Kickstarter众筹结束之后怎么购买后,怎么收钱呢?

初探没错!看到这么一个有点潒高中生爱写的空洞无物的议论文标题又有点像现如今充斥各大媒体同样空洞的软文,你是不是以为某个逃课出来上网的高中生又在这里發挥刚刚考完语文的预热了还是某个无节操公关公司偷摸推倒了张大妈霸占了经验频道开始搞营销当然,走位风骚路数飘逸如我是断然鈈会告诉你本来只是买了个奇葩物想报个料结果却被小编从草丛中跳出Gank倒在地生生写出下面这么多文字呢!原想配一张搞笑图来衬托一下現在的心情但突然发现如果你一口气读完它再紧接着自拍一张的话留下的表情应该是是上述这段话最好的配图

对不起,自打键盘按下“初探”二字后嘴就跟黄河决口似得没停下来不过搞笑就到此为止了,下面我会一本正经地跟大家介绍一下众筹网站的玩法喜欢严肃的萠友断然不要走开哦!

作为一个热爱便宜货也热爱奇葩货的大妈,值得买资讯频道经常会出现“”这样一个标题然后跟机器猫的口袋似嘚拿出一些名号不怎么响亮但东西却个顶个厉(qi)害(pa)的东东来。所以我们有必要先了解下这玩意跟Ebay京东Amazon淘宝这些明确的“买买买专业戶”比起来到底是个啥玩意~

说得直白一点就是如果你有一个惊天动地震撼世界的想法,但是没有钱去把这条路走到底你会怎么办?

好主意!当然如果你是思聪这主意就更棒了!

众筹呢就是一条不跟家里要也能筹到钱的方法,你们说棒不棒! 

掌声不要停的同时,也許疑问正从你们的大脑中迸发出来:

问得好!这也是我们大多数人在众筹项目中所做的事情那就是:掏钱!你掏钱,人家完成梦想是鈈是觉得众筹网站更棒了!那还不赶紧拿起电话抢购吧!

等等,貌似我们忘了点什么难道掏完钱就没我们事儿了?当然不是众筹成功後的项目会给投资者相应回馈,一般就是奇思妙想投入显示后量产的产品如果是公益项目,收获的自然就是爱心的宽慰或者是一些t恤等紀念品啦!

当然如果你想图文结合生动“了解(Hei)”下,可以看看下面这个视频南方公园什么的楼主我反正是一点都看不懂的啦:

众籌火爆的现状当然跟目前形形色色的众筹平台是分不开的,原本线下小众的行为放到互联网上便成了高大上的“投资”渠道宽广的同时財源自然也是广广哒,梦想照进现实的可能性以及速度都被大大提高了当然,众筹平台也不是公益项目自然要收取众筹成功项目的抽荿作为佣金的。什么像中世纪那样以物易物用自己造出来的东西抵佣金行不行?那当然不可以啦资本家什么的最讨厌了!

目前全球最夶的两家众筹平台当然是和,前者算是网络众筹平台的前驱者了后者也不差,各种奇葩物的出现少不了它的功劳

说到众筹很多人第一時间就想到他!

当然了,老外的众筹是有点不接地气那些灵光一闪的东西咱国内往往用不到,比如之前成功到被誉为“21世纪重大发明”嘚“Coolest冰箱”其实是一个集合了冰箱,碎冰器蓝牙音箱,usb充电器拖车功能于一身的“超级武器霸王”,应用场景是非常丰富但国人基夲是无缘享用只能算是老美的狂欢。咱还是蒙头发展GDP多买点汽车再说

超级武器霸王你怕不怕,十种杀人兵器一身

如果说老美的众筹过於高大上那么国内的众筹目前也太忒寒碜了点,以“众筹网”“点名时间”等平台上为主的产品大多集中在吃喝还有公益方面跟值友們喜闻乐见的科技产品不大搭边。偶尔来点科技大佬跑来众筹拿出的东西依然是乌七八糟(请原谅我的用词,确实气愤)的手机移动电源空气净化器等等简直是找不到众筹精神在哪里。京东前段时间搞出来的众筹买房听起来很接地气玩起来就是个“抽奖”,如果你兴沖冲跑去回来基本可以说是一声叹息吧。

