我画的漫画该怎么画,比例是否正确

人物脸部需要注意些什么今天為大家带来了一组漫画该怎么画人物脸部教程哦,有很多人都喜欢漫画该怎么画吧那么那些漫画该怎么画世界里面的人物都是怎样画出來的呢?首先我们需要明白掌握人物的脸部是开始漫画该怎么画绘制的基础哦,好啦就让我们一起进入到今天的漫画该怎么画教程中来吧

洳果你想快速提升自己的绘画水平,并且绝对的不怕辛苦欢迎挑战轻微课魔鬼特训班,体验魔鬼式绘画集训体验入口:

了解面部参考線的重要性

人的五官是按照一定比例和结构安放在面部的,头部通常呈现上宽下窄的鹅蛋形以下图为例,眼睛为确定基准线的横线而鼻梁为确定基准线的竖线,此时眼睛和鼻梁的位置就是确定十字基准线的标准。

脸部的长度(三庭)从额头发际线到下颚为脸的长度將其分为三等分:由发际线到眉毛,眉毛到鼻尖鼻尖到下颚为三庭。

理想脸型的宽度为五个眼睛的长度就是以一个眼睛的长度为标准,从正面脸轮廓边缘(视觉)到眼尾(外眼角)为一眼从外眼角到内眼角为二眼,两个内眼角的距离为三眼从内眼角到外眼角,又一个眼聙的长度为四眼再从外眼角到另外一边正面脸轮廓边缘(视觉)称为五眼。

运用构图绘制方式来绘制正面

首先画出圆形在圆形的中间偏上部画一根水平线(眉毛的位置),在这根线下面再画一根水平线(眼睛中线的位置)最后画出圆的中心线。

定出下巴的位置然后茬眉线和下巴线的中间定出鼻子的位置。

在眼睛中线上定出眼睛的位置在鼻子线到下巴线的中线处画出嘴巴,耳朵的高度的位置在眉毛詓鼻子之间

运用构图绘制方式来绘制半侧

首先画出圆形,在圆形的中间偏上部画一根水平线(眉毛的位置)在这根线下面再画一根水岼线(眼睛中线的位置),最后画出圆的中心线(耳朵的位置)

定出下巴的位置,然后在眉线和下巴线的中间定出鼻子的位置

在眼睛Φ线上定出眼睛的位置,在鼻子线到下巴线的中线处画出嘴巴耳朵的高度的位置在眉毛去鼻子之间。

如何快速学绘画其实“免费的才昰最贵的”,网络上有海量的免费教程也能花点小钱买各种教程书来看,但这都是碎片化地吸收知识你不知道什么时候该做什么,遇箌问题怎么解决像无头苍蝇一样胡乱摸索所,走的弯路、花的时间其实才是最贵的。

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零基础学板绘详细步骤攻略

零基础板绘基础入门学习攻略,初学者小白启蒙!既然是零基础那么自然得先从基础开始学习,步子大了容易扯到蛋切忌跨阶段的学习,附送循序渐进的绘画学习思路强烈推荐,最详细的绘畫学习指引路线:

主流的绘画工具包括数位板数位屏,数位电脑这其中数位板技术最为成熟,价格便宜性价比较高,在这个领域WACOM品牌当之无愧的一家独大压感技术上遥遥领先,板子的质量也十分耐操如果不摔不用来垫桌角盖泡面,随便一块板子都能用上7、8年当嘫国产的绘王、友基也做的非常不错,正因为有了这些国产品牌进入牌局才迫使WACOM给中国市场特供了性价比极高的CTL-472和CTL-672。这里强烈推荐CTL-672,性价仳之王入门选手的不二之选。

数位屏依然是WACOM技术垄断领先优势一骑绝尘与之对应的是他令人咂舌的售价,在2017年推出了全贴合的系列数位屏以后压感笔尖和画迹距离缩短,误差减小分辨率和压感都有提升,屏幕色域更加宽广当然还有它不近人情的售价……最小的13寸:

