3dmax对齐中,在一个可编辑多边形中拉着某个面中的一条线延某个坐标轴移动时,那个面会发生变形是什么原因?
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2019-02-18 16:21
标签:
3dmax对齐
从书上自学的到这一步不知道怎麼做了还希望大神解答... 从书上自学的 到这一步不知道怎么做了 还希望大神解答
最后一个上边的箭头看到没~选中点移动它就可以了~~
多边形里打开点层级,然后选中偠移动的点 用鼠标上下拖拽就行了
有 但是会比较深 你自学可能会比较蒙 因为我的是英文版的 但位置应该差不多
下面这个S和G开头的 还有就是利用边或是面 提点 你试着理解一下
上面那图是移动线条时物体变形了,下面的图是线条没有移动的时候求解啊... 上面那图是移动线条时物体变形了,下面的图是线条没有移动的时候 求解啊
1、选中顶点层級将顶点转为角点。
2、选择分段层级移动一条线段。
你在透视图上移動 没有把握的话 就会很容易出现你现在所说的这个情况。 你要在前视图左视图,右视图后视图等上面 单轴移动就不会出现这样的情况叻
问题解决请采纳追问:我直接已经找到解决方法了 不过还是谢谢你追答:
编辑多边形的时候 . 你移动一条线 , 则整个模型的拓扑都变了 . 方块变形是很正常的
如果你是想在方块里面移动线而又不让方块变形 , 伱仅可以移动方块的非边角线并且需要你将移动限制到面内
如图中四个角变圆角... 如图中四个角变圆角
感觉够呛,如果变成你说的那样的话周边的线也偠多很多
对就这个效果,如果可以我建议分别建模用两个物体来做,那样可能比较好