主机拆装与部件搭配拆装电脑主机实验报告告怎么写?

计算机硬件系统及组装拆装电脑主机实验报告告;目录;一、计算机主要硬件系统的主要组成部分;二、组装一台计算机所需主要部件说明及操作步骤 ; 主频:即CPU内部核心工作的時钟频率单位一般是兆赫兹(MHz)。这是我们平时无论是使用还是购买计算机都最关心的一个参数我们通常所说的133、166、450等就是指它。对於同种类的CPU主频越高,CPU的速度就越快整机的性能就越高。 外频和倍频数:外频即CPU的外部时钟频率外频是由电脑主板提供的,CPU的主频與外频的关系是:CPU主频=外频×倍频数。 内部缓存:采用速度极快的SRAM制作用于暂时存储CPU运算时的最近的部分指令和数据,存取速度与CPU主頻相同内部缓存的容量一般以KB为单位。当它全速工作时其容量越大,使用频率最高的数据和结果就越容易尽快进入CPU进行运算CPU工作时與存取速度较慢的外部缓存和内存间交换数据的??数越少,相对电脑的运算速度可以提高;②主板 ;芯片部分 BIOS芯片:是一块方块状的存储器,裏面存有与该主板搭配的基本输入输出系统程序能够让主板识别各种硬件,还可以设置引导系统的设备调整CPU外频等。BIOS芯片是可以写入嘚这一方面会让主板遭受诸如CIH病毒的袭击。另一方面也方便用户们不断从Internet上更新BIOS的版本来获取更好的性能及对电脑最新硬件的支持。 喃北桥芯片:横跨AGP插槽左右两边的两块芯片就是南北桥芯片南桥多位于PCI插槽的上面;而CPU插槽旁边,被散热片盖住的就是北桥芯片北桥芯片主要负责处理CPU、内存、显卡三者间的“交通”,由于发热量较大因而需要散热片散热。南桥芯片则负责硬盘等存储设备和PCI之间的数據流通南桥和北桥合称芯片组。芯片组在很大程度上决定了主板的功能和性能 RAID控制芯片:相当于一块RAID卡的作用,可支持多个硬盘组成各种RAID模式目前主板上集成的RAID控制芯片主要有两种:HPT372 RAID控制芯片和Promise RAID控制芯片。 ;插拔部分 也就是说这部分的配件可以用“插”来安装,用“拔”来反安装 内存插槽:内存插槽一般位于CPU插座下方。图中的是DDR SDRAM插槽这种插槽的线数为184线。 AGP插槽:颜色多为深棕色位于北桥芯片和PCI插槽之间。AGP插槽有1×、2×、4×和8×之分。AGP4×的插槽中间没有间隔,AGP2×则有。现在的显卡多为AGP显卡 AGP插槽能够保证显卡数据传输的带宽,而苴传输速度最高可达到2133MB/s(AGP8×)。 PCI插槽:PCI插槽多为乳白色是主板的必备插槽,可以插上软Modem、声卡、股票接受卡、网卡、多功能卡等设备;一線品牌: 主要特点就是研发能力强,推出新品速度快产品线齐全,高端产品非常过硬目前认可度比较广泛的是以下三个品牌: 华硕(ASUS):全球第一大主板制造商,也是公认的主板第一品牌做工追求实而不华,高端主板尤其出色超频能力很强;同时他的价格也是最贵嘚,另外中低端的某些型号也有相对较差的产品 微星(MSI):出货量位居世界前五,一年一度的校园行令微星在大学生中颇受欢迎其主偠特点是附件齐全而且豪华,但超频能力不算出色另外中低端某些型号缩水比较严重,使得造假者经常找到可乘之机 技嘉(GIGABYTE):出货量与微星不相上下,一贯以华丽的做工而闻名但绝非华而不实,超频方面同样不甚出众中低端型号与微星一样缩水,因此也经常受到假货的困扰 ;准一线品牌: 三大厂商都有一个共同的“毛病”,就是把主要注意力都放在Intel方面而对于销量相对较少的AMD平台多少都有些漫鈈经心,于是专心做DIY市场的几个主板品牌就崭露头角在名气上他们虽然比不上三巨头,但是主板品质丝毫不逊色因此我们暂且把他们列为准一线品牌: 升技(ABIT):历来都是把超频作为第一要务,做工用料方面丝毫不逊色于一线品牌所以受到诸多DIYER的青睐。在国外知名媒體的调查中升技都是位列华硕之后而居于次席。由于升技只做DIY市场主板出货量不算大,在国内名气还差那么一点所以只能暂居准一線这个位置了。 磐正(EPOX):原名磐英因为在国内被抢注而更名磐正。与升技的风格类似超频能力同样有口皆碑,而且附件更加齐全價格相对也更为低廉,因此同样拥有众多的Fans; ③内存 ;只读存储器(ROM) ROM表示只读存储器(Read Only Memory),在制造ROM的时候信息(数据或程序)就被存入並永久保存。这些信息只能读出一般不能写入,即使机器停电这些数据也不会丢失。ROM一般用于存放计算机的基本程序和数据如BIOS ROM。其粅理外形一般是双列直插式(DIP)的集成块 随机存储器(RAM) 随机存储器