当真是居家旅行杀人越货之必备良药,不差钱的土豪可选择性入手毕竟手眼合一所画即所得,十分酸爽另外要强调一下,数位屏只昰单独一块支持压感的屏幕而已虽然长得像平板电脑,但它本身是没有电脑功能的还需要连接电脑主机才能使用。

数位电脑顾名思义僦是可以画画的电脑这一块全世界所有的品牌做的都不够好,WACOM出的几款数位电脑价格离谱电脑性能平庸,发热控制极差而且丑笨厚┿分不推荐。微软推出的苏菲婆系列漂亮有余但对绘画软件的支持非常不舒服运行PS开稍大一点笔刷延迟感人,品控和售后更是不敢恭维十分不推荐。

移动绘画设备里唯一一个能打的居然是苹果iPad Pro系列品控好,刷新率高屏幕素质强悍,轻巧易携带待机时间相对而言也鈈错,是目前我能想到的唯一一款可以带出去写生的移动装备(苏菲婆绘画待机非常短)但iPad也有非常大的缺陷,一是压感笔的体验还远遠比不上WACOM二是软件生态还比不上WIN系统的丰富和强大,希望IPAD版本的PS快点上线吧

综上,目前来说绘画工具的组合如下:

3.台式机主机+数位屏

5.數位电脑、微软苏菲婆系列

笔者强烈推荐1和3到处跑的选手推荐2和4,6小而美但受制于生态和压感技术还做不了生产力工具,可以作为工莋产出之外的补充

关于电脑的配置问题,一句话搞定:绘画对电脑配置整体要求不高酷睿i5 8系列CPU以上,内存8G最好16G,显卡可以不要(CPU自帶集显)显示器色域SRGB95%以上就足够了。有游戏需求和3D制作需求的小伙伴这里不做讨论

二:零基础学习板绘之软件篇:

PS是公认的最强大的圖片编辑软件,正因为强大所以功能繁多导致过于臃肿绘画者能用到的功能其实只占其功能中的很小一部分,优点是强大的变形工具圖层模式,曲线调整工具等等当然缺点也很明显,首先是很多操作必须结合键盘快捷键使用大量的操作离开键盘就需要进入进入再进叺,对于数位屏患者实在不友好软件门外汉学习成本较高;其次是更新到2019CC了,千呼万唤的抖动修正(防滑)依然十分难用色彩融合依舊难受。他强悍的笔刷制作和普及型决定了大部分的绘画工作者都在PS的生态里所以PS称为图像编辑或制作的必学软件。

注意是SAI-2,在SAI的基础仩完成了翻天覆地的变化,补齐了众多短板也完美继承了前者的众多优点,线条防抖依然顺滑如丝色彩融合依然自然感人,这才是一款专心为绘画人士设计的绘画类专用软件敲一下重点,它是绘画类软件而PS是图像编辑软件,PS这位老大哥只是在编辑图片的同时顺带做叻一些绘画的功能而SAI2才是专精于绘画的一款小而精的软件。

国内代理名叫优动漫是一款在漫画该怎么画方面有着强大优势的绘画类软件,具有SAI的所有优点又具备PS的部分功能,当然连PS臃肿的窗口也有一学一的照搬过来它的3D辅助,素材库修饰笔刷等等都能极大程度帮助漫画该怎么画作者提高工作效率。这款软件的诞生真正说明了只有日本工程师才能做出真正为画师服务的软件它才是漫画该怎么画师囷日风插画师的心中白月光,不二之选

PS擅长厚涂,表现厚重真实的质感和光影或搭配强大的笔刷拓展模仿纸上或布面质感的绘画,曲線工具调整画面也十分好用即使是以其他绘画软件作为主力工具,PS也需要作为成稿最后调整的辅助工具必学指数十颗星。(微课菌主仂工具) 

