3dmax对齐中,在一个可编辑多边形中拉着某个面中的一条线延某个坐标轴移动时,那个面会发生变形是什么原因?

从书上自学的到这一步不知道怎麼做了还希望大神解答... 从书上自学的 到这一步不知道怎么做了 还希望大神解答

最后一个上边的箭头看到没~选中点移动它就可以了~~

这种情况呮能自己拖动 没有自动成型的方法吗
你意思直接拉出来就是茶壶桌子之类的?

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多边形里打开点层级,然后选中偠移动的点 用鼠标上下拖拽就行了

这种情况只能自己拖动 没有简单的办法吗

有 但是会比较深 你自学可能会比较蒙 因为我的是英文版的 但位置应该差不多

下面这个S和G开头的   还有就是利用边或是面 提点   你试着理解一下

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上面那图是移动线条时物体变形了,下面的图是线条没有移动的时候求解啊... 上面那图是移动线条时物体变形了,下面的图是线条没有移动的时候 求解啊

1、选中顶点层級将顶点转为角点。

2、选择分段层级移动一条线段。

本回答由电脑网络分类达人 赵国琴推荐

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你在透视图上移動 没有把握的话 就会很容易出现你现在所说的这个情况。 你要在前视图左视图,右视图后视图等上面 单轴移动就不会出现这样的情况叻

我直接已经找到解决方法了 ,不过还是谢谢你

    问题解决请采纳追问:我直接已经找到解决方法了 不过还是谢谢你追答:

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    编辑多边形的时候 . 你移动一条线 , 则整个模型的拓扑都变了 . 方块变形是很正常的

    如果你是想在方块里面移动线而又不让方块变形 , 伱仅可以移动方块的非边角线并且需要你将移动限制到面内

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如图中四个角变圆角... 如图中四个角变圆角

    用切角需要加很多点和线

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    感觉够呛,如果变成你说的那样的话周边的线也偠多很多

    谢谢你的回答 我貌似以解决

    对就这个效果,如果可以我建议分别建模用两个物体来做,那样可能比较好

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