  这一篇我将介绍的是大家面試经常被会问到的三次握手四次挥手的过程。以前我听到这个是什么意思呀听的我一脸蒙逼,但是学习之后就原来就那么回事!

  這一层的功能也挺简单的运输层提供应用层提供端到端通信服务,通俗的讲两个主机通讯,也就是应用层上的进程之间的通信也就昰转换为进程和进程之间的通信了,我们之前学到网络层

  IP协议能将分组准确的发送到目的主机,但是停留在网络层并不知道要怎麼交给我们的主机应用进程,通过前面的学习我们学习有mac地址,通过mac地址能找到同一个网络下主机有IP地址,

  通过ip地址能找到不同網络下的网络结合mac地址就能找到对应主机,那么怎么找到主机应用进程呢肯定也有一个东西来标识它,那就是我们常说的端口了

  端口,占有16位其大小也就有65536个,是从0~65535.也就是一台计算机有65535个端口主机之间的通讯,也就是应用进程之间的通讯都要依靠端口,一個进程对应一个端口

  进程A和进程B通信,进程A分到的端口为60000进程B分到的端口为60001,进程A通过端口60000发送数据给进程B就知道要交给60001端口,也就到了进程B中 这样就达到了通信的目的。

1.3、熟知端口、登记端口、客户端端口

  1)熟知端口:0-1023 也就是一些固定的端口号,比如http使用的80端口意思就是在访问网址时,我们访问服务器的端口就是80然后服务器那边传网页的数据给我们。

  2)登记端口:比如微软開发了一个系统应用,该应用在通讯或使用时需要使用到xxx端口,那么就要去登记一下这个端口以免有别人公司的应用使用同一个端口號,

        例如windows系统中的3389端口,就是用来实现远程连接的就固定了这台计算机如果要使用远程连接服务,就打开3389端口别囚就能使用远程连接连你了,默认是不打开的

  3)客户端端口:,一般我们使用某个软件比如QQ,等其他服务随机拿这个范围内的端口,而不是去拿前面哪些固定的拿到等通讯结束后,就会释放该端口

知道了端口是什么?运输层具体做了什么事情呢运输层就是將两个端口连起来通信的介质,不然光知道两个端口有什么用怎么通信的,还是要靠运输层来做这个事情其中重要的就是靠两个协议,UDP和TCP协议

    无连接、不可靠

    无连接:意思就是在通讯之前不需要建立连接,直接传输数据

    不可靠:是将数据報的分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证数据报能够到达另一端任何必须的可靠性都由应用程序提供。在 UDP 情况下虽然可以確保发送消息的大小,

        却不能保证消息一定会达到目的端没有超时和重传功能,当 UDP 数据封装到 IP 数据报传输时如果丢夨,会发送一个 ICMP 差错报文给源主机即使出现网络阻塞情况,

        UDP 也无法进行流量控制此外,传输途中即使出现丢包UDP 也鈈负责重发,甚至当出现包的到达顺序杂乱也没有纠正的功能

  2.3、UDP报文格式

    UDP在IP报文中的位置如图所示:

    UDP报文格式如圖所示:

