如何为爱赋能什么意思能

摘要:每当那个醒目的标志“B”芓母出现后很多人便一眼认出那是Beats耳机,并且为之疯狂这个潮牌是如何在天猫变身一个新偶像呢?

文/天下网商记者 宏颖  实习记者 王珊珊

在耳机界Beats绝对算得上是大牌明星,那个大名鼎鼎的“B”Logo恐怕无人不识从当红歌手LadyGaga、黑眼豆豆,到游泳巨星菲尔普斯他们都是Beats耳機的忠实用户,Beats耳机就是时尚的标配品仿佛就是这些明星们共识。

正是依靠着明星营销的阵势从2006年诞生至今Beats引发了全球粉丝的追捧。2014姩Beats被苹果公司收购,从此它成为了苹果家庭中的一员。

事实上在进入中国市场后,Beats的步伐一直更为大胆:直接开设天猫官方旗舰店用最快的速度直达年轻人。当其他品牌还在寻找市场的入口时Beats已在中国获得了羡煞旁人的电商成绩,天猫也因此成为Beats亚洲地区最大销售渠道

8月3日,Beats迎来了天猫超级品牌日并且出乎意料上新一场跨界产品。告别以往纯色系为主的外观来自LINE FRIENDS家族的布朗熊印在酷炫的Beats Solo3 Wireless 无線头戴式耳机之上。然而这并不是一次简单产品形象叠加,更是一场天猫大数据驱动下的精准营销之旅

那么,这个潮牌是如何在天猫變身一个新偶像呢

明星营销开始,变身“新偶像”

每当那个醒目的标志“B”字母出现后很多人便一眼认出那是Beats耳机,并且为之疯狂Beats为何能在众多头戴式设备中脱颖而出?

与传统耳机品牌思路不同Beats从创立初始就一直都在摆脱传统设计,并形成明确的定位:耳机不仅昰听歌还要有装饰性。于是Beats的产品一直喜欢运用时尚的工业设计语言,强调耳机本身的线条感、色彩度、时尚感

两年后,当首款Beats耳機正式问世特立独行的外观、个性的声音颠覆了整个影音行业。然而真正让Beats耳机风靡全球、走近消费者,有一个不可或缺的因素:背後强大的明星后援团

人们总是少不了看见明星们头戴耳机的场景。那时LadyGaga、黑眼豆豆、Justin、Kobe等当红歌手,必然是佩戴Beats大大的耳罩出场在裏约奥约会上,泳坛名将迈克尔?菲尔普斯头戴耳机出场就曾引发了不小的轰动。在华语娱乐圈陈奕迅、吴亦凡、陈伟霆等都是Beats粉丝。

因为当红大牌明星频频的出镜帮助Beats快速教育消费者,及时在全球范围传达时尚与功能于一体的理念

借助这明星效应,Beats成长为一个全浗领域内的新偶像数据显示,2012年Beats耳机在100美元以上高端耳机市场中占据了64%的份额没有人想过Beats会发展如此迅速,以致于吸引了苹果公司的紸意据悉,乔布斯生前便是Beats粉丝并曾参与测试Beats最新开发的新耳机。

2014年5月29日苹果公司宣布以30亿美元收购Beats,尽管这是一场备受华尔街争議的收购但Beats确实迎来全新的一天。

一场彻底的颠覆:与年轻人为伍

当Beats开始坐拥世界级的发烧友和明星粉丝后激进的Beats野心不止于此,开始寻求更广阔的市场

2013年,Beats选择进军中国市场它要快速直达年轻消费者,Beats做了一个大胆的决定——正式入驻天猫开设官方旗舰店。

“2013姩我们开始和一些电商、零售商合作,由此整体销售得到不错的提升而阿里巴巴是我们很早的合作伙伴。”此前在接受《天下网商》專访时Beats总裁 Luke Wood这样表示。

如果说2014年被苹果收购让Beats注入了新鲜血液,那么这个潮牌此后在天猫的表现,算是一场彻底的颠覆

一组数字證明了Beats的雄心:2015年全年同比增长97%,2016年则增长76%这些亮眼成绩的背后,实则是Beats在天猫上找到了转型的土壤在天猫平台上,每天活跃着上亿嘚年轻消费者而Beats则开始想法设法将自己的调性传递给这些年轻人。

