1.7谁定义我的生活和快乐汉化

我的世界1.8生活大冒险整合包是由站()推荐下载的一款好玩的沙盒游戏。我的世界1.8生活大冒险整合包主要玩法以冒险和虚拟人生为主,你可以在游戏里找老婆生小孩,为了自己的家你单单要保护自己。还要为了一个家庭而奋斗哦!MOD多达56种,在我的世界1.8生活大冒险整合包中玩家们可以体验到地牢探险、虚拟人生、美味零食等各种MOD,非常具有可玩性。

游戏名称:我的世界1.8生活大冒险整合包

我的世界1.8生活大冒险整合包内容介绍

启动器采用huanghongxun大大的HMCL启动器、内置五边形材质包!

虚拟人生玩法可以看模组原帖,建筑党记得看更新说明。

显示方面增强(不解释) 耐久显示、状态显示、血条

感官增强:增强游戏体验

背后工具展示、碎尸、声音过滤

懒人系列:都是实用的懒人模组

R键、鼠标手势、连锁矿工、自动钓鱼

夜晚增强:夜晚效果很棒,特别是血月时

能力增强:因为怪物比较强,所以必须

实用工具:让玩家更好的生存与探险

背包、元素物质、漏斗管道、更多熔炉、威力苹果、增强工具、火把发射器、武器装备架、家具、爬墙红石

矿石生物、末影动物园、精英怪、僵尸感染、地牢怪物

环境改变:主题模组在这

更多地牢、食物工艺bymcjava、冒险地牢、虚拟人生

其它增强:测试人品的时候到了

玻璃碎片、幸运方块、Loot++、龙骑士、女仆、腐肉皮革转换

怪物萌化、光影、雕刻工艺、建筑工艺

PS:你们的评分是我前进的动力!

*重新整合,优化整合包体积

*更新连锁矿工至0.28.1、女仆至B72

*添加家具模组、腐肉皮革转换、爬墙红石

*为建筑党增加两个可选模组雕刻工艺、建筑工艺

*添加材质:舒服细腻、Realism

我的世界1.8生活大冒险整合包更新内容

v1.1更新:内容建筑工艺可以将大多数建筑方块通过建筑锯木台加工成多种不同形状,之后可以用建筑锤右击或shift右击改变朝向,建筑凿子可以直接右击取下完整玻璃,萤石也行。注意!安装光影后会导致物品贴图错误但不会影响放置的方块。家具模组,部分物品作者还没开发完全,如窗帘、百叶窗等,暂时不能使用。右上角就是爬墙红石了,但不是什么方块都能爬(废话)。雕刻工艺又名“凿子”可以用四种不同材料的凿子将大多数建筑方块雕刻成任意形状,拿着凿子左键雕刻、右键切换模式(鼠标指着对应物品会有对应说明,这个模组自带汉化)注意!与光影有冲突,想要光影的玩家不建议装此模组!在光影下好像纯粹的黑暗不起作用。

v1.2更新:内容添加两种材质,并汉化了下虚拟人生,尽力了,延用前面版本汉化,发现没效果,后来索性就把英文翻译改了,虽然没有完全汉化,因为后面有一些一汉化就闪退,测试了无数次,至少看起来基本汉化了,汉化不容易,希望大家多多支持!

我的世界1.8生活大冒险整合包,集成了许多或实用或酷炫的MOD,游戏以困难冒险为主,难度不低,由于许多模组是英文的,所以汉化不完全,有时候会遇到一些问题。但总体来说还是非常不错的。

我的世界1.8生活大冒险整合包测评环境

此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行
注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群        

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该mod鼓励饮食多样性,并且将其体现在了回复反馈的减少 这意味着当你反复吃一样东西时,每一次所获得的“饥饿度”会越来越少。

该mod内的任何东西都是完全可以配置的(在服务端),包括用于计算恢复“饥饿度”减少的“公式”(可见“配置文档”)

同样,这个mod增加了一些客户端only的功能,比如说在食物信息栏上会显示饥饿回复的多与少(当你按住shift),并且还会在HUD上显示现在和食用手中的食物之后的饥饿的格子数目。如果这个mod只装在客户端,服务端并没有装,那么这个回复的减少自然不会生效。

在服务端,'food.modifier.enabled'配置设置可以设置到“false”来关闭这个每次食用使得回复减少的系统。

注意:该mod大多数情况会与其他增加了更多食物的mod一起使用。(译者强烈推荐pams,因为pams还可以和hunger overhaul一起使用,三个神器加起来简直狠)新版本(1.2.1)的1.7.10需要作为Dep,共同放到mods文档中才能够使用

按住shift时可以显示食物的价值(通过格子表现)

当你手持食物的时候,该食物恢复的饱食度会显示在饥饿条上并闪烁

配置文件(只翻译了一下比较重要的部分)

   # 这个默认是6,这意味着玩家新加入世界的时候,你前六个进食不会每次进食减少回复的,直到6个之后开始记录。6个之后你吃1次苹果,苹果下次回复的就少一点

这个东西挺长……大概意思就是拿每次回复的饥饿格子数目来代替食物数量,这意味着你之前计算中的吃一个苹果,电脑给你记录为“+1”,但是这个设定设为true之后,你第一次吃苹果,电脑给你记录的是“+2.5”,因为你苹果回复了2.5格子的“饥饿度”,这样每次吃减少的多,但是到后面因为回复的少,减少的也少 

作者给的递减表格和图表(我是没看太懂orz)……Google这段时间被封的厉害,goagent都不太好使了……

综合想了一下……这个mod的难度还是挺大的,若是在困难难度下,原版的环境使得玩家十分的难以生存,因为原版食物就那么几个,我试了试吃1次苹果回复2.5,吃2次就只有1了……再吃就不回复饥饿……虽然这个history会随着时间减少,但由于我没有花太多时间测试,并不清楚这个时间具体是多少。而且默认设置的“历史记录”还是12,这意味着你得吃12种不同的食物。因此最好玩家是能带着mod来玩……(当然也可以吧这个history调的低一点)总之这将意味着你需要减少冒险的时间,因为大量减少饥饿之后很难快速回复。更变集:


这样就省了我这里的事情^q^

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