找本小说,主角会医术男士针扣腰带,看见死去的灵异做手术,帮个富豪的孙女,做手脑手术的,小女孩叫主角为大哥哥

&p&作为一名混迹iOS开发圈近4年的码农,资历不深不浅,看到这个问题还是忍不住想回答一下。&/p&&p&如果你打算学习iOS开发,那么在开始学之前,你要做好以下4个方面的准备。&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&b&1 、信念。&/b&&/p&&p&很大程度上,学iOS就是一个信念的事情。iOS开发本身不难学,不需要你有很高的智力,只需要你能够坚持下去。只要你心中有信念,坚持下去就会有收获。不管你是学哪一种编程语言,不用怀疑你能不能学会,只要你肯下工夫,坚持下去就一定会成,&b&学不会只有一个原因,你没有付出足够的努力。&/b&&/p&&p&&b&2、英语。&/b&&/p&&p&几乎所有重要语言,重要开发工具,开源项目都是在英文网站上以英文的形式展示。如果你连官方的文档读起来都非常困难,那还谈什么提高和进阶,咱们学习iOS的所有权威的资料都来自apple开发者网站,靠逛论坛看帖子不是出路。如果这点没达到,那就从阅读官方文档开始吧,找一篇你比较熟悉的技术的官方文档,比如:View Programming Guide for iOS自己阅读,翻译。里面不懂的单词,记下来,多学几遍,这些你不懂的单词,在以后你看其他时文档里还会出现无数次的。坚持几个月后,你会发现,英文的文档,看起来比中文的顺眼了。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//developer.51cto.com/art/882.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老码农教你学英语(1)&/a&&/p&&p&&b&3、对计算机有一定的了解。&/b&&/p&&p&知道一些软件开发的基础知识,接触过C语言、.NET、PHP等对学iOS开发也会有一定的帮助,因为很多语言是相通的。题主学过C语言,并且也通过了计算机二级,从这点上看,学习iOS开发是有天然优势的。因为想学习iOS开发,Objc是必须要学的。学过C语言再学Objc会简单很多。&/p&&p&&b&4、一台mac。&/b&&/p&&p&学iOS开发需要有一个苹果系统的电脑,最好有苹果原配电脑,有钱就买个mac pro,八九千不算很贵,钱少就买个四五千的mac mini,如果实在没钱又想着自学的话,那么就只能收紧裤腰带,厚颜买个山寨黑苹果主机了。(组装机一般可以搞定,配置大概4G 500G 硬盘内存 I3 2012 H61主板系列 显卡GF430 以上的都可以了。 如果你的主机本身都是这样的配置 那么恭喜你买个20元的mac lion 系统马上就搞定了。上面的配置装狮子系统没有问题。开发足够用了。)&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&以上讲的四点都是学习iOS开发的基础前提。缺一不可,如果这四点你都符合,就可以继续往下看,下面就进入iOS开发的学习阶段了。&/p&&p&&b&一、首先你需要学习Objc语言。&/b&&/p&&p&学习Objc的话,看视频教程再结合看参考书足够了。&/p&&p&1、参考书推荐两本。&/p&&p&一本是 Scott Knaster出的&b&《&/b&&b&Objective-C基础教程》。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e7e0fe99e5c96ef4c3b9ffb504bbbe47_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&238&&&/figure&&p&大家不用去买,这里给你们献上这本书的电子版的下载链接:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1sjlyONV& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1sjlyON&/span&&span class=&invisible&&V&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&另一本是Big Nerd Ranch出的《Objective-C编程(第2版)》。(推荐华中师大出的版本)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/afc697a3b59fbeeb36a959_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&413& class=&content_image& width=&333&&&/figure&&br&——————————————————————&br&&br&&p&&b&2、视频教程的话,只推荐我赢职场出的iOS移动开发课程。&/b&&/p&&br&&p&&b&教程链接如下:&/b&&/p&&br&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.wyzc.com/Course/Course/showAction/id/14853%3Ftg%3DA4SWf2eUL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS9实战开发教程&/a&&/b&&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cc45eba1c821d5a1f0205_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&398&&&/figure&&br&&p&&b&讲的细致是这门课程最大的特点。因此,这款教程尤其适合那些零基础学习iOS&/b&&b&的学员。&/b&我赢职场知名度不够,但是做的课程不错,可惜没人听说过这个品牌。这款教程是从Objc一直讲到iOS高编。所以跟着这款教程走,iOS开发基本也可以学的差不多。&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&b&二、其次,你要学习API,了解iOS UI控件&/b&&/p&&p&Objc阶段的学习只是带你入门,如果你想进阶,API和UI控件是必须需要学的。一门语言可能会有成千上百的API和UI控件。你不需要把他们全都记住,只需要记住一些常用的即可。&/p&&p&例如:Objc中的UITableView的dataSouce和delegate;NSDictionary、NSArray相关的增删查改方法;JSON数组转换方法;文件操作方法等。&/p&&p&UI控件的话,常用的有UIView、UITableView、UIScrollView、UIButton、UILable等。你要熟悉这些控件的属性和相关的操作方法。&/p&&p&&b&记忆这些东西,只靠死记硬背是不行的。多去写代码,多去实践,这样才能逐渐掌握。&/b&&/p&&p&学完这个阶段,基本上就可以做出来一个简单的APP了。由于没有进一步学习高深的东西,咱们暂且不说流畅性和内存。&/p&&p&UI控件部分的知识点如图:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/81db85bae_b.jpg& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/81db85bae_r.jpg&&&/figure&&br&——————————————————————&br&&br&&p&&b&三、最后,你还需要了解iOS开发的底层原理。&/b&&/p&&p&能学到这一部分已经很不错了。所谓专业的iOS开发工程师和一个业余的iOS开发爱好者基本也差在这最后一步了。这一部分的知识点也是在面试的时会经常问道的。如果你想找一份iOS开发工程师的职位,这一部分是非学不可的。&/p&&p&这一部分的需要掌握的知识点包括:&/p&&p&&b&iOS内存管理、iOS运行时机制、RunLoop、多线程等&/b&&/p&&p&每一块都需要掌握的很详细。&/p&&p&你还要熟练使用类库并阅读类库源码,例如AFNetWorking、SDWeblmage等,这两个是初学者必看的。&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&这一阶段的学习可以多去github上下载源代码去阅读。&/p&&br&&p&&b&推荐一些完整的源码下载:&/b&&/p&&p&1、懒人笔记iOS客户端&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/liaojinxing/Voice2Note& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub - liaojinxing/Voice2Note: Voice2Note iOS client source codes.&/a&&br&&/p&&p&2、《猿已阅》码农周刊iOS客户端&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/icepy/manong-reading& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub - icepy/manong-reading: 《猿已阅》码农周刊 iOS App(放弃维护,推荐大家下载《开发者头条》App)&/a&&br&&/p&&p&3、火狐浏览器iOS客户端&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/mozilla/firefox-ios& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub - mozilla/firefox-ios: Firefox for iOS&/a&&br&&/p&&p&4、某位大神做的高仿网易新闻项目源码&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/dsxNiubility/SXNews& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub - dsxNiubility/SXNews: High imitation Neteasy News. (include list,detail,photoset,weather,feedback)&/a&&br&&/p&&p&5、维基百科iOS客户端&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/wikimedia/wikipedia-ios& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub - wikimedia/wikipedia-ios: The official Wikipedia iOS app.&/a&&br&&/p&&p&6、品趣iOS客户端&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/ltebean/novel-design& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub - ltebean/novel-design: PinQu ios client&/a&&/p&&p&7、YoCelsius——一款天气预报的应用&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/YouXianMing/YoCelsius& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub - YouXianMing/YoCelsius: A weather app that uses animation to give you an at-a-glance look at the weather.