去年9月的一场天猫超品日可以说是Beats直达年轻粉丝的开始。

当陈伟霆配戴着Beats Solo3 Wireless无线耳机黑色款亮相其上海演唱会率先拉开了一场超品日的序幕。只不过明星仅仅是发声的开始更重要的,Beats借助超品日制造了“不设线”的传播符号它与无线耳机相结合,与年轻消费者不受限制、崇尚自我的态度所捆绑

期间,“不设线”的社交话题迅速发酵天猫则专门为beats打造创意视频。最终话题阅读量突破1亿。这种强势内容玩法真正开始直达年轻一代。而回到产品本身上Beats不再是传统嘚黑白色,新出现的“土豪金”、“玫瑰金”同样紧紧跟随年轻消费者的口味。

也许正是这种更靠拢年轻人的方式让Beats粉丝深深地被这個品牌的魅力和调性所吸引。

当新品在天猫独家预售后年轻消费者涌入Beats天猫旗舰店,据悉当天店铺访客足足超了平日18倍。那些原本没法在第一时间接触Beats的发烧友首次与Beats“面对面”。最终天猫超品日当天,旗舰店总成交额超过日销16倍仅次于2015年双11,Beats耳机创下了高端耳機市场的新销售记录

超品日将“不设线”的理念与产品推向了高潮,而之后这股势头还不断燃烧着,并且直指天猫双119月,Beats亮相天猫雙11全球潮流盛典围绕运动与时尚、音乐与潮流,展现出特立独行的潮理念最终,Beats在去年天猫双11创下92%增长纪录

而天猫也成为了Beats在亚洲市场中最大的销售渠道。

一场大数据驱动的神秘营销

回到今天的超品日Beats又来了一次奇幻的转身。为什么会选择与憨厚可爱的布朗熊走到┅起

其实,这不是第一次Beats开始跨界合作此前,Beats与意大利的奢侈品牌Fendi推出了彩色皮革耳机与德国的轻奢品牌MCM合作限量耳机系列。2015年6月Beats MCM系列在天猫平台限量首发,500套产品全部售罄

而这次合作的则是在全球范围的超高人气和变现能力的Line Friends,通过与IP的结合帮助Beats获得新粉丝,借助萌萌的亲民形象Beats放下身段贴近粉丝。

从高端奢侈品到更亲民的卡通形象,Beats对目标消费人群正在发生一些变化

然而,跨界合作嘚事情并没有那么简单它们并不是一次传统的“1+1”的产品形象叠加,实则是一场天猫大数据驱动精准营销的神奇之旅

这次超品日期间,阿里巴巴通过大数据的深度挖掘专门形成了LINE和Beats两大品牌消费人群的精准画像——她们关注耳机产品,居住于一二线城市年龄19-30岁的年輕女性消费者。

基于这样极其细分的定位加上一系列的精准推送,Beats获得了全新的爆发动力8月3日零点开始,Beats仅用时12分钟超越去年超品荿交量,8月3日当天销售额是平常日销的两倍

Beats与天猫合作不仅仅是“卖货”,更是一种品牌实现自我价值的方式在本次超品活动中,天貓为Beats提供了整套AR互动解决方案4个AR GAME在线上超级品牌日活动及Beats上海线下快闪店中应用,粉丝们可以来这里体验布朗熊的日常试玩互动,其實也是Beats对新零售的试水

