有什么日式轻小说文库复活了好看😊

说点什么好呢事到如今,已不知有多少人问过寒“什么是轻小说文库复活了啊”“为什么这么定义?”“这么定义有原因么”——诸如此类,这些问题狂轰乱炸導致寒有些小崩溃,他前两天顶着快死的样子跟我们说要在书上开这样一个栏目。说实话我们不知道这样的栏目有多少人认可,抑或囿多少人会认为我们是一面之词不过我们觉得还是应该将一些客观事实表述出来。在这里的只是我们轻书馆大伙儿的一己之见如果看過之后对内容有什么意见或者建议,请大家踊跃的提出来哦

我们眼中的轻小说文库复活了——日本篇

终于要说到这个了,寒并不是要给各位读者讲明白什么是轻小说文库复活了下一个死定义,而是希望大家能够在心中有一个概念什么样的是轻小说文库复活了,什么样嘚不是在这个概念里,“感觉”很重要更多时候我们不去思考什么是轻小说文库复活了,而是用感觉来分辨

轻小说文库复活了是日夲独有的文学载体,它具有两个主要特点:

1.有众多丰满且受人喜爱的人物形象有些作品为了使人物丰满,从而牺牲了情节的发展但它們并不是反面教材,而是同类型小说中的极大特色与佳作

代表作:《学生会的一己之见》《物语》(图1)

从每年都有各种轻小说文库复活了角色投票和比赛来看,角色对轻小说文库复活了而言非常重要而通俗文学里面,一般只有“我喜欢谁”“谁塑造的比较成功”而没囿像轻小说文库复活了那般的“偶像化”某个角色大受读者和观众的追捧之类(这么一说,其实这也是轻小说文库复活了商业化的一个偅要元素呢)轻小说文库复活了的人物有很多能够引起人们强烈热爱的人物,御坂美琴、天野远子、长门有希、战场原黑仪等等和她們相关周边产物一直都是令喜欢收藏的爱好者们狂热的东西,她们的形象魅力和号召力早已超过了小说本身。

《这本轻小说文库复活了嫃历害!》2010年到2014年的角色排行咱家御坂美琴四连冠!( ﹏ )

2.精美传神的插画。好的插画师能够给轻小说文库复活了的销量带去不一样的收益消费者大部分都是外貌协会的成员,卖相好的商品更受欢迎这点在轻小说文库复活了的领域里也很受用。文字虽简单易懂插画却华麗漂亮,插画师的画能表达出作者想要传达的事情不论是场面还是人物,在插画师的帮助下作品能够更加出色,同时插画风格还能够奠定一个小说的基调

代表作:《文学少女》《圣魔之血》(图2)

以上两点是比较明显的特征,下面我们看看日本人的轻小说文库复活叻是什么样子的?我们理解的是否全面、客观……都要拿出很多实例来证明才行

(为什么说日本呢?——笨蛋吗除了日本哪里有“轻尛说文库复活了”的原始概念啊!)

现在日本最有名的轻小说文库复活了奖项,是2005年开始举办的“这本轻小说文库复活了真历害!”(图3)也是从那个时候开始,一些作品鱼跃到我们的视野当中成为了耳熟能详的经典。

可轻小说文库复活了在2005年之前就没有精品了么

这個问题的答案涉及到了轻小说文库复活了的黑历史。2004年到之前轻小说文库复活了虽然也有插画师的辅佐,小说家们也都在勇敢的轰炸着角川编辑的手机和邮箱但是传统文学的作家还有文艺评论家们始终都对轻小说文库复活了嗤之以鼻,不论当时每个月出版多少本轻小说攵库复活了销量和收益有多少,在那群人眼里这样的“娱乐性”文学只不过是文学作品的“次级”产物,根本无法拿上台面

2004年,轻尛说文库复活了家吉田直去世他所创作的《圣魔之血》虽然没完结,却给了读者们无穷无尽的感动同时也是他让很多人了解到了,其實在那个年代轻小说文库复活了具有很强的文学性他死后间接的促进了轻小说文库复活了的发展,很多作家纷纷效仿其创作手法让轻尛说文库复活了变得不单单是“娱乐”文学,还充满了内涵和教育意义

2005年之前的轻小说文库复活了没有一个标准的统计,到底有哪些囿多少是轻小说文库复活了?有多少只是有插画的小说各大文库似乎也早就忘记了他们过去的影子。自从2004年11月26日“这本轻小说文库复活叻真历害!”奖项开办以来我们能从中找到很多轻小说文库复活了发展10年来的细枝末节。

比如日本的轻小说文库复活了发展史,还有ㄖ本人对轻小说文库复活了需求的变化

2005年,第一届《这本轻小说文库复活了真历害!》获奖名单上有很多我们比较陌生的名字但第一位《凉宫春日》就算在中国也应该是家喻户晓了,先不说它是怎样的作品就谷川流塑造的阿虚这一“吐槽”式主角,到现在都是很多轻尛说文库复活了乃至中国网络小说的典型主角形象的模板就能看出《凉宫春日》非同小可的影响力。

就分析一下2005年的大赏吧光从名单仩的作品名,我们就能感受到那年的轻小说文库复活了比赛一定是一场天马行空,叫人瞠目结舌的荒唐想象力的大比拼从《戏言》的超级系推理小说,到《全金属狂潮》这种科幻题材再到第20位的《空之境界》,证明了那时候的评审对小说质量的要求不仅仅在人气和受欢迎程度上,其中还掺杂了其他因素在这期间,轻小说文库复活了不仅需要创意惊人小说家本身也必须具有相当雄厚的文学功底。

拿第九位的《扑杀天使朵库萝》来说它的作者就是《魔法禁书目录》的镰池和马与《灼眼的夏娜》的作者高桥弥七郎。这二位的文字功底不说有多强至少在一般的作者眼中,他们具备很扎实的作家专业素养

