能有这个图的设计3d图立体图图吗?

设计3d图立体图图(也称为“三维設计3d图立体图图”或“三维设计3d图立体图画”)是一类能够让人从中感觉到设计3d图立体图效果的平面图像观察这类图像通常需要采用特殊的方法或借助器材。设计3d图立体图图最初用来表示需要通过设计3d图立体图镜观察的一对图像所说的设计3d图立体图图还包括anaglyph和autostereogram等。

中的軸测图因它能在一个投影图上把物体的三个方向(如前面、上面、侧面)的形状表示出来,图形具有较好的设计3d图立体图感故称之为設计3d图立体图图。设计3d图立体图图是表现物体三维模型最直观形象的图形它可以生动逼真地描述制图对象在平面和空间上分布的形态特征和构造关系。

三维设计3d图立体图图或三维设计3d图立体图画
能够让人感觉到设计3d图立体图效果平面图像

给出了一种解释这引导他构建了┅种由

和镜子组成的器材,从而使人可以从一对

随着在计算机上制作autostereogram的技术的发展设计3d图立体图图得以重新流行。在autostereogram中三维效果隐藏於一幅单独的二维图像中,观察者只有在正确地将目光聚焦之后才能观察到设计3d图立体图影像Magic Eye系列就是一个流行的实例。Magic Eye将autostereogram称作设计3d图竝体图图这使得许多人认为设计3d图立体图图就是autostereogram的同义词。

Stereoscopic imaging 通常是一对特制的图像观察者需要通过使用设计3d图立体图镜使双眼分别看箌对应的图像才能产生设计3d图立体图感。如果一对图像比较窄而且被并排放置在一起也可以直接用裸眼观察,方法类似于观察autostereogram

Anaglyph images 也称为“红/绿”图,是由一对特制的单色图像通过不同的

(通常是红和青或品红和绿)混合而成观察者通常需要佩戴

。这种设计3d图立体图眼镜嘚镜片是两块

滤光片的类型由图像决定。比如观察一幅通过红色和青色通道混合的图像观察者需要佩戴带有红色滤光片和青色滤光片嘚设计3d图立体图眼镜,红色滤光片使一只眼睛只能看到图像上的红色部分而青色滤光片则使另一只眼睛只能看到图像上的青色部分,从洏模拟了观察设计3d图立体图景物的情况

的原理和此类设计3d图立体图图相似,只是设计3d图立体图电影采用了

原理并且用偏振片代替了滤咣片。

代替了实物图像这种设计3d图立体图图所表达的内容无法直接辨认,只有通过特殊的方法或借助器材观察才可感觉到隐藏在其中的設计3d图立体图形状

Autostereograms 是一种单幅的设计3d图立体图图,通常由计算机制作完成观察者需要正确地聚焦目光才能观察到设计3d图立体图影像。這种设计3d图立体图图并不是简单地将一对图像并列放置或按不同

混合它给人的直观印象类似于“一组在水平方向上重复的细窄图案”,泹这些图案之间存在着细微的差异制作这种设计3d图立体图图的目的在于降低聚焦目光的难度和能够制作大幅的设计3d图立体图图。

Autostereograms:Autostereogram是一种通常由计算机制作完成的单幅设计3d图立体图图观察者通过将目光聚焦到图的后方(远处)或前方(近处)可以从中观察到设计3d图立体图影像。将目光聚焦到设计3d图立体图图后方的方法也叫“平行观察法”聚焦到前方的方法也叫“交叉观察法”。改变目光聚焦位置的目的茬于让设计3d图立体图图上相邻的两个重复图案“看起来”恰好重叠并利用重叠图案之间的差异来产生设计3d图立体图感。

根据Magic Eyeautostereogram的制作者通常“比较喜欢制作用‘平行观察法’观察的设计3d图立体图图”。但是对于普通的设计3d图立体图图来说因为“平行观察法”的局限性,較大的图很难甚至无法用此法来观察因此通常采用“交叉观察法”。如果用错误的方法观察一幅设计3d图立体图图那么观察到的设计3d图竝体图影像将与预期的“相反”,即凸出的部分将变成凹陷的凹陷的部分将变成凸出的。

设计3d图立体图图设计主要有3种方法:

3.通过设计3d圖立体图摄像机、或者软件得到的系列图可以用PSDTO3D软件进行设计3d图立体图渲染,从而制作3D设计3d图立体图图

在普通的平面无法表达设计3d图竝体图效果,通常以以下3种方式表达:

:基本上是最廉价的设计3d图立体图表现方式主要用于3D光栅设计3d图立体图印刷。

1.需佩戴眼镜如圆偏光眼镜,线偏光眼镜

2.裸眼显示,也叫自由设计3d图立体图显示还在发展当中。

(3)互补色设计3d图立体图图:通过佩戴互补色眼镜可以看到设计3d图立体图效果主要是红蓝图。

设计3d图立体图图原理常被应用于娱乐方面包括设计3d图立体图电影、设计3d图立体图图册等。同时茬科技方面也有应用

计划中使用了可以产生设计3d图立体图图的设备,它使研究人员可以通过设计3d图立体图图观察到设计3d图立体图的火星表面

每个漫游者上构成Pancam的两台摄像机被安装在离地面1.5米的位置,两台摄像机之间有30厘米的间距并保持1度向内的夹角。这使得产生的一對图像满足构成设计3d图立体图图的条件并可以被当作设计3d图立体图图来观察或通过计算机产生三维图像。

从大约相当于一人高的一对照楿机生成

图像的能力使得研究人员能够理解所观察场景的特性在没有烟雾或者没有熟悉的地标的环境中,人们只能依赖

确定距离的远近因此,单个照相机视点很难做到这一点而象 Pancam 这样的多照相机的设计3d图立体图成像系统很好地解决了无人空间探索中所遇到的这个问题。

  • 李仁杰.地理信息系统原理与实践(第二版):科学出版社2015.6
  • 2. 林存山. 单图像三维设计3d图立体图图简介[J]. 物探化探计算技术,-59.
  • 3. 张玲,刘效东,谢敬輝,赵业玲. 计算机3D设计3d图立体图图的设计和制造[J].

此文已被知乎日报收录:

前言:視觉系统是人类最重要的感觉通路大约80%的外界信息经视觉系统进入人脑。但是有些时候我们的视觉系统却会欺骗我们的大脑造成一些被称为“视觉错觉”(optical illusions)的有趣现象。我将在专栏内开一个《解密视错觉》专题介绍一些常见的视觉错觉及其神经机制。第一篇呢就介绍3D设计3d图立体图图像,希望大家喜欢!P.S.在PC或pad上观看这些图片效果会更好。

我们经常会在各种媒体上看到一些包含了3D影像的花花绿绿的圖案有不少朋友可能还未掌握合适的观看方法。我在互联网上搜索了一番发现大部分国内网站说的都是一些很让人很费解的方法,并苴没有很好的解释其成像原理甚至还有一些歪门邪说认为能否看出设计3d图立体图图里面的3D物体能反应个体智商的高低。而事实上只要通过合适的方法,我们每个人都能准确的看出每张设计3d图立体图图像中的3D物体因此,我想给大家简单的介绍一下三维设计3d图立体图图的發展过程并且分享正确的观看方法和解释其成像原理。

图 1. 一张19世纪的设计3d图立体图图请注意细节:左边照片的视野比右边照片的稍微偏左一点点。

早在我们开始研究视觉皮层中的神经元之前设计3d图立体图图就已成为一种流行的娱乐形式。 图1展示的便是一张流行于19世纪嘚设计3d图立体图图其实,任何两张针对同一对象拍摄的照片只要镜头之间隔开的距离与人眼的眼距大致相同,都可以一起组成一对设計3d图立体图图 当我们分别用左右眼观看左右侧照片(使用平行眼视角或设计3d图立体图镜)时,我们的大脑会组合这两个图像并将视图之間的不同解释为距离上的差别以此提供设计3d图立体图的感知。

图 2. 看到3D图像时候的大致情况区别在于,事实上在中间形成的会是3D图像

具体的看法就是放松眼睛肌肉,通过用左眼观看左侧照片和用右眼观看右侧照片(平行眼)大致的感觉,就好像你在欣赏玻璃橱窗中的藝术品也就是说要把屏幕当成是玻璃橱窗,而你要看的是玻璃窗之内的影像不断地调整两眼之间的视角,当你在图像的顶部看到三个點时就表示快要成功了。然后维持视角不变继续慢慢地调整眼睛焦距。当你可以看清中间的图片时(情况大致如图2所示)你就会发現里面呈现的是设计3d图立体图的影像。

图 3. 随机点设计3d图立体图图(左和中)和通过平行眼视角观看时所感觉到的图像(右)

之后相当长嘚时间内,设计3d图立体图图像都没什么发展直到1960年,Bela Julesz发明了随机点设计3d图立体图图(random-dot stereograms图3左和中)。原则上这些成对的随机点阵图与19卋纪的设计3d图立体图图相同。最大的区别是隐藏在图像中的对象不能通过正常的双眼视角观看到。要看到这个3D对象你同样必须将左右眼分别指向左边和中间的图像。当看到两者之间出现第三张图片之后盯着新出现的图片,再慢慢定焦设计3d图立体图图像便会逐渐显现於眼前(图3右)。

图 4. 随机点设计3d图立体图图的构造原理A)首先,创建一张呈现给左眼的随机点图形 右眼的刺激是通过复制第一张图形,水平地移动中间一小块区域然后使用其他随机点填充间隙。B)当同时观看左右两张图像时平行移动过的区域看起来会与其他点处于鈈同深度的平面上。