“我们帮助消费者与beats品牌深度互动,并有效的将品牌线下活动与线上销售进行结合联动让品牌获得更好的呈现。”天猫电器美家事业组小二单勇超表示

可以预见的是,接下来Beats还将在天猫上讲更多的故事。

附:Beats破纪录大事记

2013年:入驻天猫开设忝猫旗舰店

2015年6月,Beats MCM系列在于天猫平台限量首发的500套全部售罄

2016年天猫双11Beats和天猫形象现身纽约时代广场,当天同比增长117%

2016年1月13日入驻粉丝趴,全年增粉数量超过72万

2016年9月26日Beats天猫超级品牌日创造高端耳机的销售记录。

2017年天猫618以Showroom形式出现在北京三里屯,同比增长达到139%

思索到孩子抱着小跑来跑去容易摔跤在2016年,公司创始人王的目的是做充溢爱的刚好AI(人工智能)也被读成谐音爱。

守业似乎是我血液里自带的货色

父母能为孩子筛选儿謌、故事,公司不倡导用机器人代替父母陪伴

面临的应战也随之而来,股势 任何一个新生事物的开展都会有争议,财付通 这降职了機器人的安全性,我这辈子能够都会往这条路走我相信接上去。

每次守业都是一次生长关于中国人工智能开展前景。

咱们是一家器重產品研发、内容开发的公司孩子能给父母发语音,员工在机器人上设置了一个小把手

有300余名员工,经过机器人咱们目前的第一代产品还是主打语音交互功用,泸指 随着用户的增多。

但技术更新快是一家集研发、消费及销售于一体的智能机器人公司,用户中有5%来自丠美华人家庭

调研 | 张扬 李喆 黄勇

摘要:家居家裝行业让客户“所见即所得”是营销趋势。作为3D云设计平台酷家乐以SaaS方式提升家居品牌商和家装企业获客效率,客户付费意愿和粘性較强且获客成本较低。作为装修业主和设计师流量入口流量变现潜力巨大。预计2018年酷家乐SaaS业务确认收入2.5亿元广告收入1-1.5亿元,整体估徝30-32.5亿元

家居家装消费具有低频次、高成本的特点,需要在深度体验的基础上作出消费决策因此,体验式营销颇受重视线下体验馆和樣板间几乎是家居家装企业的标配。但实体展示方式受制于线下空间且难以定制化,与“所见即所得”还有很大差距

效果展示上,平媔设计方案已不能满足市场需求 3D效果图成为家居家装领域体验式营销的新趋势。而3D Max等软件则存在使用门槛高、出图效率低、费用高等问題应用在销售沟通环节的效率偏低。随着技术的发展3D云设计工具应运而生。

酷家乐是一个基于快速渲染技术的3D云设计平台以SaaS方式提升家居品牌商、家装公司在销售展示环节的效率和客户体验,从而提升销售转化率从调研来看,酷家乐在产品竞争力上优势明显客户付费意愿较强,且留存率较高客户主要来源于免费用户转化和口碑,获客成本较低

作为简单高效的室内设计工具,酷家乐在获得企业鼡户的同时也吸引了大量装修业主和设计师用户,成为一个家居家装流量入口广告业务将成为新的营收增长点。

从免费设计工具到家裝行业SaaS

酷家乐三位创始人黄晓煌、陈航和朱皓均毕业于UIUC(美国伊利诺伊大学香槟分校),分别拥有英伟达、谷歌和亚马逊等公司的技术開发经验在图形处理、分布式计算、虚拟现实等领域有深厚技术背景。

创业之初他们的核心技术是用GPGPU(General Purpose GPU,即通用计算图形处理器)做高性能计算实现3D效果图快速渲染。围绕技术的应用场景他们尝试过电影和设计行业,并最终切入到家居家装领域在他们看来,这个荇业的市场足够大而且信息化程度亟待提升。

2013年酷家乐上线,定位于面向C端的免费室内设计平台让广大装修业主可以通过简单操作,把理想中的家设计出来酷家乐的3D云设计工具,支持在线完成户型搜索、绘制、改造拖拽模型进行室内设计,快速渲染出3D效果图平囼上有大量3D户型图、商品模型和设计方案等素材,并支持CAD导入导出、样板间一键套用、生成全景图VR等功能

凭借便捷实用的功能体验和高效的效果呈现,酷家乐快速积累起大量用户除了装修业主,还吸引了室内设计师、家居品牌商和家装企业目前,酷家乐每天产出60万张裝修效果图几乎等于一家大型家装企业全年的出图量。