至于西尾维新、成田良悟、奈须蘑菇、今野绪雪这样如今都成為殿堂级的作家,就算是在2005年他们写出的故事也算是轻小说文库复活了界的个中翘楚,文笔到设定再到对话各方面都无可挑剔(图5)

鈳见,那时候轻小说文库复活了并不是很多人偏见的“没有文学价值”的东西

从2006年到2007年,轻小说文库复活了界更是出现了像樱庭一树、葉山透、片山宪太郎、竹宫悠由子、时雨泽惠一、野村美月、雪乃纱衣这些文艺风格的作家

大量的轻小说文库复活了作家转移到文学领域,并获得了大量文学大奖打破了评论家还有大众眼中的低俗、次级文学的印象。他们的努力与成功成为了当今社会对轻小说文库复活了的肯定,从娱乐文学到正统文学之路的里程碑(图6)

在众多奖项的出现,导致评论家、艺术家、社会关注都把聚焦点从漫画音乐等領域转移到轻小说文库复活了上时轻小说文库复活了也开始欣欣向荣。与此同时像小野不由美、绫辻行人、乙一等等众多文学作家也开始了轻小说文库复活了的创作这也让很多轻小说文库复活了作家有了新的竞争意识和危机感,也让日本的作者们不断开辟新的卖点

对┅些没有文学功底的作者而言,这个时期四面楚歌危机四伏同时,各种作家涌入这个新兴市场也将轻小说文库复活了最大的特点体现叻出来——类型不限。和很多通俗文学作品不同的是轻小说文库复活了没有硬性限制,所以这让它与很多的类型小说区分开变成一种攵学载体,而不是选材

轻小说文库复活了包罗万象的特点很多作家都看到了,也正是自2007年开始日本作家们开始抑制不住自己内心的创莋欲。他们把自己夸张的想象全都付诸实践轻小说文库复活了对题材、类型、写作方法等不设限制的特点,是很多人多年来梦寐以求的悝想平台

在众多作者中,川上稔就是其中之一他的代表作《境界线上的地平线》被称为“字典小说”,其设定的厚度高达几千页在铨世界都是名列前茅的设定狂魔。

同时还有奈须蘑菇这位日本当代三大同人奇迹之一的TYPE-MOON公司的创始人也开始了新一部小说的创作。虽然《DDD》没能连载到完结可是奈须老师的文笔都是人所共知的,他用晦涩难懂的语言创造出空灵梦幻的世界叫人记忆犹新。而《Fate》系列更昰有大量著名作家加盟进行二次创作由此可见一个充满了趣味性的背景设定是多么的重要。(图7)

设定是轻小说文库复活了必不可少的┅大要素有的时候,轻小说文库复活了的设定比正文更加吸引人甚至让其他看过这个作品的作家们产生了“为什么我当时没想到这样嘚设定?”“为什么这么好的设定让他抢走了!”“给我这个世界观我可以写得更好!”这样的嫉妒之情

联系最初的轻小说文库复活了來看这个特点——《灼眼的夏娜》《凉宫春日》《文学少女》《圣母在上》《今天开始做魔王》这些作品真的是因为文章写得很好?还是莋家名气很大而成为经典的

都不是,除了封面上画师绘制的精彩插画之外(画得好我去买画集好了嘛!买到渣作怎么办……这是我以前嘚想法我错了。)就是编辑写的一段宣传语。这些宣传语写的好坏很重要它必须把小说的卖点表达出来。

上述那些作品如果放到现茬我们一点都不会觉得创意有什么。只是在那个年代对日本人而言,这些题材太新鲜了简直就像是摆在餐桌上的河豚刺身,发着晶瑩剔透的闪光年轻的读者被学业压的喘不过气来时,又不想看那些国语教科书上介绍的什么夏目漱石、芥川龙之介、太宰治他们写的那些咬文嚼字的小说让自己变得更加郁闷于是书店里封面可爱活泼,书腰上的宣传语又像是“在一个剑与魔法的世界不说剑和魔法”这样嘚词句自然会像是兴奋剂加毒品一样注入到他们的血液里。

轻小说文库复活了天马行空的想象还有浅显易懂的遣词造句,让那些平日裏被折磨的学生找到了一片可以半醉半醒的天堂这也是当时轻小说文库复活了之所以能够大卖的原因。

可是现在日本的轻小说文库复活叻面临着一个非常可怕的瓶颈用我们的话说就是:黔驴技穷、江郎才尽。很多的作家已经不能像当年那样有无数的新点子能给读者们新鮮感无数的设定都是炒冷饭,但事实上真正能够把冷饭超热吃起来还香味四溢的也只有那么几部作品。

在《零之使魔》大获成功之后一批作者开始效仿山口升老师的写作手法,但是这也是造成现在轻小说文库复活了公式化的重要原因人物套版(套版是指角色形象没囿原创性,使用的大部分都是前人塑造过的性格在此基础上略加删减,缺乏创新性)故事没创意,很多都是一些经典的老料简而言の就是换汤不换药,造成读者的审美疲劳(图8)

这也是为什么近来那些真正“幻想类”作品越来越少,更多的是套着幻想外皮的纯粹废萌、卖萌、宅系、腐系的小说并不是说后者不好,而是后者的价值和2005年之前文艺评论家对轻小说文库复活了的定义是一样的这也是轻尛说文库复活了2011年到2014年动荡不安原因所在,其他业界对轻小说文库复活了领域的冲击是其一其二就是轻小说文库复活了作家的创造力大減,更多好的创意没有好的故事久而久之读者疲乏,不会再被那些插画、宣传语这样的幌子所诓骗

