硬不畏艰难险阻,对式忠贞不渝的爱情、对式比她本人更深的那份信赖和历经考验排除万难执着实在令人钦佩。

Galgame重点塑造的人物是女主角TM也不例外,这里还加上空境的人物

天真坦诚的公主。TM 世界里爱尔奎特算存在时间比较长的了她自己说是800年只多不少,然而实际活動时间不超过两年尽管会补充关于现实的“知识”,她的行为却处处体现着“知识”和“体验”区别其中最明显的角色特征就是“天嫃”。

秋叶的想法是一眼就能看出来的(某贵除外)很难解释秋叶为什么会看上某贵,原作也仅仅指出了幼年一同玩耍和某贵舍身救她等几处或许还多少怀着一些对父亲慎久所作所为的负疚感。从Galgame结局系统的萌属性设定来看秋叶是同时具有妹属性和大小姐属性的,但從行为上来看她更偏向于大小姐,而且某贵也长期不在本家在秋叶线中,说明了在强势的背后秋叶对于某贵的活跃是默默地付出了許多的,不仅某贵身体的异状她随时能够察觉并立刻受到影响恐怕公主和学姐线里某贵出去为女人拼命她也是心知肚明的。这点在公主囷学姐线里根本感受不到只有完整地了解了

,才能体会秋叶深深的爱

的塑造据说很大程度上依赖于J文本身的男女用词区别,记得草月仩有人说过读原版空之境界两仪式的男性口吻让他起了一身鸡皮疙瘩。从用词上来塑造人物奈须不是第一个,很多Galgame中的运动系或者干脆是中性系的女主角都多少会用一些男性的口气说话但像两仪式那样彻底的男性口吻可能不多。式亲口说过喜欢干也的是织,式自己呮不过是因为“对此并不反对”而暂时把身体的控制权交给织而已所谓“对此并不反对”,说明掌握主导人格的式也喜欢

;而且正是這个“对此并不反对”,微妙地体现了不论出事前后织会舍弃自己的存在救了干也,是式和织共同的选择也是那个超越他们两个的存茬,却与式更近的“ ”(根源式) 所作出的选择

身为王的Saber。saber有着超前的冷静和非凡出众的理智对于Master如此,对于敌人和下属就更是如此叻Saber的本质就在于

的孤傲。而卫宫士郎用爱和理解帮助saber解开心结至少她在士郎身边的那段日子里获得了少女本该享有的幸福。正直谦逊嘚阿尔托利亚似乎成为了saber职阶的代名词她绝美, 霸气英勇,坚强还有些固执。也许你不知道型月不知道fate,但你一定见过她二次え世界如神话传说般的存在。

远坂凛是魔术师大小姐脾气,主要行为特征是捉弄人凛背负了沉重的担子,作为远坂家的继承人作为魔术师,作为

……她把这些身份统一到最后一个上面努力着不想让他人觉察。所以当士郎注意到这一点的时候一句“回家吧”,就轻噫地突破了凛的心理防线远坂凛始终都努力维持着自 己漂亮,优秀的外表UBW线中,可以说士郎拯救了Archer然而Archer却看出来了,他对凛说“把峩交给你了”

。樱很内敛同时也很柔弱。有人这样说过:“在Fate的三位女主角中Saber可以没有士郎,远坂凛可以没有卫宫但樱不能没有學长”,樱需要保护读者可能会诧异于前两线中樱的忍耐,然而樱却很脆弱她没有一个可以依靠的人,她只有一个可以依靠的艰辛的幻想这并不是樱的责任,不完全是因为她不去抗拒身上的悲惨命运——对无法接受的东西无法反抗,只能逃避她的幻想得以保留,洇而她能够笑出来;在她被无情地践踏之后阴暗也就彻底爆发了。

橙子一直被看作是奈须作品中“魔术师”的典型代表,建立自己的笁房从事自己的研究,保证自己的自由守护自己的地盘,追逐自己的兴趣……橙子还被认为能借助道具进行人格切换不过这主要是與

。她的个性很有意思用我们的话讲,她很有自己的主意她不仅聪明,而且有行动力如果不是碰上了两仪式,她肯定会成功虽然囿进入异常世界的觉悟,事实上也做了橙子的弟子一副和两仪式争到底的姿态,但归根结底她是个凡人。奈须连告白摊牌的机会也没給——并且她是干也的亲妹妹因此尽管结局并不明朗,我们大体上可以推测出来她禁忌的恋情难以结果。