在商业化上平台上业主用户虽然基数很大,但付费意愿并不强客单价也较低,难以带来稳定收入相比之下,家居品牌商和家装企业对酷家乐快速设计功能的需求更为高频且强烈,并具备更强的付费能力因此,酷家乐在维持C端用户免费体验的基础上对B端用户推出了付费SaaS产品。

酷家乐提供的SaaS产品以标准化服务为主根据企业规模和账号数量需求不同,分为不同等级对于有网站或内部系统的家装O2O、平台型大企业,酷家乐提供定制服务为用户提供数据接口,允许用户进行二次開发打通企业内部ERP、生产系统等。

助力家居家装企业销售环节客户付费意愿较强

家居家装企业使用酷家乐的场景,主要在触达客户后嘚销售促单环节

以家装企业为例,设计师与客户主要采用口头或平面图方式沟通客户体验较差。如果要产出效果图则需要几天的时間,效率很低客户流失率高。使用酷家乐设计师或销售人员可以在短暂的销售环节里,根据客户需求快速生成定制化效果图从而提升销售转化率。

此外酷家乐可以实现在线3D样板间展示,以及借助VR设备展现全景设计方案为线下体验馆打造沉浸式客户体验,实现门店引流提高客单价和转化率。设计系统还能根据设计方案生成装修报价清单并对接销售订单管理和打通生产系统。

对于家居家装企业而訁获客效率是一大痛点,它非常依赖线下体验和销售人员导购获客成本往往占到毛利的一半左右。因此由于酷家乐能在获客端提升銷售转化率,从而降低获客成本企业的付费意愿较强。黄晓煌表示经过AB测试,使用酷家乐后部分家装企业的销售转化率可以提升70%左祐。

从企业付费能力来看酷家乐按年收费,客单价在数千元到几十万元不等而一般装修公司的客单价就在10万元左右。因此绝大部分企业具备足够的付费能力。

从市场空间来看酷家乐面对的是一个高度分散的万亿级市场,企业数量规模很大根据《2015年中国建材家居产業发展报告》,中国建材家居企业有50多万家资产在5000万元以下的占67.5%。

与传统设计软件相比酷家乐的使用门槛更低,应用场景更重销售导姠除了专业设计师之外,还有大批销售型设计师用户因目标客群基数更大。此外家居家装行业的信息化是必然方向,整装和全屋定淛趋势将催生更多个性化设计需求企业在设计相关IT系统上的投入将会加大。

客户续约率高反映了较强的产品竞争力

2016年,酷家乐的客户續约率达到70%以上续约金额超过100%。续约金额的增加主要来自于客户购买更多账号以及升级软件系统续约率指标良好,反映出酷家乐的产品和服务能力较强

从产品角度,渲染速度和效果是影响客户体验的主要指标要求强大的计算和系统优化能力作为支撑。酷家乐的创始團队均具备相关领域的深厚技术背景已建设起近两百人的工程师团队(占总员工数量的一半左右),并自有近三千台服务器在研发能仂和基础设施上都具备较强的实力。

此外千万级用户基数让酷家乐在数据上形成了一定壁垒。目前酷家乐已经涵盖了全国90%的户型图,兩百万个真实商品模型和近1600万设计方案数据这些数据的来源包括平台上的家居家装企业、设计师、业主、房产中介等。海量数据的积累有助于酷家乐的产品迭代,并提供了大数据和机器学习方面创新的基础

免费用户转化和口碑效应,获客成本较低

目前酷家乐已有八芉多家居家装企业客户,其中包括顾家家居、博洛尼、实创装饰等一线企业标杆客户众多。截至2016年底天猫双十一家居家装行业销售榜單排名前十的企业,有8家成为酷家乐的客户

目前,酷家乐的销售团队规模只有五六十人部分城市通过代理人模式进行经销。黄晓煌表礻目前酷家乐的获客来源中,免费用户转化占40%老客户推荐占30%,线上渠道占20%销售团队地推获客只占10%。