&/a&&/p&&p&8、密记iOS版——款简单的笔记应用&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/iHTCboy/SecurityNote& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub - iHTCboy/SecurityNote: 密记iOS版:本应用主要功能是简单笔记。【已经开源,AppStroe可下载】The application of the main function is a simple notes.&/a&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&b&四、关于swift语言的学习。&/b&&/p&&p&学习iOS开发分为Objc和swift两个路线,以上介绍的是最经典的Objc路线。如果你想靠学习iOS开发找到一份工作,就要选择从Objc开始学起。因为绝大多数公司都是以Objc为开发语言的。&/p&&p&然而swift作为一门现代语言,集合了很多编程语言的优点,并且比Objc也更加简单易学,近几年swift语言的发展势头十分不错,大有取代Objc而代之的迹象。所以在这里建议题主把两个语言都学习一下。并且Swift语言是在Objc的基础上发明的,学完Objc,再学习swift也会更加容易。&/p&&p&关于swift路线的学习,可以看看我赢职场的iOS开发教程,有大篇幅的章节去介绍swift语言,并且讲得细致入微,十分适合新手学习。&/p&&br&&p&&b&教程链接:&/b&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.wyzc.com/Course/Course/showAction/id/14853%3Ftg%3DA4SWf2eUL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS9实战移动开发(swift加强版)&/a&&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5ddbfeab48e9bd78dfea180bbae2bd26_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5ddbfeab48e9bd78dfea180bbae2bd26_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&五、下面把自己多年来私藏的一些学习iOS开发的网站推荐给大家。当然这只是部分,赞数过百还会把这些资料再放出来一部分。所以,你们快点赞吧!&/b&&/p&&p&&b&——————————————————————&/b&&/p&&br&&p&&b&iOS开发相关的网站:&/b&&/p&&p&1、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.wyzc.com/%3Ftg%3DA4SWf2eUL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我赢职场 &/a&&/p&&p&上文已经介绍过了,他们家的课程质量算是很赞的了,教程最大的特点是特别适合新手学习。&/p&&p&2、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//open.163.com/special/opencourse/ios7.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&tutsplus&/a&&br&&/p&&p&不定时更新一些 iOS 教程&/p&3、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//open.163.com/special/opencourse/iphonekaifa.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WWDC&/a&&br&苹果官方每年一度的 WWDC 视频, 可以了解历年有关 iOS 发布的内容。&br&4、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.imooc.com/learn/218& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&asciiwwdc&/a&&br&WWDC 的文字版&br&5、&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//swift.zeef.com/robin.eggenkamp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Swift by Robin Eggenkamp&/a&&br&该网站收集了很多关于 Swift 的学习资料, 新闻。&br&&br&——————————————————————&br&&br&&p&&b&邮件订阅:&/b&&/p&&p&1、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//iosdevweekly.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS Dev Weekly&/a&&/p&&p&每周一期,内容多为这一星期里值得关注的 GitHub 项目、文章、工具等。&br&&/p&&p&2、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//iosdesign.co/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS Design Weekly&/a&&/p&&p&每周一期,会提供一些iOS开发的建议,新闻资讯以及创意方面的内容。&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&br&&p&&b&文档&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//developer.apple.com/library/ios/navigation/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS Developer Library&/a&&/p&&p&iOS 开发必看, 有此文档足矣, 内容非常之详细。&br&&/p&&p&大家快点赞啊!赞数过百,会有大波福利等着你.....&/p&
作为一名混迹iOS开发圈近4年的码农,资历不深不浅,看到这个问题还是忍不住想回答一下。如果你打算学习iOS开发,那么在开始学之前,你要做好以下4个方面的准备。——————————————————————1 、信念。很大程度上,学iOS就是一个信念的事…
&p&多图预警。&br&长文预警。&/p&&p&上一次更新:日。&br&这次更新把程序上的教学资源重新整理了一下。把过时的教程链接清除了,重新推荐了教学链接。顺便写了点科普的内容。然后把美术教学部分给删除了,因为我认为之前写的内容没有太大的指导意义。现在正在重新写一遍美术学习引导。(5月9日更新又写了一点)&/p&&p&这篇回答还在龟速更新中,大家如果特别想了解哪一部分,或者对已提到的部分还有疑问,可以在回答下留言。收到反馈能帮我更好地解答~另外,好多人加我好友,一上来打招呼就问应该怎么开始学习。其实我正文中说得很清楚了,请仔细参考程序部分。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以这篇真诚的回答,致敬每一个 愿意把人生奉献给游戏事业的人。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e9ede9be7fbc9d7b8bbd6d44fd554ce7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e9ede9be7fbc9d7b8bbd6d44fd554ce7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&题主你好~很想分享下学习经验。&/p&&p&我学习游戏设计到现在有五六年了,主要研究游戏的核心玩法设计,学过编程学过美术也学过音乐音效制作。曾经在游戏行业呆过一段时间,当时负责一款MMORPG游戏的土耳其市场。我的目标是做一个全能游戏设计师——什么都懂的游戏策划。目前的个人最高水平可以一人独立做出CS、Rust这样游戏的Demo。细分说技能的话,我会的东西有:&/p&&ul&&li&编程(C、C++、C#、Java、JavaScript、HTML、Perl、Shell、SQL,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ASP.NET& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ASP.NET&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&网站制作,计算机图形学背景,熟悉Unity、Unreal4引擎)&/li&&li&美术(原型概念设计,素描,配色/调色;3ds Max 建模、骨骼、蒙皮; C4D-Bodypainter贴图绘制;Maya建模;Zbrush雕刻,Substance Painter贴图绘制)&/li&&li&声音(学过音效处理,会用Au,给电影做过音效配音; 音乐是我目前最薄弱的一项,懂些乐理、识谱,知道鼓组、提琴阵、贝斯等基础编排,会用FL,平时没时间练习)&/li&&li&其他(以前玩摄影摄像,曾经做过大型舞台摄像、随行摄影;会用AE、PR、会声会影,做过不少视频。 热爱户外运动。)&/li&&/ul&&p&上面这些是我的装逼技能树,每一个单项技能和专业人士是没法比的,但基本都往就业水平去学了。重要的是基本上&b&所有这些技能我都是自学的&/b&,所以我还算比较了解自学游戏设计与开发怎样才能避免走弯路。我也很想给同样选择了游戏事业,志同道合的朋友一些帮助。我也曾经少年过,做过游戏梦,心怀过“伟大的”游戏想法。五六年过去,现在我已经具备独立开发游戏的能力了。这个时间还不算久,因此我还能记得六年前的我,在站门外是什么感觉。我理解你们。发自内心地想要帮助你们实现游戏梦。有的知友在看完回答后私信我说,找到了人生的方向,今后几年的奋斗目标。我很感动,真诚地希望中国出现越来越多真正的游戏人,优秀的游戏设计师。这篇回答从2016年7月开始写,一直写到现在,一年多过去了,期间我一直在推敲我给出的学习方案的合理性以及效率最大化,并跟踪了一些刚入门的学习者的学习进度,学习体验。以此为基础来完善我们的学习路线。这也是为什么我更新得如此缓慢。我原本就计划是在两年之内完成本回答,包括美术和音乐的全部内容。为此我需要亲自去走一遍每个领域的学习路线,再总结成适合自学的方法论。在理论经过亲自验证之前,我不会公开宣扬,这是我坚持的做事原则。在2017年,我把美术方面从概念设计到次时代级模型制作的整个流程通学了一遍,后来我也试着亲自带几个人来一次全面的学习。做这些事情,花费了我大量的精力,但我仍然坚持拒绝接受任何资金回报,以免变了味,成了个人商业培训。我做这些事的目的很纯粹,如前文所说,就是希望看到中国出现更多优秀的游戏设计师。&br&同时,我也发现了一些非常不好的现象:&b&许多私信联系我的学习者,连此篇回答都没能认真看完,就来问我应该如何开始自学,是否能提供学习资源。我通篇都在讲述如何自学,每一个板块后面都贴了资源。