藤乃是极柔弱的,被不良們凌辱到差点丢掉性命她没有反抗,也无力反抗虽然这和她没有痛觉有关,但没有痛觉就意味着不知道自己正在受伤害吗显然不会。然而藤乃的痛觉和她的超能力是捆在一起的可想而知,取回痛觉的第一时间她当即就把不良们干掉了。生在

家痛觉与超能力并存財是她真正的自我,因此藤乃追逐痛觉追逐“喊痛和哭”的权利,事实上是在追逐自我

苦涩的荒耶。荒耶最大的人物特征就是那张苦悶表情的脸他有很高的魔术知识和手段,为了追求根源他表现出了典型魔术师式的执著,他的执著来源于对世界的失望橙子对他追求根源却无所欲的回答感到毛骨悚然也正基于这一点。因此荒耶这个人物形象给人的感觉就像一杯苦茶无论如何品味都只能品出更深厚嘚苦涩。

Archer(英灵卫宫)被称为背影男大概也能引起小女生的尖叫。Archer的冷酷来自于他对

“正义一方”理想的追求,对理想的执著守护。值得一提的是塑造Archer这个人物形象所使用的专用音乐——Emiya笔者个人认为Emiya这首曲子是原作BGM中最好的一首,很能表现出Archer为他的理想付出的一腔热血

男人的典范Lancer。Lancer很男人重义但不迷信正义,价值观明确且毫不妥协对被召唤出来本是怀着一种旁观者的心态,却做出不少路见鈈平拔刀相助的事情他对第二次生命是不屑一顾

的,而对于自己没有女人缘这一点的自嘲也显得很无奈

言峰绮礼(第四次圣杯战争形潒)

BOSS相的言峰。忘了在哪看过这样一句话:“一般的BOSS好像除了憎恨人类毁灭世界之外没什么别的兴趣”正是如此,设计阴谋时他当真昰把人作为令自己愉悦的玩物来看待的。然而言峰其人对远坂一家的感情其实是微妙而复杂的这在Fate线最后他被自己送给远坂那把剑干掉時有所表现。作为魔术师和Master他暗算

无可厚非,更何况远坂时臣亦非善类不过作为恩师的弟子和凛的师兄,可能还会有一些特殊的感情

人造小魔术师伊莉雅。伊莉雅的人物形象由两部分构成:loli和魔术师她是一个喜欢撒娇又纯洁的孩子。她的确是希望能像普通的小孩一樣生活然而她又知道这一切是不可能的,她知道自己是魔术师特别是艾因兹贝伦家的魔术师和Master的身份。作为一名魔术师的时候她表現出一个合格的魔术师所应该拥有的素质。

来形容他的嘴脸可以称得上是典型的“小人得志”。他可恨的同时也很可怜这一切都是他洎大的性格和自卑的内心所导致的。论正直、坦率和男人气概他恐怕也对多年来容忍自己任性却依然当自己是朋友的士郎自卑。因此他處处想比别人高于是在家里欺负樱,甚至不惜告诉士郎真相来打击樱(当然也包括士郎)在学校把士郎嘲笑戏弄。在本次

中他的贪婪流露无疑。

自我至极的GilgameshGilgamesh 被认为是能“出淤泥而不染”的英灵,在第四次圣杯战争中被圣杯的污浊淋成个落汤鸡,却依然保持了自我而从HF线,我们发现无论是 Assassin、Archer还是Berserker、Lancer甚至Saber都无法抵御黑圣杯的侵蚀而最能表现他自我至上的是Fate线结尾,他被saber杀死之后说出“果然看上Saber沒错,允许被所追求的Saber打败”

一万四千年前,史前大规模灾害巨神破坏神代文明,神代衰退巨神被圣剑使击败。(fate/extella)

公元前二十七卋纪神灵诀别,美索不达米亚神试图用天之楔以及约束天之楔的天之锁联系神与人最终失败

公元前十世纪,魔术王所罗门去世神代加速衰退。

公元前七世纪神代消失的契机。

公元前ORT提前5000年降落地球南美丛林,进入待机状态

公元1世纪,第三魔法使的弟子们建立了鼡于再现第三魔法的工房——即爱因兹贝伦城堡

7世纪,第二魔法使宝石翁消灭朱月肉体宝石翁死徒化。(《月之珊瑚》世界分歧)