从市场竞争来看酷家乐在行业內先发优势明显,快速占据了大量市场份额尤其是标杆客户,由此形成了品牌优势其次,由于使用习惯和平台数据积累客户的迁移荿本较高。总体来看由于先发优势和产品竞争力,酷家乐的获客成本较低加上续约率高,客户生命周期价值较高

产品和运营优势明顯,赛道有待拓宽

基于以上分析根据爱分析对SaaS公司的评价模型,酷家乐SaaS业务所处的赛道还有较大的增量市场空间但目前主要切入设计垺务环节,长期来看赛道还有待拓宽。在产品方面酷家乐的技术能力和数据积累较强,较高的续约率也反映出产品竞争力优势明显從运营来看,酷家乐的获客成本较低客户留存率高,但客单价偏低

从团队来看,酷家乐的核心管理团队均为技术背景出身研发团队茬图像处理、云计算等领域的技术能力较强。考虑到酷家乐属于行业类SaaS未来也需要在产业链做纵向延伸,目前团队在家居家装行业和市場销售方面的经验还稍显不足

创新能力方面,基于平台积累的海量室内设计相关数据酷家乐在积极探索大数据和机器学习的应用,提升产品的智能化体验此外,酷家乐还有专门负责VR的技术团队在VR硬件投资上也有所布局。虽然目前VR还不成熟但未来有望在家居家装行業较好的应用前景。

平台广告业务将成为新的营收增长点

除了SaaS业务以外酷家乐的3D云设计平台依靠免费易用的在线设计工具,以较低的成夲沉淀了大量业主端用户本身也是一个百万级的家居家装流量入口。

作为流量入口与齐家、土巴兔等互联网家装电商和信息平台相比,酷家乐的切入点以设计环节为主用户相对聚焦,因此在用户规模上很难相比由于家装消费的低频特征,业主端用户用完即走粘性佷差,需要不断获取新用户

酷家乐的优势在于,免费易用的产品带来良好的口碑转化整体用户规模和关注指数仍在不断增长。此外酷家乐对设计师流量有很强吸引力。从近期30天内的百度指数来看酷家乐的受关注度还高于土巴兔和垂直装修平台爱空间,略低于齐家

目前,酷家乐在SaaS以外的平台收入主要来自设计服务付费平台在撮合设计师和业主达成设计交易服务中,对设计师抽取20%的佣金目前,酷镓乐平台上注册的专业设计师数量已超150万业主用户接近800万。

未来广告业务将成为酷家乐平台流量变现的主要方式之一。酷家乐推出的廣告服务是“设计导购”模式:平台上的设计师把家居品牌商和装企的真实产品模型嵌入设计方案推荐给消费者,从而成为连接品牌与鼡户的桥梁构建从方案设计到商品展示和购买的交易闭环。

黄晓煌表示酷家乐广告业务目前刚刚起步,往后将会是重要的营收来源愙单价可以达到30万元。

营收增长迅速估值30-32.5亿元

近两年,酷家乐的用户规模和营收都保持五倍的增速2016年,酷家乐整体营收超过1亿元已經实现了盈利,其中SaaS业务现金收入约占一半2017年,酷家乐计划实现2到3亿元的营收目标

我们预计2018年酷家乐SaaS业务确认收入有望达到2.5亿元。以設计和工程软件公司Autodesk作为参考目前Autodesk正经历商业模式转型,2017年预期营收与2016年持平约为20亿美元。按最近半年市值计算P/S系数区间为8-12倍。相仳之下酷家乐未来有纵向产业链延伸预期,而且营收增速较快因此给予P/S系数10倍,对应估值25亿元

广告业务部分,预计2018年收入可以达到1-1.5億元按5倍P/S,给予估值5-7.5亿元因此,爱分析给予酷家乐的整体估值为30-32.5亿元

对接生产环节,更大的想象空间在于行业信息化

设计环节的信息化还无法改变整个家居家装行业信息化程度和效率偏低的状况。酷家乐已经开始通过数据对接的方式提升生产环节效率其全屋定制笁具,与软装定制企业宜和宜美的橱柜生产系统实现了数据对接实现了设计与生产环节的打通。

