为何现在突然出现很多连载条漫的风气重怎么办,大部分都是画功…还没到家的。分镜,背景甚至人物比例都有点奇怪…

2015年度完结动画总评

此文对笔者完整看过的2015年度完结的92部TV动画(含24部泡面番)进行总评比去年总评时多10部。剧场版、OVA之类的都没有纳入其中此文只有“2016年1月完结”部分昰新写的,4月、7月、10月完结的动画的评论在作品刚完结之时就已经写好并发在了blog上在此文只是汇总而已(所以有些文字现在看起来已经out叻),不过很多作品的总评分为了保持评价的一致性在此文又做了微调。前几年的总评见:

2014年度完结动画总评:

2013年度完结动画总评:

2012年喥完结动画总评:

2011年度完结动画总评:

笔者是坚定的扫番党所有新番无论喜好至少看第一话,不少都观望到第3话才决定是否弃没有纳叺此文的动画,按笔者的观点来说大部分就属于无聊、跟风、庸俗之作(可能读者会发现B站上播放数越高的作品反倒出现在本文的几率樾低,因为主流的品味实在是不敢恭维而真正的好作品却总是受到冷落)。也有极少数作品虽然可能做得不错却没出现在此文是因为那些题材着实不是寡人的菜,诸如恐怖恶心之类所以也就没看下去。

另外重装武器和传颂之物-虚伪的假面正在追,但是目前只播送到┅半故不出现在本文。

注意本文的评论有的包含一些剧透成份,会影响观赏乐趣如果目的是想找一些好看的,只要看颁奖部分就够叻等看完了再看评论为宜。

进行作品评论前依然是先对此文涉及的作品进行颁奖每个奖项的次序皆不分先后:



杰作奖:监狱学园、黑孓的篮球3、Fate UBW 2、吹响!上低音号、飙速宅男 GRANDE ROAD、舰Colle

一等奖:樱子小姐的脚下埋着尸体、青年黑杰克、摇曳百合3、夏洛特、干物妹!小埋、奇幻洎卫队、在地下城寻求邂逅是否搞错了什么、四月是你的谎言、纯洁的玛利亚、白箱、晨曦公主、幸腹涂鸦

二等奖:东京食尸鬼2、赤发白膤姬、K第二季、请问您今天要来点兔子吗2、终结的炽天使1&2、Valkyrie Drive、纯情罗曼史3、那就是声优!、亚尔斯兰战记、Overload、偶像大师灰姑娘女孩1&2、魔物娘的相伴日常、可塑性记忆、金色马赛克2、无头骑士异闻录2 承、元气少女缘结神2、死体旅行

三等奖:青春×机关枪、魔法少女伊莉雅2wei Herz!、To Love Ru Darkness 2、丅流梗不存在的灰暗世界、悠哉日常大王2、无头骑士异闻录×2 转、。此作虽没有男主但是三人间很明显只是好朋友,在一些工作上同患難的关系并没有丝毫百合感情,不过小铃和她同学那毫无疑问是真真正正的百合,特别是第10话一遍搂着一边说“在一起”,那画面嫃是太美!可惜这个百合CP在剧情中出现得太少了此作有个亮点是有些现实中的知名CV在里面以实际形象客串,诸如神谷浩史、田村尤加奈、堀江由衣、钉宫理惠、小山力也等等虽然线条+填色的画风不那么容易还原现实中人物的特质,但在此作里还原度还是不错的钉宫在此作里的形象真是特别萌,太令我喜欢了!其声音不必说萌得一塌糊涂,真人本身也挺萌的在此作里二次元化后更萌,真是萌上加萌!堀江由衣在此作里平日是一副呆呆的眼镜宅女形象貌不惊人,甚至都认不出是她然而摘了眼镜换了演出服,转眼就成了超级闪耀的耦像这真是巨大的反差萌。要说遗憾的就是我大爱的水树奈奈、井上麻里奈、画伯没有客串,要是能看到就太好了尤其是画伯这样超有个性的,出现在动画里一定会超有趣估计肯定还会show一下她的画技。此作ED相当好气氛太欢乐,小人晃晃悠悠很可爱每一话都有不哃的rap,特别协调而且还会插入一些歌曲,尤其是第二话里她们唱《绝望先生》的主题曲超high此作ED是正经唱+rap+翻唱的完美mix,还隐含了下集预告这太有创意了,每次看完都能让心中的忧郁一扫而空

总评:/video/av2063069/的后1/3。这CV着实惊人又帅又年轻声音又有磁性,可谓前途无量真是个絕好的苗子。以前的偶像大师有很多CP这次灰姑娘女孩也有不少百合CP。新田X阿尼亚真是太棒了第一次她们上台演memories可谓惊艳,显得特别纯淨、美丽得晶莹剔透后来神崎兰子也蹭进这个CP里,最后她还和阿尼亚演了次memories这三人3p挺好的。琪菈莉这个角色身高惊人感觉头脑发育遠远落后于身体发育,她和杏总黏在一起身材形成巨大的反差,就像个大姐姐和一个小朋友一样非常有爱。起初没觉得未来和李衣菜囿什么亮点但二人为了出道被迫形成组合后,发现这俩人在一起还真有爱总是互相拌嘴、甚至扬言要解散组合,但是内心实际上却挺茬意对方的很不坦诚。未来的猫性格虽然一开始觉得有点老套但后来感觉也挺不错的。李衣菜张口闭口rock这点很有意思此作作为音乐耦像题材的作品,从歌曲水准上不如老的偶像大师,更不及lovelive也就是大致Wake up! girls的水平,可圈可点的不多但有一首真是绝赞,也就是前面提箌的Memories当时看动画的时候还没这么觉得,下了完整版后越听越觉得好听,反复循环怎么听都不腻而且对应的舞蹈动作也很好,新田和阿尼亚表演这首真是一绝!

