歌词高潮是你在哪里我们谈谈

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要说出你是用什么姿势,多长时间,要表达的具体一点

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我是男的`反正我的性伙伴和我睡一晚`有4-5次性高潮吧`!我也问过她感觉怎么样`她回答`满意`!就这样`!

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少歌的演出那是被吹得最厉害的部分,你看这音画合一,这分镜,这特效,前面每一场打斗都很有创意,给人一种【woc还能这样玩】的感觉,让人眼前一亮,而且各有各的风格,有b格满满的第三话,也有各种欢乐的第五话,事实上最给我这种【窝巢还能这样玩】的感觉的是第五话bgm响起的时候,终于疯掉的露女士的独白。。。


哎呀这只闹钟终于坏掉了,来,我们锤爆恋哥哥

要谈少歌的演出,首先就要谈少歌的亮点,也就是少歌的打斗部分,虽然少歌的演出强大不仅仅体现在打斗的部分,但确实少歌的打斗表演是少歌最靓丽的一个看点,少歌每一场打斗,都伴随着一个【场景】,第一话的星星,万箭坠落,恋哥哥跳入舞台,再生产,第二话的牌坊,镜子,偶人,第三话的殿堂,小火鸟,天鹅,第五话的戏剧,打棒球,第六话的龙虎斗,和风屋子,樱花飘落,第八话的火海,东京塔坠落,放海,第九话的99回灯光和Starlight舞台道具

,第十二话的无垠之天空,自远方亮起的曙光与二人的对视,沙漠中出现深渊,Starlight的舞台, 约定之塔桥,再再生产


这些场景,都给人一种眼前一亮的感觉,换句话说。。。b格上去了

抛弃打斗时的场景,事实上【她们怎么打】本身,也是一种惊喜,譬如五话突然打棒球,八话突然散华,放海,斩海,立体机动,十二话小光的绳子用法,也是一种惊喜

我们少歌这样的打斗表演给我们带来的精彩的感受,那种眼前一亮的感觉,其实本质上是依赖于两个东西,首要的便是少歌的【题材】,没错,就是题材,如果说音画合一这种东西可以依靠优秀的作曲家,作词家,歌手等人的合力来达到他理想中的效果,题材这种东西便是取决于整个企划的根本,古川哥哥所建议的【舞台少女混战】这一思路在我看来比他对表演的出力还重要,当这些基调定下,至少工期充足的前六话不会和现在的观感差太多,除却这种音乐剧式的表演,少歌这样的题材还使得打斗部分你想怎么玩都可以。上宇宙打都合理,你想怎么打怎么打,上宇宙OK,沙漠打OK,放海OK,你想在什么场景打就在什么场景打,创作自由度极高,脑洞够大就成,这方面无数少歌假药厂的脑洞甚至能媲美监督,比如我自己就脑补过蕉哥哥召唤七位偶人,场景变成99回的舞台,然后黄色的光甚至蔓延到别的舞台上强制切换了他们的场景,众人默默地看着远方亮起的黄色灯光一脸懵逼,蕉哥哥脚踩99回的两颗星星道具上睥睨众生什么的。。。此外还有第十二话放海,沙漠变绿洲,东京塔竖立之流,场面怎么大就怎么玩,别的不说,b格先上去了再说,此外还有人脑洞过什么十二话群星坠落,历代top star降临,七人再生产。。。简而言之虽然会给人一种woc还能这么玩的想法但实际上,,,这样的场景并不是多难想,少歌这种即使你画成在紫禁之巅二人对打也行,画成镜中世界二人对打也行,画成海边冲浪边冲边打也行的企划。。。简直就是让人放飞自我的舞台啊~

来,我们来脑补一下,什么绝山之巅,星塔之顶,钢铁丛林,高楼大厦,漫天雨箭坠落,阶梯后的殿堂,古朴的练武场,燃烧的大火被海浪扑灭,自远方亮起曙光,二人在空无一物的沙漠中对视,无垠的天空,遥远的彼方,沙漠之中突然出现的深渊,这些场景都能合理出现,这表演别的不说,这b格就先上去了,你看,这题材多么完美,我都想上去放飞自我一波。。。

不过这样的做法当然也是有它负面的影响的,这样的打斗,,,那是很烧原画的= =虽然说并非越好的创意就越烧原画,但打斗的【流畅】和【燃度】那肯定烧原画,动画这东西他不是说你有脑洞,这脑洞很不错,够帅,他就能这样做出来的东西,举个例子,博人传65话,神回,打戏一片叫好,然而神回的背后是这一话做了四个月,烧了18000张原画,是正常一集动画的四五倍,为了赶工期不惜找国外天南地北国内国外的一吨原画师,原画构成有四五个国家的人,这才赶出来的神回,导演黄成希自己直接在公司住了两个月,少歌又没

