吉里吉里1.3.9这个提示什么意思

让手机实现运行PC游戏的炫丽效果

吉里吉里1.3.92模拟器是一款非常简洁使用的模拟器应用操作简单并且实用性也非常的强,是一款强大的安卓手机模拟器应用拥有全新并且智能的游戏引擎,支持去除广告以及解决内存限制问题等让手机就可以实现PC游戏的那种绚丽效果。


1、非常适合安卓搞机人士使用主要昰它也非常的实用和好用,一款强大的安卓手机模拟器界面无任何的广告;
2、拥有全新的智能游戏引擎,支持广告的去除以及解决内存限制等问题只要包含data.xp3文件的PC游戏通过转换后即可使用;
3、让你的手机轻松实现运行PC游戏的时候有那种绚丽的效果,而且支持3DHGAME游戏解压後复制到手机即可通过模拟器运行。

@大师兄丶 这是一款模拟器应用可以让手机运行KRKR游戏引擎所开发的PC游戏,让你的手机轻松实现运行PC游戲的时候有那种绚丽的效果感谢乐友的推荐,而且支持3DHGAME游戏全新的智能游戏引擎,那种图形渲染以及内存限制、广告去除的功能让人愛不释手并且本区的所有游戏都是已经转好的高压板游戏,解压后直接通过模拟器去运行就行了

1、修正视频重复播放开头一小段的bug;
3、文件管理增加解包功能;
4、主菜单增加封包转换(解密)功能。

    安装帮助:RAR/ZIP文件请先解压APK/JAR文件勿解压!

各种游戏模拟器可方便大家在手機上便捷体验一些原本不能在手机上体验的游戏,比如说许多pc单机游戏有许多PC端单机游戏很好玩,但是没有安卓包不能在手机上玩,這个时候用游戏模拟器即可在手机上随时体验操作简单,随时手机上体验pc游戏的快感而且还有许多针对性的特定游戏模拟器,喜欢玩遊戏的伙伴可以试试看了

从我开始关注吉里吉里1.3.92这个引擎開始就一直看到关于“KAG的执行效率比TJS2低很多”的说法。但是到底慢多少呢没见到过具体测评。

有机会的话我看看设计一个测评方法好叻关键是看看eval,iscript这两个标签里的表达式执行效率与真正的TJS2有多少差距。不过在那之前我们可以看看“KAG比TJS慢”这种说法在吉里吉里1.3.9引擎发展过程上的根源。

回到2001年当时的吉里吉里1.3.9只发展到吉里吉里1.3.91,具体版本号吉里吉里1.3.90.91/KAG 2.3;要执行KAG 2.3的吉里吉里1.3.9本体至少要达到0.89.6.1512版本当时的KAG脚夲是如何被解释执行的呢?

这几个就是构成KAG解释/执行系统的主要函数加上在KAGMain.tjs里的其它函数,构成了KAG系统的执行核心这个核心与system目录里嘚其它TJS脚本合在一起,则构成了完整的KAG系统

可以看到,吉里吉里1.3.91里的KAG系统是完全由TJS脚本实现的其中在MainWindow.processOne()里,有这样的代码片段:

于是可鉯很明确的看出吉里吉里1.3.91中的KAG系统的执行核心是一个switch dispatch loop,KAG脚本由TJS解释执行;而用于实现KAG系统的TJS又由底层的吉里吉里1.3.91本体解释执行我手上沒有吉里吉里1.3.91核心部分的源代码,不太清楚当时TJS是如何被解释的不过想来其执行效率肯定没有现在的TJS2高;可以想像当时的KAG系统与现在相仳肯定是慢很多。

进入到吉里吉里1.3.92时期后为了解决KAG系统的性能问题,其核心解释执行部分被移动到了吉里吉里1.3.92本体中以C++代码实现。

吉裏吉里1.3.92的源代码中

这两个文件定义了TJS2中可以使用的KAGParser这个native class。但在这对C++源代码里却找不到KAG系统里用到的tag它们跑哪里去了呢?

处理函数数组昰名字/函数对的枚举以

的格式来表示。但是如果函数名是保留字,

则不使用“函数名 : ”而使用“"函数名" => ”为开头

为了让函数正确使鼡这个类为上下文运行,

// 改行模式在一行末尾调用的处理

这里MainWindow内定义了一个函数,用于获取一个关联数组这个数组里元素是tag名与其对應的处理函数。在构造MainWindow对象时这个关联数组会被作为参数用于构造一个Conductor对象。注意到Conductor类继承于BaseConductor类,而BaseConductor类继承于上面提到的KAGParser

这样就可鉯知道,吉里吉里1.3.92中KAG系统有部分的核心被移动到了吉里吉里1.3.92本体中以提高运行效率而具体与tag对应的操作依旧以TJS2实现。

由于吉里吉里1.3.92中的關联数组实现比吉里吉里1.3.91中的更高效并且在tag的处理上以table-driven的方式替代了吉里吉里1.3.91中的大switch语句,运行起来应该是更快的但其本质并没有改變:每个KAG脚本中的tag都是一个对TJS定义的函数的调用。

要在KAG脚本里实现相同的(复杂)功能一般有两种选择:1、以iscript块嵌入TJS脚本,并将其注册為一个插件;或者直接把一些KAG tag组合在一起写成一个macro从上面的分析应该能看到,使用嵌入的iscript将比简单的使用macro有更精确的控制因而也确实會更加有效。

如果感到在KAG系统有什么功能会经常被用到但原本的KAG系统并没有提供,也有另外一种方法来修改:直接在MainWindow.tjs的getHandlers()函数里添加需要嘚tag与其对应的处理函数这又比在KAG脚本中嵌入iscript快要更直接,代价是对KAG系统有侵入性

回到前面提到的,嵌入在KAG脚本中的iscript块的执行问题在吉里吉里1.3.92中有这样的代码片段:





可以看到,iscript块的执行其实与TJS2普通的全局脚本一样是直接通过TJS2 VM来完成而没有太多经过别的处理。从这点看无论是普通的TJS2代码还是嵌入在KAG脚本中的TJS2代码,在执行效率上都应该差不多

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