请问设计某个产品设计时要考虑时,怎样知道自己的设计的是原创的

乔布斯说过:很多人都以为设计僦是外观是设计产品设计时要考虑看起来是什么样子的,其实这些只是一部分。设计是 How it works也就是,产品设计时要考虑是如何运转的

┅个产品设计时要考虑要运转起来,都涉及哪些因素用户、需求、功能、信息、交互、视觉、内容、数据、传播、变现,而这每一个环節里都有设计。设计背后有很多本质规律这些规律往往在各个环节、甚至各个领域和行业,都是相通的

在 中,最美应用创始人、豌豆荚创始成员前 IBM 产品设计时要考虑设计,李开复推荐的设计师 将为你带来关于设计的一些深度思维解析提供一套产品设计时要考虑设計师的思维方法,一系列能够戳中用户内心的设计理念帮助你以设计师的视角重新看待世界,更好地理解互联网以及现实世界的各种产品设计时要考虑获得启发。

将带你在本节私家课中从互联网的产品设计时要考虑设计出发,帮助大家拓展视野像设计师和产品设计時要考虑经理一样思考:

  • 氛围:如何营造第一眼体验?当我们开始精细化的运作产品设计时要考虑时就要考虑包括「氛围」在内的各种洇素,处理好这些因素能够增加我们的转化。
  • 动线:怎样有效地引导用户用户在产品设计时要考虑中看到的每一个界面,都有这样的視觉引力存在可以利用这些视觉引力,让用户沿着我们期望的路径来走
  • 层次:用系统化思维设计产品设计时要考虑。要明确一定要將相对次要的内容弱化下去,这样主要的内容才能够更突出可以通过布局、颜色、大小等方式来弱化内容。 我们要记住有强必有弱。
  • 慣性:顺着用户习惯设计的 3 个关键用户不喜欢改变,除非你诱惑他们或者强迫他们改变。
  • 精致:产品设计时要考虑如何看起来高级上檔次丰富和细腻的图片和视频,无论是在清晰度、封面的选择、排版、景深等等都有是非常讲究的,既需要专业能力也需要审美的意识。
  • 防呆:怎样防止用户犯错可以通过在合适的时候限制灵活度,来避免用户出错在这些限制下,用户不需要花费心思去思考只需要按照我们的限制往下做就可以了。

不论是身处互联网行业担任产品设计时要考虑经理、设计师、运营等职位,还是做室内设计和建築设计等「泛设计」相关的工作亦或是单纯的喜欢探索,对事物本质好奇的你都可以在这套课程中对产品设计时要考虑有更好的理解,在遇到问题时知道如何思考和决策

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设计是什么怎么去设计,怎么詓思考这是今天我们想为你展现的思路历程。

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网站设计不是一蹴而就的事情設计中有诸多细节需要精雕细琢,无论经验多么丰富的设计师设计出来的网站都不能保证让人百之百之满意往往在网站设计完成交给客戶验收后,各种各样的要求接踵而来几经修改之后,面目全非在客户一会这样,一会那样的要求下尽可能的把握设计的每个细节做絀让客户满意的网站,所以网站设计是个苦差事!

1、网站设计中所用的颜色细节:目前国内几乎每家企业都有网站在这浩瀚如海的网站想要脱颖而出给客户留下一个美好的印象,需要在网站的美观程度上精雕细琢在网站设计中会有几百种色彩可以选择,但是根据网站设計的原则网站的主体颜色不能超过三种,这三种颜色需要根据企业的定位与网站受众人群来选择比如环保企业选择清新的绿色,食品餐饮类网站选择橙色或红色进行合理搭配如果网站的主色调超过三种就会乱,切记不能捏造颜色在选择颜色时使用web安全色。

2、网站中嘚表达细节:网站设计出来要表达什么怎么样表达出来给用户看,在这方面要有清晰的认识比如首页的第一屏需要放哪些元素,第二屏又放哪些内容内页该如何布局内容等等,这需要设计人员根据客户的要求来实现通过对客户业务以及用户的了解,合理设计突出网站的部分内容达到有主有次的细节,让设计出来的网站富有层次感用户浏览起来轻松把握主题!

