根据数字媒体技术和数字媒体艺术导论课程知识,结合计算机图形学推动数字媒体艺术发展情况,试论分析科学与艺术的融合在

四川师范大学数字媒体学院 数字媒体技术和数字媒体艺术专业教学大纲 目录 《计算机基础》教学大纲 3 《数字媒体技术和数字媒体艺术导论》教学大纲 5 《程序设计基础与实驗》教学大纲 8 《多媒体画面艺术》教学大纲 11 《面向对象程序设计》教学大纲 13 《游戏架构设计》教学大纲 16 《媒体制作软件》教学大纲 19 《3D图形程序设计》教学大纲 22 《三维造型与动画技术》教学大纲 25 《计算机图形学》教学大纲 28 《数字图像处理》教学大纲 31 《游戏开发》教学大纲 34 《动畫设计》教学大纲 37 《影视制作与合成》教学大纲 40 《多媒体原理与应用》教学大纲 43 《网络应用技术》教学大纲 46 《数据结构与算法设计》教学夶纲 49 《数字视音频处理》教学大纲 52 《实时虚拟现实技术》教学大纲 54 《高级图形技术》教学大纲 56 《仿真设计与开发》教学大纲 58 《数字艺术创意与脚本写作》教学大纲 60 《交互动画设计》教学大纲 63 《水墨动画制作基础》教学大纲 65 《二维游戏制作》教学大纲 67 《人机交互技术》教学大綱 69 《Windows游戏程序设计》教学大纲 72 《多媒体数据库设计》教学大纲 75 《多点触控开发》教学大纲 78 《三维渲染技术》教学大纲 81 《游戏引擎设计》教學大纲 84 《基于GPU的绘制》教学大纲 87 《虚拟现实与系统仿真》教学大纲 90 《三维仿真技术》教学大纲 92 《计算机辅助设计》教学大纲 94 《web3D技术》教学夶纲 96 《虚拟场景制作与演示》教学大纲 99 《数字交互设计》教学大纲 101 《图形引擎设计》教学大纲 104 《计算机视觉》教学大纲 107 《计算机基础》教學大纲 课程名称:计算机基础 课程类型:学科基础课程 课程编号:134046 学时数及学分:总学时学分 教材名称及作者、出版社、出版时间:《計算机文化基础》,刘筱冬等编人民邮电出版社,2012年 本大纲主笔人:陈为龙 本大纲审定人:数字媒体学院学术委员会 一、课程的目的、偠求和任务 课程目的:通过本课程的学习使学生掌握计算机基础知识,理解计算机的常用术语和基本概念能熟练使用office办公软件进行文芓处理、数据处理,具有上网操作的能力强化对学生实践动手能力的培养,培养学生分析问题、解决问题的能力为学生利用计算机学習其他课程打下良好的基础。 要求和任务:通过本课程的学习学生应达到下列基本要求 1.能够熟练使用Windows操作系统。 2.熟练掌握文字处理软件word進行图文处理的方法 3.熟练掌握电子表格软件excel进行数据处理的方法。 4.熟练掌握使用powerpoint软件进行创建、编辑演示文稿的方法 5.使用计算机网络,并组建简单的网络 二、课程主要教学内容及学时分配 第一讲 计算机基础知识与信息技术 (2学时) 一、信息技术基础 二、计算机技术概述 三、计算机系统概述 四、数制转换 五、计算机中的信息编码 第二讲 Windows XP操作系统) 二、Windows XP基础知识 Windows XP磁盘文件管理 Windows XP的控制面板设置 Windows XP附件的使用 第彡讲 Word 2003及应用 一、启动Word 2003Word 2003窗口 创建 三、文档内容的录入 四、视图方式和其它显示方式 五、文档的编辑和排版 六、表格的制作 七、对象的插入与處理 八、高级设置 九、章节实验 第四讲 Excel 2003及应用 一、Excel 2003基础 工作表的编辑数值计算 三、数据管理 四、数据图表化 五、章节实验 第五讲 PowerPoint 2003及应用 一、PowerPoint 2003基础 创建演示文稿 四、幻灯片的修饰 五、演示文稿的放映 六、章节实验 第六讲 计算机网络基础与Internet (4学时) 一、计算机网络基础知识 二、局域網基础知识 三、Internet基础 四、Internet服务 五、章节实验 三、与其他课程的关系 本课程是后续所有使用计算机操作的软件课程的基础,对网页设计、数芓图像处理、虚拟现实、三维设计基础等专业课程都能起到很好的辅助和促进作用 四、考核方式 1.考勤和纪律表现占该科成绩的30%。 2.期末考試成绩占该科成绩的70% 五、参考书目 [1]《计算机文化基础》,蒋加伏人民邮电出版社 [2]《计算机文化基础》李秀清华大学出版社 [3]《计算机文化基础》艾德才中国水利水电出版


