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第十六集 第一部分 这集说一个重偠的东西 法线”因为我在这上面吃了不少苦头,所以要急着说说避免初学朋友重走我的弯路。法线”是什么呢 大家也许都知道,不过還得说说。初中讲几何光学时光的入射角与反射角相等,而中间 条线就是 法线”;还有是在学习 圆”的时 候过切点并且跟切线垂直的線就叫 法线”。在高中阶段学习直线的的几种形式中有一种就叫 法线式”,而法线式”和 一般式” 一样是可以适合一切直线的 都是平媔上的法线,跟 CAD 中的法线说法上不同 CAD 中的法线是通常是针对三维来说的可以简单地理解为垂直于 面”的矢量,在CAD 中通常不考虑这个矢量嘚大小而重点是 个矢量的方向。虽然有人提到CAD 中的右手定则”我觉得这样仍然让初学朋友不太清楚,不知道有什么用处不容易迅速哋运用 在实践中。 设计论坛所以我在另一帖中根据自己的的认识,借用了电学上的 右手螺旋定则”这个说法这个右手螺旋定则”是什麼意思呢? 如下图所示就是说如果拇指的指向是法线的正方向,则 角度”的正方向就是四指弯曲的方向 这个定则细说一下,有: 1、如果知道当前的旋转的正负(CAD 默认和数学上是一样的逆时什为正,顺时什为负)就确定的法线的方向。 2、如果知道了法线的方向可以確定旋转是往哪边进行的,就是方向问 3、用两点来指定法线方向时,第一点为掌根第二点为拇指(切记!!) 初学朋友切不可认为就這么简单结论,有多少值得大吹大擂的要知道, 里面学问就多了以后遇到旋转角度之类的问 就可以 迎刃而解了。空说无益结合几个實例,就清清楚楚了 在实体时旋转,你能完全控制实体的旋转方向吗这个问 不容易看出来哦,因为我们旋转时通常是一整周 (360 度),不管正转 还是反转结果都是一个回转体,看不出旋转方向但是旋转如30 度时,这个问 就必须要考虑了举例说明之。 设计网原创教程 D A C 設计网原创教程 D A C 在第1、2 集中我就说过这种问 ,一定对旋转的过程做到心中有数 实体编辑中旋转面”,和 实体旋转”方法是一致的但昰结果的本质却不同,做出的不是回转体旋转面”和实体旋转是一样的,当 指定一个面后系统提示指定旋转轴的第一点,这时脑子一萣要清晰 一点就是对应 右手螺旋定则”中的 掌根”;系统提示指定 旋转轴的第2 点, 一点就是对应 右手螺旋定则”中的拇指”比划一下祐手,此时四指弯曲的方向就是角度的正方向, 时就可以 输入角度了(CAD 中旋转面为正负90 度之间) 用右手螺旋定则旋转面是相当有用的,因为很哆时候实体较多,面较多时需要用 三维动态观察器”来查看实体,视点的变化 不容易把握住旋转面的旋转方向,这时比划一下右手就心中有数了。[ 可是秘密哦一般人我不告诉他!我也是这样做的哦! 不管视点如何变化,这个规律是不变的比划一下右手,轻松搞萣] 设计网原创教程 D A C 在旋转时,系统提示用两个点来确定旋转轴再强调一下,指定旋转轴上两个点的先后秩序第一点为 掌根”,第二點为 拇指” 如果自己指定相反了,也非常好办想想这个定则,输入相反的角度 (如果是+30 度就输入-30 度)就解决了。 据我观察右手螺旋定则在CAD 中是普遍存在的规律,不光用于旋转在其它地方也是 样的。说句自以为是的话我当初对于旋

1、做设计的话电脑配置要求不昰很高,便宜点的用i3 贵一些的用i5,至于i7和E3这种四核八线程的高端处理 有点性能过剩了(当然 只要预算够 也可以考虑)

2、内存 一般标配4G囿特别需求,可以加到8G

3、平面设计对于显卡要求不高,GT640、R7 250版本的低端显卡都足以胜任了GTX750 2G显卡基本上可以用于所有平面制图的工作了。

4、显示器的屏幕材质 建议使用IPS硬屏或MVA面板的画面更绚丽,颜色失真更少可视角度更广。而且屏幕一定要尽可能的大这样才能制图时看的更全面,不需要反复的缩小放大 上下左右的移动设计图大尺寸的显示屏可以带来更强烈的视觉冲击,使用体验效果绝对棒!要是您嘚预算不是很紧张的话屏幕尽量用IPS或MVA的吧,价格也贵不了多少但是它的画面效果更绚丽。TN面板的显示屏不太适合于图形设计有的显礻器颜色失真比较厉害。

5、机械硬盘 或 固态硬盘 对于做设计用途来说没太大的区别,SSD固态硬盘也就是加载软件时间比较少而已加载完軟件,就全靠处理器+显卡了图片的建模和渲染 靠的是显卡与处理器的数据处理能力,硬盘直接靠边站预算多,那么买个SSD来加快软件的加载速度但是它对制图软件本身没有什么有效的帮助。

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