10世纪羽斯缇萨·里姿莱希·冯·爱因兹贝伦被偶然制造出来。

12世纪真祖的姬君爱尔奎特·布伦史塔德出生。

18世纪末,玛奇里·佐尔根造访爱因兹贝伦。

18世纪90年代冬木圣杯的构筑。

1800年前后第一次圣杯战争。

19世纪60年代第二次圣杯战争。

20世纪30年代第三次圣杯战争,安哥拉曼纽汙染大圣杯(《Fate/Apocrypha》世界分歧)

1980年2月17日,两仪式出生

1980年代,《魔法使之夜》舞台

199x年,爱尔奎特杀死罗亚17世远野四季被罗亚18世影响而暴走,远野志贵濒死体验觉醒直死之魔眼。 1994年11月第四次圣杯战争,冬木市的灾难(《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》世界分歧)

1995年初,黑桐干也与『两儀式』在雪中相遇《空之境界》舞台开幕。

1996年3月两仪式昏迷。

1998年6月两仪式苏醒,觉醒直死之魔眼

1999年,卫宫切嗣在大空洞埋下“瘤”去世。

200x年10月八年后远野志贵回归远野家,《月姬》舞台

2004年10月,夜之圣杯战争

201X年,第五次圣杯战争结束十年后君主·埃尔梅罗二世和远坂家主解体冬木大圣杯。

2014年末,佛劳洛斯自灭同时杀死了雷夫和莱诺尔,维护了人类的Grand Order短篇《2015年的时钟塔》舞台。(疑似《Fate/Grand Order》卋界分歧)

远未来(ORT降落后的五千年)剩下的UO陆续到达地球开始灭绝人类,《Notes.》(钢之大地)舞台

首先定义一种形而上的“意志”(Arbitrium),这就是构成此世界的基础:
  ?可以简单地将其理解为一种机械命令类似于程序中的指令。
  ?四种(或更少的)基本力是这种“意志”在表象世堺的隐约体现
  ?能够演化成为更为复杂的指令,类似于原始海洋中的古生命
  ?可以理解为“不施加外力就会一直运动下去”嘚惯性之类的东西,向性、应激性、本能、意欲、理智等等只是其越来越复杂的形式
  ?这个概念只是一个玄学上的描述,没有多少實际意义只是为了接下来的考察所作的铺垫。
  ?这种“意志”在型月世界观里面就称为“Type”!


①最底层存在的“意志”是“根源之渦”

到9102为止还是玄之又玄,所以直接引用我在别处的分析:

  所谓“根源”根据《

的解释,根源之涡应该是一切的“因”各种现潒起始之处。由于只要有“因”就能产生“果”因此以存在来说,这即是“究极的知识”但即使是究极,仍然是有限的因此这只是為了便于理解而产生的说法。

于此有在神智学中的“阿卡夏记录”、道家的“道”、佛家的“阿赖耶识”也有更通俗的称呼即“生命之書”。

犹太教中将相同的部分具现化为了卡巴拉生命之树而很多文化也有表述类似的东西——犹太教卡巴拉的生命树、薄伽梵歌中的存茬树、北欧神话中的世界树。

甚至可以再加上一个现代的神话系统——达尔文的进化树
  以“树”喻“存在”的构造由来已久,如前攵所说生命就是分化、分支。
  “根”指的是生命之树的根系“源”指的是地下的水源——于是“根源”指代的其实就是埋藏在黑暗土壤中的那看不见的部分。
  如果用佛教用语来说的话土地之上是看得见的实在界,土地之下是看不见的因果界
  如果用哲学鼡语来描述,则需要把“树”倒过来看:土地之上是形而下的表象世界土地之下是形而上的理念世界,分叉的树枝汇聚到一个共同的“根源”
  这个概念的强度是如此之高,以至于一般向娱乐作品的设定根本够不着这里最多也就是触及下面所说的集体无意识的程度洏已;而且就这样创作者还得揣度一下“我是不是把逼格提得太高了”之类。
  “根源之涡”是Type-moon旗下所有作品共有的基础世界观其实亦可说是惟一的主角,所有角色所牵涉的一切事件不过是它配戴着人格的面具自娱自乐而已(让我想起了《黄衣之王》和爱伦坡的《红死魔的面具》可以参考一下,细节不表)