&/b&让人气愤的是我写了几个月的回答,如果连花费一小时阅读的耐心都没有,那么我也只能认为他更没有耐心来学习几年的游戏开发了。因此在私信提问我之前,请认真阅读此回答,这是一种对他人工作的尊重。最开始,我会逐个回答每个人的私信。现在每天都会收到许多的私信,而且大部分都是重复问我在下文中回答过的问题,之后对于这种问题,我一概不予回复了。祝好运~&/p&&p&现在开始严肃地讨论。看了题主的问题,我看得出题主是一个&b&真正想做游戏的人,而不是一个只想通过游戏赚钱的人。&/b&确实是这样的话,题主不需要去趟国内游戏行业这趟浑水,更不急通过进游戏公司来学习。在你什么都不会的情况下,就算进公司你也只能做苦逼体力活(比如:黑盒测试、配表、客服),成长很慢。而且国内游戏行业是一个聊钱聊产品聊运营的地方,不是聊游戏设计的地方。现在我&b&假设你的目标和我一样是做一个“全能游戏设计师”,并且假设你是高中刚毕业,什么都不会。&/b&这个假设的期望比较高,要高于你单纯地做出一款游戏来。应该能满足你的需求吧?&br&&b&在这样的前提下,你要达到你的目标,需要哪些的能力?我先给你展示一下&/b&:&/p&&p&这是A大的游戏开发日记视频列表:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/video/0//1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AliveGameStudio的个人空间&/a&&br&A大就是一个既会编程,又会美术,又会策划,又会音乐的人。这系列视频就展示了一个全能游戏设计师需要具备的所有“硬”技能以及技能应该达到的熟练程度。(A大:Q币已到账)&br&题主你先看几期他的视频,了解一下他所具备的能力。请收好这副星星眼,也许能用得着。&/p&&p&这里我先罗列一下一个全能设计师所应掌握的最基本技能,然后后面再逐个给相应技能的&b&学习途径&/b&:&br&硬技能分为四个大块:&br&1、&b&程序&/b&&br&4、&b&设计&/b&(核心玩法、交互等)&br&2、&b&美术&/b&&br&3、&b&声音&/b&&br&这里我把这四项以重要程度做了一个排序(仅对新人设计师而言)。这四项技能可以顺序专项学习,也可以交叉混合学习。优先级依次往下。我下面就来逐个分享学习方法。&/p&&hr&&h2&&b&————Part1 独立游戏人必须会编程—————&/b& &/h2&&p&&b&程序&/b&,对目前你的情况来说,是这些技能里面&b&最重要&/b&,最&b&迫切需要&/b&,也是&b&最好学习&/b&的一项。为什么是它呢,因为你只有会编程、掌握了一款游戏引擎,你才会真正明白:游戏,作为一款软件来说它的本质是怎样的,它是如何运作的。你不知道汽车是如何工作的,你就制造不出一辆车。了解程序,就是了解一款游戏在电脑上工作的原理。并且&b&当你编程能力过关,掌握了一款游戏引擎后,即使你其他什么都不懂你也已经能够做出简单的游戏demo了&/b&。实现这些,只需要几个月的时间。但是如果你先攻学其他几项,这都不可能。&br&那么编程应该如何开始学呢?&br&有很多种打开方式,我在第一版回答中给出了一些可选项,但是我后来我考虑到纯新人不具备判断和抉择的能力,很容易到处撞墙。所以现在我只给出一条学习路线。设置这条路线的指导思想是:&br&在保证知识稳固的前提下,最快速地学以致用。&br&编程学习路线分三步:&br&&b&1、学习C#&/b&&/p&&p&&b&2、学习Unity&/b& &/p&&p&&b&3、学习C#&/b&&/p&&p&首先C#在游戏开发中是一种脚本语言。脚本语言是做什么的呢?就是给计算机发出指令,让它什么时候做什么事情。比如,警察想命令一条警犬做一些事情,会发出手势指令:“靠”、“坐”、“来”、“叫”、“扫撕”……当警犬看到这些手势指令时,它就会做相应的行为。而这些手势合集,在控制计算机时,对应的就是脚本语言。比如我写一句“Delete Bullet”,意思就是删除这颗子弹;写一句“Soldier Fire”,意思就是让这个士兵开火。C#就是用来发出这些指令的。&/p&&p&然后我们说学Unity,Unity是一个游戏引擎。游戏引擎中集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件,游戏引擎里面就包括了许多这些基础内容。掌握游戏引擎,使我们不用重头开始造轮子,而是直接拿现成的轮子来组装车。而组装车的过程中,需要用C#语言来告诉Unity,我哪个槽位放哪个轮子。这种命令很简单,就像写一句“if Player Move, Camera Move.”意思就是说:如果玩家移动,摄像机就移动。跟写英文差不多吧。其中摄像机、玩家这些东西,都是Unity提供的。希望你现在理解了C#和Unity的相互关系。&/p&&p&一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。但是,对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。那么直接学Unity就不会无聊了,因为所学的东西我们能很直观地了解今后会如何发挥作用,比如怎么控制摄像机,怎么控制人物行走,怎么做一个地形。但是因为没有编程基础,所以需要写脚本的地方学起来会比较吃力。这个时候吶,我们就会想到要去学习编程。然后带着目标去学C#。学了一点,又回到Unity里实践使用。这样形成良性循环。这个思路和许多做视频教学的老师不谋而合,应该是对新手最舒服的一条路线。&/p&&p&我突然想起我和一个知友的聊天记录也能解释这样安排的原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7babdf6eaaac7c20f30ea31d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&5589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7babdf6eaaac7c20f30ea31d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是一个大一的学生,之前只跟学校的课程学过一点C++,我估计也就几节课的程度。加我好友之后,我给他指点了一下学编程的路径,然后一个月后他就能做点东西出来了。来看下面这张图。第一屏是他的发的说说,是刚学Unity几天时发出来装X的,被我批了一顿。后面是一个月后他找我来汇报学习进度的记录。注意看时间,真人实践证明了按我给的这个路线是可以做到短时间内上手游戏开发的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-507aca8e305c1b5a1cee0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&6060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-507aca8e305c1b5a1cee0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&OK,希望你看到这里,再返回去看看前面两大段,把C#与Unity的关系和学习方式彻底理解了。&/p&&p&文字总结一下&b&程序学习路径&/b&:&b&我们先从C#学起,初学的编程的时候可以不求甚解,先记住形式,之后会慢慢自行理解。当C#学到无聊、乏闷的时候(会发生在任何进度点)就先放下,转而去学Unity。Unity中有相当一部分功能是不需要懂编程也能用的,我们可以学到不少东西。当稍微进阶的时候,我们就会接触到编程的部分,这时之前学的C#一定会让我们感到熟悉。通过Unity教程,我们也能反哺巩固C#的知识。但是更多时候,我们会发现Unity教程中关于编程的部分,我们实在跟不走了,很多代码不能理解。那么我们自然会想到回去学好C#。这是一个相辅相成的过程。&/b&避免了专门学编程语言时的痛苦。&/p&&hr&&h2&下面是学习资源推荐环节:&/h2&&p&首先推荐擅码网的新人起步套装:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.mkcode.net/html/luxian.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&擅码网-Unity3D学习路线图&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cfafd5da1d66bdb47ca4ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cfafd5da1d66bdb47ca4ba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bba0bed5ad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1184& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1184& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bba0bed5ad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6a93eb6258db4dbde9c9a3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1175& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1175& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6a93eb6258db4dbde9c9a3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0d794dccc0f3e7dd131dbe1e3fba477a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0d794dccc0f3e7dd131dbe1e3fba477a_r.jpg&&&/figure&&p&可以看到,擅码网Monkey老师安排的学习路线和我所想就是一致的。&/p&&p&另外再推荐Siki老师的私教课程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sikiedu.com/classroom/7/introduction& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Uinty A计划 2.0&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ddbccda5ef2c14fa2e5110_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ddbccda5ef2c14fa2e5110_r.jpg&&&/figure&&p&这两位老师的视频教程是我群内许多新人朋友们筛选出的质量最高的教程。其中Monkey老师讲得更慢更细致,适合零基础入学。Siki老师的教程总是跟随时代走在前沿,从不落伍。大家按需购买。&br&另外再推荐三个网站:&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泰课在线&/a&-杂糅了各式各样的游戏开发教程&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C# 教程 | 菜鸟教程&/a&-百度搜索“C#教程”第一个网站&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//msdn.microsoft.com/zh-cn/library/67ef8sbd.