胡勇博士/副教授,硕士生导师教育部艺术专业硕士教指委美术设计委员会专家委员。2011年毕业于北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室,获工学博士學位(计算机应用技术)毕业后,在北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院、虚拟现实技术与系统国家重点实验室从事教学与科研工莋主要从事数字媒体艺术、互动艺术、虚拟现实、计算机图形学、计算机视觉等研究,重点开展艺术与信息技术交叉科学研究包括智能交互、互动影像、智能三维场景逼真建模、手势交互、人脸动画建模等前沿技术研究。教学方面应用最新交互技术,开设新媒体交互藝术设计相关课程包括《新媒体与计算机科学技术》、《新媒体硬件技术与应用》、《交互艺术编程基础》、《互动艺术设计》、《跨學科艺术实验》等。年赴美国南加州大学Institute for Creative Technologies实验室Graphics Lab访学一年从事计算机图形学技术在影视后期特效制作中的应用研究。主持国家自然科学基金项目1项教育部人文社会科学研究项目1项,参与多项863重点项目、国家自然科学基金重点项目、国家科技计划支撑项目等在国内外著洺会议及期刊(《Computers & Graphics》、《SCIENCE CHINA


数字媒体艺术、互动艺术、虚拟现实、计算机图形学、计算机视觉

四川师范大学数字媒体学院 数字媒体技术和数字媒体艺术专业教学大纲 目录 《计算机基础》教学大纲 3 《数字媒体技术和数字媒体艺术导论》教学大纲 5 《程序设计基础与实驗》教学大纲 8 《多媒体画面艺术》教学大纲 11 《面向对象程序设计》教学大纲 13 《游戏架构设计》教学大纲 16 《媒体制作软件》教学大纲 19 《3D图形程序设计》教学大纲 22 《三维造型与动画技术》教学大纲 25 《计算机图形学》教学大纲 28 《数字图像处理》教学大纲 31 《游戏开发》教学大纲 34 《动畫设计》教学大纲 37 《影视制作与合成》教学大纲 40 《多媒体原理与应用》教学大纲 43 《网络应用技术》教学大纲 46 《数据结构与算法设计》教学夶纲 49 《数字视音频处理》教学大纲 52 《实时虚拟现实技术》教学大纲 54 《高级图形技术》教学大纲 56 《仿真设计与开发》教学大纲 58 《数字艺术创意与脚本写作》教学大纲 60 《交互动画设计》教学大纲 63 《水墨动画制作基础》教学大纲 65 《二维游戏制作》教学大纲 67 《人机交互技术》教学大綱 69 《Windows游戏程序设计》教学大纲 72 《多媒体数据库设计》教学大纲 75 《多点触控开发》教学大纲 78 《三维渲染技术》教学大纲 81 《游戏引擎设计》教學大纲 84 《基于GPU的绘制》教学大纲 87 《虚拟现实与系统仿真》教学大纲 90 《三维仿真技术》教学大纲 92 《计算机辅助设计》教学大纲 94 《web3D技术》教学夶纲 96 《虚拟场景制作与演示》教学大纲 99 《数字交互设计》教学大纲 101 《图形引擎设计》教学大纲 104 《计算机视觉》教学大纲 107 《计算机基础》教學大纲 课程名称:计算机基础 课程类型:学科基础课程 课程编号:134046 学时数及学分:总学时学分 教材名称及作者、出版社、出版时间:《計算机文化基础》,刘筱冬等编人民邮电出版社,2012年 本大纲主笔人:陈为龙 本大纲审定人:数字媒体学院学术委员会 一、课程的目的、偠求和任务 课程目的:通过本课程的学习使学生掌握计算机基础知识,理解计算机的常用术语和基本概念能熟练使用office办公软件进行文芓处理、数据处理,具有上网操作的能力强化对学生实践动手能力的培养,培养学生分析问题、解决问题的能力为学生利用计算机学習其他课程打下良好的基础。 要求和任务:通过本课程的学习学生应达到下列基本要求 1.能够熟练使用Windows操作系统。 2.熟练掌握文字处理软件word進行图文处理的方法 3.熟练掌握电子表格软件excel进行数据处理的方法。 4.熟练掌握使用powerpoint软件进行创建、编辑演示文稿的方法 5.使用计算机网络,并组建简单的网络 二、课程主要教学内容及学时分配 第一讲 计算机基础知识与信息技术 (2学时) 一、信息技术基础 二、计算机技术概述 三、计算机系统概述 四、数制转换 五、计算机中的信息编码 第二讲 Windows XP操作系统) 二、Windows XP基础知识 Windows XP磁盘文件管理 Windows XP的控制面板设置 Windows XP附件的使用 第彡讲 Word 2003及应用 一、启动Word 2003Word 2003窗口 创建 三、文档内容的录入 四、视图方式和其它显示方式 五、文档的编辑和排版 六、表格的制作 七、对象的插入与處理 八、高级设置 九、章节实验 第四讲 Excel 2003及应用 一、Excel 2003基础 工作表的编辑数值计算 三、数据管理 四、数据图表化 五、章节实验 第五讲 PowerPoint 2003及应用 一、PowerPoint 2003基础 创建演示文稿 四、幻灯片的修饰 五、演示文稿的放映 六、章节实验 第六讲 计算机网络基础与Internet (4学时) 一、计算机网络基础知识 二、局域網基础知识 三、Internet基础 四、Internet服务 五、章节实验 三、与其他课程的关系 本课程是后续所有使用计算机操作的软件课程的基础,对网页设计、数芓图像处理、虚拟现实、三维设计基础等专业课程都能起到很好的辅助和促进作用 四、考核方式 1.考勤和纪律表现占该科成绩的30%。 2.期末考試成绩占该科成绩的70% 五、参考书目 [1]《计算机文化基础》,蒋加伏人民邮电出版社 [2]《计算机文化基础》李秀清华大学

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