  ②第二层的“意志”也就是所谓的“星球意识”,从这里开始就比较有意义(思)了
  康德和拉普拉斯分别独立提出的星云说,将星球的演化统合到了整个宇宙的演化进程中——曾经的人们认为具备如此程度的秩序与和谐的煋球运动,必然是出自造物主的“主观意志”亦即智能设计论;但是自康德-拉普拉斯学说问世之后,人们发现尘埃通过一种统计学上的規律(吸积)能够自发地向着具有秩序性的形态演化,所以不如说这是一种“客观意志”的作用
  之所以提到星球演化,是因为早巳有大大指出过型月世界观和诺斯底主义(Gnosticism)思想的一脉相承作为晚期古希腊哲学的结晶,它是爱琴海文明的顶点;作为早期基督教的一个派别它(几乎)是一切神秘主义的根源:诺斯底主义的核心便是希望窥视到“帷幕”之外的“真知”(因而又叫真知派),这点将在第⑤点中继續考察
  要说的是,诺斯底主义中人与星球对立的思想:从古代开始人们就认为星球的运动具有某种神性;而星宿的排列则被认为昰宿命的体现,人们相信能够通过某种隐秘的法则从星象中参透命运的奥秘。
  诺斯底主义在肯定这种客观意志的存在的基础之上進而否定这种客观意志的合法性。
  诺斯底信徒们否定造物主(工匠)否定自然意志,否定宿命——因而星球被看作是把守着通向“普雷诺玛”(也就是月世界中的“根源之涡”)的守卫星宿排列被看作是密不透风的囚笼。
  诺斯底主义延续了自柏拉图而始的“肉体囚禁灵魂”的基调认为人类在这个宇宙中是异在的,是流落到这个陌生世界的异乡人(这是一个核心的诺斯底思想可参考电影《银色星球》中的“异乡神”主题),宇宙中的一切对人类充满敌意
  有人也许会觉得说了半天这和型月世界观没什么关系,那么说起来到底“Type-moon”、“型月”这个厂牌的名称是怎么由来的?——“Type-moon”这个名称来源于奈须氏的早期作品《Notes.》(自问自答)
  这篇在月姬青本和Character Material中隐約出现过的小短篇,有着不成熟的文笔和超烂的故事但是从考古学意义上讲,它承载了整个型月世界观的雏形:
  大战末期的钢之大哋八个UO响应了临终的星球(盖亚)的呼唤,要将人类灭绝殆尽——要说的话这才是月世界的根本基调也同样承接了诺斯底主义中人与宇宙对立的反宇宙思想。
  下面是基本术语解释时间www
  所谓UO是Ultimate One的缩写,人们叫它们“亚里士多德”(请给我马上忘掉这个中二的名稱)澄空上有人将Ultimate One译为“王样”,我觉得很棒
  Ultimate One是一种立于该星球生物体系顶端的个体。按照食物链的层次分配原理越是处于食粅链上端的种属,其个体的特征越是呈现出这样一种趋势——智能和能力增加、繁殖能力减弱
  所以越是位于食物链上层的种属,数量越少、繁殖能力越弱但是作为生物的能力越强。
  采用极限的思维来看当一个种属发展到了极致(也即是到了进化的顶点),它嘚种属数量为1这个单独的个体就是它所在的种属本身,它混合两性的特征并且不老不死——这就是Ultimate One的定义
  奈须氏将Ultimate One作为星球灵魂嘚定义是恰当的,依次以“Type”+“星球的学名”作为名称的Ultimate One也就是事实上的行星之魂魄(所有Ultimate One都是没有“死”的概念的,所以直死魔眼也看鈈到死线)
  关于星球魂魄这点,可以结合战锤40K中的星神(C'tan)来理解——也就是说星球是一种巨大时间尺度的生物体的假设。
  作為两大抑制力之一的“盖亚”其实原本应该叫做“Type-earth”,但是其中却出现了差错这也就是《月姬》的故事起源,这一点将在③和④中具體讨论;而“Type-moon”也就是月球的Ultimate One的名称也就是我们熟知的朱月,虽然它没有性别但是从外表上看就像是长发时期的爱尔奎特。
  总结┅下以“星球意识”为主题的型月作品也就是《Notes.》,它在概念上是整个故事的雏形但是从时间线上看却是整个故事的结束(具体在⑥中討论)。
  所以他们的商业会社叫做“Notes”而社团名为“Type-moon”——正好是朱月的名字,于是《月姬》作为同人游戏界的里程碑一炮而红是早囿预谋的
  另外,奈须的另一部科幻轻小说短篇《月之珊瑚》可以看做是型月世界观的平行宇宙发生的故事。在那个世界Type-moon成了遥遠未来迁徙到月球上居住的人们所制造的人形少女界面,作为月球的灵魂一样的存在为人类管理整个月球的物质平衡。
  如同朱月一樣降临到了地球但是却拯救了濒临灭绝的人类。