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C# 编程指南&/a&-这个是微软的C#官方手册,如果在学习过程中遇到任何知识点偏差,应该优先参考这份官方说明。&/li&&/ul&&p&有些朋友喜欢看书,那么我也推荐一本:《C#图解教程》。关于Unity的教学书,我就不推荐了,并且强烈&b&不&/b&建议通过书来学习Unity。因为随着引擎的升级,书过时得很快,并且很难跟随操作。别再问我看什么书了,大爷的~&br&&/p&&p&然后在学习进阶的时候一定要使用下面这三个网站:&/p&&ul&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.unity3d.com/Manual/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Manual: Unity Manual&/a&——这是&b&官方手册&/b&,就是Unity的使用说明书,追根溯源所有的教程,都是源自于这份官方手册。如果在必要的情况下要自己研究某个系统,阅读这份手册就是第一步。&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.unity3d.com/ScriptReference/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Scripting API:&/a&——如果有任何的官方编写的&b&类&/b&或&b&函数&/b&不认识,不理解,不知道如何使用,应该在这里先搜索一下。&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//unity3d.com/cn/community& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Community&/a&——&b&Unity官方论坛&社区&/b&。国外学unity的都在这里提问、解答、交流经验,所以百度和google没有答案的时候一定要到这里搜索。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&学习资源推荐完毕。最早的回答中我贴了许多教程的网盘链接,招来了无数伸手党。后来我反思这件事情,觉得许多人是不配免费获得那些教程的。他们要么学习动机很功利,要么为了理想一点都不愿意付出,也经不起坚持。这样的人,我认为应该坚决阻挡在门外。稍稍提高点门槛的高度,让真正有心的人进得来,让无所谓的人知难而退,是我现在的教学思想。&/p&&p&&br&&/p&&p&坚持学完两位老师的教学路线,不懂的多百度,多Google,不要动不动就问人,技术问题别轻易私信我,以免让你觉得我很高冷。&/p&&p&另外再补充一句关于编程语言的选择,不要再提问:“我学C++行不行”,“我学JAVA行不行”,我正在专栏里写另一片文章来解释这个问题。如果你真急着想知道的话,我会没耐心地告诉你:我特么已经说得很明白了先学C#再学Unity你是不是听不懂是不是听不懂,啊?&/p&&p&至于学校里要你学的要你考试的那些C++、高数、线代、马哲,别来问我重不重要。我会说:都重要。(你们小逼崽子就是懒还想把挂科的锅扔给我,我早就看出来了~)&/p&&p&吐槽完毕,有点爽,那么我们进入下一个专题吧!&/p&&hr&&p&&br&&/p&&h2&&b&————Part2 设计师的理论,良心,与信念—————&/b&&/h2&&p&最开始我们假设了,我们的目标是:成为一个&b&全能游戏设计师&/b&。那么本质还是一个游戏设计师。&b&一个游戏设计师和常人的核心区别在于哪里呢?&/b&我认为有两点:&b&1、实践性能力&/b&,他能够带领团队把一项设计转换为具体的游戏软件(和导演类似)&b&2、思考与判断力&/b&,一个合格的游戏设计师应该具备自己的设计理念,同时深谙普适法则。 这和任何领域的艺术家都一样,比如说美术,每一个美术艺术家都有自己独特的绘画风格,但他们都知道如何做视线的第一落点第二落点。一个游戏设计师应该有自己的理念更应该具备&b&基础的理论&/b&。我相信一句话:&b&每一个玩家在游戏设计上都有自己的想法&/b&。如果说这个“想法”是一个成熟的理念&设计灵感,而他想要通过开发把这款游戏做出来,那么我通常会建议他首先去研究一下最基础的游戏设计理论,&b&看看自己的设计是否有违背一些基础法则&/b&,&b&哪些部分和前人总结的道理相顺应&/b&。然后通过基础理论来完善自己的设计。&/p&&p&设计理论如何习得呢?对新手而言,两个方法:&b&1、阅读;2、思考&/b&。&/p&&h2&1、阅读&/h2&&p&我先说说读书。这里推荐一个顺序阅读的书单:&/p&&ul&&li&第一本:&b&《快乐之道:游戏设计的黄金法则》&/b&,这是一本启蒙级的设计丛书。它不会教你如何一步一步地设计出一个游戏,但它会在思想层面上醍醐灌顶,让你重新认识你所钟爱的“游戏”,以及发现“游戏”的更多可能性。我认为&b&游戏设计师,应该为这个世界带来更美好的价值&/b&。利益攻心是无法做出游戏的。所以先阅读这本书洗礼一下内心,开始&b&建立今后在游戏设计上的道德基础,这是一个游戏设计师的必修课&/b&。 建议配合阅读《金刚经说什么》。&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b7ddc1b3211_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b7ddc1b3211_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&第二本:&b&《游戏改变世界》&/b&(《Reality Is Broken》)。阅读第一本书,目的是先建立正确的设计师价值观,第二本书是真正让我们开拓视野,更进一步地&b&发现“游戏”的更多可能性&/b&。这很重要,&b&我们理想的高度,受限于我们视野之所及&/b&。如果我们生于十九世纪上叶,压根儿没有见过电子游戏,如今便不会立志做游戏。&b&如果我们现在看不到游戏在更多领域的价值,看不到游戏的更好形式,也很难在思想/设计上超越现在市面上的游戏。&/b&《游戏改变世界》这本书的使命,就是让我们看到游戏让世界变得更好的可能性。补充:作者Jane曾经在TED有个演讲,可以说是这本书的浓缩版,时长20分钟。大家也可以在TED看看她的其他演讲。&br&&/li&&/ul&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jane McGonigal: The game that can give you 10 extra years of life&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bd51cfe218aeecfc85ea0f1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bd51cfe218aeecfc85ea0f1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&第三本:&b&《全景探秘游戏设计艺术》&/b&。在通过前两本书打了一些基础之后,应该可以开始尝试来讨论我们语境下的游戏了。&b&这是一本从“思想”到“设计”的关键过渡书籍&/b&。书中作者谈论了游戏的四大基本元素以及元素的耦合、玩家的分类、&b&设计师所应具备的基本素质&/b&(不同于我们讨论的技能)、游戏迭代设计的过程等等内容,实在是非常充实。作为第一本了解游戏设计工艺流程的书非常合适。&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bcddc737e2581_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bcddc737e2581_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&第四本:&b&《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》&/b&。通过第四本,我希望能够更深入地讨论游戏的设计过程。推荐这一本书,是因为 一、他的语言简单幽默,充满鸡血,游戏路上坎坷难行,你需要在适当的时候来一碗;二、RPG游戏是各种游戏类型中系统较为全面的一类,无论做什么游戏,研究RPG游戏都有帮助,而且我知道过半想学做游戏的人都想过做RPG游戏,所以我也是特意挑选了这本豆瓣都没收藏的书放这里。(常年缺货,十分珍贵)&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fdfbe0d53c6fbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fdfbe0d53c6fbc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&推荐书单暂时到此结束,先小结一下书单的设置目标:&/p&&ul&&li&&b&第一阶段&/b&:&b&建立正确的设计师价值观&/b& &/li&&li&&b&第二阶段&/b&:&b&扩展眼界,看见游戏的更多可能&/b& &/li&&li&&b&第三阶段&/b&:&b&系统地认识电子游戏,设计&开发流程,了解设计师基本素养&/b& &/li&&li&&b&第四阶段&/b&:&b&深入研究自己感兴趣的游戏类别,专项问题研究&/b& &/li&&/ul&&p&我心中有一个怀疑,就是真完全的没有接触过游戏设计,而且平时也没有主动在网上搜索过相关内容的朋友,估计对于游戏的开发流程真的全无概念,那么我推荐的第三本书《全景探秘游戏设计艺术》还并不能帮你达到第三阶段的目标。针对这种情况,我想再推荐一下下面这本《游戏设计基础》,顺带它的两兄弟吧。 ╮(╯_╰)╭其实我个人是不喜欢第一本书的,因为它几乎是地毯式地普及了一遍游戏设计&开发的所有内容。我当时看的时候感受就是:你把所有东西都摆了出来,说几句大家都知道的道理,然后就切下一个话题?嗯~~不过~~但是~对于真的没有了解过游戏设计的朋友,也许书中说的东西还是对你很有帮助的,这很百科全书。《游戏开发核心技术》属于第四阶段读物,是讲故事与剧情的,建议配合阅读《故事》——罗伯特·麦基。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/eb848aa064c531f780734cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1090& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1090& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/eb848aa064c531f780734cc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第四阶读段物补充:《游戏运营管理》。我首先需要提一下游戏运营。因为我们辛辛苦苦做的游戏总是要给人玩的,也理所应当通过它来赚取我们应得的收入。&b&毕竟我们用一生来奋斗的事业,也应该能养活我们一生,不然理想就会被面包打败。&/b&游戏如何赚钱呢?在这方面国内的游戏领域真是处于宇宙领先的地位。而撑起国内游戏行业的支柱就是游戏运营。暂且不谈各种臭不要脸到没有下限到起死回生的运营手段,我觉得最需要了解游戏运营的不是专门的运营人员,而是总设计师。对一款游戏最了解的人,是总设计师。一个半途接手的运营人员,永远无法比总设计师更了解这款游戏,所以他要去做游戏调优,要去添置运营活动,要去促进消费,总是或多或少地会对游戏的生命周期造成损伤。而如果设计师在游戏设计的过程中就预设好了针对性的运营方案,那么不但不会缩短生命周期,反而会更大地促进玩家活跃度等运营指标。运营能力对于设计师的重要性不言而喻。