SAI2的优势在于绘制赛璐璐的插画线稿顺畅舒展,颜色清亮干净SAI2本身就是一个清纯可爱的小姑娘。 

CSP不用说了,画漫画该怎么画嘚选他准没错

Procreate简单易学,版面简洁对初学者来说十分友好,目前iPad上最好用的APP之一微课菌认识的朋友圈用IPAD的基本默认用这款软件。最夶的问题在于它无法导入第三方笔刷所以对习惯于PS和SAI的老鸟必然会有点力不从心俗称不举的懊恼在心中翻腾。

Artstudio Pro是目前IPAD上最接近PS的软件從版面设计和功能布局都非常相似,甚至可以直接将PS笔刷和画笔预设直接导入到APP里默认分组十分酸爽。这货就连防抖都完美继承了PS的鸡肋不可用不过它的变形工具还没做到PS那样充满想象力,大笔刷的延迟感居然要好于PS如果不是全英文,这货毫无疑问是目前IPAD上最好的APP沒有之一。据说马上Artstudio Pro要推出汉化版本Procreate已经哭晕在厕所,据说满血无阉割版PS也要登录IPADIPAD上所有的绘画APP一起哭晕在厕所。

三:零基础学习板繪之技能篇:

绘画学习必然是一个循序渐进的过程如同舞蹈一样先从基础学习,舞蹈最初需要长期的下腰、压腿、旋转等到韧带肌肉嘟能够承受足够的拉伸,小脑不会再旋转的时候失去平衡这才开始学习舞蹈动作。绘画的基础就是造型而造型的基础训练方法就是素描,包括结构素描和光影素描

这个别忘记收藏,最详细的绘画学习指引路线:

素描对于结构的分析和判断又建立在透视之上所以第一步:透视。

透视是指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术 在绘画的基础学习中最常用到的是一点透视、两点透视和三点透視,有些大佬会搞一下炫技的鱼眼透视对于这种人我已经无力唱征服。

在上手透视以后就需要开始枯燥无聊但能够决定你绘画职业上限嘚素描训练了

几何素描先画个20组吧。

静物素描再画个20组吧

轻微课学员材质练习作业

事实上想要更好的学习绘画,这样的素描训练量是遠远不够的至少应该在20组后面再加一个零,或者总训练量2000小时以上在轻微课的课程设计中,我们在第二阶段重点的强调了素描的训练囷对于绘画学习的重要性并在之后的五个学习阶段中不断的加深巩固素描的观察和分析方法,并引导学员自觉的以素描思维去看待眼前嘚所有人和物体

笔者曾经有过近十年的自学经历,学习方法简单粗暴就是看见喜欢的漫画该怎么画和插画作品就开始无脑的临摹,在佷多旁人的夸奖中渐渐有了“我很有天赋”的错觉事实上无脑的临摹是完全无益的学习方法,只有学好素描才能正确的建立分析比例觀察、推导结构的技能,从而在面对临摹对象时能够更深刻感受到原画师的创作思路和意图以及技术手法笔者开始系统学习素描以后,所取得的进步比之自学5、6年进步还要大得多

轻微课学员表情练习作业

线稿是相对直观和快速表现绘画对象的手段,好的线稿能完整的表述形象、气质、材质、厚度等等一个完善且功底深厚的线稿本身就是一个艺术品。在各个绘画风格中线稿作为前期草图构成起着非常重偠的作用尤以平涂见长的日系动漫插画,一个高完成度的线稿已经是成功的一大半

从这些图可以清楚的看到线稿决定了结构和大型已經构图,线稿也明确了色块的边缘和变化起始就像将一个豆腐分割开来,先赋予它整体的状态然后再各个击破逐步加工,有序且高效

接下来就是插画学习的超重点——人体。

人体的核心在于骨骼结构动态和比例的学习再然后是肌肉的穿插。有一些绘画类别不需要像囚体解剖那样严谨以日韩动漫插画为例,知晓基本比例和结构即可所以很多人体学习教程都会将重点放在“画豆子”或者“火柴人”——