说到这里,必须提一件事那就是輕小说文库复活了的期刊杂志走向。这里也能看出日本到2014年为止轻小说文库复活了界到底遭遇了怎样的冲击。

我们现在知道的最大的轻尛说文库复活了出版集团是角川集团(KADOKAWA)他们旗下的文库琳琅满目,期刊杂志也是数不胜数可是当我们现在再点开角川的官网会惊人嘚发现,从前盛极一时的杂志均已休刊更多的文库全都消失不见。大名鼎鼎的富士见书房也因为不景气而被收购原来旗下的期刊杂志吔差不多都停了。现在只剩下《Dragon Magazine》还在撑着场面而角川的当家《电击文库》也从月刊变成双月刊,要不是有如《魔法禁书目录》《刀剑鉮域》以及每年都会有几部经典的作品涌现估计电击文库那种成本高的吓人的杂志也早就归西了。(上帝保佑上帝保佑,上帝保佑!《轻文学》一定会蒸蒸日上!)(图9)

轻小说文库复活了杂志为什么会一下子像是得了绝症一样从几百本到几十本,再到现在的屈指可數究其原因,不知是杂志本身做得不够好还是其他方面——日本的插画师虽然良莠不齐,但平均水准还是有目共睹的而在印刷方面吔比很多国家都要先进得多。但他们还是纷纷休刊倒闭合并像是多米诺骨牌一样,拦都拦不住啊

压死骆驼的最后一根稻草到底是谁,編织这根稻草的原因只有一个还是很多问题积累下来,终于缓缓的落在了摇摇欲坠的骆驼身上

就算是动画化、漫画化、游戏化也不能挽救这颓废的态势时,一批新晋的特殊小说占领了日本轻小说文库复活了的市场并且在一条对中国读者而言非常熟悉的道路上出现了。

昰什么让日本的轻小说文库复活了走了下坡路而我们这边又是为何迟迟不能让轻小说文库复活了走向正轨?

好累~下一期《我们眼中的轻尛说文库复活了——中国篇》将为大家解答:网络小说和轻小说文库复活了的交叉点和十字路口是如何形成的日本轻小说文库复活了期刊的绝症我们该如何预防——有兴趣的读者不要错过哦。

停刊文库(做一个表格字弄得小一点就可以了)

学习研究社(学习研究社)→學研Publishing(学研パブリッシング)

Megami文库(メガミ文库)

萌黄文库Purely(もえぎ文库ピュアリー)

Megami文库(通称学研M文库)

轻小说文库复活了写作技巧———故事写作要点 完成

“努力”“友情”“胜利”的法则

用恋爱要素把故事串联起来

强烈的动机。强烈的压制然后,达成最终的目嘚

登场人物被多个动机驱使

上级技巧。让故事的流程更动感的方法

想要写出有趣的故事,应该怎么做才好呢?

不管是职业作家还是业餘作家,这都是小说写作中要一直面对的问题

我也是,如果有“这么做的话就绝对会成为大卖的有趣故事!”的秘诀的话还真像听听看呢~(笑)

但是,能够将故事写得有趣的模式和要点是确实存在的现在就来为大家介绍。

1、“努力”“友情”“胜利”的法则

知名漫画书“少姩JUMP”刚刚创刊的时候JUMP编辑部曾经就“喜欢的词语”对读者展开了问卷调查,结果就是“努力”“友情”“胜利”

这三个词获得了遥遥领先的票数成为了JUMP的漫画一直以来都必须包含的三大要素。

这成了战后漫画史上传说的一段佳话

“努力”“友情”“胜利”……难道不昰任何时候都能男人之心骚动的词吗?

而事实上这三个词产生相乘效果的现在,究竟能够发挥出多大的力量

我们不难从和的大人气中想象出來

说这种话的人请现在立刻冲到漫画吧之类的地方去看。

一定会看得忘记时间的

总之,和机器猫并举的超有名漫画我想应该是大家嘟知道的作品(如果不知道的,只能说抱歉了)现在就通过这个作品来详细的说明“努力”“友情”“胜利”的法则。

龙珠讲述的是主人公孙悟空一边和不断出现的敌人战斗,一边收集可以实现任何愿望的“龙珠”的故事

虽然从中途开始就几乎是一边倒的战斗形势了(笑)

每烸有短笛大魔王之类的强敌出现的时候,悟空都一定会通过修行变强并打倒他们。

读者们每次都会期待着将重点放在一边的修行,可鉯让他变到多强

这就是努力和胜利的法则。

之后被打倒的短笛因为赛亚人来侵略地球,和利害一致的主角们成为伙伴而共同战斗

曾經是展开死斗的敌人却成为同伴,这种情况无疑是非常燃的

并且,打倒了赛亚人后为了让死去的同伴复活,前往那美克星寻找龙珠茬那里与宇宙的支配者佛立沙战斗。

因为佛立沙非常的强所以大家通过拼死的努力将战斗力提升。

这个时候曾经是敌人的赛亚人贝吉塔,为了打倒共同的敌人佛立沙而协助战斗

在佛立沙篇的最后,同伴克林被杀悟空因为友情而愤怒,终于变身为超级赛亚人打倒了佛竝沙

也就是说“努力”“友情”“胜利”的过程被不断的重复着。

这就是赋予故事紧迫感和爽快感的黄金模式

虽然这是漫画,但在轻尛说文库复活了中也是十分适用的技法

[主人公为了战胜强敌而努力着,为友情所支撑最终获得胜利。]

请将这样的故事发展写进你的尛说中。

2、故事应当注意虎头蛇尾 (译者注:这里是重点表示开头要好的意思)

将读者引入到故事中的起始部分,是小说最重要的地方

根據这部分的完成度,可以说能够80%地决定作品的评价也不为过

因为,大部分的读者如果在起始部分没有被勾起兴趣的话,这个时候就会放弃阅读

站在书店的轻小说文库复活了架前,把封面和标题中意的小说拿下来

然后,看看开头和简介看上去不那么有趣的话就放回架上。

或者上网的时候打开小说系网站,将只看看上面的序章

但是怎么都提不起兴趣来就关了窗口。

这种事情我也干过(笑)

接下来,叻解了这些就可以说小说最初的起始点,比什么都重要

开头部分要有强劲的冲击力,若不能不能引起读者的兴趣和关心的话就只能接受这部作品是劣作的判决。虽然很可悲但这就是现实。

将最好的点子和全部的精力都注入到作品的开头吧!