但是考虑到一说专项问题研究,估计朋友们就会去死磕打击感、可重玩性、心流线路、玩家交互等设计问题而忽视运营问题,所以这里需要特别提一下。下面这本书建议配合阅读《营销管理》——Kotler P. / Keller K.L. &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e8e8770471cbafe2a64df525f542dbb9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e8e8770471cbafe2a64df525f542dbb9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&继续补充:游戏领域是一个超过硬科幻小说写作领域的更庞大的领域。因此&b&需要我们设计者具备各种各样的素养和知识。&/b&光是上面这基本书是远远不够的,我们需要养成终生阅读的好习惯。下面是扩展的书单,我也不尽都读过,一起来读一读吧:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&关于游戏策划的书有哪些推荐? - 陈灼的回答&/a&。然后除了书,我们还需要去发现国内外最新的思想成果,往往这些东西都不在书里,而是在论文与论坛里。所以我们不仅要逛论坛,还要养成&b&逛论文库&/b&的习惯。至于途径和资源,从百度和谷歌出发,去寻找自己喜欢的吧~(中文论坛我以前喜欢逛&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//GameRes.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&GameRes.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&,可是现在越来觉得他们越来越肤浅了~)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&——————————以上为阅读部分——————————&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&2、思考&/b&&/h2&&p&设计师是需要有思维训练的,做思维训练的时候我们在练什么?先贴一个有意思的问答在这里,这是作家在进行思维训练时干的事情。对游戏设计师来说也是非常值得借鉴学习的。&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&作家都是如何提高构思能力的? - 马伯庸的回答&/a&&br&不过需要总结一下,他的回答中说的到思维训练是对于世界背景架构、剧情设计的训练,就是那些不懂游戏的资本家们常常挂在嘴边的IP。&/p&&p&下面我们来正式讨论关于思维的话题。&/p&&p&每一个游戏设计师都应该思考的一个问题:&b&游戏设计方法论&/b&。&/p&&p&有人说“设计游戏没有一个固定的方法可循。” “如果有那么一个方法的话,那么按此方法设计出来的游戏都是一个样。” “那种方法还没有出现,也几乎不可能出现。” ……&/p&&p&以上那些话,都是废话。我们作为职业游戏设计师的,本职使命就要找到这样一个方法,然后去实践它。设计游戏的过程,就是实践自己的设计方法论的过程。许多在职的设计师会说并没有自己的方法论,也能设计。那样的设计师一般分两种。一种是心里有数但是没有主观地成文地去总结出来。另一种,压根就没有,他们设计游戏的过程,往往会前后矛盾,前期要求所有已知的功能、所有在其他游戏中出现过的系统;中期陷入迷茫,不知道自己游戏的真正的乐趣该在哪里,应该往什么方向设计下去。后期发现之前做的许多功能都是白做了,整个游戏自己都不觉得好玩,面临推翻重来的窘境。&/p&&blockquote&方法:为达成某个特定目的,可以用来实践(实际操作)的模式或过程(步骤),并包括使用的工具或技巧。&/blockquote&&p&设计/开发游戏,其实和任何艺术创作、项目工作一样,就是一系列的行为实践的过程。任何一个过程都是可以总结成一套模式的(即方法论)。就像电影创作,可以形成好莱坞模式、日式、法式、冯小刚式、源氏。通过某种模式产出的电影,多多少少会带有该模式的印记,让人能够感觉出它是通过该模式制作出来的,比如好莱坞模式就是印记很强的一种。但是印记太强,并不是一件很好的事情。印记强意味着它容易趋于刻板,它的创作空间,它的变化空间受到了更多的限制。反过来说,也是这些限制、这些规则铸成了该模式。&/p&&p&&b&那么一个好的模式应该是怎样的呢?&/b&&/p&&ol&&li&&b&它应该能提供模式最基本的功能,即对一系列行为过程的总结。&/b&&/li&&li&&b&它应该能适用于更多的对象。越是接近真理的东西,越能在更多的地方体现。&/b&(就像相对论和进化论)&/li&&li&&b&基于第二条,它指出了创作空间的范围。&/b&(这是它指导实践和自身进步的重要条件)&/li&&/ol&&p&作为游戏设计师,或者是准游戏设计师,我们的一个本职使命就是要寻找这样一种模式(游戏设计方法论)。这不是顶尖的游戏设计师才能做的事情,而是每个敢自称游戏设计师的人都应该做的事情。也正是这个事情,自己的设计方法论的形成,让一个游戏设计师不同于其他的游戏设计师。大家耳熟能详的一些游戏设计师:&/p&&ul&&li&宫本茂(超级马里奥系列)&/li&&li&小岛秀夫(合金装备系列)&/li&&li&陈星汉(旅、花)&/li&&li&&b&Jade Raymond&/b& 女制作人(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/subview/93025.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条&/a&系列)&/li&&li&Will Wright(模拟人生系列、模拟城市系列)&/li&&li&Sid Meier(文明系列)&/li&&/ul&&p&试着想一想,他们哪一个的游戏不是都有着自己别致的风格?是什么导致他们所做的游戏在风格上差异那么大呢?甚至我们可以说,如果他们不是要特意尝试完全不同的风格,那么他们开发的下一款游戏(即使是非系列作品)也将带着他们个人的风格。这一点宫本茂就是个行走的例子。那么是什么让他们的游戏即成功又保持了个人风格?&/p&&p&是他们自己的设计方法论。&/p&&p&上面花了一些篇幅强调方法论的重要性,以及我们应该寻找、创立自己的方法论。那么我们应该如何做这个事情呢?我希望抱砖引玉,给出一个自己的经验和建议:&/p&&p&即回答一些问题,并且在整个职业生涯中不断地修正自己的答案。这些问题如下面这样:&/p&&ul&&li&&b&游戏是什么?&/b&(我的定义能否同时用在文字冒险游戏、FPS游戏和扔沙包上)&/li&&li&&b&判断游戏好坏的标准是什么?&/b&(这个标准能否同时用在《魂斗罗》和《模拟人生》上)&/li&&li&&b&构成游戏的要素有什么?&/b&(某两种要素是不是可以归纳成一种)&/li&&li&&b&构成游戏的必须要素是什么?&/b&(《俄罗斯方块》和《Flappy Bird》有这些要素吗)&/li&&li&&b&游戏的终极目标是什么?&/b&(为什么是这个,可不可以是其他的)&/li&&li&&u&《EVE(星战前夜)》&/u&&b&和&/b&&u&《Rust(腐蚀)》&/u&&b&在哪些地方是相似的?&/b&(还有哪些完全不同的游戏存在相似的体验)&/li&&li&&b&我为什么做游戏?&/b&&/li&&li&&b&……………………&/b&&/li&&/ul&&p&通过对自己提问,和回答上面这些问题,通过看书阅读和研究别人的理论,我们会不断地修正自己的回答,不断地形成自己的思想体系。&b&千万不要满足于自己现在给出的答案! &/b&思维训练,这些问题就能让我们在地铁上、公交车上、夜不能寐的晚上致身于游戏事业。&br&思维训练——游戏设计方法论,暂且说到这里。刚刚提出的最后一个问题:我们为什么做游戏?是一个至关重要的问题,我也想通过它引出下一个话题:&b&游戏设计理念&/b&。&/p&&p&&b&游戏设计理念&/b&,不同于游戏设计方法论。方法论是指导我们行为和实践的一套理论。设计理念是驱动我们设计游戏的&b&初始动力&/b&,也是我们追求的&b&顶层目标&/b&。每一个设计师,会有自己笼统的设计理念方向,每一个作品也会有自己的一个或多个设计理念。我们往往会批评一个游戏没有灵魂,其中这个“灵魂”就是设计理念。它是设计师在构想和整个创作过程中不断倾注的东西,也是设计师用来指导改进游戏的顶层因素。&br&那么设计理念在游戏中是如何得到体现的呢?那很微妙,是我们在游戏中的获得的&b&体验&/b&。游玩游戏的过程,可以说就是一个体验的过程(和游乐场一样)。我们从中获得什么样的体验,原则上取决于设计师想让我们获得怎样的体验。设计师通过在游戏项目中贯彻一种设计理念从而把&b&目标体验&/b&加入游戏。(这是如何做到的呢?回答这个问题,需要先对游戏的构成要素具备深刻的理解。这已经超出了本文的范围。)&br&下面的段落我准备来介绍下设计理念,以及看一下不同的理念会对游戏设计产生什么影响。&/p&&p&&br&&/p&&p&(这里是挖好的坑,等待哪天补完。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以上为 思维训练 & 设计理念 部分&/b&&/p&&hr&&h2&————&b&Part3 视觉与品质&/b&—————&/h2&&p&如果我们有了编程能力,有了设计理论,有了一个游戏的想法……我们要把它表达出来。我不是说写案子给别人看,而是把想法可感官(受)化,可视化。那我们必然需要视觉元素的设计能力。游戏中所有对应视觉元素的工种都可以叫做美工(当然,准确的说需要除去计算机图形技术的编程人员)。美工下又有许多细分,比如:概念设定、人设、场景、建模师、贴图绘制、动作动画、特效制作、UI设计……这是一个庞大开发团队中的岗位列表。作为一个全能设计师,我们需要掌握其中大部分的技术和能力。我知道这有些难度,但这是可以做到的。而且为了全面掌控游戏的视觉品质,我们非常有必要达到这个高度。&/p&&p&在人们普遍的认识中,美术是很难学习的,而且还吃天赋和努力。我思考了很久,为什么美术难学。在经历了很多个失眠的夜晚之后,我思考出的最终原因是:美术创作无法在客观上评定好与坏。美术成功的边界是模糊的,这导致我们在学习的过程中,触摸不到阶段性成功的里程碑,甚至看不到路标。在这个思考的基础之上,我把美术分为“审美”和“技法”,其中“审美”就是没有标准的那一部分,而“技法”是可以通过练习来获得的。想要在美术上有所造诣,必须把审美水平提高,因为审美代表了一个人美术能力的上限。而所有的创作技法,都是去实现审美的工具。&/p&&p&如何提高自身的审美水平?这个问题,以我的自学经历是没法回答了。因为这部分我是由老师领路进门的。我的运气很好,遇到一位优秀的老师,这个经历是不可复制的。&/p&&p&我把对于游戏创作有巨大作用的审美能力列在了这里。每一个主题,其实前人都总结了相当多的理论。大家在Youtube搜索相应关键词,就能找到大把理论结合实践创作的视频,没事多看看。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f005dea7cc42de2de6ca53_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1180& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1180& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f005dea7cc42de2de6ca53_r.jpg&&&/figure&&p&另外多欣赏优秀作品也有助于开阔眼界,提高自身审美水平。接触优秀作品的方式,第一:多玩各种风格的游戏。第二:常逛设计师网站:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.artstation.