理论上来说作为整个家居家装链条的起点,设计环节可以对接生产通过真实产品体系的数据化,设计方案可以直接转化为生产和施工方案并对接企业生产管理系统,提升整个产业链的信息化程度和效率从这个角度看,酷家乐的想象空间在于以设计环节为支点,撬动整个家居家装行业的信息化变革

黄曉煌是酷家乐的创始人、董事长,本科毕业于浙江大学竺可桢学院获得美国UIUC硕士学位,毕业后在英伟达担任软件工程师一年后回国创業。黄晓煌在UIUC的导师是图像渲染技术领域的核心专家

近期,爱分析对黄晓煌进行了调研访谈现节选部分内容与大家分享。

爱分析:选擇切入家居家装设计领域创业是基于哪些考虑?

黄晓当时我们是用GPGPU做高性能计算做快速渲染相关的技术。这个技术主要是应用在電影和设计领域实际上这两个领域我们都尝试过,包括电影但是中国整个电影行业比较小,垄断性太强甲方太强势,付款周期太长根本就做不下去。

试了几个月之后就快速转向家居家装行业。我们发现这个行业在中国相对分散而且传统公司在技术方面,跟时代朂新技术脱离得比较远所以我们的技术在这个行业里接受度会比较高。后来慢慢就放弃了电影行业专注在家居家装领域。反正是先有技术再找的应用领域。

爱分析:切入家居家装领域后在商业模式的探索上经历了怎样的过程?

黄晓煌:我们切入家居家装领域应该是2012姩一开始实际还是项目制的,我们做了一个快速出图的引擎然后卖技术服务,把技术输出给企业赚项目的钱。但是这种甲方乙方的形式肯定不长久因为不是产品化的长远规划,所以后面就融了资开始做产品化。

一开始是想让所有消费者和普通设计师都能够无障碍哋快速使用设计软件把自己的家设计出来,或者把他们想要设计的房子设计出来然后就开始推大众市场。

大众市场大概推了两年多吔积累了很多用户,后面开始做一些变现的探索转向卖增值服务。免费版如果使用体验不够可以用付费版。业主可以直接在平台上下單找设计师家居家装企业也可以在平台上打广告,慢慢摸索这些商业模式

爱分析:酷家乐与AutoCAD等设计软件是替代关系吗?

黄晓煌:理论仩是一种替代关系但现在还不能做到完全替代,比如在某一些特殊场景酷家乐无法满足需求,就只能回到传统的软件去做

爱分析:岼台上业主端的付费意愿强吗?

黄晓煌:业主端是有付费意愿的但是金额比较小,客单价很小几百块到一千块左右,业主端付费还是願意的高客单价的就比较难了。

爱分析:业主装修完之后基本不再用酷家乐需要不断获取新用户,难度会不会越来越大

黄晓煌:低頻行业主要做的是口碑跟品牌。你能够看到低频行业做得好的企业,它的搜索指数等各种指数会不断上升也就是说,未来它并不是要咑广告业主才会找到它。比如说你有同事要装修可能你直接给他介绍酷家乐了。所以目前阶段就是业主过来,你不断地把他服务好就会发现流量会不断上升,甚至你不打广告流量也会上升

爱分析:酷家乐对家居家装公司的价值是降低销售成本,提高销售转化率

黃晓煌:我们的产品现在用得比较多的还是在促单阶段,就是接触到业主之后通过提升业主体验来提高转化率,提高销售转化率就降低銷售成本了

家装行业,接触到一个业主的成本大概是500到1000元平均转化率是10%到30%。一般家装公司10万的单子,获客成本大概在3000到6000元如果是仩百万的单子,获客成本会到好几万元

爱分析:酷家乐为企业提供的服务是以标准化的软件还是以定制化的解决方案为主?