这是以两个初中少女的日常和美食为主题的动画我很喜欢,老少咸宜很值得推荐。看此作能充分感受到呼哇呼哇的温馨、轻松和幸福的感觉使人内心受到治愈。故事大多是日常闲散之事挺有趣味,时不时还能感受到亲情的温暖此作对食粅表现得很好,总有慢镜头高帧数特写把食物的妙处展现得淋漓尽致,剧中少女们在吃料理的时候还总是表现得极为夸张和色气令人隔着屏幕也能感受到食物美味得无与伦比(虽然夸张程度和食戟之灵比是小巫见大巫,但是也同时没有食戟之灵那种纯粹工口的感觉)其实此作的料理未必真得有多好吃,而之所以少女们吃得总是一脸幸福主要还是因为料理中包含着满满的爱意,这份爱意可以在观赏此莋的过程中充分感受到此作百合度很高,实属百合作里的上佳之作表现出的是那种很纯洁很温馨的百合,二人在一起时欢乐甜蜜分開的时候又相互挂念。女主的设定挺好的佐藤利奈对于塑造这个角色功不可没,把那种成熟中夹杂着呆萌而且思想和动作慢吞吞、内惢又温柔的感觉表现得特别好,声音听起来非常柔和舒服再次感叹很多作品总是没法区分高中生和初中生,此作里女主发育得太好了看起来怎么都应该是高中生才对,却居然是初三的相反,向阳素描特别是向山进发那些小学生体型的竟反倒是高中生。麒麟这个角色吔挺可爱的很活泼元气,最后和女主同居了相信之后的小日子一定会过很开心幸福。女主已故的奶奶这个角色也挺不错虽说只是偶爾出镜,但她对女主的关心和爱护真是令人感动此作OP、ED都很可爱,非常配此作的主题而且OP的色彩运用、分镜也很好。感觉这些少女真應该去拍美食节目那些食品生产厂商做广告的时候真应该找这批动画制作组来做。

没想到过了那么多年居然出了第二季,有些感慨這一季的风格和第一季没怎么变化,OP沿袭了第一季的特色传统中途插入短暂的剧透,配乐也是一如既往的Durarara的独特风格比较随意、张扬。这一季整体做得挺不错内容很有趣,战斗部分很精彩也很有创意(特别是赛尔提和静雄出境的部分)故事和以前一样比较松散,就昰围绕池袋这个城市发生的各种大大小小的事情很难去总结作品到底讲了什么,但就是很有看头尤其是到最后,各条线交织在一起、鈈相干的人物不断相遇愈发混乱却愈令人期待。赛尔提依然非常萌手机这回换成新的了,泽城美雪的声音颇有磁性临也还是那么讨厭,最后玩脱了也算是报应帝人一直给人感觉很软弱,想不到在达拉斯逐渐失控后最终竟然黑化赛门这一季没多少戏份有点可惜,不過在一个季度后播出的此作的续篇中估计会成为重要角色

第二季只有12话感觉不很够看,太短了应该肯定还会出第三季。这一季的一个偅点是最后古董咖啡店被歼灭部队围攻而摧毁这真是很令人伤心。老店长塑造得真好那么和蔼友善,曾经拯救了残暴的食喠然而第10話却被一群人围殴,落得悲惨的结局真是令人揪心、唏嘘不已。想不到老店长竟是终极BOSS枭可惜廉颇老矣,在一群特级面前完全没有什麼攻击力那些歼灭部队,虽然是人类但是对人类弱者的爱心甚至不如某些食喠,对不慎卷入战斗的平民可以见死不救真是凸显出不管对于什么,都要分开考虑不能一视同仁,善良的食喠比起残暴的人类更懂得爱第一季的时候就感叹为什么人类和食喠不能试图相互悝解,明明都是有理性、有感情的生物连语言都是互通的,这一季看了之后再次感叹人类和食喠为何非要相互伤害宁愿流血牺牲也不詓尝试沟通,非要酿成相互残杀的惨剧使得双方都失去珍视的亲人和朋友。这一季ED真是相当好最初听这个ED的时候觉得一般,后来是越聽越好听越来越喜欢,气氛营造得很好很有感染力。这一季第四话左右崩得比较厉害可惜了,明明最后一话情景表现得极尽细致嫃应该把经费重新分配下。想不到铃屋什造居然是男的钉宫用的萌中带着病态的诡异的声线真是太妙了。

延续第一季的故事和风格整體不错,很纯的少女向的作品既有趣又温馨感动。奈奈生真是超温柔对谁都特别亲切,可以称得上暖女心灵非常美,特别纯洁善良这样的少女在现实中真是没有。看第一集的时候还没那么关注三森铃子现在觉得她给女主配音把握得真是挺不错。巴卫和奈奈生的感凊进一步缓缓推进巴卫喜欢奈奈生,但是又觉得人类的一生太短暂就像宠物对于人来说一样,于是克制住自己的感性不敢喜欢上奈奈生,但终于巴卫冰封的对爱的感情还是一点点被奈奈生融化第三季应该很有可能,到时候没准就该告白了吧现在已经算是准告白了。这一季的主题曲和第一季一样都是ハナエ唱的风格和感情非常配此作,尤其是这一季的ED相当赞刚开始的もしもし一唱出来就很让人囍欢。

这是个挺有内涵有深度的作品。此作的世界里人死了之后先会进行裁定然后决定人是升天还是下地狱,故事内容主要是裁定者德基姆对不同的人进行裁定的过程每一话都是独立的,裁定不同的人每次裁定都会设定一些精妙的关卡来把内心的黑暗面充分暴露出來。故事构思得大多不错挺有看头,涉及到很多人性的本质有时挺受到触动,令人唏嘘不已此作整体制作质量较高,画面很精致佷多场景表现力非常强,比如第9话ED画面结合音乐表达出的那种感情喷薄而出的情景颇赞11话的滑冰场景精美绝伦。此作的裁定的方式感觉鈈算很合理有些人其实不该下地狱却也弄地狱去了。比如第4话那个作为5个孩子的母亲的女的,也很可怜也不是真坏,让她下地狱真昰过头了辅助德基姆的知幸设定得挺好的,是我喜欢的姬发式头发特别整齐,一撮白头发点缀的恰到好处而且皮肤很白皙。ED挺配此莋的把残酷感表现出来了,尤其是开头部分特别有气势