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ArtStation&/a& 、&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.pinterest.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pinterest&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//huaban.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&花瓣网&/a& 等等。&/p&&p&我相信大部分人还是有一些基础审美能力的,不至于认为传奇类页游里的大翅膀、一身黄金是好看的。但是大部分人是不懂任何美术创作技法的。因此我们迫切地需要学习各种美术技术。&/p&&p&在探讨如何学习这些技术之前,我希望你能够先了解游戏的制作过程,特别是美术部分的详细流程。为此我在专栏里写了一篇文章《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&一个游戏是如何被设计和开发出来的&/a&》。在继续了解美术学习之前,希望你能够先抽三个小时把这篇文章看完,包括其中的每一个视频。重点阅读3.2-3.8小节的内容。里面详细地介绍了从概念原型到游戏成品的所有创作过程。&/p&&p&那么,现在我假设你已经看完了那篇文章,并且对美术部分的每一项工作都有了直观的印象。我们来开始讨论如何学习。&/p&&p&“学习美术技法”是一个笼统的说法,我们需要把它拆分成几部分来学习。就像把“学习程序技术”拆分成学编程语言和游戏引擎。学习美术,我把它拆分成这么几项:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7a593f80f9d943d1d988b9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1891& data-rawheight=&1435& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-008080caa053ec4dfa8c96d5731f63ac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1891& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7a593f80f9d943d1d988b9_r.jpg&&&/figure&&p&&b&审美能力&/b&,上文已经提过了,这是需要持续地提高的。当建立起这个意识之后,作为设计师的一生都会不断地升华自己的审美能力。当然这也比较困难,不是通过文字和语言能够传授的。暂且放一下吧。&/p&&p&&b&绘画技术&/b&,只指一切形式的二维绘画。在游戏开发中,绘画的主要目的是传达设计,让3D制作有参考依据。另外,还有UI、图标、立绘等元素也需要绘画技术来支持。在一个大型的较为标准的工作流程中,这一环节是非常重要的。不过在一些小制作中,其实绘画工作是可以简化甚至省略的。(PS:我个人只关注3D游戏的制作,对于2D不感兴趣,所以一切观点以3D游戏开发为基点。)&/p&&p&&b&建模技术&/b&,3D模型是游戏世界的基本元素,建模就是指制作那些模型。模型的制作,在经过了这么多年的积淀后,已经有了非常规范的流程。但是整个流程中,存在许多概念需要知道,也有许多小技巧需要掌握。一旦掌握了建模的技术,再加上最开始提到的游戏引擎的使用,我们离自己亲手制作出游戏就很接近了。&/p&&p&&b&动作技术&/b&,对于一些生物类的模型,他们是自己会动的,这些动作也需要我们来制作。比如,常见的人物动作:走、跑、跳、爬、射击、劈砍……如果你想做变形金刚的话,它变身过程的动画也是需要自己做的。有了动作动画,游戏世界才能变得生动起来。&/p&&p&在上面的三项硬技能当中,我强烈建立自学者从&b&建模技术&/b&开始学习。如果按照专业美术的思路,他们应该会建议从绘画开始,先打美术基础,再学其他的东西。这个思路我反思过很久,它本身没有什么问题。只是它只适用于给“立志做游戏美术”的人采用。如果读者你个人是只想做一个专业的游戏美术的话,你可以从绘画开始学。但是我们假定的目标是:做一个全能游戏设计师,具备独立做出一款游戏的能力是我们的最终目标。而做出一款游戏,在美术上真正需要的是什么呢?请看下图,美术制作流程图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f95fbc4bc50fd5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1698& data-rawheight=&1090& data-default-watermark-src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-32cc9feb29850ccd0dbc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1698& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f95fbc4bc50fd5_r.jpg&&&/figure&&p&能看到吗,最终进入游戏引擎的内容是:模型、贴图、动作。绘画工作产生的内容:线稿、设计稿都留在了制作流程中,没有被最终开发使用到。所以建模和动作的工作成果,是直接服务于游戏开发的,而绘画是间接服务。(PS:我个人是UI极简主义者,并且极力提倡去HUD化,所以2D元素均不考虑。)有了这个认识,我们就应该知道,做美术工作,直接产物是要做什么了。而动作、贴图的制作,又是依赖于模型的,所以我的建议是直接学习模型制作。&/p&&p&有人会问,如果没有前置的绘画工作,我可以建模吗?如果没有美术基础,我可以建好模型吗?我来耐心回答一下:完全是可以的。回答完毕。建模的工作80%是对结构进行优雅地还原,而不是设计结构。设计结构是需要美术基础的,而还原结构,长了眼睛就能做到。自己做小游戏,如果设计不来,就照着实物建模嘛。再次一点,购买别人的商业模型,然后自己进行针对性改动也是很快捷的方法。但是能改的前提是,知道别人是怎么做的呀。在开始学习之前,不要问自己行不行,去学两个月你不就知道行不行了嘛。&/p&&p&接下来讨论:&/p&&p&&b&3D建模怎么学?&/b&&/p&&p&&b&3Ds Max、Maya、C4D、Blender、Zbrush、Mudbox &/b&&/p&&p&&b&3D建模这么多软件应该选择哪一个?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&未完待续……&/p&&p&&br&&/p&&p&(这篇回答还远远没有完成。因为近段时间在封闭开发一款有趣的生存游戏,住在别墅里,没有生活和工作的时间界限。所以只能在凌晨1点后大家都睡了的时候写回答,更得慢,大家也可以养肥了再看~如果这篇回答对你有帮助的话,点赞什么的都是次要的,分享给同样需要入门指导的朋友。&/p&&p&如果你已经完整地阅读了上文的所有内容,并且你还想加个交流群的话,QQ群:。请注意,如果你在群里问的问题已被本答案回答过,那会受到大家攻击的。祝好运。&/p&
多图预警。 长文预警。上一次更新:日。 这次更新把程序上的教学资源重新整理了一下。把过时的教程链接清除了,重新推荐了教学链接。顺便写了点科普的内容。然后把美术教学部分给删除了,因为我认为之前写的内容没有太大的指导意义。现在正在重新…
&p& 加入 &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&戏程序员的学习之路(中文版)&/a&&br&&/p&&p&Github &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/miloyip/game-programmer/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&miloyip/game-programmer&/a&&br&&/p&&p&View/Download &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//miloyip.github.io/game-programmer/game-programmer.svg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SVG&/a& / &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//miloyip.github.io/game-programmer/game-programmer.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PDF&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d087dda40dfc76b7aa66_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&18333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d087dda40dfc76b7aa66_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&Disclaimer&/h2&&ol&&li&This work (the WORK) was created by Milo Yip (the AUTHOR), who has been a game developer for more than 20 years.&/li&&li&The books shown in the WORK represent knowledge/skills that may/should be acquired by game programmers. There are other important ways of learning, such as practicing, courses, industrial/academic conferences/publications, etc.&/li&&li&The AUTHOR has not been sponsored by any authors/publishers of the books, except that he was the translator for the Chinese version of Game Engine Architecture.&/li&&li&Comments are welcome but the AUTHOR reserved the rights of modification.&/li&&li&The WORK is licensed under &a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License&/a&.&/li&&/ol&&h2&Build&/h2&&ul&&li&GNU make&/li&&li&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.graphviz.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Graphviz&/a& 2.38&/li&&li&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ghostscript.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ghostscript&/a& 9.16 (ps2pdf)&/li&&li&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//community.coherentpdf.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&cpdf&/a&&/li&&/ul&&h2&Acknowledgement&/h2&&ul&&li&Windy Wang&/li&&li&Stanley Luo&/li&&li&Shuo Chen&/li&&li&Xinz&/li&&li&Vczh&/li&&li&Hush&/li&&/ul&