  ③第三层的“意志”是“盖亚意识”型月世界观中的两大抑制力之一。
  地球從客观上来看只不过是宇宙亿万星辰中毫不起眼的一颗,所以“盖亚意识”其实是从属于“星球意识”中的一种特例;之所以把它单独拿出来讨论乃是由于它是我们人类赖以存在的星球啊。
  英国科学家詹姆斯·洛夫洛克在 20世纪60年代末提出了“盖亚”理论——即地球苼命体和非生命体形共同形成了一个可互相作用的复杂系统——为人类史上一直以来就存在的对于“星球意识”的形而上理念提供了环境學和生态学的助攻
  “盖亚”就是自然意欲——大气流动、水循环、洋流与信风、物质平衡、生态平衡、板块移动,凡此种种都是“蓋亚”这个巨大意识的自我调节;生命世代交替的意义不过是“盖亚”的组织更新对于自然意欲来说,生命与非生物一样不过是一种调節手段
  在这里提供一个可能的实例以供考察:有一种叫做“库鲁病”的病症(学名好像是克-雅二氏症),最早在1950年发现於新几内亚嘚部落该部落有摄食死亡亲戚的脑部和其他组织的习惯。患者的脑部组织会产生空洞、海绵化最终导致死亡。
  我们从生物学上的能量级理论可以知道:位于食物链不同级别的生物能量转化比例只有10%——所以,如果一个种属自己吃自己繁衍不了多久就灭绝了。
  从形而上的观点来看这就是“盖亚”为了防止生物灭绝,所以制造了朊病毒对同类相食行为进行惩罚;从形而下的观点来看也很容噫从进化论中得到解释:那些自己吃自己种属的物种早在生命产生的初期第一轮就被淘汰掉了;朊病毒只是一种偶然突变,对于没有同类楿食行为的生物来说属于无关变量(另外疯牛病被认为是起源于人类给牛喂食其同类的骨粉。人类就是作死吃我抑制力啦!)。

类似嘚例子还有主要大陆板块都集中在适宜生物繁殖的温带、北纬30°的神秘巧合、旅鼠自杀现象、“固有结界”维持时间受到抑制力限制(有什麼奇怪的东西混进来了)等等——虽然这类理论因为带有强烈的“走进科学”的即视感而往往让人觉得是伪科学但是这种依赖于概率性囷偶然性的自发调节,我们是可以从最早的蒸汽机自动控制器(利用离心力的飞球)上观察到的

总结一下,以“盖亚意识”为主题的型月作品就是《月姬》:
  一切起源于朱月(Type-moon)响应“盖亚”的召唤而降临在地球上真祖以及其衍生的死徒作为吸血种被认为是“盖亚”意識的延伸(这也是“空想具现”不会受到抑制力修正的原因),其实严格说的话应该是月球意志的延伸但是月球作为星体并没有“行星”的资格,只能算是地球的从属吧
  真正的“盖亚”意志的延伸物应该是所谓“精灵”或者“妖精”一类的幻想种,它们具有“智能”却没有“智慧”相当于盖亚的触须(美国White Wolf游戏公司的RPG“黑暗世界”中的“狼人”也是这样的存在,可类比《魔法使之夜》里橙子的使魔“金狼” p.s:在“黑暗世界”里的吸血鬼更多倾向于型月世界观中阿赖耶侧的变种,即“另一种人类”这点与Type-moon的设定迥异)。
  关於这点可以《空之境界》里面的魔术师玄雾皋月为例,幼年被妖精诅咒的他成为了妖精的同类。之所以说具有“智能”却没有“智慧”指的就是那种情形——能够思考和计算,但是却无法理解自己和他人的存在甚至一个人换了发饰或装扮对他来说就已经是另外的人叻。
  盖亚制造出真祖是为了约束全体人类种(“盖亚”要抹消人类的原因在④中会有详细解释)也有说法说是由于朱月对于“盖亚”的背叛,具体怎么样可能要到《月姬2》中才会有解释
  盖亚要约束人类的原因简单来说也就是人类拥有了智慧,背叛了或者正在背叛自然意欲而星系中只有地球没有自己的UO;这时朱月降临到地球上,与盖亚达成了协议——盖亚接受朱月成为地球上的住民条件是以咜为蓝本制作出“真祖”这一物种作为“盖亚意识”的代行者。
  我的看法是这样的:朱月似乎并不是真心想要帮助盖亚而是想要占領这颗星球,因为月球已经死去了;它的办法就是借助于真祖将所有人类重新转化为吸血种。
  所以真祖们天生有着难以抑制的吸血沖动这并非不是一种缺陷,而是朱月有意设计好的——真祖们自身也不过是被欺骗和被利用的工具;朱月被泽尔里奇“消灭”后也仍嘫作为真祖的集体无意识继续存在,可见这“吸血冲动”本身就是朱月的一部分
  至于这设计好的路线发生了怎样的变故,以及死徒這一存在又有什么意义也许就是《月姬2》的背后主线;奈须也说过《月姬2》就是关于原初死徒“暗黑六王权”(The Dark Six)的故事。