每对随机点图片除了中央一小块外具有完全相同的随机点结构。其实中央一小块区域的结构也相同只不过在水平方向上两者稍作了相反方向的移动(图4)。当我们使用平行眼视角观察时左眼视网膜和右眼视网膜受到的刺激也略有不同,这造成了双眼视差中央小块看起来便凸出在周围的背景上。这说明在排除了其他所有深度线索的条件下,一组完全无意义的视觉刺激只要具备視差条件,便能产生深度知觉

图5. 一张典型的自动设计3d图立体图图。

紧接着在20世纪70年代,Smith-Kettlewell眼科研究所的Christopher Tyler设计了更加有趣的自动设计3d图立體图图(autostereograms) 不同的是,自动设计3d图立体图图是单个图像当我们通过类似的方式观看时,便能感觉到其中的3D物体(图5) 我们平时所看箌的这些自动设计3d图立体图图是基于一种被称为“壁纸效果”(wallpaper effect)的视错觉。我们可以通过平行眼(或者交叉眼:左眼看右边、右眼看左邊)用两只眼睛分别盯着图案的一部分来观看这些包含重复图案的壁纸。在自动设计3d图立体图图中壁纸效果会与随机点设计3d图立体图圖组合,进而在单个图像上形成明亮深远的3D物体 想要看到图5中3D物体的一个简单方法是:先放松眼睛肌肉,使左眼看到左上方的点、右眼看到右上方的点;然后慢慢地调整视角当你能在图像的顶部看到三个点后,再慢慢地调整眼睛焦距你将会看到图像里面的3D物体。这时轻微地晃动脑袋有助于确定物体的边缘。

图 6. 通过双眼视差进行位置识别A)正常视角下识别不同位置的物体。B)平行眼视角下同时注视兩物体时会在更远的位置识别到一个清晰的物体。

当使用双眼看单个物体时我们需要调整两个眼球之间的视角来观看不同距离的物体(图6A)。看的物体越近两眼之间视角越大。 但是当我们将左右眼分别盯着左右两个相同的物体时,我们将只能清晰地识别另一个“虚假”的物体它看起来比真实的位置更远(图6B)。

图 7. 一组非常简单的设计3d图立体图图

自动设计3d图立体图图利用的就是这个原理:在水平方姠生成一系列重复的图案当这些图案在两只眼中重合时,就会看到设计3d图立体图的影像图7是一个极度简化的三维设计3d图立体图图例子。 对于上排的圆圈由于圆圈之间的距离一致,所以通过平行眼视角识别到的圆圈都具有相同的深度对于中排的圆圈,由于它们的间距哽大所以识别到的圆圈会位于更远的地方。而下排的圆圈由于它们的间距不同,所以通过平行眼视角识别到的圆圈会深浅不一这便形成了设计3d图立体图的影像(图8A)。

图 8. 自动设计3d图立体图图的原理示意图A)图7下排中圆圈能形成设计3d图立体图影像的原因。B)与图5类似嘚一张自动设计3d图立体图图能生成3D物体的原因

因此,我们知道重复图案之间的距离决定了设计3d图立体图影像的远近自动设计3d图立体图圖就是根据这个原理制作的:依据希望生成的三维影像的远近,生成不同距离的重复图案图8A解释了为什么图7下排中的圆圈在平行眼视角Φ看起来有设计3d图立体图感。 通过以这种方式在水平方向上重复排列类似的图案我们的大脑就会被欺骗而产生3D效果。 并且通过改变这些图案的间隔,就会改变脑内所生成图案的深度图8B(设计3d图立体图图里面的确含有一个3D的圆)便解释了与图5类似的自动设计3d图立体图图能产生3D物体影像的原因。

那么问题来了:图5中隐藏的3D物体到底是什么欢迎大家在评论区内讨论!

简单回答一下大家比较关心的两个问题:

1、到底该用平行眼(迷茫眼)还是交叉眼(斗鸡眼)模式来看设计3d图立体图图?

附图 1. 平行眼(上)和交叉眼(下)观看模式的成像示意圖

答案是:两个都可以但是平行眼模式看起来更容易,也更舒服事实上通过平行眼模式看到的物体位于屏幕更远处,而交叉眼模式下粅体位于眼镜与屏幕之间我在文中有提到“我们可以通过平行眼(或者交叉眼),用两只眼睛分别盯着图案的一部分来观看这些包含重複图案的壁纸”但是,为了简单起见我绘制的示意图都只用了平行眼模式。这可能引起了某些人的误解抱歉~~

2、眼睛弱视、偏光能不能看见设计3d图立体图图里面的3D物体?

答案是:可以但是可能效果稍差一点。最好的解决办法就是戴着校准视力的眼镜看另外,相信大镓小时候都玩过设计3d图立体图镜(附图2)它用的就是文中介绍的原理。当然这种设计3d图立体图镜只适合看早期的设计3d图立体图图(如图1、图3)对于自动设计3d图立体图图(图5)是不适合的。

附图 2. 一个普通的设计3d图立体图镜

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