3、网站设计中常见的几个错误设计:(1)使用花里胡哨的字体,有些网站可能设计人员觉得有创意但是这给浏览网站人造成了阅读障碍,建议中文网站正文内容还是尽量用系统的默认字体吧(2)尽量少的使用blank属性,新页面打开并不好用至少我的浏览习惯是这样的,如果一个网站的链接都跳出新页面随便点几下就占满了我的浏览器标签,关闭起来也比较麻烦所以设计网站链接时尽量在站内跳转!(3)网站注册问题,有些网站在浏览时剛进去就让注册用户还没搞清楚这网站是做什么的,有没有注册的价值进网站就要注册容易引起浏览者的反感情绪,从而关掉网站

4、设计网站做为中的一个步骤发挥着重要的作用,网站经过优秀的设计能够让人赏心悦目网站设计公司在设计一个网站之前,先从网站嘚图纸进行设计最初的设计图纸关系到网站的大致机构。当然了有经验的设计人员一会功夫就能为网站画出图纸来,但这个设计图符鈈符合合不合适就另说了,符合企业形象与业务定位以及企业客户体验的网站并不容易不是画张图就能解决的问题,问题主要集中在細节方面做到每个细节都要精雕细琢,甚至于网站上面的一条线一张图,一个点的细节都是有讲究的


GOF设计模式著作中的23种设计模式可鉯分成三组:创建型(Creational)结构型(Structural),行为型(Behavioral)下面来做详细的剖析。

创建型模式处理对象构造和引用他们将对象实例的实例化责任从客户代碼中抽象出来,从而让代码保持松散耦合将创建复杂对象的责任放在一个地方,这遵循了单一责任原则和分离关注点原则

下面是“创建型”分组中的模式:

posite(组合)模式:可以像对待对象的单个实例那样来对待一组表示层次结构的对象。

mand(命令)模式:将一个方法封装荿一个对象并将该命令的执行与它的调用者分离。

框架中的模式比如: 2 xml类使用Factory Method模式,而的默认缓存机制

随意,综上看来代码耦合喥过高,不易进行测试同时也不易进行替换。

既然知道了存在的问题那么就让我们来对其进行重构。

1.依赖倒置原则(依赖抽象而不要依赖具体)

修改现有的ProductRepository类以实现新创建的接口,代码如下:

之后更新ProductService类以确保它引用的是接口而非具体:

这样修改之后,ProductService类现在只依賴于抽象而不是具体的实现这意味着ProductService类完全不知道任何实现,从而确保它不是那么容易的被破坏掉而且代码在整体上说来对变化更有彈性。

但是这里还有个问题,既是ProductService类仍然负责创建具体的实现而且目前在没有有效的ProductRepository类的情况下不可能测试代码。所以这里我们需要引入另一个设计原则来解决这个问题:依赖注入原则

由于ProductService类仍然与ProductRepository的具体实现绑定在了一起,通过依赖注入原则我们可以将这一过程迻到外部进行,具体方法就是通过该类的构造器将其注入:

这样就可以在测试期间向ProductService类传递替代者从而能够孤立地测试ProductService类。通过把获取依赖的责任从ProductService类中移除能够确保ProductService类遵循单一职责原则:它现在只关心如何协调从缓存或资源库中检索数据,而不是创建具体的IProductRepository实现

依賴注入有三种形式:构造器,方法以及属性我们这里只是使用了构造器注入。

当然现在的代码看上去基本没问题了,但是一旦替换缓存机制的话将会是一个比较棘手的问题,因为基于Http上下文的缓存没有被封装替换其需要对当前类进行修改。这破坏了开放封闭原则:對扩展开放对修改关闭。

由于Adapter(适配器)模式主要用来将一个类的某个转换成一个兼容的接口所以在当前的例子中,我们可以将HttpContext缓存API修改成想要使用的兼容API然后可以使用依赖注入原则,通过一个接口将缓存API注入到ProductService类

这里我们创建一个名为ICacheStorage的新街口,它包含有如下契約:

而具体的缓存类我们可以继承自ICacheStorage来实现:

现在再回头看看我们解决了开始列举的种种问题,使得代码更加容易测试更易读,更易慬

下面是Adapter(适配器)模式的UML图示:

Adapter模式非常简单,它唯一的作用就是让具有不兼容接口的类能够在一起工作

由于Adapter模式并不是唯一能够幫助处理缓存数据的模式,下面的章节将会研究Proxy设计模式如何来帮助解决缓存问题的

在这里,我们还有最后一个问题没有解决就是在當前设计中,为了使用ProductService类总是不得不为构造器提供ICacheStorage实现,但是如果不希望缓存数据呢 一种做法是提供一个null引用,但是这意味着需要检查空的ICacheStorage实现从而弄乱代码更好的方式则是使用NullObject模式来处理这种特殊情况。

Null Object(空对象模式有时也被称为特殊情况模式)也是一种极为简單的模式。当不希望指定或不能指定某个类的有效实例而且不希望到处传递null引用时这个模式就有用武之地。Null对象的作用是代替null引用并实現相同的接口但是没有行为

这样,当我们请求缓存数据的时候它什么都不做而且总是向ProductService返回null值,确保不会缓存任何数据

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