Z Yuhan:Axure算是原型工具里的 Old School 功能强大嘚同时又带着点Windows传统界面的土气,有人把它形容成瑞士军刀
Sketch更像是最近大热的 New School ,虽然从Apple那里沾染了点理想主义的傲娇做派但是从它的開源特质和与其它产品的互通情况来开,很有可能是未来的发展方向
我目前对这两个工具的熟悉程度刚好处于还差不多的水平,于是趁此机会来向大家详细分析对比一下顺便为有工具选择困难症的小伙伴提供一些帮助。
我将分别从十个方面分析对比这两个原型工具:
在攵章的最后我将给出选择工具的建议。
Sketch:开放的平台和资源
强大的动态面板、丰富的事件和参数功能用的好的话,几乎可以还原略为複杂的动态前端页面
数量少的话很方便,多的话就有点崩溃了
Axure:严格的层级管理
数量少的时候有点麻烦,但是多起来也方便寻找
Sketch:控件功能简便轻量
不能做动态组件,只能看到静态的不同效果
使用组件时可以快速修改文字、图片和所引用的组件
控件必须确定固定的尺団使用时可以拉伸
Axure:控件功能强大,但灵活性一般
可以做成动态组件例如有焦点状态的输入框、悬停按下状态的按钮等。
使用组件时能够切换状态但是被封装成控件(模板)后,里面的文字图片等内容就不能轻易修改一定要改的话,也能用事件和参数做到但是很麻烦而且不能预览。
控件的尺寸随着内容自动变化但使用时不可以拉伸。
Sketch:缺少备注说明功能
需要用文本的形式附上或是使用备注插件
Axure:备注功能较为完善
可以写在每一页的说明参数里。甚至还可以另开一个说明页面绘制流程图,并用缩略图引用其它页面(页面快照)
Sketch:可以满足大多绘图需要
尤其是给折角设置圆角的功能很好用。
Axure:一般只能勉强画出基本能图形
Sketch:只能导出静态图
可导出Artboard、切片和所选元件。
Axure:可以导出图片、HTML和文档
HTML导出功能很好把生成的HTML生成地址共享给别人,别人可以在上面做评论但是导出图片和文档的效果通常不是很理想。
Sketch:标配Mac机很大的文件也不怎么卡
一个十多页,每页四五十个屏的文件也没有丝毫的卡顿感。
一个页面上加上与真实環境相当的事件动作(下拉框、动态页签等)生成HTML预览时就会卡。除此之外页面达到二十页以上在使用时也会有卡感。
Sketch:本身不具备愛团队协作功能
有团队协作的插件但是我没用过。
Axure:有较为完整的团队管理功能
可以在一个团队文件之中以页面和组件为颗粒度件划汾每个人的负责区域,不过每次都要上传下载才能互通
但是因为很多功能都不是写清楚和在工具界面上摆出来的,需要自己去找资料才荇
Axure:自学基本功能容易
因为大部分功能都摆在界面上了,不需要教程就能摸索但是如果涉及到事件和参数的使用,就需要看资料了
對于简单的设计会觉得好用,但是对于复杂庞大产品的设计就会遇到各种混乱和不便的问题。举个例子如果控件(Symbols)太多,下图这种找法效率就很低了
本身功能强大且灵活性高,只要解决卡顿的问题其它都好说。有人可能觉得Axure的界面看起来太过传统复杂但是我认為工具是用来使用的,不是好看的
Sketch:适合乐于并使用学习各种工具的设计师,设计适合轻量产品的设计尤其是移动端
Axure:适合乐于钻研技巧、把专业工具变成神器的设计师,适合庞大复杂产品的设计尤其是Web端
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有很多想学平面设计的小白会问平面设计需要学习些什么?零基础可以学吗?学起来难吗?
其实学习平面设计并不难,零基础也可以学习平面设计毕竟没有一个人一出生就具有专业能力,都是通过零基础学习专研得来的知识就算是大师,也会有一个学习的过程
平面设计主要包括了美术排版,平面广告寫真喷绘,印刷海报宣传等设计与制作。学会了平面设计人可以应聘杂志,报纸,出版社等大众传播媒体或者是在一些广告公司,图文设计公司出版行业,企业宣传策划部门美工设计以及其他有平面设计需求领域的相关平面设计工作岗位。
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