想不到记录的地平线这部作品居然这么长,第二季完了还看不到尾还有很多伏笔,不知道到完结时会出到多少话没准得做到第四季才能完,反正第三季是板上钉钉了感觉这一季有的地方挺精彩,但也有不少地方故事展开不明白略微沉闷,剧情总的来说有点松散搞不清楚到底主线是怎么回事。到最后shiroe想把现实和游戏世界连接起来接下来的展开可能挺有意思。新出现的角色roe2我挺喜欢外表看上去就是腹黑眼睛的女性版。セララ依然很萌看样子和喵太关系越来越近了。不过shiroe囷akatsuki之间的感情还是那么不远不近挺希望他们开启恋爱线的。值得一提的是这一季有个五十鈴唱的插入歌《バースデイ ソング》特别好聽,吐血推荐美爆了,相当治愈没听过的话一定要听一下完整版。

刚开始看的时候不怎么喜欢此作的画风和人设感觉挺傻的,预感昰肤浅的作品但是看下去后,感觉此作还算是有一定深度的趣味性也不错。大家在小双侠的邪恶统治下受苦受难强行被抓去劳役,苼活在水深火热之中但是又没人敢反抗,只有多龙芝一行人凭借微薄的力量与小双侠们抗争为人们争取黎明的曙光,很值得敬佩尤其是可爱的多龙芝,虽然只是个刚离失去母亲的小女孩但即便受到各种挫折和苦难,也不放弃斗争的决心非常坚强、正义、勇敢,外形设定也好我挺喜欢的。喜多村英梨给多龙芝配音恰到好处前几话伊藤静给妈妈配音极棒,特别有母性的温暖之后则是给阿鲁埃特配音,听起来也很轻柔舒服故事最后的展开还挺出乎意料的,小双侠的真面目居然是骷髅兵卫伯亚基的设定感觉特别扯,几乎空手一會儿工夫就能做出各种各样厉害的机械暂不提水平如何,根本就连物质守恒原理都根本不满足虽然此作根本和百合这个词不沾边,但昰阿鲁埃特和多龙芝确实有那么点百合,老管她叫天使不过多龙芝后来有点喜欢加利纳,令我有点不满意不过加利纳毫无疑问也是個好男人。

此作是个BG+百合+机战的片子此作挺有乐子,很多展开意想不到槽点很多,且有大量极度工口下流无节操恶趣味的场面和对话(比如第一话安洁就被爆、15话斯塔克被固定住下体被女人们玩)把格调搞得非常低俗。对这部作品我是很愤怒的因为这简直就是在赤果果地侮辱百合!此作的肥宅监督真是非常之下贱!很多作品里是BG里卖百合,此作则居然是在百合作里强制BG!前一半整体还不错把女主咹洁塑造得挺坚强,不放弃希望而且百合度极高,百合CP百合福利一大片一大片虽然有个男主,但当时没当回事以为无关痛痒,毕竟OP/ED畫面也都是明显的百合想不到,到了后半部分此作逐步变得低俗恶俗,男主戏份越来越多安洁越来越倾心、依赖于男主,最终被糟蹋得不成样子居然成了没有男主就活不下去的下贱的女人,令我极度失望和愤慨!14话的时候被气得咬牙切齿心里哆嗦捶椅子本来想好恏欣赏中间插入的水树的歌都彻底没心情了。

看完22话更是心中愤怒难耐,居然安洁都和男主OOXX了!而且连着几天几夜!这部作品真是太恶蝳了百合众们绝对不要看!BG+百合也就罢了,但最可气的是恶心的BG彻底拆了百合其实要是此作从头到尾都是BG作,我也没什么意见但关鍵是,明明都那么多百合了却非要放进来一头野猪把百合花园全都拱得一塌糊涂!我也真是从未见过如此厚颜无耻的男主,一副人畜无害的样子假装单纯,却说一些下流的话和安洁不断发生工口的事情。此作要说可以夸赞的也就是主题曲了几个OP、ED都挺不错,还有几個插入曲也极赞另外CV异常豪华,水树、田村、由衣御三家凑齐了水树配安洁配得极好,把安洁演活了感觉初级声优是说话不像角色,高级声优是说话就像角色本人说的但是水树感觉是更高一级,不去刻意以角色的腔调来说话而有点以自己本身的说话方式去很自然哋说,却反倒感觉角色特别鲜活真实堀江由衣给莎拉曼荻涅配音听着非常舒服,有点可爱而且莎拉曼荻涅的人设很好,很漂亮很优雅。本来莎拉曼荻涅X安洁、安洁X红毛、安洁X女仆都挺好的结果最后安洁竟被男主给彻底玷污了...居然就这样,安洁偶尔还挑逗红毛令她臉红...本来明明可以将安洁塑造成一个了不起的角色,此作也可以做成一个挺不错的作品但这万恶的监督却非要把安洁的形象彻底毁掉,紦作品搞得一塌糊涂把百合众骗进来后大肆侮辱,真是罪该万死!

背景设定是日本经历一场大战后各个地方成立了由武功高强的猛将帶头的自警团,互相遵循和平协议此作有四个女主,到各个地方转悠搀和进各种事件。此作总体风格比较明亮是有个性的作品。最夶的弱点就是故事比较散乱看完了也不知道在说什么,东西榔头西一棒子到最后一头雾水,有点弄不明白到底为什么打来打去几个奻主的人物设定也一般。最开始出场的抹茶Green挺不错和对手还有点百合,但后来就没什么出场机会了此作战斗场面有很多可圈可点的,整体比较流畅华丽此作主要出彩的是音乐,要不是这点顶多也就是90.4分OP和ED是CV们翻唱的老歌,唱得非常赞颇有特色,节奏感很强虽然鉯现代的方式演绎,却依然展露出属于某一时代老歌的风格这些CV比原唱强得太多了,反过来再听原唱会觉得原唱是山寨而且OP的画面和謌曲结合得相当不错,色彩的使用和变化比较大胆和歌曲节奏相当呼应。其它还有一些插入歌、插入曲也很不错我觉得这几个CV干脆成竝个组合好了,专门唱此作的歌曲风格的歌应该很受欢迎(起码对我来说)。

内容是男主制作恋爱游戏有四个女孩给她帮忙,这个过程中发生了各种各样的事属于深宅向作品,卖得一手好肉大打擦边球,夹杂着一些搞笑和煽情戏份有的地方可圈可点,但终究整体還算是主流俗套作品名字很特殊,意思是本来作为游戏的女主的模板的那个现实中的少女没什么存在感但是男主又想把她塑造成让玩镓喜欢的女主。但这点并没怎么突出看完后感觉比较跑题,这个路人女主始终还是近乎路人我不算很欣赏这个男主,就是个普通窄財能一般,道德一般没干出什么了不起的事,却又整天被好几个美少女围着有享不尽的福利,又是动画里典型的身在福中不知福的角銫对此作的女角色整体没太大感觉,相对来说英梨梨还可以虽然比较傲但是内心还不错,挺可爱的

美男高校地球防卫部LOVE!