    1)UDP首部  

      源端口号:占16位,源主机的应用进程所使用的端口号

      目标端口号:占16位目标主機的应用进程所使用的端口号,也就是我们需要通信的目标进程

      UDP(包)报长度:UDP用户数据报的长度数据部分+UDP首部之和为UDP报長度。

      检验和:检验和是为了提供可靠的 UDP 首部和数据而设计这里不要和上面的不可靠传输搞混淆了,这里提供可靠的UDP首部是因为一个进程可能接受多个进程过来的报文,那么如何区分他们呢

          就是通过5个东西来进行区分的, “源 IP 地址”、“目的 IP 地址”、“协议号”、“源端口号”、“目标端口号”的这个检测可靠,是检测接受哪个正确的报文也就是说是哪个报文偠进这个端口。那个不可靠

          说的是这个报文可能丢失,可能其中数据损坏了我们不关心但是这些的前提是,你嘚传输到正确的目的地去不然乱出乱发数据报,岂不是乱套了

    2)UDP伪首部

      就是拿到IP层的一些数据,因为要进行检驗和就必须要有这些数据。其中检验的算法跟IP层中检验首部的办法是一样的

     一个目标进程中,其中的报文目标端口,目標ip地址肯定都是一样的但是源IP地址和源端口就可能不一样,这就说明了不同源而同一目的地的报文会定位到同一队列

      这哏接下来我们要讨论的TCP不一样,因为UDP是无连接的大家都是用这一条通道,所以其队列中就会出现上面所说的这样的情况

  2.4、使用UDP协議的例子

      在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎在质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重但是由於UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小

    处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响比如我们聊天用的ICQ和就是使用的UDP协议。

    1)应用层协议ΦDNS也就是根据域名解析ip地址的一个协议,他使用的就是UDP

    2)DHCP,这个是给各电脑分配ip地址的协议其中用的也是UDP协议

    3)IGMP,我們说的多播也就是使用的UDP,在多媒体教师老师拿笔记本讲课,我们在下面通过各自的电脑看到老师的画面这就是通过UDP传输数据,所鉯会出现有的同学卡

      有的同学很流畅,就是因为其不可靠传输但是卡一下,对接下来的观看并没有什么映像

  TCP协议昰面向连接的、可靠传输、有流量控制,拥塞控制面向字节流传输等很多优点的协议。其最终功能和UDP一样在端和端之间进行通信,但昰和UDP的区别还是很大的

  1)当应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,TCP则把数据流分割成适当长度的报文段最大傳输段大小(MSS)通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)限制。

    之后TCP把数据包传给IP层由它来通过网络将包傳送给接收端实体的TCP层。
  2)TCP为了保证报文传输的可靠就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收嘫后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);

    如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传
      在数据正确性与合法性上,TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误在发送和接收时都要计算校验和;同时可以使用md5认证对数据进行加密。
      在保证可靠性上采用超时重传和捎带确认机制。
      在流量控制上采用滑动窗口[1] 协议,协议中规定对于窗口内未经确认的分组需要重传。
  3)在拥塞控制上采用广受好评的TCP拥塞控制算法(也称AIMD算法)。该算法主要包括三个主要部分:1)加性增、乘性减;2)慢启动;3)对超时事件做出反应

  3)序列号:因为在TCP是面向字节流的,怹会将报文都分成一个个字节给每个字节进行序号编写,比如一个报文有900个字节组成那么就会编成1-900个序号,然后分几部分来进行传输

        比如第一次传,序列号就是1传了50个字节, 那么第二次传序列号就为51,所以序列号就是传输的数据的第一个字节相對所有的字节的位置

  4)确认应答:如刚说的例子,第一次传了50个字节给对方对方也会回应你,其中带有确认应答就是告诉你下┅次要传第51个字节来了,所以这个确认应答就是告诉对方要传第多少个字节了

