dmax vr灯光参数设置 矩形定向有什么用

-3DMAX V-ray 测试渲染/出图渲染参数设置明细 VR基项帖缓存测试 VR基项帖缓存出图 全局开关测试 全局开关出图 . 图像采样器测试 图像采样器测试 环境测试 环境出图 颜色映射测试 颜色映射出图 间接照明测试 间接照明出图 发光贴图测试 间接照明出图 灯光缓存测试 灯光缓存出图 V-ray采样器测试 V-ray采样器出图 VR基项 V-ray贴缓存 启用内置帖缓存 ma 输出分辨率 测试:800*600 出图:A4:: V-ray全局开关 灯光:缺省灯光关掉 V-ray图像采样器(抗锯齿) 图像采样器 测试: 类型:固定 出图: 类型:自适应细分 抗锯齿过滤器 测试:开启:区域 出图:开启:Catmull-Rom V-ray环境 全局照明环境(天光)覆盖 测试/出图 开 倍增器2.0 VR间接照明 V-ray间接照明(全局照明)开启 首次反弹:倍增 1.0 发光贴图 二次反弹:倍增 1.0 灯光缓存 V-ray发光贴图 内建预设: 测试 当前预设:非常低 选项:显示计算过程 显示直接照明 出图 当前预设:中/高/非常高 选项:显示计算过程 显示直接照明 基本参数: 测试 半球细分:25 插值采样:10 出图 半球细分:60 插值采样:45 V-ray灯光缓存 计算参数: 测试 细分:100 显示计算状态 出图 细分:1800 显示计算状态 VR设置 V-rayDMC采样器 测试 自适应数量:0.9 噪波阀值0.1 最少采样:5 全局细分倍增器:1.0 出图 自适应数量:0.75 噪波阀值0.005 最少采样:18 全局细分倍增器:1.5 V-ray系统 光线投射参数: 测试/出图 最大BSP树深度:60 动态内存极限:3000 默认几何体:动态 灯光 黄光:255 214 149 蓝光:118 163 255 石膏线材质:漫射240,反射40,高光度0.35,反射细分20,关掉跟踪反射灯光细分40以上,灯光缓存1500以上,发光贴图中以上抗锯齿用自自适应准蒙特卡罗+Catmull-Rom 窗体顶端 让VR渲染的欧式石膏线变得更清晰。现在我们需要在漫反射后面的通道加一个VR污垢的程序贴图半径后面的值10改变成1.0,然后再改变衰减的值为1.5 窗体底端

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