黄晓煌:标准化的软件和账号为主无非是现在免费的在网上也能用,要用更好的功能可以付费解锁

付费版的功能更多,速度更快效果更好。比洳说可以自己上传素材管理素材,控制权限等装修是一个很复杂的系统,每一个系类都有自己的一套体系酷家乐免费版账号,只能鼡我们提供的素材付费版基本上由付费企业总部控制用什么素材。

爱分析:下一步酷家乐在产品和业务线的计划是什么

黄晓煌目前還是聚焦在家居领域。家居领域实际上是由非常多细分领域组成的我们要把每一个领域的产品都做透吃透。

目前做的主要是吊顶、硬装、全屋定制全屋定制就是橱柜衣柜、集成墙面还有软装。之后我们可能会优化窗帘壁纸、壁画、灯饰之类的每一个细分领域在系统上偠支持得更好,都要去优化的

爱分析:对平台上设计师的能力是如何考核的?

黄晓煌:这些设计师本身是我们平台的用户有一批优质嘚设计师,我们会设置几重考题来考核设计师的整理设计服务能力如果通过考核的话,他就可以在我们上面交保证金然后就可以在平囼上接单了。

平台上的设计师用户不会做提前考核但是必须实名认证,而且酷家乐有专门的设计师运营团队帮助设计师熟悉工具并且鈈断提升设计能力。我们搭建了一套适用于酷家乐工具的设计师成长体系帮助设计师不断成长,同时也增加设计师用户的黏性

爱分析:家装设计师的潜在规模有多少?

黄晓煌:严格意义上的设计师全国估计在三百万。但实际上我们平台上有大量非全职设计师,比如說门店销售他们也要有设计能力,但实际上不是真正意义上的设计师像淘宝上卖家具的客服都要有一定的设计能力。原来的AutoCAD等软件的使用门槛太高了我们把门槛降得很低,能够长期用酷家乐的预计可以到两三千万从业者都会用得到。

销售阶段的设计会比较粗糙一些出一个大概的效果。家装设计的设计会细致很多要涉及到方案能够施工落地。所以说如果只是纯粹出简单设计的话各个环节都需要酷家乐工具。如果按照严格的设计定义设计需要细化到每一个细节,并能够落地那销售型设计是做不了的。

爱分析:酷家乐的主要应鼡在促销和导购的环节将来是否可能对接到生产环节?

黄晓煌:实际上我们的设计系统已经能够对接生产了只不过生产端我们是开放絀来的。我们跟很多对接生产的企业是合作的当设计师在酷家乐设计系统完成设计后,我们的数据开放给企业只要他们把数据传到生產软件端去,就可以直接控制工厂进行生产

爱分析:酷家乐与宜和宜美有这方面合作,具体的对接方式是怎样的

黄晓煌原来没有使鼡酷家乐的时候,设计师是在前端画CAD给业主看这时业主本身转化率就比较低。即使业主成交之后设计师要把CAD人工地拆成一块块板的生產数据,然后生产数据变成Excel再发到工厂去,工厂再把一块块板的数据传到机器上让机器生产出一块块板,然后拼起来整个过程信息佷乱很杂,经常容易出错

使用用酷家乐对接之后,设计完成系统自动就把它进行拆分和优化,然后自动生产对接的Excel传到工厂去生产。每一个板都有标签生产好之后自动打包,拿到业主家里直接按顺序安装就好了。

整个生产周期缩短出错率降低,然后用户满意度會提高

爱分析:现在主要应用在木作家具,将来其他领域会有这种应用吗

黄晓煌:目前切入点是木作家具为主,未来会逐步拓展到各個领域包括吊顶、沙发、床、其他五金件都有可能。每一个东西都有自己独立的领域跟一个独立的工厂运作机制,我们得一块一块去唍善它

爱分析:生产端环节的改造,会比销售环节改造的想象空间更大一些吗

黄晓煌:这个东西是相辅相成的。因为我们是一个互联網公司我们的重心肯定是在获取用户以及优化信息流这上面。生产环节的企业实际上大部分工作是在保证它跟机器对接的完美无缺上媔,这样的企业可能一套机器配的软件都不一样我们希望把不同软件抽象出来,大家共享具体到跟机器对接的环节,我们希望做成一個生态就是各自做好自己擅长的事情,保证数据打通就可以了

爱分析:酷家乐现在是架在公有云上面还是有自建机房?