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DisclaimerThis work (the WORK) was created by Milo Yip (the AUTHOR), who has been a game developer for more than 20 years.The books shown …
游戏开发是一门异常复杂的综合性艺术创作。作为独立开发者,同时承担多个开发职责的情况并不十分罕见,因此,对于刚入 (掉) 门 (坑) 的同学来说,明确自己的学习和发展方向就更显得必要了。&br&&br&这里有一份基于github上游戏开发资源惊艳清单项目整理的游戏开发资源列表(中文版本增补了许多面向国内开发者的信息),清单列出的多数资源为开源发布,可以免费获得,想必能为游戏开发的初心者提供很多帮助:&br&&br&游戏开发资源英文版清单地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/ellisonleao/magictools& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏开发资源清单&/a&&br&游戏开发资源中文版清单地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//indienova.com/sp/gameDevResource& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏开发资源清单中文版&/a&&br&&br&供预览的目录:&br&&blockquote&&ul&&li&美术&ul&&li&素材/占位符&/li&&li&精灵/帧图编辑工具&/li&&li&位图压缩&/li&&li&材质工具&/li&&li&角色生成器&/li&&li&方块贴图/关卡地图编辑器&/li&&li&动画&/li&&li&矢量图/贴图编辑&/li&&li&模型&/li&&li&地形生成器&/li&&li&体素编辑器&/li&&li&像素画教程&/li&&/ul&&/li&&li&程序&/li&&ul&&li&引擎与框架&ul&&li&2D&/li&&li&3D&/li&&/ul&&/li&&/ul&&li&音频&ul&&li&资源包&/li&&li&音乐/音频编辑器&/li&&/ul&&/li&&li&桌游&/li&&li&不容错过&ul&&li&博客与文章链接&/li&&li&书籍&/li&&li&杂志&/li&&/ul&&/li&&li&Game Jams&/li&&li&完整游戏源码&/li&&li&广告&/li&&li&学习资源&ul&&li&通用游戏开发&/li&&li&计算机图形学&/li&&li&其他惊艳清单&/li&&/ul&&/li&&/ul&&/blockquote&
游戏开发是一门异常复杂的综合性艺术创作。作为独立开发者,同时承担多个开发职责的情况并不十分罕见,因此,对于刚入 (掉) 门 (坑) 的同学来说,明确自己的学习和发展方向就更显得必要了。 这里有一份基于github上游戏开发资源惊艳清单项目整理的游戏开发…
&p&沿着这个主题,说说我自己的故事吧。&br&也浅谈我的财富观。&br&2011年,博士毕业,和妻子,同时在一所二线城市大学工作。&br&收入就不说了,全国统一市场价。&br&两家基本生活条件,都属于三线小城市的富裕家庭。&br&我父母,文革期间招工,进的企业。国有企业双职工,父母年轻时,有做生意,有承包小工厂,是85年就是万元户。&br&岳父岳母,在电力系统工作,岳父是80年代武大毕业,总工程师,年薪在2000年前后10W。&br&退二线后,在距离家不远的民营电厂做厂长,算是经理人。&br&说了这么多,只能证明“不穷”。&br&&br&2011年10月,岳父给妻子打了个电话,先是寒暄,聊天,说是想我们了。&br&妻子就觉得不对劲,接着问出来了,说是当天要做手术了。&br&没有任何先兆。。。&br&觉得癌症距离我们好遥远。。。&br&我们立即赶往老家省会医院。&br&确诊,是肝癌+胆囊癌+胰腺癌。&br&几个关键器官,都发现癌细胞。&br&&br&我们觉得,癌症距离我们好遥远。。。&br&没想到发生在自己身边。&br&&br&我的第一想法,就是“钱”。&br&老人自己有些钱,但是那是养老的钱,并且妻子哥哥收入当时不高,有2次婚姻,3个孩子。&br&妻子和我商量,要尽最大努力,在经济上支撑。&br&说说我的工作:&br&2011年。&br&平时工资,学校里大概每年8W。&br&逮着机会,就出去讲课,到自考、成教,每节课60。每年能多挣2W。&br&很多人觉得老师出去走穴,肯定挣很多钱,事实上,不是这样的。&br&名师确实可以。但普通老师,只能如此生活。&br&拼命找之前的朋友、师兄、师长,找机会,做项目。每年能多挣5W。&br&我大概每年能拿到手 15W。&br&妻子得个空,就去照看岳父,每年学校工资约有5W。&br&我们两个人,在2011年,年收入大概20W。&br&&br&现在说说20W,咋花的。&br&岳父一上手术台,我们立即拿出来5W。&br&跟踪治疗,1个月去观察、化疗1次,每次去医院,至少拿1W。每个月生活营养费用,5千。&br&2011年到年底,给老人大概拿了8万。&br&平时去医院路费、住宿费、送礼,不说了。&br&两个人的生活费,还要准备买房子。。。&br&&br&我母亲非常支持我们,时时补贴。&br&&br&2012年开始,熬的项目好一些了,当年经济政策刺激很厉害。&br&师兄的公司,居然接到一个大广告项目。&br&我的收入也上去了,当年项目分成,30W。&br&人在压力下的潜力,很可怕,学校网评教师,我排名第3。加上年终奖励,在学校拿了13W。&br&妻子开始出去讲课、培训,每年能拿10W。&br&&br&岳父这一年,身体还是老样子,当时精神很好。&br&我们总共给老人大概拿了15W。&br&&br&妻子怀孕的时候,还在讲台上讲课。呵呵,挺着大肚子。&br&我们开始买房。&br&压力下的人生,是痛苦并努力着。&br&当时我们想,既然项目前景不错,生活质量还可以,老人的病情不可能好转,但基本维持费用,我们可以承担,担心手里的钱自己掌控不了,又没有投资渠道,就开始买房。&br&一套自住,首付25万,总价67万。&br&一套写字楼,首付50万,总价95万。&br&找亲戚、朋友,又借了20万,把这些钱凑齐。&br&我们当时的想法,很明确,如果岳父病情恶化,需要大钱,房子立即卖掉。&br&&br&这一年,最快乐的事情,是孩子出世。&br&岳父在有生之年,见到外孙女。&br&&br&2013年,国家经济政策开始收紧。&br&在学校,还是老样子,和妻子年收入约14W。&br&跟着师兄做项目,当年挣了大概20W。&br&妻子出去讲课,慢慢有了基础,大概年收入5W。&br&当时非常辛苦,妻子没坐月子,就接着上课。&br&给岳父,大概拿了10万。&br&&br&2013年7月,岳父去世。&br&&br&从发现多种癌症并发晚期,到去世,总共存活18个月,过了两个春节,&br&在当地医疗系统,是个奇迹。&br&有硕士生跟踪数据,做论文研究。&br&&br&2013年8月,学校刚好有短期交流,去澳洲,好好放松了2个礼拜。&br&妻子打电话说,看我爸爸多疼你,知道你这几年辛苦,在他走后,让你出去休息一下。&br&==========================================================&br&简单总结一下:&br&1、人间真有地狱,就是医院。能想到的地狱酷刑,医院都有。&br&2、因病返贫、因贫致死的太多了。我见过在医院里夫妻反目、父子成仇的。&br&
癌症的很多特药和进口药物,是不报销的。&br&
很多手术中费用也是不报销的。&br&
化疗使用的药物,和调节修养的药物,大多数是不报销的。&br&
岳父总共花了100W左右的医疗费用,大概只报销了不到35万。&br&
剩余的60多万,我们拿了30多万,亲戚看望病人拿了约10万,岳父自己的钱拿了10几万。&br&3、钱真好。&br&=========================================================&br&&br&岳父去世后,我开始反思自己的人生。&br&我想,我有必要开始全心全意地做一件属于自己的事情了。&br&和师兄商量了一下,他说,你可以全身过来跟着,我们一起做。&br&学校这边,当时成果做的不错,有个晋升的机会。&br&我觉得,我想到个更大的世界。&br&家人也赞同,经过这次生死劫难,每个人都觉得,原来我们的小康之家,这么容易被破坏。。。&br&原来,我们这么穷。。。&br&===============================================================&br&&br&2014年3月份,正式辞职。从高校直接辞职。。。&br&担心学脉断了,导师介绍了个好朋友,我接着做”在职博士后“,科研压力小、没有教学任务。&br&在公司,担任执行总经理。当时说好的是,年薪底薪30W。&br&&br&我们买了第3套房子。&br&================================================================&br&&br&呵呵,故事接着来了。&br&2014年3月份,我到新公司报到的第2天。&br&妈妈告诉我一个事情,说是我爸爸从2013年年底开始,几乎每天下午低烧,连续2个月了,爸爸一直以为是感冒,没给妈妈说过。。。&br&经过岳父的事情,我当时很冷静,肯定是癌症或者其它重疾。&br&到医院检查,做了PETS,没发现癌细胞。。。。&br&大家松了一口气。。。&br&骨髓穿刺,做了2次。&br&查出来了,是重度功能障碍性贫血,血小板几乎为O,血癌。。。&br&每天治疗费用 ,平均1W。&br&&br&爸爸在医院存活了35天。&br&2014年农历三月初九去世。&br&=================================================================&br&&br&其实,苦难的人生距离我们很近。&br&=================================================================&br&&br&讲几个正能量的故事吧。&br&1、我爸爸兄弟3个,他最小。还有一个姐姐。感情很好&br&
感情很好。兄弟3个,总共10个孩子。大伯家5个,二伯家3个,我们家2个,我有个亲姐姐。&br&
爸爸住院用钱太急了,即使是卖房子,也需要时间。&br&
妈妈给堂兄、堂姐打了个电话,每个孩子都直接打过来2万。&br&
20万当天就凑够了。&br&2、我有个发小,外企高管。
从小在我家一起吃爸爸做的饭菜,直接打过来10万,&br&
说,这个钱,是给爸爸看病的,不用还。&br&
不够,下周再打10万。&br&3、爸爸的几个好朋友,不敢给妈妈打电话,&br&
怕刺激妈妈。&br&
只要打电话,就给我要卡号,说我大哥看病的钱,孩子你不用管。&br&4、爸爸是个普通人,每天都有亲人、朋友,去医院探视。&br&
PS:探视对病人病情最不好,容易交叉感染。&br&
当时也顾不了这么多了。&br&========================================================&br&爸爸走的太急了。。。。&br&急到我们所有人,都措手不及。&br&我们当时所有人,都那么”忙“。&br&1、姐姐。姐姐在爸爸住院的当天,生孩子。&br&