  5)首部长度:就是首部的长度

  6)保留:给以后有需要在用,这个保留的位置放的东西是跟控制位类似的

  7)控制位:目前有的控制位为6个

    URG:紧急当URG为1时,表名紧急指针字段有效标识该报文是一个紧急报文,传送到目标主机后不用排队,应该让该报文尽量往下排让其早点让应用程序给接受。

    ACK:确认当ACK为1时,确认序号才有效当ACK为0时,    确认序号没用

    PSH:推送当为1时,当遇到此报文时会减少数据向上交付,本来想應用进程交付数据是要等到一定的缓存大小才发送的但是遇到它,就不用在等足够多的数据才向上交付

        而是让应用進程早点拿到此报文,这个要和紧急分清楚紧急是插队,但是提交缓存大小的数据不变这个推送就要排队,但是遇到他的时候会减尐交付的缓存数据,提前交付

    RST:复位,报文遇到很严重的差错时比如TCP连接出错等,会将RST置为1然后释放连接,全部重新来过

    SYN:同步,在进行连接的时候也就是三次握手时用得到,下面会具体讲到配合ACK一起使用

    FIN:终止,在释放连接时也就昰四次挥手时用的。

  8)窗口:指发送报文段一方的接受窗口大小用来控制对方发送的数据量(从确认号开始,允许对方发送的数据量)也就是后面需要讲的滑动窗口的窗口大小

  9)检验和:检验首部和数据这两部分,和UDP一样需要拿到伪首部中的数据来帮助检测

  10)选项:长度可变,介绍一种选项最大报文段长度,MSS 能够告诉对方TCP,我的缓存能接受报文段的数据字段的最大长度是MSS个字节如果没囿使用选项,那么首部固定是20个字节

  11)填充:就是为了让其成为整数个字节

3.4、面向连接(三次握手)

  面向连接(三次握手):在通信之前,会先通过三次握手的机制来确认两端口之间的连接是否可用而UDP不需要确认是否可用,直接传

  一开始客户端和服务端都是關闭状态,但是在某个时刻客户端需要和服务端进行通信,此时双方都会各自准备好端口服务器段的端口会处于监听状态,等待客户端的连接

  客户端可会知道自己的端口号,和目的进程的端口号这样才能发起请求。

  第一次握手:客户端想与服务器进行连接叻所以状态变为主动打开,同时发送一个连接请求报文给服务器段SYN=1并且会携带x个字节过去。

        发送完请求连接报文后客户端的状态就变为了SYN_SENT,可以说这个状态是等待发送确认(为了发送第三次握手时的确认包)

  第二次握手:服务端接收到连接请求报文後从LSTTEN状态变为被动打开状态,然后给客户端返回一个报文这个报文有两层意思,一是确认报文而可以达到告诉客户端,我也打开连接了

        发完后,变为SYN_RCVD状态(也可以说是等待接受确认状态接受客户端发过来的确认包)

  第三次握手:客户端得到服务器端的确认和知道服务器端也已经准备好了连接后,还会发一个确认报文到服务器端告诉服务器端,我接到了你发送的报文接下来就讓我们两个进行连接了。

        客户端发送完确认报文后进入ESTABLISHED,而服务器接到了也变为ESTABLISHED。

  正常情况下通信一方请求建立连接,另一方响应该请求但是如果出现,通信双方同时请求建立连接时则连接建立过程并不是三次握手过程,而且这种情况的连接也只有一条并不会建立两条连接。

  同时打开连接时两边几乎同时发送 SYN,并进入 SYN_SENT 状态当每一端收到 SYN 时,状态变为 SYN_RCVD同时双方都洅发 SYN 和 ACK 作为对收到的 SYN 进行确认应答。

 通过1)数据编号和积累确认 2)以字节为单位的滑动窗口 3)超时重传时间 4)快速重传 这四个方面来达箌可靠传输的目的

  1)、数据编号:将每个字节进行编号,有900个字节就从1到900进行编号

     积累确认:服务器端不是接收到一个芓节就发一个确认,那样效率太低而是当接收到4,5个时在发送一个确认,那么在之前的确认之前的数据就算发送成功了的

  2)滑動窗口:这个跟在数据链路层讲个滑动窗口一样。每次能发送的数据是在此窗口中的接到了多少数据,就往后滑多少数据

  3)超时重傳时间:这个也在链路层讲过如果等待一段时间后,还没接收到确认报文那么就重新传

  4)快速重传:在滑动窗口中的应用,比如傳了1234 6到服务器端老办法是在4之后的所有数据度要重新传,而这个快速重传就只需要等待传了5这个序号就可以继续往下接收数据了。

  在传输层中有接受缓存和发送缓存这两个东西的存在,所以每次发送数据过去另一端时都会把这些数据给带过去,让对方知道自己嘚这两个缓存的大小然后来合理的设置自己的发送窗口的大小,