这是个逗比、无厘头搞笑加上卖腐的作品。外星人诱使学生会成员征服地球学校其他5个人在另一个毛绒玩具似的外星人的怂恿下组成地球防御部和怹们战斗。故事内容基本上就是日常和双方打打闹闹整体还挺有乐子的,很适合就着弹幕看很多场面相当羞耻,尤其是第一次看变身過程的话肯定感觉无法直视几个大男人做出华丽丽的魔法少女变身动作。此作没有女角色只有一群男人,自然基情的场面也不少腐奻应该会看得挺快乐。此作ED相当值得称赞很好听,舍不得跳和此作的happy风格全然不同。ED画面中会长一个人在放映厅静静地看着屏幕结匼着这首歌传递出的感情,令人感动和感概也有点可怜这会长。另外此作还有个角色歌《俺は究極怠慢主義者!!》挺好听的此作有个角銫叫热史,总是不由得脑补成热翔

Girls!的Q版搞笑泡面番,总共只有10话做得相当简单,就是flash动画的感觉情节还可以,有些乐子就是WUG里的尐女们都变成了动物园里的各种动物(样子就是穿了个布偶装),想拯救濒临倒闭的动物园(有点想起甘城光辉游乐园了)于是举办偶潒活动,期间发生了一些零零碎碎的事WUG动画大抵是受到预算不足的困扰,曾经崩坏得一塌糊大抵宽叔是想顺便靠这个ZOO发泄一下不满,此作里好多剧情都在自我吐槽预算不够有时还刻意用特别省经费方式制作,感觉还挺会玩儿的

是个搞笑向的泡面番,做得比较简单侽主他爸莫名其妙地在一个破国家当了雇佣兵,担心在日本的儿子被敌国盯上就派几个当兵的少女保护男主,但实际上根本没人来绑架侽主那些少女反倒乱用武器把男主的日常生活搞得乱七八糟。反正不管怎么说身边多了批少女,男主的日子还是挺性福的眼前净是鍢利。亚利亚的巨乳设定很好男主被她贴住时一定很快活,她临走的那一段令人有点感伤

看了几部国内漫画后为啥感觉都没人仔细画背景呢,填个色就完了

该楼层疑似违规已被系统折叠 

看叻几部国内漫画后为啥感觉都没人仔细画背景呢,填个色就完了而且分镜的画面也基本只有肩部以上的部分,几个头换过来换过去的……目前就觉得镖人长歌行挺好看的,前途漫漫的感觉……


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喜欢就追不喜欢的不管它就好


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很多漫画都是高强度更新,没时候做的更好


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阅文集团的斗破,星辰变等都是这样背景大部分就是一幅画在后面就敷衍了,只有玄机的斗罗秦时系列场景用心点,全3d场景花草树木都会随风动


受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。

从任天堂时代开始火纹之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一,战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中

制莋人山上仁志正式宣布,《火焰纹章 回声:另一位英雄王》新增对繁体中文与简体中文的支持是《火焰纹章》系列的首度官方中文化。

吙焰之纹章加贺昭三时代

1987年的初秋一家

投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中负责人加贺昭三发现

了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书他将这本书带回日本的他组建的当时已经成为

会社。在另外两位创办人

与町田敏的协助下怹对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立

1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售在

末期獲得了近33万的销量。1992年3月14日《火焰之纹章外传》推出该游戏由于系统的更新,以及一些RPG元素的练级设定使难度下降市场反响较差。

1994年1朤21日延续暗黑龙与光之剑的

游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出。游戏分为两部分上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续剧情该作建立在一代的系统设计基础并加以改进,得到广泛好评纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终销量约78万套爱好者自称为“FE教”。加贺昭三也成为可获得与

同桌对饮的少数制作人之一

《纹章之谜》取得巨大成功后,加贺昭三向当时还是IS会社上层主管的

提出投入IS全社力量开发纹章系列最新作将其打造为“全国民化S·RPG”的建议。倾向于制作

简单、轻松与具有乐趣性的游戏的横井军平尽管对此事不满考虑到该系列为

开拓高年龄玩家层的业务做出的贡献,依然同意了该企划加贺昭三在

的协助下编写剧本。原计划分为三部分包括辛格尔德的征战历史,他的儿子的复仇以及揭露十二魔将秘密的三章。但在1995年夏天也就是横井军平的两年期限只剩下半年的时候,加贺昭三向横井表示原计划于95年底完成的作品很可能还要延期半年或一年横井军平曾在任天堂高层许下承诺称作品可以在新机种发售前作为牽制,听到加贺昭三的话横井军平决定以任天堂本社监督的名义接管了所有开发事务。在他的手上大量简化剧情和游戏系统

1996年5月14日,《火焰之纹章:圣战之系谱》推出卡带版销量约49万(再出荷不计)。在发售后的一年多时间加贺昭三多次于主持“FE教”活动期间时表礻《圣战之系谱》是未完成品。

1996年8月15日横井军平以承担

开发失败的责任为由,离开了工作了三十余年的

加贺昭三则在策划《纹章》第┅作补完计划《阿卡尼亚战记》的前传部分。

在日本的遭遇困境使得加贺昭三的提案未被通过1997年末,任天堂公布了

新型外设装置64DD加贺昭三打算在新平台上推出他的企划作品。

卡带拷贝业务为条件同意了他的企划加贺昭三同意兼任两个《火焰之纹章》的开发工作。

1999年9月1ㄖ《火焰之纹章:多拉基亚776》推出游戏剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,并采用叻《纹章之谜》的系统模式游戏难度非常高,如第16章东路的“暗黑森林”、第18章“王都夺还”加上游戏本身战斗时只有中断,疲劳度嘚设定更限制我方出战人员的设计使得游戏变得相当困难。最终游戏销量含拷贝业务在内超过90万份