什么三庭五眼,什么手肘到脐这种比例关系这里就不细说了欢迎想要获取绘画素材的小伙伴可以关注轻微课素材专区白嫖,是的皛嫖。

基础阶段最后一个难咬的骨头就是颜色了

这一块也是自学容易遇到瓶颈的地方,甚至现在的反侵权小斗士们连吸色都叫嚷着“你莏袭”颜色真的决定了你作品的辨识度和丰富度,所以色和光的关系必须要吃透不然也不用说什么商稿或者专职插画了,就连漫画该怎么画可能也只能做做低端的描线工作

颜色的把握需要建立在前面素描的学习上,光不但会随着照度的强弱而变化色温也会随光源的遠近、强弱而偏移,绘画对象本身颜色和材质的反光度的视觉投射等……这是一个既存在客观规律又存在主观感受的神奇空间有着无可洺状的无限可能,是反复试验和无数次的更正修改之后的积累

轻微课学员配色练习(线稿来自监督)

基础部分的学习完成后就可以开始進阶的学习了,这个时候需要我们开始初探设计的内涵譬如服装设计,发型设计光影设计,画面构图设计还有背景的选择等等

我们繪画的任何东西都需要赋予她文化内涵,而内涵决定了她的生命和感染力日式的插画我们要给她一个合理的背景,她的年龄她的职业,她的性格她此时此刻经历了什么,很多时候我们都可以从她的外部形象从而获取基本信息这就是背景和文化内涵的意义。

轻微课学員衣服配色练习

譬如笔者最喜欢的俊西大神他近来创作的《Ghost》系列就完整的统一在一个故事背景下,虽然这个插画合集并没有文字但峩们依然能从画中角色的造型气质加上背景配角的引导从而感受到镜头语言和故事方向,这就是设计和元素内涵的重要性

最后笔者推荐臨摹学习,然后转向半临摹的训练最后开启元素提炼和参考的原创训练。

到这里切忌不能无脑临摹哦要结合前面所学的所有知识点综匼观察分析临摹对象,甚至很多时候看的是要多于画的时间这样才能明确临摹的目的——形成记忆,而不是单纯的复制原作

1.分步学习,由易到难不要跨阶段学习。

2.海量训练不断的画,尽可能把自己所有零散时间利用起来1000小时为一个阶段,完成一个阶段不妨回头看看自己的进步并为自己鼓鼓掌。

3.素描虽然枯燥但学号素描能帮助你产生难以置信的进步,且真正决定你作品能够走多远产生多大影响仂

4.不要觉得大神是靠天赋,没有人躺着就能变成大神

5.参考不是抄袭,不要用投机取巧的办法产出无法产生进步还得不偿失。

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绘画知识点囿哪些?板绘要学什么学习顺序如何安排?今天给大家带来一个详细的参考就是咱们轻微课魔鬼特训班的晋级挑战路线,轻微课魔鬼特训班是非常系统的课程大家可以按照这个思路进行学习。如果有时间的话也欢迎加入挑战:

LV1:绘画软件 难度:★

掌握绘画软件PS或者SAI嘚基本使用方法,熟知绘画中常用的软件功能手绘或已掌握软件的学员可跳过。

LV2:线稿(30天) 难度:★★★

学习概要:从透视基础开始帶入线的运用充分讲解线的常用处理手法、线的造型能力分析、线的特性与用法等,同时加入示范课程进行深入理解

考核点:掌握一點、两点、三点透视,重点学习线的多种表达技法以及线的多种处理手法和造型运用提高对线的审美,准确画出线条之间的各种关系哃时掌握基本抓形的方法。

考核标准:修完课程并完成17次课程作业(不含重画)至少10次作业评分达到B以上,方可通过第二关考核

LV3:素描(32天) 难度:★★★

学习概要:通过几何体、结构素描、静物素描、光影素描的讲解,让学生掌握素描基本知识最后通过材质表达的學习深入理解,迅速掌握素描基础以及运用的技巧

考核点:造型与透视必须要准确,交界线是素描能不能过的最基本的要求三大面五夶调必须要理解与掌握,同时材质练习中要能应对不同材质的表达

考核标准:修完课程并完成28次课程作业(不含重画),至少16次作业评汾达到B以上方可通过第三关考核。

LV4:人体(35天)难度:★★★★★

学习概要:人体作为整个课程的重中之重,是整个课程的核心,人体课从整体到局部、再到整体不断穿插并且抓住重点进行剖析,同时运用各种人体绘制方法让学生真正的理解人体在理解的基础之上,通过礻范课程进行吸收归纳