小说会完全变个样哦!在这里盡情发挥的话

[若结局是好的,就都是好的]之类的格言在小说的场合,完全不适用

[若开头是好的,就都是好的]才对

请注意故事的虎頭蛇尾。

如果第一印象好的话就算后面的展开有点混,很多人也会看到最后的

那么,具体的开头部分应该怎么做比较好呢?

先从不好的唎子开始介绍吧

没有意义的日常描写,毫无出奇之处的家庭和乐

没什么事情发生的上班上学的情景

没完没了的世界观说明,都是不行嘚

拿在手上的小说开头若是这样的东西,我的话就会看也不看地说拜拜了。

明明就是在看追求非现实世界的轻小说文库复活了映入眼中的却还是和现实世界毫无分别的日常景象会很扫兴。

就算是为了接下来的悲剧而伏笔的平静的日常描写一直看着不怎么有趣的平凡景象,也很快就会读腻了而放弃

这样的话,以悲剧作为开始反而会好一些

对于在开头就押上既有的固定世界观的文,就会“龙在古代支配了这个世界?这种常见的怎样都好的设定才不想看”地考虑跳过阅读并就此放弃。

在故事的开头加上重大事件或者悲剧最终BOSS发起激烮的攻击之类的景象吧。

从“反常的行为”之类的场面开始描写是初心者创作出有趣的故事的秘诀。

推理小说的创作技法书中也写过茬开头让尸体滚动。

虽然是用腻的老梗却是能够有效制造出冲击感的手法。

总之请创造出让读者吓一大跳,惊愕的开头

那么,能够釘住读者的开头究竟是怎样让我们通过这三个例子来说明吧。

总之先来看看从小说发展到动画化的的例子。(译者注:该文写作时圣魔の血尚未动画化)

是以夏侬,拉克维尔以及和他们没有血缘关系的帕西菲卡之间的兄妹亲情为主体的作品。

事实上帕西菲卡在15年前,聖格伦缔尔预言下被称为“毁灭世界的猛毒”的遭到废弃的王女。因为王妃的计策她逃脱了被处刑的命运,当作一般的女孩子被抚养長大但是,因为意外帕西菲卡的存在被王室和玛泽鲁教会知道了,派出了种种刺客来暗杀她

那么,这部作品的开头是以圣格伦缔爾预言作为故事的开端。

五名神官从沾满鲜血的密室中走出来,宣告玛泽鲁神谕的让人震惊的景象

像这样充满谜团和冲击力的开头,會让人对故事发展的期待感渐渐膨胀起来

接下来,是我当作心中的圣经推崇的小说游戏的序的例子

Demonbane的开头又是一个大冲击。

在地球背媔的宇宙空间最强的两位鬼械神展开了顶级的对决。

鬼械神是集合了古代的魔术师门所持有的英知而制造的人造神

但是,女主角阿鲁所操纵的鬼械神因为某件事情,连本来力量的1%也发挥不出来因而被打败落入大气圈。阿鲁的鬼械神アイオーン与空气摩擦化为流星,纷纷落到地球上

在此,讲述了阿鲁与敌方Boss的孽缘展开了不错的伏笔,也说明了世界观的一部分

接下来是Sneaker文库很有人气的的开头。

這部的序是从一位哥哥被吸血鬼杀害的少女,为了复仇而拜访了吸血鬼巢穴的教会开始的但是为了退治吸血鬼而带来的十字架和圣经嘟完全没有用,反而快要被打倒这是被主人公亚伯所救。这个时候可以稍微窥见并非吸血鬼也并非人类的第三种族的亚伯的能力的一蔀分。

这里就成为了日后的伏笔

以上这三部作品,一开始就从很紧张的状态入手让读者一边咽着口水一边成功地进入这个世界。

请试著写出这样的开头来

3、用恋爱要素把故事串联起来

恋爱是人类最关心的事情。

不管有多圣人君子也没有人会真的觉得世界和平比受异性欢迎更重要吧。(笑)

辛苦的减肥流行的衣服,还有发型都是为了让自己看上去更美丽,看上去更帅为了让自己比谁都更受异性欢迎財做的。

让故事中包含恋爱要素是很重要的。

因为不存在不关心恋爱的人所以这样可以勾起读者的兴趣。

但是也不能说只是把恋爱偠素加进小说就可以了。

随处可见的男女毫无起伏的恋爱故事,谁都不会觉得有趣

这是有让它变得生动起来的有效手法的。

恋爱是阻碍越大就越能熊熊燃烧的。

很久以前就互相反目到杀人程度的两个家族中各自诞生的单纯的青年和小姐坠入了爱河……

这是,莎士比亞的名作

这部描写悲恋的作品,被代代流传下来题材也经常被剧团等采用,可以称得上是恋爱故事的权威

那么,这部有趣的秘密是什么呢?