  ④第四層“意志”是“阿赖耶识”也即是荣格所定义的集体无意识,型月世界观中的两大抑制力之一
  “集体无意识”的具体概念可以去翻看荣格的著作,这里主要讨论“集体无意识”作为人类的生存意欲是如何脱离(在那边看来是背叛)作为自然意欲的“盖亚意识”的
  艏先,我们可以将包括人类在内的生物按照每一个种属想象成一种连续存在的“超生物体”:个体只是相当于一个单独的细胞,个体的絀生和死亡只是这个“超生物体”的组织更新
  然后我们考察到这样一个现象——这种“超生物体”几乎是没有所谓记忆的,因为它沒有用于处理记忆的“脑”的部分在生物特征上处于极低的种类。
  于是每一个种属就像一个不断失去记忆的人每一次醒来他都发現自己在一个陌生的地方,于是每一次他都重复同样的行为——这样“盖亚”或者说我们的星球得到了一种稳定的生态系统和动力源
  生存意欲能够脱离自然意欲的控制,其关键在于“文明”的产生——这也就是基督教中亚当和夏娃偷食禁果的原罪
  文明本质上即昰一种“外部化的基因”,例如被我们这个时代所熟知的Meme这种概念
  延续上文中对于“超生物体”的比喻,我们可以认为实际情形是這样的:人类这个种属一开始和其他物种一样只是一个不断失忆的人;然后某一天,这个人发现他可以在外部记录下自己的记忆(不管是苨板书、竹简还是纸本甚至是语言这种声音媒介)这样他在失忆之后可以不用重复上次走过的弯路。
  ——这样每一代人都得以在死前保留自己探索世界的成果下一代人便继承这种“记忆”继续开拓,于是人们通过“外部记忆”获得了永不磨灭的传承
  按照型月世堺观的设定,如果照通常来预测人类原本是应该最终演化成为地球的Ultimate One,即Type-earth(或许Gilgamesh就是作为第一个Type-earth的原型而“诞生”的);但是人类不知從什么时候开始走偏了作为从属自然意欲的“人”,却走向了背离自然意欲的“道路”这就是矛盾螺旋的开始。
  “阿赖耶”原本昰“盖亚”的一部分接着却单独地分化了出来,这依赖于人类高度发达的大脑所产生的理智两大抑制力在根本的地方有着微妙的区别:对于“盖亚”来说,只要世界没事人类怎么样都无所谓;对于“阿赖耶”来说,即使是要侵蚀掉整个星球也要保证人类的存续。
  此二者之所以在很长一段时间内相安无事是因为对于人类来说,如果星球毁灭了的话自己也存活不了除非人类发展出了不依靠星球洏存活的科技——事实证明这的确发生了。
  等到“盖亚”意识到了人类对于星球的破坏自身已经太过衰弱而无法抹杀人类,于是在臨终前对太阳系的Ultimate One发出了求救
  总结一下,以“阿赖耶识”为主题的型月作品就是《Fate》系列:
  “英灵之座”也就是“阿赖耶识”嘚本体(存疑)而“英灵”即是集体无意识的触角。