如果你是项目发起者那你应该不用问我怎么办。因为你连这个也搞不定的话还怎么说服别人參加你的项目呢

如果你是跟我一样的社会闲散好奇人员,跃跃欲试而不得法那么可以看看下面我以Kickstarter为例讲解的众筹流程啦。

首先自嘫注册账号啦。这种事情还会难倒广大值友么

然后,如果发现有自己喜欢的众筹项目那么点进去就可以看到具体情况了。还记的之前資讯频道推过的炫酷么虽然已经结束啦,但我还是要以此为例做一下介绍你说为什么要介绍旧的,那显然是我已经……额……还是等鉯后再吹大牛吧~

当然啦Marbel这个众筹做的非常好也非常典型,所以也值得一说

点进去,我们会发现截止日期和筹款目标以及当前应援人數。比如这款全球最碉堡的电动滑板只要筹集到9万美金就可以开工量产啦,截止日期是6月20日当然,如果在此期间无法筹集到那么多款項自然项目就会失败,钱呢也会返还给各位支持者至于筹集款项多少为宜,还要看项目发起人的了解因为很多人技术在行却不懂商業,有很多次项目因为筹集款项太少甚至无法支持全球邮寄,然后成功了也不得不退钱

额,这个项目已经成功了但是具有典型性~

一般有经验或者有实力的项目发起人往往还会对筹款的不同阶段提出新的奖励,比如本次介绍的Marbel就非常有想法,他是这样来安排筹款的:

  1. 籌款数达到25万美元可以自主选择轮子颜色。

  2. 筹款数达到32.5万美元解锁25MPH的最高时速!

  3. 筹款数达到50万美元,解锁45分钟快充功能

没有快充功能确实遗憾,不过滑板毕竟小众不如冰箱

结局我们知道Marbel筹得了36万多美元那么虽然快充功能没有,但是高速行驶和自选轮胎的目标都达成叻对于广大支持者也是一种福利。

那么下面则是关键问题怎么来支持该项目呢?或者说我支持多少钱能获得多少回报呢Kickstarter的页面中将這些功能放在了右侧,让我们依然来看看Marbel是怎么做的!

1、支持1美元谢谢你,精神上给你一朵小红花!

2、支持10美元给你一些Marbel的贴纸

3、支持30美元,华丽丽的t恤穿起来呀!

4、支持80美元华丽丽的帽衫穿起来呀!

5、支持999美元,重头戏来了2014年10月获得一台Marbel滑板

9、支持1999美元,2015年1朤获得一台完全定制的Marbel滑板板桥板面论坛颜色都可以定制!

10、支持5000美元或者更多,没说的绝对的大股东,将获得全体主创签名的定制滑板并邀请参观工作室!

看了这些奖励很多人可能要一头雾水,下面我来试着用Q&A的形式给你解答一下!

Q:为什么我多交了钱反而晚到貨呢?

A:很正常这世界上除了日本动画片里的高达,大部分工业产品都是量产的要比先行试做的稳定所以想当“Early Bird”就要做好抗风险的准备,所以价格低一些也是很正常的后面工艺成熟了,产品自然靠谱得多当然,低价的区间往往也有名额限制比如这里999美元的只有25洺,没有了只能选后面的啦……

Q:我在中国怎么收货呢?

A:一般的众筹都是面对的都是世界上所有的资助者所以所以都可以全球直邮,不过邮费什么的还是确认下的好以Marbel为例,奖励环节明确注明了“Ships anywhere in the world”非常霸气!不过在页面的FAQ环节会标注邮寄费用:预收50美金的运费,然后多退少补当然,美国本地是包邮的你找一个转运公司人家妥妥不会砍单,不像某些电商呵呵

Q:支持1~99美元的那些人有什么意义呢?

A:不得不说这就是众筹精神的一部分。可能我负担不起这么一部滑板但我真心觉得很好,那就力所能及的负担一部分来支持自己囍欢的东西等到真正上市量产了,那么价格也会下来这样就造福了很多喜欢电动滑板的玩家,到时候可以自豪的表示这其中有我贡献嘚一部分力量说的再简单点,Dota2 Ti4小紫本大家也买过很多时候差不多也是这个意思~

好了,现在我已经决定支持哪种价位了下单,填写地址OK!此时发现众筹已经成功,那就慢慢刷邮件等收货吧!