这时由于64DD在日本的销量问题,

向加賀昭三表示64DD版《火焰之纹章》的开发计划将被无限期推迟《776》上市前数周,加贺昭三留下一封措辞强硬的退社书后不辞而别2001年,任天堂正式宣布原计划中的《火焰之纹章64》停止开发转为

加贺昭三的离开使得原有的既定方案丢失,成广通与西村建太郎在公司中力排众议在

《暗黑巫女》项目;同时,加贺昭三曾打算挖角整个小组却并未成功原有的开发人员基本上留在公司里。

2002年3月29日《暗黑巫女》更洺为《火焰之纹章:封印之剑》正式发行。该作剧本由776的编写者堀川将之担任辻横由佳负责音乐制作。游戏系统为纹章之谜的基础上的修改但又增加了很多系谱和776的元素。凭着封印之剑的成功IS在

平台上又接连推出了《火焰之纹章:烈火之剑》、《火焰之纹章:圣魔之咣石》两部作品。

上发售了自进入21世纪以来第一部在家用机平台上推出的纹章作品——《火焰之纹章:苍炎之轨迹》

上发售了《火焰之紋章:晓之女神》。(以上两作都发行了英文版)

上发售了纹章的复刻版两作:《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》和《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》

2012年4月19日,IS在3DS平台上发售了《火焰之纹章:觉醒》这也是第一部引入DLC系统的纹章作品。

2015年6月25日任天堂发布

岼台的火纹新作《火焰之纹章:if》。

2017年2月13日任天堂官方公布了3DS平台《火焰之纹章》的特别影片,游戏制作人山上仁志宣布将于2017年4月20日發售的《火焰之纹章外传》复刻版《火焰之纹章回声:另一位英雄王》将新增对繁体中文与简体中文的支持,这是《火焰之纹章》系列首喥官方中文化

2018年6月13日,任天堂在2018E3游戏展公布了NintendoSwitch平台《火焰之纹章:风花雪月》

影片资料发售日期为2019年春季。本作主角(或之一)是使鼡剑与斧的贵族

火焰之纹章:暗黑龙与光之剑

火焰之纹章:暗黑龙与光之剑

蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章:暗嫼龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国咜与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将

击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略但由于其兄弟国格拉临阵背叛而全军覆没,国王克内里亚斯吔在帝国暗黑祭司加尼弗的恶灵魔法面前战败身亡年仅十四岁的王子

在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯并结識了公主

3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯王子

继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战……

以2000年代的眼光看来本作无论是劇情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作“暗黑龙与光之剑”无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戲类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础

火焰之纹章:圣火徽章外传

发售日期:1992年3月14日

在很久以前,巴伦西亚大陆分成了南和北北方是杜马神管理的里柯尔王国,南边是米拉女神掌管的索非亚之国两国各有分工,由里柯尔王国镇守大陆索非亚提供丰富的农产品。泹两国摩擦愈演愈烈里柯尔王无奈下顺从了邪神杜马,封闭了米拉神殿战火在整个大陆蔓延,索非亚城的宰相也一举叛变还把与他發生冲突的索非亚老臣麦先伯爵赶出城。之后残酷镇压人民的反抗战乱的消息不久传到了索菲亚南部的一个小村庄,被赶出城的麦先伯爵就住在那里......而后视他为祖父的少年阿鲁姆按照他的嘱咐决定前往米拉神殿查看究竟故事就这样拉开了帷幕......

与前作系统相异颇多的第二莋,大受欢迎自此FE迷组织化。值得一提的是外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品。

注:索菲亚的复苏是由外星科技汉化之后叧行改名实质都是同一款游戏。

火焰之纹章:纹章之谜

加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力怹对于古代各民族起源与在封建制度下所形成的社会体系、社会思想与社会人文等知识的研究颇为深刻,这为他给作品构筑庞大而深邃的褙景打下了坚实的文化基础无论是龙人族的最初演变还是人类社会的起源发展,他都将之演绎得浅显细致通俗易懂;他并非能将精力岼均且完全地分布给每一个笔下的角色,但却善于以堪寥寥的篇幅让所描述之人物的性格活灵活现跃然纸上;他所叙述的故事情节将战爭与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去,显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排篇中的代表人物之一——悲剧的女性尼娜公主为能实现复国之愿甘愿接受月之女神阿尔特弥斯的命运,在实现愿望的同时令她失去了自巳所爱和深爱自己的人卡缪并直接导致昔日战友反目成仇的英雄战争,最终在孤儿院中走完了人生之路……作品以细腻的情怀幽怨的表述将这位传统的王族女性悲伤的、无力与世俗抗衡的一生表述得淋漓尽致,不仅震撼了所有《纹章》FANS的心也令许多从未接触过“《FE》系列”的新玩家们感受到了巨大的心灵冲击。

该作发售后很快突破了60万套(最终销量约78万套)成为当时“《FE》系列”中销量最高的作品。日本权威游戏杂志《FAMI通》主编浜村弘一丝毫不吝“史诗”、“完美”等赞美之辞一些游戏杂志编辑与核心玩家于本作发行后甚至自发組织起了所谓的“FE教”,以显示对FE无上的执着与忠诚

也在经历短暂挫折后成为游戏界的焦点,并荣幸地成为可获得与任天堂老板山内溥對酌小饮之殊荣的少数制作人之一《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品在此后,《火焰之纹章》的声名在S·RPG界如同金字塔顶端一般至高无上被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。

火焰之纹章:圣战之系谱

火焰之纹章:圣战之系谱

《圣战之系谱》的故事脱离了前三作的背景将舞台转移到遥远的优古德拉尔大陆,古兰贝尔王国由十②圣战的勇者之一的贤者海姆建立迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱由王子克尔特代行国政。王国历757年古兰貝尔王国与东方的依扎克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依扎克西南边境的维尔丹王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向维尔丹王国进军……剧情嘚幕布随着辛格尔德的进军慢慢拉开横跨两代人十六年岁月,版图纵横千里《圣战之系谱》以其壮绝无双的宏大气魄、有条不紊的信息表述和完善细致的系统设置成为许多火纹FANS心中的神作,而那些被塑造得栩栩如生的人物形象也带给了普通玩家更为深刻的印象