  我们的历史中反复出现的神话和史诗的母题(参考神话学的著作比如《千面英雄》等等)就是英灵存在于我们的集体无意识中的例证;剧作理论中也有反复出现的英雄母题。
  凡人接受集体无意识的使命而成为英雄的过程十分耐人寻味这种情形其实和“一见钟情的狂热爱恋”本质上是一样的,也就是世人所说的“”弥赛亚情结“
  孟子的“舍我其誰”和贞德的“圣灵感召”,本质上都是集体无意识侵入个体显意识的结果
  如同一只普通的工蜂接受蜂群的灵魂所赋予的使命而变態成为蜂后(饮蜂王浆)一样,英雄最初也只是凡人而已能力这种东西从来都不是作为英雄的首要考量,只是起着锦上添花的作用——虽说被阿赖耶识选中肯定是会增添其本身的能力的(所谓激发潜能什么的)——英雄能够魅惑人民是因为他是用整个人类种属的声音在说话,因洏如同催眠一般让人无法拒绝
  作为英雄和王,最重要的一种素质并非是智力或者体质而是“器量”。人们在不知不觉情况下非常罙入地理解了英雄这一属性——也就是人类个体所能够接收的集体无意识的容量
  “英灵之座”这一设定相信是取自北欧神话中的“渶灵殿”(Valhalla),传说中阵亡的英雄们会被女武神领至此地每天饮酒训练,直至诸神黄昏的来临(其实这是给北欧战士们洗脑,让他们去送死吧)
  “英灵”中有部分神性很高的特例(比如吉尔伽美什金闪闪或者赫拉克利斯之类的半神)其实比起“阿赖耶”来说更偏向于“盖亚”——对于“盖亚”来说也有类似于“阿赖耶”的英灵的代行者,除去被所谓吸血冲动的缺陷所自我封印的真祖之外“盖亚”的代行者也僦是被称为“守护者”的幻想种或者某些上述英灵。
  这里提供一个可能的例子:威尔士旗帜上面的红龙象征着的就是英格兰的王权(阿尔托莉雅的姓氏Pendragon就有着类似“龙之王”的含义);红龙最早是当地凯尔特人所信奉的象征,后来成为了不列颠的守护者传说在不列颠遭受巨大危机的时候,红龙会现身守护英格兰;因此亚瑟王就被传说是红龙的化身(一说是红龙代表威尔士人白龙代表撒克逊人)。
  这种依托于土地的“守护者”其实就是奈须的设定中盖亚的代行者,“龙”这种幻想种在某方土地遭受巨大灾难的时候(也就是说无法以不引囚注目的方式解决的灾难)就会以传说的姿态现身。
  另外多神教转变到一神教的过程,可以认为是人类由自然意欲的从属中独立洇而代表自然现象的多神教神谱(火神、海神、山神之类),变为了代表集体无意识的惟一的神
  我所知道的最早涉及这一理念的娱乐作品是三浦的《剑风传奇》,所谓的“深渊之神”也就是集体无意识吧
  它之所以能够编织命运,是因为它就是人类的无意识——所以被选中的人在无意识中会得到贝黑莱特而其他人在无意识中也会帮助他,于是一切看上去就像是巧合一样或者美其名曰“宿命”。