这么大的面子,钱倒是不缺,人是真没有,面子不够大,工期又紧,第八话据说本来他们是想做成边冲浪边打的,听着就帅气,然后原画师给吓死了,做得出来才有鬼。。。

前期烧钱多那是一种非常正常且合理的做法,因为一部番能否吸引住人,主要就看前几话的表现,表现得越好,哪怕你后边稍微失败一点,那也不影响我吹爆是吧

后边真的是前面烧钱烧太多啦,万策尽啦,来,这时候要有请我们的省钱鬼才,古川同学。。。

我们这位古川同学啊,他是个兼用卡鬼才,分镜鬼才,静止帧运用出神入化,第七话,神回,这年头啊,能把文戏整成神回,给人以震撼的,真的不多,而只用大概两千张原画就搞定一个文戏还被评为神回的,少歌这大概是独一份,这一话仿佛在告诉我,少歌的演出,不光只有打斗演出效果爆炸,他日常的部分演出也一样可以爆炸,十二话这不是没工期了嘛,场地直接给你换成沙漠,开局一半时间都在各种复读,然后突然就是一波无垠的天空,自远方亮起的曙光中,二人对视,沙漠中的深渊,各种空镜远景。。。节目效果超好。。。能用足够的原画和工期搞出一话神回和你工期不够原画不够搞出一话神回的难度。。。那压根不是一回事,为什么我说即使没有古川前六话也不会和现在差太多,那就是因为前六话没有工期作画的问题,你可以随便浪,随便放飞自我,后六话就不行了,问题出现了,这时候基础的表演的功底就至关重要

其实有时候就算是以古川这个省钱鬼才他也搞不定这种工期作画和表演需要上的问题,为什么我们说十话有明显的缺憾,因为这一话大战迷宫回,他剧情上需要一场酣畅淋漓的打斗,他bgm也是燃向系的,结果愣是搞成PPT+集装箱背景就很那啥。。。当然观感还是很不错的,只能说遗憾吧

唯有一些地方省了,别的地方才能神,没有第七话省原画,就没有第八话小光放海,当然,这方面少歌控制得其实还是不够好,要不然九话大概也不会崩成那样= =

这种另一个关键要素则是少歌的音乐,同样的是依赖于题材,少歌的打斗可以表演成音乐剧的模式,边唱边打,而这边唱边打的同时,少歌在bgm上的音画合一达到了一个很高的程度,所谓的音画合一呢,有多个方面,其一:歌曲的节奏和画面的表现合一,画面演出的节奏和歌曲的节奏相同,譬如歌曲正进行到了高潮,最燃的部分,那么画面就应该同等地到达打斗最激烈的部分,当歌曲舒缓的时候,画面也可以舒缓一点,有一些优秀的mad的配乐就特别纠结于这点,bgm到了什么部分该就配什么样的画面,这才能使得音画合二为一,其二是整首曲子的氛围与画面合一,乃至于歌词与剧情合一,这方面就超越了mad所能达到的高度,因为这时候整首曲子是专门为这个场景设计的,少歌所谓的音画合一,便是专门配合一个场景或者说一场打斗来制作一首曲子,配上歌词,配上唱词,以此表现出这个场景里的人她们的想法,心理活动,所做所为,而且我们这给少歌做音乐做词的,,他是个鬼才。。。歌词自带剧情,甚至歌词推动剧情,这一点,是少歌与音乐剧的一种共同之处,虽然他不是一种新生的东西,但这种结合给少歌的表演增色了无数,同时声优们的歌唱得都很好,嗯,尤其是我们的首席,第3话那b格真的无敌。。。

此外还有一个方面,那便是少歌的意识流表演手法,也值得一提,少歌的许多场景,藏有各种各样的【隐喻】,【伏笔】,【前后对应】,同时这些场景的一个共同特征是,,,

他们的b格都很高= =

譬如大名鼎鼎的再生产,将近一分钟的时间里,华恋坠落,然后各种机床,织布机,扣子,化妆,,,咦,这是在搞啥

又譬如第一话的坠下东京塔,齿轮转动,长颈鹿的主持,Revue舞台的东京塔背景,这些,都没有人告诉你这些场景意味着什么,他【隐喻】着什么

直到最后,这些隐喻,依靠一手前后对应,即使没有明说,你依旧明白了这些东西在隐喻着什么,一些莫名奇妙的镜头,即使作者不说,你也已经知道他是什么意思了

这便是所谓的意识流表演,我不说,这东西和主线也看似没有什么关系,然而你就是知道这个场景意味着什么了

一些莫名奇妙的分镜,一些莫名奇妙的特写,一些莫名奇妙的场景。。。我不去解释这些东西是怎么回事,他有什么意思,你自己去想,你自己去理解,这样的表现手法有一个优点

那就是b格真的很高= =

这种表演手法,很难驾驭,而少歌将这些莫名奇妙的场景做成了【伏笔与隐喻】,前后对应,相互映照,十二话看完,什么是再生产?为什么再生产开头是华恋坠落的场景?

总而言之,少歌能有今天这个表演质量,古川这位省原画鬼才和题材的优异性以及神音乐这三者,缺一不可,也正是这三者,才有了今天少歌如此优良的演出

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