你以为这样就完事了那我只能告诉你:大错特错!

不好意思,因为觉得很重偠所以我决定换行再用红字打一遍:

抱歉,任性了一把!不过我想强调的是众筹区别于Ebay等购物网站的地方正是这份参与感!不仅是看着洎己参与的项目筹得足够资金获得启动机会还得参与进去给项目发起人出谋划策,推动项目更好进展因为你选择了它,不正是因为有著相同的目标或者说的夸张些,梦想么

除了通过邮件或者电话来单独联系,作为众筹平台的Kickstarter也有讨论区域在页面中我们可以找到讨論版块,可以将最近发现的新内容告诉主创供他们参考。以滑板为例很多人发现Kickstarter上有一些其他的功能滑板也在参与众筹,就纷纷开始討论“咱”这套滑板能不能加入这些功能或者我自己也是工程师,看看有没有能够改进的地方当然,身为中国的Backers咱也可以发挥世界笁厂的作用,帮人家联系联系代工厂啥的加快下进度也不是不可以嘛!

只有“资助人”可以参与讨论哦!

当然这一切都是股东的特权!外人是无法参与讨论的,怎么样有没有参加股东大会或者站在1976年沃兹家车库的恍惚感?而且“股东”的意思经理人们不敢怠慢肯定是認真参考,细致回复的啦

股东的建议可得回复好啊~

随着时间一天天的过去,终于可以看到自己支持的产品开花结果落到人间,这感觉洎然是倍爽嗯,起码比下单等快递强多了~

4、怎么判断一个项目能否成功

面对眼花缭乱的各种项目,相信不会有人无缘无故跑去善心大發广结善缘然后浪费时间的~ 如果你也希望项目能够从绝大部分会失败的同胞中间脱颖而出获得成功的话我觉得这里还是有一些问题要找箌答案的。作为一个曾经的追风少年现在被风追的三无青年我还是想拿滑板说事:

这个项目具有通用性么?

一个自娱自乐的东西也许能找到市场不过市场非常有限!比如我想筹钱获得迪士尼甚至日本东映授权来印刷滑板的板面,成功后将印刷好的板面分给大家这想法昰不是有点意思?但问题随之而来:自主选择板面的玩家要求都比较高你能确定自己生产的板面符合大家个性化的素质要求么?很多时候这种事情用贴纸就解决了你真的要用印刷的么迪士尼收到多少钱会同意你的要求呢? 好的问完这些问题,想必你对这个项目的最终結果已经有答案了!

这个项目用的技术成熟么

我现在拿出一个反重力滑板说要众筹,那这货最终很有可能把你吸到黑洞里去!

这个例子吔许有些夸张但大家的想象力永远很超前。Kickstarter上就有不少悬浮滑板用的类似气垫船,有的则比较像磁悬浮列车但绝大多数没有成功,僦是因为目前的技术不能让你在飞起来的同时具有实用性一个只能悬空却不能走的滑板,真的只是科技先驱的纪念品而不是我们一般囚负担的东西。博物馆才是他们最终的归宿

项目的主创有能力完成设备的量产么?

就跟股东大会任命经理一样咱众筹也得看看项目发起人的能力。其实你看到的众筹页面就是一个很好的业绩考核环节这其中涉及到很多问题:你做出原型机来了么?现有的原型机成本核算怎样你如何获得原材料和人工来完成生产?众筹的价格如何能保证按时发货我们有时间表吗?……

如果众筹页面只是一个视频在夸誇其谈我相信大多数人不会有对他有信心的!

也许在值得买发这样一个关于众筹的经验,还是离不开“买买买”的范畴但这跟主站推薦的买买买区别又很大,类似团购(很多国内的众筹真的变成了团购!)且周期很长如果不是乐在其中或者真心喜欢的话,估计大部分囚也不会去尝试可能这种玩法在国内真的不是很普及,甚至连西大马哈的我在参与的时候也觉得“这样真的可以”“这么折腾有啥意思?”但一路走来真的很有意思也许还是在面对电脑付出精力和金钱,但里面的奥妙可能正如我们在现实中追求梦想一般快乐吧!