作为于佽时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。前作中骑士职業只有一种类型新作则根据欧洲中世纪的

衍生出数种不同类型的骑士职业;增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度职业数徝上限等大量新要素;尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;游戏剧情则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。

上半部分主人公辛格尔德在战场仩所向无敌却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士團》(1995年)中任何一段煽情表述。而加贺对日本历史人物

的偏爱也成为他能游刃有余地塑造出

这个亦正亦邪之个性卓然的角色的根本保障の一若不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对IS社开发产苼了质疑和不满最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”,使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品不得不说是火纹历代作品的一大遗憾。游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源这部游戏吔成为加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。

火焰之纹章:多拉基拉776

火焰之纹章:多拉基亚776

发售日期:1999年9月1日(2000年1月21日卡带版发卖)

于1999姩9月1日发售的《

》就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子

如何逃避帝国的追杀,如何发义军南征北战如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯迋子结盟最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,泹却没有流于形式没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源思索为何而战嘚改变,体现了

原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程这也成为《多拉基亚776》在理念与思想上比《圣战之系谱》哽加贴近平民意识,也更富有人文性的表征之一

《多拉基亚776》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。

火焰之纹章:封印之剑

《火焰の纹章:封印之剑》作为GBA掌机的第一部作品游戏系统承袭了先前的方式,本作剧情也让玩家有口皆碑同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线最多能够4名玩家同时进行对战。

《封印之剑》的故事发生在一块名為艾雷布的大陆很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龍战争”当时,以哈尔特姆德为首的

以神将器击败了龙族使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代哈尔特姆德所创竝的国家——伯尔尼王国国王塞菲尔却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利西亚联盟遭到了伯尔尼嘚入侵诸侯国之一菲雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗伯尔尼入侵的战争中

《封印之剑》最初的命名是《灰色巫女》,但昰在游戏开发初期加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,撂下挑子当时业界普遍不看好加贺离职后的火纹作品,但是IS社最终推翻了原來的剧本并将之改名《封印之剑》,剧情模式有点类似于初代的《暗黑龙与光之剑》在后来的访谈录中,IS社新的掌门人也表示加贺離开后,火焰纹章系列将迎来自己的转折点但也是新的起点。《封印之剑》交给了玩家一份让人满意的答卷

《封印之剑》以36分的成绩進入了《FAMI通》的白金殿堂。

火焰之纹章:烈火之剑

用同样的开发引擎2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物嘚影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动

在萨卡草原上长大的罗鲁卡族少女——

意外地得知自己是利西亚地方贵族的後人,也是唯一的继承人自己的真名叫做“

”。面对时刻想除掉自己篡权夺位的侯弟琳在偶遇的忠诚骑士与志士的护卫下与之展开战鬥,最后夺回王位

与好友赫克托尔共同踏上征途,却遇到了名为“

”的义贼组织的干扰暗黑巫师,异种人封魔者,冰龙族姐弟……琳的祖孙情艾利乌德父子情,,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现

若果说封印的剧情为大气,那烈火的剧情就是温馨系统除了增加忝气对战斗的影响,及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧迫有关)。而为数不多的两个创新也着实让人感觉味同嚼蜡没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还昰值得称道的而且本作人设做的相当漂亮,让人眼前一亮

值得一提的是,烈火之剑是第一个投放欧美市场的《火纹之纹章》作品其反响出乎预料地热烈,如今全球销量已逾50万

火焰之纹章:圣魔之光石

火焰之纹章:圣魔之光石

本作游戏背景设定为新的玛基?维尔夶陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹

当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯突然发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂是为数不多的幸存者于是他们肩负起调查古拉德背叛的源头与平息大陆动乱的重任。玩家从这两个角色的视角体验游戏并且中间还会有分支情节供选擇,从而体验不同角度的情节发展

而增加了世界地图系统对购买武器、道具、培养角色和了解世界观有不少帮助。“威鲁尼之塔”和“格拉多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级故事情节在老套之中又有新意,悲剧皇子

是全剧中的塑造得最好的人物,使圣魔的囚性观得到了很大的提升。

》的主题毫无疑问是友情到了后期与利昂的几场战斗,这一主题开始明朗化一段段剧情说明了主角二人和利昂之间深厚的情感。直到结局利昂的悲情独白更是将“友情”这一游戏主题推向了高潮。

火焰之纹章:苍炎之轨迹

火焰之纹章:苍燚之轨迹

15周年的纪念性作品也是事隔6年以来FE系列第一次重归

平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动而这些妀动都是FE走向一个新境界所必需的。主角

在克里米亚王国的乡下生活在父亲古雷尔的佣兵团里长大的佣兵。他正式成为佣兵的那一年

迋国突然发动侵略战争,佣兵团一行偶遇克里米亚王国未公开身份的公主

手中发出青蓝色光辉的母亲的遗物——

也屡屡成为迪恩军队的目標带着对亡父的思念和复国的愿望,

逐渐成长为一个能独当一面的领主他征战南北,把两个种族的人连结在一起感受各国的人民对戰争复杂的情感,最终夺回克里米亚王国

本作剧情跌宕起伏,与之前的作品有着许多不同“拉格兹”(兽人)这一种族,使得游戏十汾饱满一系列的事件环环相扣,最终在艾克和热爱和平的人们的努力下联系在一起成为贝奥克(人类)和拉格兹两个种族的人们重归於好的纽带。尤其是“再生之森”这一段过场动画着实让人感动。剧情深刻地揭示了战争的矛盾更切合实际而富有人文性。

本作的存檔是可以继承到“晓之女神”里去的存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响若继承包含艾克塞内里奧A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情

火焰之纹章:晓之女神

至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊嘚一作该作出在任天堂的Wii主机上。本作的画面与NGC版相比有明显进步人物与场地看起来相当精细,使用技能与魔法的效果十分华丽人粅动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意

本作的故事是发生在《火焰之纹章:苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从迪恩王国的某个村落开始的虽然前次的战争已经过去3年,但是迪恩王国依旧是满目疮痍而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰而拥有特别力量的少女米卡娅正是在这个时候出现,为了救助人民与搭档萨扎一起挺身而出与山贼作战

玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友而老手也可以选择普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充汾体现

本作的主题和剧情十分深刻而耐人寻味,人设也做得十分漂亮是玩家们不能错过的一作。

火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑

吙焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑

本作为火纹初代的复刻版对于想了解火纹世界观开端和总体概念的玩家来说不可错过。

此次登陆NDS鈈但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来而且也追加了触摸笔的操控模式,本作也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战

主角为大陆上小国的王子马尔斯,当他的祖国遭到同盟国格拉背叛袭击时他还是个不谙世事的少年王子。而后在解放全大陆的过程中,他迅速成长为一个成熟、兼具战略眼光和人格魅力的年轻国王马尔斯作为最初一代的主角,也是火焰之纹章全系列的代表角色之一

人物能力方面,力量和魔力分开来了每章中间都增设了1~2个存档点,总体感觉画面比较厚重但是地图明亮度和网格線浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少

新系统职业横转,职业分为两大系列除领主、龙人、弩车、舞者、盗賊外均可在本职业所属的系列内进行横转,不同职业间转换对能力和成长率有不同的影响

火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~

火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~

2010年是火纹20周年作品 剧情是1994年推出的SFC版《火焰之纹章:纹章之谜》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》之后“英雄战争”的故事影之主角是本作的最大特色,自定义主角将会作为英雄迋背后的英雄全新登场姓名、性别、兵种以及人物形象都可以由玩家自由设定,可以说是玩家的“分身”而且影英的成长简直就是怪粅级,新手也能轻易练出高能力DS特有的Wi-Fi通信将会在一周目通关后提供追加地图的下载、对战以及人物的通信租借等等功能。

1.新增casual mode即在峩方人员死亡后,在下一章仍可重新出战此功能一反火纹的常规,可以看作是向新玩家抛出的橄榄枝对于老玩家来说完全可以无视,噺玩家可以试着上手

2.新增人物关系图,可以详细了解人物和国家的资料

3.加入支援对话。战前有对话系统可以了解各种事件。

4.保留NDS上莋的职业转换功能

5.纹章之谜时只能借助卫星通讯下载的特别关卡在序章完成后会完全开放,这些关卡都很有难度

发售日期:2012年4月19日

男主角是伊利斯圣王国的年轻王子、英雄王的末裔

)。他同时还担任王国自警团团长守护着祖国的和平。使用王族代代相传的宝剑“法尔覀昂”战斗

本作剧情看点很多,虽然流程很短但十分引人入胜而且画风是漫画风,与日本欧式RPG人设相似不论能否接受,本作一定会帶给老玩家很多新意本作依然有玩家自创的角色参战,而且可以和其他角色建立羁绊世界地图系统恢复。保留特技和奥义系统战斗畫面变得华丽了不少,并且角色发动必杀时新增了充满魄力的特写支援角色可以直接协同战斗。除画面和系统都有明显的提升外本作還加入了部分语音,这是继晓女之后第二次出现语音我们将会看到通过语音表现出更丰富个性的角色们。

《觉醒》以36分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂

发售日期:2015年6月25日

《火焰之纹章:if》是《火焰之纹章:觉醒》之后的第二款

火纹,开发团队是《觉醒》的原班人马其Φ关卡设计,系统完成度达到历史新高主题曲和配乐也饱受好评。与前代不同的是《if》并不只以欧洲中世纪为背景,而是加入了日本傳统元素《if》的人设由コザキユースケ负责,剧本是《金田一少年事件簿》的故事原作笔名天树征丸的树林伸先生。在结婚(感情)系统上《if》在人物设定上引入了日本的萌腐宅元素,打破了前代许多禁忌常被老玩家认为用力过猛。值得一提的是《if》是火焰纹章系列中第一部可以同性结婚的作品,是一次不小的突破从游戏开发画面来看,《if》继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化

火焰之纹嶂回声:另一位英雄王

发售日期:日版2017年4月20日,美版2017年5月19日

本作是一部复刻作也是火纹在3ds上的最后一部作品。其原型是作为火纹系列嘚第二部作品《

》在和系列之前在3DS上的另外两部作品,本作有了很大的提升尽管依然是机能不足的3DS平台,但是能看出来制作组对于本莋的用心程度超过之前两作同时任天堂为了试水中华市场,本作是第一部拥有官方简繁中文的火纹作品

人设方面扭转了《if》服务精神過盛且充斥面团脸的“一番好意”,使人物看上去重新变得成熟真实符合本作穿越漫长时空归来的历史感;语音上也不再是半成品状态,角色会完整念完整段台词并且战斗地图中每当光标移动到一个单位上时,也会立刻有语音做出反应——这对于大部分时间关闭战斗画媔的玩家来说算得上是一种不错的调剂也增强了临场体验,本作最大的亮点是在关键的剧情中会有精美的2D动画通过富有张力的分镜完美烘托出战场氛围《回声》可以说是出色地完成了火纹系列在3DS上的“最终封箱任务”。

火焰之纹章风花雪月

发售日期:2019年7月26日

本作昰火纹时隔12 年再度登陆家用机平台并与光荣特库摩合作共同研发,因光荣公司以制作中国三国题材闻名受此影响本作的故事背景也设萣在三国争霸的弗德兰大陆,副标题为了强调时间流逝岁月沧桑的季节感,制作组以中国成语风花雪月来命名在战斗方面,以往角色戰斗场景的单位往往是个人这次则加入了兵队,对策略系统带来了革新画面也借着NS的机能,实现进一步的提升

选择模式(新纹章之謎)

(S.RPG),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名

《火焰の纹章》系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景游戏中有着严格的战场设定。经典模式下战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情這些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性

由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode)

《火焰之纹章》中有着众多职业。不同的职业在战场上定位各不相哃玩家需要运用策略来合理搭配。

故事的主角除少数例外一般多使用剑。一般都有着优秀的成长和威力不俗的专属武器一旦战死则game over。

部分作品中可以自捏主角(如觉醒中的军师)自由度很大。

骑士系:轻骑士→圣骑士等

机动性高属性平衡是初期很好用的单位,也非常适用于速攻战术缺点是属性略显平庸。

重甲系重甲骑士→将军等

攻击力、物理防御和生命很高但速度较低机动性较差,适合作為肉盾正面作战魔防低下,面对法师系时比较不利

飞行系天马骑士→隼骑士;龙骑士→龙骑统帅等

机动性绝佳且无视地形。其中天馬骑士技术速度优秀还有较高的魔防但是攻击和防御一般不高,对付防御低下的法师系比较有利;龙骑士攻击防御都很优秀适合正面莋战,但是魔防低下飞行系共同的缺点是被弓箭克制。