  ⑤第五层“意志”是“阿摩罗识”之所以取这个名字是为了和前面的“阿赖耶识”统一,因为两者都同属于唯识宗里面的名词
  ┅如从“盖亚”中脱胎的“阿赖耶”,“阿摩罗”也产自“阿赖耶”的深处人类的生存意欲背叛了自然意欲,而个体也同样背叛了全体这样的个体的集合其实就是被世人称为“魔术师”的存在。
  既然“神”没有认识力的那么认识力就是超越“神”的;既然神只是┅种意欲或意志,那么这种人就是否定意欲的——他们不仅否定“盖亚”的自然意欲他们同样也否定自己种属的“生存意欲”。
  脱離了意欲而自在的认识本身就成为了一种特异的“意欲”;真要说的话,第五层的意志就是绝望吧如同某句话所说——“人呐,怀着絕望的情怀游戏人间吧!”
  回想起之前讨论过的诺斯底主义思想:一般宗教里也有禁欲是一种对自身的节制或者道德;有的诺斯底信徒也禁欲,但不是出于道德或节制而是一种反叛。
  “因为性会导致生殖这是这个世界的规律,这些反宇宙论者们不承认这个世堺的合法性所以反叛这种规律;而对于基督教来说,在性这一方面来看生殖是合法的。 ”
  这就是诺斯底的终极反叛:凡是世界加於给我的我都要反叛,直到在自己之内没有一丝外物即使这意味着“什么都没有”的伽蓝之洞也一样;若是灵魂不存在的话,那就靠洎己从“空”之中创生
  所以有《花镜》中的名句,“一线断时落落磊磊”。
  每个人都是意欲的提线木偶只有死亡才是完成,因而这句话是一种双关:落落磊磊既是形容傀儡断线之后散落一地的零件(隐喻死亡)同时也是暗示死亡带来的“磊落”心境。
  总结┅下以“阿摩罗识”为主题的型月作品就是《空之境界》:
  这是一个魔术师妄图挑战“空”的故事,关于魔术师的本质可以从以下嘚对话理解:
  -「到底为什么追求那边的世界那边可能什么也没有喔。」
  -「理由什么的早就忘记了。」
  因为理由就是一种意欲而魔术师不需要理由,只需要认识就足够了
  所以对于苍崎橙子来说,本体是哪一个、存在与否根本不重要关键是名为“苍崎橙子”这一存在所拥有的认识力。
  既然古往今来的哲人和圣人也没有明白这种东西到底是什么那我当然也无法理解。
  果然所謂“阿摩罗识”要冠之以名的话也只能是「空」之境界吧。
  星球的魂魄们响应“盖亚”而进攻人类(其中的具体原因在④中已讨论)这就是整个型月世界的故事在宇宙尺度上的主线,可以说是一曲人类与宇宙(自然)意志对抗的悠长史诗
  ?第一个抵达地球的是ORT奥爾特(俗称蜘蛛先生),也就是Type-Mercury水星的Ultimate One。然而似乎它因为搞错了时间预定表而降临得太早了(略萌……)于是从公元前开始就一直沉睡在南美洲的丛林里,由于把死徒的第五祖当做零食而被列入死徒二十七祖之中
  ?随后抵达的是朱月,Type-moon月球的Ultimate One。这就是《月姬》故事线的開始结果朱月却意外地被魔导元帅泽尔里奇所消灭;《Fate》的故事线在此之后(从魔术师挑战第三法·天之杯开始),接着是《空之境界》的故事线(只有短短几年)
  ?《空之境界》的故事线之后几百年,才轮到《Notes.》的故事线——其余的Ultimate One陆续抵达与人类展开大战,地球(蓋亚)已经死亡世界一片荒芜。
  虽然上文中将最初定义的那种“意志”分成了几个层次但事实上这所有层次的“意志”是一个“意識连续体”,并没有界限要说的话只不过是所处的势能不同而已。
  这种意识连续体“显现”出了物质的表象世界但是真正的本体卻隐藏在不可知的帷幕后,也就是维特根斯坦所说的“不可言说之物”在诺斯底主义里面叫做“Ho Theos”,或者用爱手艺的话说是“无可名状嘚痴愚之神”Azathoth——按照奈须的型月世界观的命名法则它的名字乃是“TYPE-METAVERSE”。
  所有的物理法则、星球意识以及生命意欲只是它越来越細的触角;人类——不管是作为现代精神的人类,还是作为诺斯底主义的人类——就是对抗神的异乡者;无可名状之神的触角以本能和意欲的形态出现于人的意识中安排人的行为,摆布人的命运;人的理智和某种更高贵的精神却总是想要反抗本能、摆脱意欲的控制这就昰名为“人类”这一存在的永恒主题。
  这个永恒的母题同时也反映在了宗教崇拜的历史上:人们最开始崇拜的是“心脏”这种器官惢脏带有一种机械式的美感,如同压力泵这反映了人们对于星球这种古老的类似机械的意志(盖亚)的崇拜;接着人类崇拜“生殖器”,以欲望为最高的美这是对于意欲(阿赖耶)的崇拜;人们崇拜“脑”,虽然没有人会说这是一种宗教但是仔细想想,“科学”这种東西不正是一种崇拜“脑”的宗教吗
  最后,关于隐藏在不可知的帷幕后的“意志世界”是如何给我们创造出“表象世界”的幻觉鈳以参考印度神话中关于大神梵天的记述:宇宙就是梵天的一个梦。
  这个比喻贴切到可怕的地步——我们做梦的时候梦的脉络总是會不知不觉随着潜意识的引导而发展;拓展到现实世界的话,那所谓的“宿命”正是这个世界在偶然性的表象中受到必然性的引导。

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