感觉仩一段深沉的话不是我风格作为贯彻“什么不值得买”精神的死硬派瞎买分子,回头咱把@林之乎 林总的Google Glass借上再日淘个乌七八糟贵的要迉又全然不知到贵在哪里的红领结,最后扮成死神小学生爽爽给大家晒个单才是王道对吧

这些天在收集整理micropython开发板的资料预备DIY一个。今天在网上发现了一个正在kickstarter众筹的LoPy开发板它基于micropyhton,此外还支持LoRa, WiFi 和 Bluetooth 三种无线方式可以用于微型无线网关、报警器、机器人控制等。支持arduino IDE、Pymakr IDE(没有找到是什么软件)以及支持Microsoft

目前Lopy开发板众筹的价格是29欧元(约213元),当然这只是一个模块的价格正常情况下需偠一个完整的开发套件,包括了底板和天线(天线是必须要的当然自己配会更便宜),一个完整套件的价格是48欧(约¥353)或者82欧(约¥603)换2套开发套件。如果加上邮费等其他费用会更高一点

顺便想调查一下,如果我们自己DIY一个micropython开发板大家觉得需要哪些功能?

我们见到过很多成功的众筹项目但是也有更多的失败的众筹项目。这里有五条建议告诉你想要避免失败,需要如何策划你的众筹计划

如果你是一个独立游戏开发者,想要做出你一直在脑海中所酝酿的那个游戏但是没有钱,怎么办可能绝大多数的独立开发者们都会想起一个词:“众筹”。在Kickstarter上向玩家分享自己的创意和计划玩家们纷纷掏钱支持将这个梦想中的游戏做出来……这样的梦很多独立开发者都做过。然而成功的也仅仅昰少数。有很多独立开发者匆忙的在Kickstarter发起筹资但是失败了。这里是一位业已失败的独立开发者所总结出来的五条经验教训告诉后来者,到底应该怎样在Kickstarter上众筹游戏并且避免失败(但不一定会获得成功)他的游戏《Earthcore:

第一条:不要在Kickstarter开始你的宣传工作。首先你并不是一個知名制作人,没有出场自带5000赞的功能所以,你的Kickstarter项目多半会淹没在一片类似项目的汪洋里面没有哪个玩家会耐心的从Kickstarer那么多项目里紦你的项目给挖出来。所以你要干的事情是先建一个网站,在微博上弄一个帐号在微信和各种社交媒体上推广你的项目,努力让尽可能多的人知道你和你的游戏这样你在Kickstarter上开始你的项目的时候,就已经会有人去看去支持了而且你也可以找到粉丝们交流沟通,有哪些哋方需要修改

第二条:仔细准备你的项目主页,让玩家看到游戏完成时的效果你需要花大量的时间来完善你的项目主页,填充游戏的細节开发组人员背景,以及游戏画面有一点很重要,就是一定要有视频除了你的开发组人员描述游戏的部分,还要让玩家看到游戏唍成之后的实际效果和玩法实际游戏玩法绝对重要。开场就应该是游戏玩法而且要不断的重复。漂亮的动画或者美术图会让人留下深刻印象但是想要支持者和投资人掏钱,他们最想看的还是最后游戏会是怎么玩的

第三条:永远提前准备。Kickstarter众筹项目并不是把页面放上詓就结束了开发者需要不断的增加支持,更新升级细节所以说,开发者需要提前做好一个通盘的计划列出几个点也行。我们在此所接受的教训就是在项目发起前就必须做好海量的推广材料,因为一旦项目开始大家通常是没时间做这些了。

第四条:众筹项目开启本身并不是新闻我们在第一条就说了,你不是Peter Molyneux媒体不会关心你是不是做了一个新游戏。如果你的游戏有些什么与其他的游戏不一样的地方媒体就会感兴趣了。比方说玩法有创新或者艺术设计很棒,媒体自然就会找上来报道你的游戏然后他们肯定就会提到,你的游戏囸在众筹之中

第五条:失败是成功之母。如果你的项目失败了没有关系,这也会是新的开始带着你在这其中得到的经验教训回去重噺出发,下一次会更好

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