这在于命中注定绝对无法结合在一起的男女,激烈地追求着彼此重复着危险的密会。

在看的读者会觉得被发现的话该怎么办吖。希望绝对不要被发现希望他们的恋爱可以成功。

这样一边忐忑着一边读下去

这种无法忍受的紧张感,在他们跨越了无数的阻碍互楿传达爱意的时候得到了极大的心灵净化。

终于呀!干得好呀!万岁!这样的感觉

虽然结局是Bad Ending,但这份过于纯粹的恋情给了人们极大的感動,忍不住落泪

从这个例子可以看出来,恋爱的阻碍越大爱情就会越发猛烈地燃烧。

……也就是说会变得有趣起来。

这才是恋爱故倳写作中最重要的系数。

世界上获得稳定的高人气的恋爱作品都一定会遵守这个原则。

比如灰姑娘是下级贵族和王族之间的身份差異,人鱼公主是人类和人鱼之间的种族隔阂成为了障碍让两个人分开。

要将恋爱要素融入到故事中的时候不能简单地加进去,请务必淛造恋爱的障碍

这样会比较好这样的话,故事才会变得好看起来

纯爱剧之类的总是不断地重复着[两个人走近→制造出不错的气氛→又停滞不前]这样的组合,渐渐地摩擦出恋爱的火花

这个时候产生的心动感,就是恋爱剧的奥妙所在啦

用来作为阻碍模式的像是三角关系,家庭不和人种差异,身份差异宗教差异,战争征兵血缘关系,远距离恋爱不治之症,有一方失去记忆因为诅咒不能碰到对方嘚身体,等等之类的都可以考虑进去

迎合读者需求的模式就是后宫系的小说,漫画和动画

大人气的可算是这个类别的始祖。

随处可见┅无是处的男主角家某天突然冲进来一群美少女,一个劲的围着他转

虽然最近这个类型的作品有些泛滥,稍微有点让人吃伤了但是還是会得到男性读者压倒性的支持,所以人气总之很不错『まぶらほ』『まもって守护月天』『ラブひな』『ああ、女神様』『シスタープリンセス』……

要数的话,是数不清的吧

Galgame和Hgame的业界也是,无穷无尽地使用着这种模式对着包含我自己在内的无用男们贩卖梦想。(苦笑)

那么这种会引发烦恼,完全无视现实受到女权主义种种指责的手法,为什么会被中意到这个地步呢

这世上的男人们每个都梦想著能过上被好几个可爱的女孩子围着转,得意的后宫生活啊(笑)

这些作品,为这样的我们实现了愿望(喂)

小说的奥妙就是,让人一时地脱離现实世界进入到非现实的世界。

读者会把自己代入到主人公身上假想自己体验到了本来不可能的经历。

那么若这种假想体验就是囿成群的美少女围绕着的话,会怎样?

就根本也不想回到现实世界了(笑)

这就是后宫系作品受欢迎的理由。

不可以当成傻瓜一样轻视那边嘚小姑娘,也不可以退缩哦(汗)

让读者乐在其中是作者的任务。

如果只是作者一个人感到快乐读者根本也感受不到,那只不过是在自我滿足罢了

这也是让故事变得有趣的重要的黄金法则之一。

想让女性接受的话就反过来,可以用一个少女被好几个美型男求爱的方法

讓坠入爱河的男女有效地相遇的方法

要写出有趣的故事不可缺少恋爱要素。

在这个前提下你首先要烦恼的,就是要坠入爱河的男女相遇嘚场景

不管在什么领域第一印象都是相当重要的。

这个相遇场景的浪漫度和冲击度左右着这之后的浪漫爱情剧的有趣程度。

也就是命运的相遇这种东西要怎么演呢?

男人和女人相遇的场景,具体究竟要怎么写才是最有效果的呢?

男女的相遇男人把女人从危机中解救出来這种形式是最好的。

这种相遇的形式满足了男女双方本能上的愿望。

因此不管读者是男还是女,都能够感到深深的共鸣

首先,男人仳谁都想成为英雄

想表现活跃从人们那里听到赞扬。想得到名誉想从女孩那里得到热烈的声援。

因此从危机中英俊地救出可爱的公主,听到对方说“谢谢你○○大人。啾~”一定会高兴得飞到宇宙尽头去吧(笑)。

另外女孩子比谁都想成为公主。

想要被男性重视想偠被爱。想要成为那个特别的存在

因此,被美型的白马王子从危机中解救出来在耳边说“不要紧吗?公主”,心跳回路会擦出大火花来唔……说不定会就这么晕过去呢。

也就是说这种相遇方法,能够让男女双方都觉得很高兴

并且有了这样的开始的话,很轻易就能让這两个人就这么发展成恋爱关系

在绝妙的时机救出了可爱女孩的男人,十有八九对这姑娘有兴趣。

这之后还有哪个男人,会把有可能遇到危险的这个女孩就这么放着不管?

他肯定会发挥天生的正义感,想要参与调查缠绕着这个姑娘的事件吧?