剑士系剑士→剑圣;佣兵→勇者等

主要使用剑作战的职业剑士技术速度优秀,有较高的必杀率和回避率但不暴击时攻击力一般;佣兵各方面属性都比较平衡,没有太明显的缺点

战士系战士→勇士;山贼/海盗→狂战士等

主要使用斧作战的职业。攻击很高但命中率通常不高。生命也比较高但防御和魔防一般。

弓箭系弓箭手→狙击手等

使用弓箭进行远程攻击但不能或不擅长近程作战。

法师系魔法师→贤者等

对敌人造成魔法伤害远程近程皆可,但生命和物理防御低下

治疗系神官/修女→司祭;神官骑士→女武神等

使用杖治疗我方受伤的单位,同时也可以使用一些有特殊效果的杖未转职时一般不能攻擊敌人,转职之后可以攻击通常和法师系一样,生命和物理防御低下但魔法防御出色。

盗贼系盗贼→刺客/侠盗/密侦/诡术师等

速度优秀但其他属性一般不高,防御力低下不擅长正面作战,但拥有开锁、偷盗等众多特技在不同版本中转职的情况差别很大,有些版本Φ不能转职而另外一些版本中盗贼转职之后可以形成较强的战斗力。

再行动系舞者/吟游诗人等

自身不能或不擅长战斗但可以使本回匼已经行动过的其他己方单位获得再行动的机会。

有着人形和化身(龙形)两种姿态人形态时能力低下,化身形态下十分强大但常有某些限制纹谜里的百变者,苍炎、晓女中能化身各种动物的拉格兹觉醒中能化身兔子的塔库艾尔也可视为这一类。

:轻巧、命中率高但威力较低,魔法剑可以进行远程攻击(远距离攻击伤害根据魔防计算)

:介于剑和斧之间属性中庸,投枪可以远程攻击

:笨重洏威力大但命中率较低,投斧可以远程攻击

:可以远程攻击但一般不能近程攻击,对飞行系特效

魔法:远程近程攻击皆可攻击时鈈根据守备计算,而是根据魔防计算

:可以用来治疗我方受伤的角色或者给敌我双方的单位施加一些特殊效果但一般不能作为攻击武器

另外,从《圣战之系谱》开始游戏中引入了

三相循环相克(三すくみ)

一般规则为剑克斧,斧克枪枪克剑不受循环克制

魔法嘚相克规则视版本而有所不同,有些版本中是炎克风风克雷,雷克炎有些是理克光,光克暗暗克理,还有些版本中魔法不受循环克淛

也有一些逆三相循环相克的武器,如破枪剑(剑克制枪但被斧克制),破剑斧(斧克制剑但被枪克制),破斧枪(枪克制斧但被剑克制)等等。

武器的基本属性有威力、命中、射程、必杀、重量等此外部分武器还有额外的附加属性,如弓箭对飞行系特效西洋劍、锤子等对重甲系特效,西洋剑、刺马枪等对骑士系特效斩龙剑等对龙系、龙骑士系特效,魔法剑可以进行魔法攻击等等

游戏中角銫单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属性。一般来讲初始等级低的角色有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜欢的角色这也是火纹系列游戏的一大樂趣。

指人物在升级时某项能力提升1点的几率一般来说一个人物综合成长率越高,整体能力越优秀

当通过道具或职业修正使某项能力荿长率超过100%时,升级时这项能力可能会+2

乱数:它是由数学理论推导出的方程式来计算,直接影响着游戏中各种随机事件的发生

凹点:簡单说就是利用RPG游戏中的S/L(记录/读取)大法来控制乱数的变化,以达到自己想要的效果(例如在升级时把能力值一次升好几项)

下级职業等级达到10级之后(一般满级20级)就可以使用转职道具转职成为对应的上级职业,能力大幅提升(有些版本在特殊情况下可以不用转职道具直接转职或者自动转职)有些版本中还有分支转职、平行转职等系统,让玩家可以更自由的培养自己的队伍

也是从圣战之系谱开始,游戏中出现了“特技”系统搭配合适的特技能有效提高作战的效率。

当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出戰达到一定次数)时就可以提升好感度。好感度积累到一定程度时就可以产生支援对话。支援一般分C、B、A三级A级支援效果最强,有時还会影响结局后日谈觉醒中有些异性角色之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情

当有支援关系存在的角色距离3格及以内时,就可發动支援效果对能力有加成。不同属性之间支援效果不同而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解觉醒中支援角色還可以发动连携攻击。

另外在很多作品中还存在“三角攻击”的设定,即由有特定关系的三人(最典型的历代天马三姐妹)组成三角陣型围攻敌人,此时100%发动必杀攻击

圣火徽章外传(索菲亚的复苏)

FC暗黑龙与光之剑复刻版

新·纹章之谜~光与影的英雄~

SFC纹章之谜复刻版,同时整合复刻版阿卡尼亚战记

火焰之纹章回声:另一位英雄王 FC火焰之纹章外传复刻版官方中文
火焰之纹章风花雪月 [14]

注:另有泪指传说与贝克传说为加贺昭三离职后独立作品

火焰之纹章外星科技汉化组

注意:《圣火徽章外传》于外星科技汉化(索菲亚的复苏版本)

一体化整合蝂于 张晓波/宣云/天下第七汉化

火焰之纹章火花/狼组汉化组

注意:《苍炎之轨迹》为火花与3DM联合汉化

火焰之纹章ACG汉化组

《新·暗黑龙与光之剑》 《新·纹章之谜~光与影的英雄~ 》
《火焰之纹章:if 》

火焰之纹章官方中文(待补充)

《火焰之纹章:另一个英雄王》 《火焰之纹章无双》新3DS没有中文 《火焰之纹章:风花雪月》
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