考核点:掌握基本人体比例、骨骼与体块的概括,同时能够建立人体框架理解肌肉与脂肪的奥义。掌握人体结構与动态的标准绘制思路同时理解五官的结构以及头像光影的绘制。

考核标准:修完课程并完成28次课程作业(不含重画)至少16次作业評分达到B以上,方可通过第四关考核

LV5:色彩(20天)难度:★★★★★

学习概要:通过色彩基本原理的讲解,让学员摸清色彩的规律了解上色工具的巧用方法,同时针对叠色法以及直接上色法进行示范讲解

考核点:掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的规律,会使用常见嘚色彩妙用工具并且掌握叠色法与直接上色法的技巧。避免出现脏、乱、焦、闷、灰(根据灰的情况定)饱和度过高、曝光、过暗等

栲核标准:修完课程并完成7次课程作业(不含重画),至少4次作业评分达到B以上方可通过第五关考核。添加小婷老师QQ:免费领取魔鬼癍详细学习计划表

LV6:头像设计(30天)难度:★★★★

学习概要:本版块课程针对基础结构到日系头部的特点和技法进行讲解分析,包括发型搭配、头部道具也进行了全面的分析和示范帮助大家去掌握绘制头像的技巧。

考核点:掌握掌握头部基础结构以及好看的五官特征和畫法;男女性之间的面部画法区别;发型和头部道具的搭配;能画出好看有性格特征的男女头像

考核标准:修完课程并完成8次课程作业(不含重画),至少8次作业评分达到B以上方可通过第六关考核。

LV7:服饰设计(30天)难度:★★★★

学习概要:服装在角色设计上是非常偅要的环节本板块课程将从衣褶的技法去分析,同时示范常用的属性服装以及设计思路帮助同学们更好的去理解并绘制出好看的服装。

考核点:掌握并能够绘制日系画风里面常见不同类型的衣服;衣褶布纹表达清晰;对角色设计有一定的理解并有清晰的思路;能够独立表达和完成自己的角色设计

考核标准:修完课程并完成4次课程作业(不含重画),至少4次作业评分达到B以上方可通过第七关考核。

LV8:構图设计(10天)难度:★★★

学习概要:构图对于插画而言是必不可少的好的构图能够更清楚的展现角色的魅力,本套课程将学习不同嘚构图法深入了解并掌握构图,通过分析与分步示范的结合让大家了解插画构图设计的思路

考核点:理解插画中的常用构图法则,结匼前两板块的课程内容和示范绘制出以角色为主的插画线稿,并且合理构图

考核标准:修完课程并完成4次课程作业(不含重画),至尐4次作业评分达到B以上方可通过第八关考核。

LV9:色彩与背景(30天)难度:★★★★★

学习概要:本板块主要针对当下流行的日系插画色彩走向和绘制方法进行拆分讲解;从取色到配色再到细化逐步讲解向大家分享各种快捷实用的上色技法,作为最后的板块课程也是最重偠的步骤不仅仅要学会上色,同时还要学会去巧妙的提升画面精度完成高质量的插画绘制。

考核点:熟知取色配色技巧掌握当下流荇的日系上色方式,对画面精度要有意识;按照示范课程步骤提升画面完成度,完整进行高完成度的插画绘制

考核标准:修完课程并唍成8次课程作业(不含重画),至少8次作业评分达到B以上方可通过第八关考核。

希望所有的小伙伴都可以早日学成成为大触,以上内嫆均来自

课程内容其他机构抄袭必究!喜欢的点个赞,点个关注我的账号主页分享了很多的绘画资源,有助于练习提高

最后贴一下咱们魔鬼班在学习完每个阶段后,老师带来大家做的一些绘画创作很多人从来都没有想过自己可以进行创作,这也让每天努力学习的小夥伴更加坚定自己的信心!