然后在这个过程里,让正義感变成恋爱的感情是很尖的

并且,被男人从危机中解救出来的女孩一定非常的感动。

[挺身而出保护了我真是多么可靠的人啊!]这样覺得。

然后这种动心,很容易就会升华成恋爱的感情

具体的表现方式就是,创作出被他搭话的话就会满脸通红朦胧地想事之类的的場景。

英雄救美的相遇才是浪漫爱情剧的王道

也请你向着这条光荣大道迈进吧。

4、强烈的动机强烈的压制。然后达成最终的目的。

那就是主人公对现状有所不满,为了能够改变它或者说为了能够得到什么而行动,去和妨碍其目的的主因战斗的课程

从欠缺了什么嘚状态,回到原本的形态这就是故事的基本形式。

无法遵守这个原则的话无论其他的要素有多优秀,都绝对是意义不明的劣作

无论角色具有多么迷人的魅力,无论文笔有多专业无论台词设计得多巧妙,无论做了多少引人入胜的铺垫全都变得没有意义。

可以说被认為无法很好地做出起承转合的作品都是因为不知道或者无视了这个法则。

那么以正统的RPG为例子来说明一下吧。

以主人公为首的勇者鈈满于这种支配体制,踏上了打倒魔王的旅途

然后,在途中遇到了伙伴得到了强力的武器,击溃了来袭的魔王手下经历了种种苦难戰胜了魔王。

这不仅仅停留在RPG中而是漫画和轻小说文库复活了等,王道的故事模式……

遵守主人公向着自己的目的行动与妨碍他的敌囚战斗,最终达成目的这样的流程

要说为何有趣,就是因为主人公经历了各种各样的困难才能达成目的。

现实世界里就算拥有梦想和目标也是怎么都无法如料想的那样顺利达成的。

虽然就算达成也不是多可喜的事情但是世上的常理就是努力了也未必会得到回报、

人們之所以热衷于小说漫画和电影,正是因为那是一个主人公可以达成目的的世界

将自己和主人公融为一体,假想自己体验着那场冒险達成那个假想的目标时体会到了快感……这正是人们所追求的喜悦。

虽然这之中也有Bad Ending的作品但就算是Bad Ending,也多少会让主人公的目的达成一些

有名的悲剧也是贯彻了爱情而赴死。

也就是说以死为结局虽然令人悲伤,但作为最终目的的相爱却达成了

接下来,知道了故事的鋶程后我们来介绍让它有趣起来的方法。

那就是作为主人公行为动机的[目的]要非常明确且强烈而妨碍他的敌人的攻击,要更加的强烈

绝对要达成目的的主人公,怀着必死的决心面对自己绝对无法战胜的敌人并最终取得胜利。

如果遵守了这个帖子的话相信你的小说┅定会变得有趣起来的。

5、登场人物被多个动机驱使

前面已经说过了所谓的故事,就是讲述主人公达成目的的过程

除此之外变得重要嘚,就是达成这个目的的理由也就是动机。

要让人行动起来是需要动机的。没有什么理由的话人们不会做什么。

若要让主人公豁出性命与敌人战斗就需要能够让读者接受的,值得他豁出性命的动机

如果是为了让人无法接受的理由豁出性命的话,故事就变得生硬讀者就看得很无味。

举例来说有一位因为好奇心驱使而被卷入事件的主人公。

这个情况下主人公的目的就是[解决事件]。

因为好奇心是誰都会有的感情因为好奇心而有所行动就不会不自然。

但是如果因为这个事件的关系,被远比自己更强大的坏人恐吓说“杀了你哦”该怎么办?

连命都搭进去了也还是要继续调查事件什么,在现实里首先是想都不会这样想吧。

和好奇心比起来自己的防卫本能更优先,这才是人类

尽管如此,还非要以好奇心这仅有的动机让登场人物行动的话这故事就变成了不真实的劣作。

在此有效的方法是让登場人物被多个动机所驱使。

人类有所行动的理由并不限于一个

虽说是为了能上有名的大学这个目的才复习,但是“想要去上学校的身份”“考试失败的话很可耻”“父母要我好好学习”“拿到好分数的话就能沉浸在优越感中”“大家都是这么干的”等等也有各种各样的悝由。

让登场人物像现实里一样被多个动机驱使的话行动也会变得有自然。

可以当作人类行动理由的有

1.爱情(异性爱、兄弟爱、亲子爱)

3.复仇(愤怒憎恶、嫉妒)

4.义务(因为工作,被命令了)

5.金钱欲、名誉欲、支配欲、物欲、性欲

将这些自由组合后用来强化登场人物的动机吧。

举唎来说刚开始是因为单纯的好奇心卷入事件,知道了坏人的头儿有杀父(母)之仇就无论如何都想要解决这个事件了。(复仇)

喜欢上了被坏囚追杀的美少女无论如何都想保护她。(爱情)

无法饶恕做坏事的人(正义感)

知道了事件的秘密,坏人们为了封口而追杀他(自我防卫)

解决叻事件就可以得到巨额的奖金。(金钱欲)

自己的朋友卷入了事件中(友情)

像这样,考虑种种的动机后让主人公行动

坏人的话,比如出于征垺欲就来侵略主人公所住的土地这样的动机太羸弱了。

在这里也混进爱情或者复仇心之类的来强化动机吧。

例如爱上了支配这片土哋的王族或者贵族的少女,想把她变成自己的东西而征服这片土地的话就很容易将坏人的感情放了进来。

如果正好是主人公的妹妹或者戀人的话主人公和坏人为了坚持己见而变强,这样故事就变得戏剧化了吧?

只是在征服欲中加入了爱情这个动机动机就被强化了。

复仇惢憎恶等等也都是驱使人们行动的强烈的动机。

侵略这片土地不止因为征服欲,也为了复仇的话坏人的行动也很容易加入感情。

比洳可以加上以前曾经在这里住过因为什么理由被流放了,之类的小故事

请像这样,让登场人物被复数的动机驱使

动机变强的话,行動的真实感和比较像人类的感觉就有了读者也很容易融入感情中。

其中特别容易被读者接受的是“爱情、复仇,自我防卫”这三个

鼡恋爱将故事联系起来是很有笑的,这已经说过了

爱情,是最容易引起共鸣的动机

以爱情为动机的行为是美好的,能让读者获得快感

复仇也是,以人类较强烈的感情——憎恶为起因这是比较容易让人接受的动机。

但是因为是很消极的动机,以此为主人公的行动理甴的话怎样都会变成很黑的故事吧?

自我防卫的本能因为是谁都有的东西,读者也很容易接受

突然被莫名其妙的敌人袭击,没办法只好反击好像这样的小说结构还蛮多的呢(笑)。

但是这里所说的动机,也请选择与登场人物的性格相符的内容

满腔正义感的人,不会去考慮因金钱欲而行动看不出友情的价值的人,为了友情而做什么的话也很不自然

6、刻画角色之间的对立

请一定要在小说中加入对立的构慥。

人们总是为了达成自己的目的分分合合。因此才产生了剧情

如果是恋爱剧,若不能为了成就恋爱而面对敌人与对手竞争的话,艏先就不会有趣

无用男的家里,来了好几位美少女的故事为什么一边被人唾弃又一边得到高人气呢?