爸爸去世那天,出月子。&br&
我给姐姐一打电话,她就哭。。。&br&
我说,如果爸能挺过这一关,我们俩,要做好骨髓捐献的准备。&br&
姐姐说:捐我的!&br&
姐夫很孝顺,得空就去医院。&br&2、我们家,被彻底地打碎了。&br&
我外婆,只有妈妈一个孩子,一直和我们一起生活。&br&
快90岁了,在爸爸住院期间,只能自己一个人在老家。姐姐得空在月子期间,就去陪她。&br&
妈妈陪爸爸,一直在医院。&br&
孩子1岁半,放在外婆家。&br&
老婆在学校。&br&
我在新地方。&br&
我们家,6口人,分到了5个地方。&br&
爸爸去世后,家里只有我1个男人,4个女人,4代人。&br&=================================================================&br&总结一下吧:&br&
1、疾病如果查出来是绝症,理性一些。&br&
我和妻,明确了一个事情,如果是我们两个在未来人生道路,发生了这样的事情,就不再治疗了。&br&
2、有些医生,真黑。&br&
爸爸去世的当天,神智不清了,医生还给开了8000多的进口抗生素。&br&
中间的故事,我不再说了。&br&&br&
爸爸去世后的第6天,我和妻去医院结算、报销,堂兄陪着。&br&
堂兄在老家省会最好的大学,大我2岁,正教。&br&
突然握着拳头,讲,我去干那个医生去!&br&
妻也准备好角斗的立场。&br&
我苦笑着,拦下了他们&br&
3、多生孩子吧。&br&
人能保证自己年轻时能干,但谁也不能保证自己老了,不得病。&br&
我们老领导妻子,癌症,老领导自己每天除了上班就去医院陪护。&br&
老有所养,不是个腐朽的传统,&br&
而是一种生活的方式。&br&
岳父的病情上,如果没有大舅哥,我不可能能在外边安心赚钱。&br&
爸爸的病情上,如果没有姐夫、没有一群堂兄弟、没有一群好朋友,我撑不下来。&br&
爸爸走后,我大病一场,每天喝酒。每天都喝。&br&
每天都喝。&br& 4、如果能爱身边的人多一些,就尽量多爱吧。&br&
不管是亲人,还是朋友。
人生这么短,哪里那么多的仇恨。&br&===================================================================&br&&br&我现在还在拼命挣钱,和钱,没任何仇恨。&br&&br&我不知道用较为纯粹的事实陈述,能否阐明在中国国情下我的穷富观?&br&&br&&br&&br&&br&&br&==============================================================&br&昨天(日)下午写的,晚上一打开,没想到这么多亲爱的朋友回复,给我鼓励,非常感谢。有朋友说,真正的有钱人,就是进医院,心不慌的主儿。我现在真的这么认为。&br&说说我的切肤感受,比较乱:&br&1、为什么这么痛?&br&
两个父亲都死了。&br&
我和父亲、妻爸的感情很好,都很好。他们两位也能经常小聚。&br&
岳父2011年手术后,我和妻把他接到我家住了一段。&br&
妻爸的身体太虚弱,我们又太忙,每天都是爸爸给他做饭。&br&
两个老人,都没活过62岁。都是拼命工作了一辈子,才拿到退休金不到2年。&br&
妻和我,都是80后。&br&
20多岁,父母可以享受天伦之乐的时候,遭遇过痛失亲人,&br&
这种痛苦,是把心一片一片切碎的感觉。&br&
有时候,我们半夜突然会有一个人起床,坐在床边,默默地哭。&br&
我爸爸说,孩子是自己的“掘墓人”,幸运的是,自己还有个“掘墓人”。&br&2、如何迅速地从自己身体状况和亲人身体状况中发现非常状态?&br&
低烧,长期低烧。这是癌症和其它恶性疾病的前兆!!!&br&
不要担心高烧,我不是说高烧就没问题,一般来讲,高烧是人体免疫系统激活的标志。&br&
但长期低烧,一定要注意,只要低烧超过3天,一定要去查血!&br&
体重下降。&br&
如果短期内,体重下降非常厉害,&br&
比如2个月10斤,不是刻意减肥的,一定要抓紧时间去医院检查。&br&
皮肤和眼球眼敛的变化。&br&
皮肤色素淡化,皮肤血色淡化,一般都是血液病。&br&
肝脏系统功能的改变,会映射到眼球雪丝上。&br&3、如何直面亲人的死亡?&br&
岳父去世,是在我们的意料之中。&br&
2013年端午节,距离他的离开,还有约1个月。&br&
他的精神很好,我们居然一起出去散步、聊天,他还有兴趣让我找家好馆子。呵呵&br&
癌症最后的扩散速度非常快,一夜之间,就能长满身体所有的器官。&br&
岳父很坚强,后来化疗不能做,做微创,把肋骨敲开,把热焰刀插进去,定点烧癌细胞,&br&
他用手抓着手术床头,疼的全身如洗澡一样。&br&
后来他告诉我,真疼,我把牙快咬碎了。&br&
岳父生命意志很强,许多医生都觉得他活不了半年。&br&
我们用自己的生命,给父亲延命。不管我们多累,至少还有个爹,能通通电话,说说话。&br&
爹死了,埋到黄土里了。说给阎王爷拿100万,能不能通融一下,让我给爸爸打个电话???&br&
他死的时候,已经意志昏迷了,吗啡针也没用。&br&
人最痛的时候,中枢神经会自动把痛感调低。&br&
我问过医生,癌症有多疼?&br&
医生想了一会儿说,万蚁噬骨。&br&&br&
我爸前一段,过的忌日1周年。时间真快。&br&
我爸爸治疗时间非常短,只有大概35天。&br&
妈妈一直陪护着他,医生安排要吃高蛋白的,&br&
妈妈每天去菜市场,买条鱼,在菜农家里自己亲手做。&br&
爸爸在去世前2天,和正常人完全一样,只是稍微虚弱一点点,&br&
和他交流,完全看不到任何病态。&br&
他不疼的。我问他,疼不疼?他说,就是难受。&br&
肯定难受,体内的细胞都被病毒吞噬了。&br&
当天,我给爸爸说:&br&
爸啊,我得回公司看看,刚到个新单位,我每天陪你,担心人家有意见啊。&br&
爸爸说:你走吧,没事,这边人多。&br&
然后,我就走了。&br&
我在高铁站,给我四哥打了个电话,四堂哥。&br&
我就象个SB一样,在高铁站放声大哭,我说:哥,我撑不住了!&br&
四哥说,你忙吧,这边人多。我和你嫂子,一直都会在。&br&
我是中午12:00走的,下午18:00陪个朋友吃饭。&br&
妻打来电话,说爸不行了,妈在找救护车,准备往老家拉。&br&
太快了。&br&
我没见到爸最后一面。&br&
到家已经是第2天凌晨了,爸已经换好了寿衣,冰冷安静地躺在那里。&br&
爸没什么大本事,普通人,但人缘很好。&br&
见过的,没见过的,亲戚、朋友,全来了。&br&
我读高中的时候,朋友很多,很多人几千公里,跑回来,参加爸的葬礼。&br&
当年,32岁,我穿着孝衣,抱着照片,送我的父亲,最后一程。&br&&br&
爸死之前,妻一直在身边陪护。&br&
我问妻,爸死前的景象。&br&
妻说,从医院拉回家,快下高速的时候,爸突然说要小便。&br&
小便之后,就只能长出气,呼吸不畅。然后就去了。&br&
人的最后一口气,吐出的时候,全身在一刹那,就如同四季花朵一刻凋谢,那么的放松。&br&&br&
爸的最后一顿饭,是和我吃的。&br&
爸去世之前的头一天,妻和我中午晚上陪他,堂姐一帮人在宾馆休息,妈妈回老家看外婆。&br&
我问他,爸,中午你想吃啥啊?咱吃面条好不好?医生安排了,不能太油腻啊!&br&
爸似乎有点生气,说,面条不好吃,买点肉吧。&br&
我就问了护士,能不能吃肉,护士想了想,说吃吧,提高蛋白,可以的。&br&
我到饭店订了个猪肉肘子,要了一个素菜,2个米饭。打包回来。&br&
我们爷儿俩,把一个肘子,约有小2斤,全部吃完。&br&
这是爸爸辛苦一生的最后一顿餐。&br&&br&
给爸爸守灵那3天,我只知道哭,见了人就磕头。&br&
别的什么都不知道。&br&
四个堂兄,两个伯父,把家里的大事和妈妈都处理好。&br&
外婆快90岁了,白发人送黑法人,&br&
她告诉我:你爸出殡、起灵的时候,我看见他进来,跑到我床头,给我磕了个头。&br&&br&
亲人的死,比我自己的死还要痛苦。&br&
生老病死,是最自然的自然,但也是最痛苦的痛苦。&br&
万物生于尘土,复归尘土。&br&&br&
我不敢和二伯吃饭,每次去看望他,然后就匆匆离开。&br&
每次吃饭,他都要喝酒,然后抱着我哭,哭我的肝颤。&br&
他抱着我哭:孩子,该死也得轮流来啊,我比你爸大,咋让他先死了啊!&br&
爸爸和两个伯伯感情很好,二伯有次摔伤住院,爸爸去看,&br&
啥也没买,就买了几只甘蔗,二伯爱吃甘蔗,然后一节一节地刮干净、切片好,&br&
说这样方便吃。&br&&br&
爸爸的灵寿、周年,大伯从不去墓地,他70多了,他说,我去了,受不了。&br&&br&
人生真苦。&br&
也因为苦难,和苦难的搏击,人类的文明才走到今天。&br&
苦难长生。&br&======================================================================&br&日,夜。此文就此搁笔了。&br&这几天比较忙,几乎每天加班,今天周三,从上周末到今天,熬夜到凌晨,有3个晚上。&br&一打开“知乎”,消息栏目一直在闪,拨开很多不认识的朋友祝福与鼓励,看到了一个在工业文明冲击下依然保持血亲伦理的亲情底色社会。&br&向和同龄的朋友,“倾诉”生活的艰辛,以及我们要活得更好的勇气。&br&1、2011年的生活状态——距离家庭破产,只有一步之遥。&br&
2011年,基本没什么额外收入,教研室的好同事给我介绍到继续教育学院,给孩子上课 。&br&
每节课60块钱,每个周,加上学校的任务教学量,最多时候,要上40节课,&br&
因为有时候周末,还要出去兼职出差,这就意味着我要尽量地在工作日5天,上完这些课程。&br&
每天差不多,4节连上在学校,4节在机构,晚上2节自习。几乎每天如此,晚上回家备课。&br&
网友中肯定有做教师的,这种辛苦和压力,对人的精神摧残,想都有戚戚的感觉。&br&
那时候真累。周五晚上定好火车票,一下课,立即就出发。&br&
那个时候开始,养成了到哪里都能睡好觉的习惯,牙膏、牙刷随身带着,&br&
一是中午直接在教室睡觉,二是出差的话,不用绕回家了。&br&
那时候,生活真难 , 记得很清楚:&br&
去上课的机构外边,有家炒面,爱吃鸡蛋,加一个鸡蛋,就觉得很幸福。&br&
在淘宝上买裤子,100元3条包邮,刚好够夏天换洗的。&br&
有时候,下课急,要赶火车,太堵,直接叫个摩的,冬天特别冷,刮的脸疼、头疼。不敢生病,因为要用钱。&br&
每个月大概拿到手,辛苦上课和学校工资,至少1W。这些钱,都不舍得花,要准备老人看病的医疗费用。&br&
妻那时候,甚至于一直穿着几年前大学读书时候的羽绒服,仔细看袖口都磨出内胆,她要穿着这样的衣服,走上冬天的大学讲堂 。&br&
每个月挣的钱,两个人加起来,很厚了。送到医院却那么薄。&br&
2011年11月份,在岳父手术之后不久,妻怀孕,年纪有这么大了,医生建议一定留下。&br&
2011年年底,寒假放假之前,学校给每个老师发放1箱橙子,当时我在外地出差,就安排妻,找我同事帮忙搬到家。妻脸皮薄,自己提着箱子,不舍得打车,去赶车,结果先兆流产。&br&
2012年的春节,我们一家,都是在医院度过的:&br&
岳父在老家省会医院持续治疗。。。&br&
妻在医院,静躺安胎,绝对卧床2周。。。&br&
春节的城市,人很少,我穿梭在家和医院之间。&br&
那个冬天,真冷。给妻买了生排骨,在家煲煮好,送到医院,&br&
妻的第一句话,就是:多少钱一斤啊?&br&&br&
我妈妈深明大义,她讲,你岳父活一天,你和你大舅哥,就要救一天,没钱,先卖你大舅哥的房子,再卖我们家的房子 。&br&
岳父那年,春节后的精神很好。&br&
我们的孩子也保住了。&br&
岳父生病的消息,和同事都没说,但几个家伙似乎觉察到什么了,对我很好,只要外边有课,就介绍给我,离开学校之后,依然是人生最好的朋友。&br&
那一年,真难。&br&
上天保佑!苦难是人生的财富。&br&&br&2012年的生活状态—— 收入好了一些,除了照顾岳父,还能有盈余。&br&
2012年,是一生中收入最高的一年。&br&
天不绝人。当人遭遇困难的时候,似乎所有的

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