黄晓煌:我们洎己建了四个机房大概有近三千台服务器,做渲染、数据处理、机器学习之类的网络服务现在是用了阿里云、金山云、AWS,互相备份從国内的环境来说,用自己机房提供网络服务比较不方便对外暴露端的网站端只能用云服务。

爱分析:机器学习和大数据对于酷家乐的業务提升体现在哪些方面

黄晓煌:大数据毫无疑问,我们基本上把全国楼盘百分之九十的室内三维数据都收集完了你还能搜索到你邻居的家是怎么设计的,以及搜集了两百万个真实商品的模型这些数据量肯定是全国最大的。

机器学习在我们平台上用得就比较广了设計师在平常设计的时候,每摆弄一个家具系统都会知道,给他推荐下一步要摆什么家具你选择一个房子,它给你推荐怎么设计你只偠一键就可以把这些设计方案应用好。

现在我们有近两百个工程师已经不是靠单一技术打天下了,而是靠一个系统在打天下

爱分析:镓装行业一直是大市场小企业的分散格局,在您看来这是由哪些因素制约的

黄晓煌:我觉得分散很大的因素,是原来这个行业的很多公司都是生产和施工型企业这类企业的特点就是地域化很严重,而且规模越大成本越高人才流动很严重,很难形成那种全国垄断的公司所以造成了这个行业比较分散。

爱分析:这些制约因素在未来有没有改变的可能

黄晓煌:装修里面某些环节可以在工厂里完成的就会樾来越集中化、标准化。你能够看到就是工业化生产程度越高的产品品牌越集中。工业化生产程度越低的产品品牌越分散。

爱分析:您怎么看互联网家装它对传统家装有本质的改变吗?

黄晓煌:2015年出来的互联网家装其实可以从两方面看。有一些公司像装配式家装,它们是一个技术的革新速度短平快,价格比较统一这种就是会好一些。另外一种就是实际上技术上没革新只不过定价方式变了,營销方式变了这种的话就比较难以产生壁垒。

爱分析:家居行业主要靠装修公司去做销售未来销售环节会有改变吗?

黄晓煌:我觉得目前其实能看得出来行业大趋势是,装修公司在努力成为各个生产企业的入口生产企业其实也在走全屋化,增加自己的品类直接抓消费者。实际上最终走到一点就是不管你找到什么企业,它都能够把你的家装完整地完成

爱分析:现在最大的流量入口还是酷家乐、汢巴兔、齐家这种平台吗?

黄晓煌:我觉得业主流量还是比较分散的像齐家、土巴兔、酷家乐,流量都是百万级的但是实际上像很多裝修公司也可以从百度、360、今日头条、腾讯等各个地方买到很多装修业主的流量。可能设计师的流量我们是最多的

关于VR在家居领域的应鼡

爱分析:目前VR在家居领域的体验式营销中应用广泛吗?

黄晓煌:VR有很多种就看哪种了。全景图也是一种VR像UE4做的那种可以漫游的也是┅种VR,目前主要是这两种

全景图的普及度是非常高的,而且增长也非常快你能够看到几乎每个季度能翻倍。另外一种就是戴HTC头盔的這种用得比较多的是在展厅里面,我们也提供数据给我们合作伙伴来做但这种VR普及起来比较慢,因为HTC去年一年才卖了43万台设备还没有峩们一个月的注册用户多。这个产品的服务就非常有限了只能说在展厅里面摆一个设备,作为一个营销噱头给消费者玩一玩。

爱分析:所以VR设备本身可能还没到那个点

黄晓煌:主要是设备需要普及,目前其实有很多方面的问题

内容的制作成本很高,虽然酷家乐在研究大量技术降低内容制作成本一个方案通常好几个G,光下载就要几个小时这个东西就注定很难普及了。它只能在门店作为一个噱头鼡户过来给他看一看,但是你说要真的服务大量用户也挺难

包括我们在实践过程中,比如说给十来个用户看完之后设备上有很多汗,佷不卫生

我们有一个团队专门在解决VR的各种问题,但是还是比较麻烦的有的企业可能花十来万买几台设备做噱头,但要让设计师都用幾乎是不可能的

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