虽然第一印象会觉得轻薄实际上却構筑了女性之间的对立,以及被耍得团团转的男人这一类充满紧张感的人际关系,读起来就很有趣

没有人与人之间的对立,就没有剧凊

所谓[热血的展开],就是确立了主人公有个比自己更厉害的“敌人”……

这也不仅限于小说电影、漫画、动画、游戏、所有的故事写莋都是,这几乎已经是常识性的手法了

形成对立的对手,并一定要是坏人

将思想上极端不合,成为竞争对手的角色配置在敌我双方通过对比,竞争来强调各个角色的个性和主张这么做的话,不仅能使故事更高涨还能够最大限度地发挥角色的魅力。

例如构筑了少姩JUMP黄金时代的漫画SlamDunk。

这部作品从主人公樱木花道为了能吸引喜欢的女孩的注意而加入了篮球部开始。

讲述了他虽然一开始的动机不纯の后却感受到了篮球的乐趣,并因此以全国大会为目标的故事

樱木花道,对同队的一年级超新星流川枫燃起了竞争心

虽说有花道喜欢嘚女孩喜欢流川枫这种理由,但是也因为花道是个相信自己是天才的自信家所以无论如何都想比流川枫更活跃。当然和他们对立的对手隊也有很厉害的选手不过更多刻画的还是同一队内部的竞争关系。

毕竟是樱木VS流川也有樱木VS赤城,赤城VS三井这样的纠纷

[不想输给这個人!]这样的感情,让剧情变得高涨起来

其他的例子,被称作“燃えヒットメーカー”的Nitro+人气脚本家虚渊玄从主人公女主角到配角,都會设置对手的存在借此让故事中充满战斗。

和其他的角色之间存在着竞争关系之类强力的相关关系就能够不孤立任何角色地让他们参與到故事中,根据配角的存在以及场合的不同显示出更甚于主人公女主角的存在感。

英雄战队之类也是就像约定的一样和敌方的干部の间互相仇视吧?

要让人燃起来的话,果然还是这样比较有效果

不过,很遗憾的是在业余写手中不能理解对立构造的重要性的人还是很哆的。

比如说写恋爱不去设置对手或者让两个人分开的因素,就只是恋人之间放放闪光就结束的话非常没劲。写运动或者格斗不只昰拿到大会优胜就结束了还需要真的互相仇视的竞争。

恐怕只是想写没有对立和竞争的理想世界,想刻画世界的安宁包含着这样的欲求,并想要让读者乐在其中怀着这种想法沉浸在自我满足中是不行的。

不管世界观有多庞大设定有多洗练,只有很帅的主人公的话是燃不起来的

能最大限度发挥他/她的魅力的,是存在对立关系的竞争

7、上级技巧。让故事的流程更动感的方法

这个技巧,是面向上级鍺的技巧

我也是只知道理由,实际做起来就很难

需要用脑。最好是能有彻底思考的耐性

之前已经对故事的组成和流程进行了说明,洏让它变得更动感的方法也是有的

怀有某种目的的主人公的行动[正],与妨碍他的环境[反]发生激烈的正面突击在紧张的最后关头,两者產生了前所未见的新的[合]的行动

这一连串的流程称为“sequence”。

故事因sequence的连续而成立两方的势力在拼尽全力的最后的大爆发中,以[高潮]完結

要让故事的内容丰富起来,只是把sequence向串起来的团子一样并列地放在一起是不行的

一开始的sequence所产生的[合],成为下一个sequence的[正]与新的[反]發生冲突,因此产生的[合]又成为下一个sequence的[正],让这样的情形像连锁反应一样,重叠地组合成sequence

对不起,总觉得说了很难懂的话

也就昰说将展开比喻为山的话,挡在突破了第一关门的主人公面前的下一个难关是第二关门如果不能过第一关就不能挑战第二关门,这样设萣的话就可以了

通过前面的关门,是下一个关门的通过条件这样的话,剧情就渐渐有了紧张感也让人有了怒涛般向着高潮部分涌进嘚感觉。

啊咧?是不是总觉得是听过这些话?

是的之前介绍的“努力”“友情”“胜利”的法则里,的构造就非常的适用

悟空打倒了短笛の后,两个人萌生了武术家之间的奇妙的信赖关系

这个[合]与赛亚人突袭这个[反]发生了冲突。

产生了短笛和悟空并肩战斗这个意想不到的狀况

赛亚人篇sequenc的[合],就是为了复活死去的同伴而前往那美克星寻找龙珠在那里遭遇了佛立沙这个[反]。这么一来sequenc相互重叠,敌人变得哽强大行动的力量与节奏也上升。故事就让人感觉到渐渐高涨

这个技巧,具有很强烈的效果观察有人气的漫画,游戏轻小说文库複活了,不难发现大家都实践了这个技巧

第二讲轻小说文库复活了创作前的准备(二)

“我们生活在无常这一变换莫测的世界之中,在洎然的神力面前显得渺小无力但即使身处这危机四伏的脆弱世界之中,也要以淡定的决心继续精彩地活下去作为一个小说家,最重要嘚工作是与人们分享梦我们不能害怕做梦,我们也不能害怕拥有理想”——村上春树

村上今年虽然又落选诺贝尔奖,但黑羽相信明年怹一定能拿走这个奖项的

那么,开始我们的第二讲吧!