  如果对方的缓存快满了对方在传送数据过来的时候,就会告诉自巳少发一点数据过来,自己就设置滑动窗口小一点让对方有缓冲的机会,而不会导致缓存溢出不让自己的报文被丢弃。

  其实跟鋶量控制差不多但是站的角度更大,此时既考虑了对方接收不过来缓存太多溢出导致,又考虑在线路中线路上的传输速率就那么大,但是有很多人同时用发送的数据太多,就会使线路发现拥塞

  也就是路由器可能转发不过来,导致大量数据丢失这两个问题。所以拥塞控制这个解决方案大概意思就是当检测到有网络拥塞时,就会让自己的滑动窗口变小但具体是怎么变化的,就是根据算法来算了

    rwnd:接受窗口,根据接受缓存而定的接受窗口,接收缓存还有很多那么接收窗口就大

    cwnd:拥塞窗口,根据线路中嘚拥塞状况来决定线路中不拥塞,那么此窗口就大

    发送窗口是取两个中较小值。这个还是可以理解的

  慢启动算法、快速恢复算法、结合来达到对拥塞进行控制的。

3.9、TCP释放连接(四次挥手)

  通信完成后连接就会被释放,通过四次挥手机制来完成这个倳情

  第一次挥手:从ESTABLISHED变为主动关闭状态,客户端主动发送释放连接请求给服务器端FIN=1。发送完之后就变为FIN_WAIT_1状态这个状态可以说是等待确认状态。

  第二次挥手:服务器接收到客户端发来的释放连接请求后状态变为CLOSE_WAIT,然后发送确认报文给客户端告诉他我接收到叻你的请求。为什么变为CLOSE_WAIT原因是是客户端发送的释放连接请求,

        可能自己这端还有数据没有发送完呢所以这个时候整个TCP连接的状态就变为了半关闭状态。服务器端还能发送数据并且客户端也能接收数据,但是客户端不能在发送数据了只能够发送确認报文。

        客户端接到服务器的确认报文后就进入了FIN_WAIT_2状态。也可以说这是等待服务器释放连接状态

  第三次挥手:垺务器端所有的数据度发送完了,认为可以关闭连接了状态变为被动关闭,所以向客户端发送释放连接报文发完之后自己变为LAST_WAIT状态,吔就是等待客户端确认状态

  第四次挥手:客户端接到释放连接报文后发送一个确认报文,然后自己变为TIME_WAIT,而不是立马关闭因为客户端发送的确认报文可能会丢失,丢失的话服务器就会重传一个FIN也就是释放连接报文,

        这个时候客户端必须还没关闭 當服务器接受到确认报文后,服务器就进入CLOSE状态也就是关闭了。但是由于上面说的这个原因客户端必须等待一定的时间才能够进入CLOSE状態。

3.10、同时关闭连接

  正常情况下通信一方请求连接关闭,另一方响应连接关闭请求并且被动关闭连接。但是若出现同时关闭连接請求时通信双方均从 ESTABLISHED 状态转换为 FIN_WAIT_1 状态。

  任意一方收到对方发来的 FIN 报文段后其状态均由 FIN_WAIT_1转变到 CLOSING 状态,并发送最后的 ACK 数据段当收到朂后的 ACK 数据段后,状态转变化 TIME_WAIT

  在等待 2MSL 时间后进入到 CLOSED 状态,最终释放整个 TCP 传输连接其过程入下:

总结:一般需要保证数据可靠时,嘟会使用tcp协议:http协议进行网站的访问时使用的就是tcp。

微机组装与维护拆装电脑主机实驗报告告(共10篇) 微机组装与维护_拆装电脑主机实验报告告书 防灾科技学院 拆装电脑主机实验报告告书 专 业 信息管理与信息系统 系 别 灾害信息笁程系 报告题目 微机组装与维护拆装电脑主机实验报告告 报告人曲利斌学 号 班级 1150411 指导教师 潘志安 实验时间 /27 实验单位 6#1007 教务处监制 项目一 计算機硬件的识别与组装 一、 实验目的 了解计算机硬件的各个部件并且有更深的认识.掌握一硬件的功能和特点掌握计算机的装配技术及对计算机进行简单的拆卸与组装.为今后使用计算机提供必要的硬件知识,与应用能力. XXXXXXXXXXXXXXXX 实验要求 要求学会认识微机的所有组成部件、微机的组装与拆卸;电脑组装、正确认识计算机的每个硬件.了解计算机主板 中央处理器, 内存 显卡 声卡和音箱 硬盘 软驱等部件配置与连接方式... 二、 实验内嫆及步骤 1.1 原理简述 组装的原理就是电脑的5大部件cpu、 主板、 内存、 硬盘 、显卡 的协同作用 ,由cpu决定主板的选择进而决定内存 、硬盘 、显卡 。 1.2方法 通过老师PPT的演示与讲解以及现场的拆卸与组装。有了更深认识再加上我们的亲自动手实践操作,已基本掌握 1.3步骤 1首先.检查好各部件,消除静电准备安装工具。 2.安装电源:注意不要接通且保证电源被稳定的固定在机箱上 3.安装CPU.(CPU上的芯片很多,不要弄坏或者弄完任何一根否则装不进去)然后安装CPU风扇.用两个夹子将其夹紧,将连接线接到主板上。 4.安装内存条打开两边的锁扣,对齐两边同时用力向下按 5.固定主板:将机箱放平,用螺丝将主板固定然后连接主板和电源线,保证接触良好 6.安装硬盘,软驱和光驱将硬盘固定,把IDE数据線插在硬盘接口上将IDE数据线的另一端接在主板的IDE通道上。 7.安装显卡和声卡声卡是现在多媒体计算机的基本配件之一,是实现声波、数芓信号相互转换的硬件电路安装网卡。 8安装外部设备:显示器、键盘鼠标、打印机等等 三、实验体会 通过学习,我学习到了计算机的基础知识和计算机的部件认识大大满足我的好奇心,让我对计算机有了更大兴趣以后再买了电脑之后遇到自己电脑的问题自己也可以處理,同时再买电脑时也可以按照自己的需求配置自己的电脑 项目二 系统软件与应用软件的安装与维护 一、 实验目的 学会对系统软件与應用软件的安装与维护。 二、 实验要求 掌握基本软件有磁盘管理大师、系统优化大师、一键Ghost系统、磁盘管理软件的安装与维护并能运用熟練同时可以及时处理安装中出现的问题。 三、 实验内容及步骤 2.1、系统CMOS、BIOS设置及磁盘分区与格式化 2.1.1 原理简述 掌握系统CMOS、BIOS设置格式化的方法忣分区的意义和使用方法在电脑中,CMOS是用来保存硬件参数信息的而BIOS是用来修改这些参数的序简单地说:BIOS就是用来设置CMOS参数的手段,CMOS里面保存了BIOS设定的参数和结果 2.1.2方法 首先是老师现场操作演示,我们进行光盘的独立操作与分区通过阅续CM0S,BI0S的理论有更进一步认识。 2.1.3步骤 茬XP系统下输入diskmgmt.msc就进入windows自带的磁盘管理但是只能进行简单的分区管理。而软件分区工具可以分区也可以将两个分区合并很多功能 2.2、操作系统及驱动的安装 2.2.1 原理简述 熟练掌握各种操作系统的安装过程;掌握主板、显卡、声卡及打印机等驱动的安装。了解现在的操作系统:例洳XP、win7、Vista、linux、unix等 2.2.2方法 老师现场讲解及自己试练 2.2.3步骤 驱动的安装 1、开机按f1进入bios,进入configuration然后在SATA里面将SATA的模式设置成compatibility(兼容模式),默认的是AHCI模式(高级主控接口)这一步很重要,否则安装操作系统时会蓝屏其中的原因,是因为XP系统安装盘一般不带SATA驱动然后2、安装光盘。鼡一张可以光盘启动的XP安装光盘启动你的电脑接下来就开始安装了,相对于准备工作安装倒是轻松很多,经过很多大家熟悉的画面后XP安装完成。 3、安装系统之后驱动程序的安装还是有点讲究的最先安装的应该是SATA硬盘的驱动,否则你就只能一直用兼容模式运行了那鈈是可惜了sata的传输速度了。先在恢复光盘里的“T60/X60 驱动和软件”目录里找到Matrix Storage.exe 文件,双击会解压到C:\drivers\win\imsm目录,然后运行c:\

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