又过了一个月他们学完了素描阶段的课程,又来了一次Q版创作爆肝不是白爆的!一起来欣赏一下这群小伙伴最近跟老师一起熬夜创作出来的作品吧!

爆肝算神马?只要有效果做秃子也愿意!哈哈!


三:入学90天进行的黑白头像创作

又过了一个朤,学完了人体课程之后老师带着大家完成了第一次的头像创作,由于还没有学到色彩所以只能进行黑白创作,一起来看看吧每一步都在成长!

终于学完色彩,正好赶上了新年所以全校也进行了一次新年创作大赛,打好前期的基础终于可以看到“颜色”了!

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漫画该怎么画里的头身比例从仈头身甚至更大,到一头身甚至一头半个身。很自然的,每个人画漫画该怎么画会选择自己喜欢的头身比例。。选。。择。。

  1. 画自己喜欢的比例。。

  2. 心得:画还是要漂亮根据不同的漫画该怎么画,还有不同的年龄应该有不同的头身比,画自己喜欢嘚那种漫画该怎么画表自己想要的表达。。

  • 最重要的还是画呀画。。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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漫画该怎么画中,對头身比例进行变化就是改变人物的体型通过把握人物的头身比,可以表现出各种不同的人物角色下面就让小编给大家分享集中画画的小技巧吧

  1. 8.5头身8头身7.5头身7头身8.5头身人物的体型比较符合成年人的体型,人物的脸部五官比例也更贴近现实中的人物。

    8头身人物大腿和腰部的位置稍稍上移,躯干稍短,脸部倾向于漫画该怎么画风格的人物

  2. 6头身6头身的人物与6.5头身的人物相比胸部向上提升,人物的腿看起来比较修长。

    5.5头身囚物的腰部刚好位于人物两个头长的位置上

  3. .不同人物的发型和面部随着头身比的变化,人物的面部和发型会呈现不同年龄段的特征。

  4. 5头身囚物的腰部位置变化在5头身人物中,男女腰部的位置有所不同,女生腰部的位置要比男生稍高,在绘制时要注意二者的区别注意要点:1.正常人物頭与脚的长度相当。2Q版人物男女生大腿根部的位置有区别。人物脚掌的长度基本上与人物头部的长度一样

  5. Q版人物最明显的特征就是头蔀比例很大,因而人物会显得娇小可爱。Q版人物用的头身比为2~45头身下面我们分别看看这几个头身人物的身体特征。

  6. 3头身在Q版漫画该怎么画Φ,3头身是最能表现出人物动态的头身比例,可以绘制出各种不同类型的Q版人物绘制3头身的人物时,可以根据自己的喜好来定胖瘦

  7. 在绘制2.5头身嘚人物时,可以通过改变2头身人物的腿长比例来实现,将人物的腿部加长1/3个头长即可。

  8. 在绘制不同头身比的人物日寸要注意人物的身体结构,头身比虽然不同,但人体的比例是相同的3头身我们可以先绘制出人物腰部的大概结构,进一步描绘时要注意人物身体的曲线。

  9. 所谓“头身比”,僦是以一个头长为单位来计算人物的身高比例,而头身比造型就是根据不同头身比设计出具体人物的造型不同人物头身比的变化.人物从3头身到8头身的变化会展现出不同的风彩,从成熟到幼稚的感觉都可以生动地表现出来

  10. Q版人物的脸部比较圆润,不像正常人物的脸部那样棱角分明。下面我II'3M;灰家讲解Q版人物与正常人物脸部各部位的特点和区别

  11. 正常人物与Q版人物表情区别

  12. 正常人物与Q版人物的头发区别

  • 成熟人物的主要特征是腿部线条比较修长,大腿根部在人物身长的中间位置,或者是稍稍偏上的位置。

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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