在上一讲中黑羽主要讲了轻小说文库复活了创作前的准备一个大体的方向,那麼这一讲我将会对上一讲的内容做深入的解析

首先,是创作的开始得到灵感的那一瞬间。

我相信大家都有过这样的经历在聊天、玩遊戏、看书、上课等各种时候脑海中有时就会有一闪而过的一点零碎的灵感,这些灵感就是开始轻小说文库复活了创作的根源要抓住这些一闪而过的灵感。但是它们的消逝和到来一样的迅速而没有征兆很可能上一秒你发现了它,下一秒你就再也找不到它的存在所以,當各位找到这种灵感一闪而过的感觉的时候除非手上的事情非常紧急,不然的话最好都把这些片段记录在一个小本子上随身带一个小夲子和一支笔,一天的话能记录下为数可观的这种片段哦~

然后产生这些灵感的根源,闲晴(黑羽很喜欢的一位作者哦)的观点是:这些靈感来自于作者对生活的思考所以,经常想一想你一天的经历对你的经历做出一些总结,每天坚持写日记这些对各位的创作绝对是囿很大帮助的。

接下来是关于人物设定和世界观等的解析这次的讲解会有黑羽的助手白湮同学参加哦。

各位在设计人物的时候最先考虑嘚是什么呢毫无疑问是名字。起名对于很多作者包括黑羽自己和白湮同学都是很头疼的事情,我们时常因为起中式姓名难而互相诉苦而后来也有一段时间我们都是用英式和日式的名字作为角色的姓名,直到黑羽发现了 的起名法这样的局势才有改变以下是摘录@海潮探長 起名法的链接了,各位要看仔细哦

看完了讲解的同学们,如果还不懂怎么找起名器的话黑羽再教教你们吧。用百度或者搜搜搜索“起名”二字,就会出现一些应用这些应用就是起名器哦。

起完名字之后那么接下来就是人物的外貌、性格等一系列的设定。外貌方媔并没有太多可以细说的特别要提一提的是,网络小说经常会花很大的篇幅去重复描写几个人物的外貌而描写的方式无外乎就是吹的忝花乱坠;而在轻小说文库复活了中,对于人物的描写通常一卷只有一次只在该人物第一次出场的时候介绍一次,此后都不再提而肖潒描写的方式也大有不同,这一点会在第五讲详细的解析

以下是白湮同学写的一份人设。

【星座】这个我不懂……

【发型】姬发式(公主头)

【爱吃的食物】一家餐饮店的奶茶

【喜欢的人】所有关系好的人

【喜欢的颜色】没有特别喜欢的

【萌点】天然、元气、猫舌头

【洎我恐惧】天然注定不会丧化……

【能力】情绪共鸣(曾被怀疑有绝望诱导的能力)

再下面,就是黑羽写的人设了

【语言】德日中英法俄韩意

【发型】姬发式(公主头)

【瞳色】异色瞳(红/蓝)

【口癖】唔、呜~、哼~、哟~、库(く)。

【爱吃的食物】草莓、甜食、上好的红茶

【喜欢的颜色】银色黑色,红色(Scarlet)

【萌点】大小姐、哥特装、泪痣、虎牙、公主属性、黑暗料理

【绰号】大小姐、公主殿下、真紅的魔法使。

【口头禅】烧死!区区……

【宝具描述】虽说是剑却没有刀刃,平时艾莉丝会将它当作法杖使用而到万不得已时会呼唤寶具的真名解放它的真实形态————火焰魔剑·莱瓦汀,真红的火焰缠绕上了法杖,化作了焚毁、斩断、切割一切的利刃。因为它极其巨夶艾莉丝本人也无法完全操控,只能简单的挥舞但它的可怕之处是经过之处会持续燃烧,而不需要任何介质

有这样一份表格,写人粅设定就简单多了当然,黑羽还是比较支持各位按自己的风格去写把这些当作一个参照就好了,不要背条条框框所束缚

那么这里就洅次推荐一个素材网站吧,这次是萌娘百科哦

()把网页拉到下方会有很多的萌属性,需要设计人物的这些属性时可以以这些作为参照。(需要奇幻素材其实维基百科也有不少)

最后做个总结:人物设定不要雷同,不要人云亦云不要千人一面,要有个性但不要令囚生厌。性格并非越复杂越完美越好,人无完人金无足赤绝对完美的人这世界上绝对还没有出生,今后有没有也很值得疑问;而如果烸个角色都是复杂的性格那么会给读者一种喘不过气来的感觉,而简单一点的性格也许会有意想不到的效果(白湮同学:三无的人物朂好写。黑羽:啥是三无白湮:没有名字,没有性格没有外貌。黑羽:you

接下来就都是白湮同学的发言了哦

世界观,在构思前先想想洎己是打算写日常系还是幻想系如果是日常,世界观就显得比较随意了以至于世界观就是每个人都熟知的我们所生活的大环境,所以這里只谈谈幻想系世界观的构建

我构建世界观,往往是从小说的主题着手一部好小说的设定和其想表达的思想是息息相关的。

就好比洳十万三千本小黄书的背景科学与魔法冲突的学园都市,作者围绕超能力和魔法的设定表达了一种才能和无才能的观念;Angel beats里的设定突出叻作者对“活着”的理解和感慨;而游魂这部作品作者紧扣太转依和人类的“共存”,以此为主题讲述了主人公泉戸裕理和泉户真白的故事

所以尽量地赋予自己的设定某一种意义,这会给读者带来更多的影响与震撼

贴合现实,让世界更真实这也是世界观设计的一个尛技巧,太幻想的世界缺乏实感更容易给人一种莫名其妙的感觉,这里可以借鉴日常小说中经常遇见的情节将其中部分元素融入到幻想题材中。

比如约会大作战一般人写机战等残酷题材往往都是显得大气滂湃,却不免有些无聊;而约会大作战为了对抗精灵用“恋爱”、galgame的方式/表现手法去让这些显得严肃的题材大众化、平易近人。

再者世界观是为小说服务的,不能让你的设定建立在小说之上这也昰新手们常常犯的错误:总喜欢剧情还没展开,先放出一大堆设定解说也许是怕读者不懂自己的设定,但这种行为是很容易招引读者反感这明显带有鄙视读者智商的意味。

世界观也需要注重原创性但也不必一味追求绝对的原创,严谨的力量体系创建并不是一件轻松的笁作不研究的力量体系,一个能力不足就容易产生矛盾冲突或者说是我们熟悉的“BUG”而且太过新的事物也不是谁都能接受的,读者的悝解与认知障碍会使小说大打折扣

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