第五人格背景推演完成成这样了?

如何评价第五人格的视觉效果_百度知道
如何评价第五人格的视觉效果
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国产手游都差不多,人格已经尽全力了,但由于多种原因没法细化,相信以后也会趋于完善
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好歹玩到求生者100人格了,,,不过还是个萌新_(:з」&)_怎么说游戏氛围很不错,由于段位低所以对平衡也不是很了解Orz不过当做休闲游戏比其他游戏体验感会好一点的说(?)来说说求生者呗,首先是园丁吧,也是我最先上手的角色,当时仇视还没改,也不知道摇椅子爆点什么的,就知道经常被屠夫追着打,然后就返回庄园了_(:з」&)_再之后就发现了一个技巧,原来椅子可以压条哇!!!把每个椅子压到最后一点,既不会降速也不会爆点,看见队友上气球当着屠夫的面拆掉!嘿嘿看见屠夫那个眼神(?&?)//////////////////////结果他把气球上的人一摔,提着刀过来了!!!哇啊啊啊真的不是我皮求放过啊(&-&_-`)现在园丁改了反而不怎么玩了,我迷上了盲女小姐姐へ(゜&、&)へ再说说盲女小姐姐,开机速度真的快,而且qte也很少,对手残党(我。。)十分友好(&?皿?`),不过遇上屠夫基本凉凉,跑的慢,而且招仇恨Orz还有视视野低,在开机的时候周围一片漆黑,屠夫看见我了我都不知道_(:з」&)_说是要利用拐杖提前回避可能的危险,不过至今没有成功过_(&□`」 &)_至于队友上树,抱歉我只会修机子_(:з」&)_买了个冒险家跟监管者捉迷藏!!!嘿嘿我变小了你看不见我!!!卧槽你怎么打到我的(?)然后就上树了_(:з」&)_怪不得叫自欺欺人书(||?_?)说魔术师救人很厉害,我试了一把,开着隐身就去救人,,,然后&&&恐惧威慑&,我擦擦擦居然有脚印怎么没人跟我说哇,带得没脚印的天赋哇&S( & △ &|||)空军是首充送的!!!除了队友上树就基本没有弱点,,,但是!我的信号枪好像没带瞄准镜啊为什么朝监管者开枪你可以打到树上去啊&S( & △ &|||)︴祭司的门真的好用へ(゜&、&)へ相当于墙上开了个孔(?)尤其是红教堂,围着教堂摆门,教堂内外来去自如,我唯一一个皮3分钟就是这么来的へ(゜&、&)而且救人有奇效哇特别是在小黑屋的,从地上到地下带着大心脏一气呵成,可以把监管者打的没脾气
╮ (. ? ? ?.) ╭ 不过注意,祭司的门可能会和你一起被打中,门会消失就别傻等着了~皮善家这个,,,原来我的手残_(:з」&)_除了送技能我就不知道怎么办了_(:з」&)_有dalao教一下嘛 〒_〒前锋自带橄榄球,生存能力极强,而且上手不难(?)就是开机很慢不过无视这一点单看牵制和救人还是值得入手的~反正我没买&&_`佣兵也是手残杀手,经常还没遇见屠夫我的护腕就用完了T^T能不能给护腕加一个&开启/关闭&的键,好增加的容错率( &?? _ &?? )律师的地图非常强势,可以看见所有队友乃至监管者的位置,天赋竖着一条然后找队友一起修机子Orz毕竟一起修起来速度真的快へ(゜&、&)へ机械师总能听见一些奇奇怪怪的心跳,然后视线就回到了本体,&不行我要看我机器人!&然后视线就回到了本体,&不行我要看我机器人!&然后视线就回到了本体,我擦擦擦我怎么上气球了(?)然后上了椅子,&哇哦居然还可以操作机器人!&然后就上了天_(:з」&)_哇哦这个机器人真有意思png.护士小姐姐真好看&&_`监管者玩的不多草草的说两句,,,红蝶小姐姐真好看~杰克真的帅&(& &&&&&&& &)&鹿头真霸气(抽到皮肤就夸两句吧)蜘蛛声音真好听(?)小丑真的强(=&口`=)黄衣真的丑(||?_?)(黄衣党别打我)厂长真便宜!提点建议:1.之前说的护腕,加个开启按钮呗2.杰克的雾区中求生者会有微弱的心跳,营造一种杰克若隐若现的感觉,体验初恋的感觉(划掉)3.优化一下鹿头皮肤特效呗,别人都有的Orz4.蜘蛛的结网可以调至第一阶段嘛_(:з」&)_监管者评论在我多玩监管者之后吧我会回来改评论的,好好练一下监管者呗,然后排位也多打一下吧尽量提供跟全面的评论_(:з」&)_emm没什么要说的了那开发组也要加油哈!
一星真的需要扣在平衡性上,先说说监管和逃生我都玩,小丑目前是最稳定的上分监管,新调整捡垃圾机制很好的解决了前期技能不平滑的情况。
1、牛宝宝急需加强,建议减小钩子判定范围,出生就给技能,但是要比目前一阶段钩子短些,可以给监管者和逃生者互相博弈走位之间的乐趣。
2、红蝶?确!实!太!强!了!别给我说刀气短一阶段飞的慢之类的话,什么提前记住路骗技能之类的,试问有多少人能做到?对新手最不友好的监管之一,各种bug飞,建议削弱飞行速度,移动速度,修复红蝶各种切视角穿板穿窗。很多人类主播都没办法对付红蝶。只能在板区等死,技术好点上椅子能稍微慢点。
3、杰克加强了不少,但是还是感觉不好用,出场率并不高,需要加强出一技能的速度,比如给一些限制条件,如地图出现多少个雾区并存在一定时间杰克获得技能,或者给予杰克雾区间穿梭的能力,建议减慢隐身后移动速度,给予隐身后给大致轮廓便于观察,别只能看到地上红光,瞅多了眼睛都花了,杰克也号称对新手太极度不友好之一,一顿走位逃生者基本都晕菜,多数逃生者连杰克基本位置都丢失。
4、黄衣教主平滑性是最主要问题,这个监管前期弱后期变态强,建议可以出生一阶并加入触手控制方向击打,增加操作空间,但是要减少触手攻击范围,减慢触手生长速度。二阶段凝视时间减小,凝视CD加强。不然二阶段真的完全没有竞技性,只能等死。而且这监管收尸太强,单排基本没人去救,导致上椅子的求生者游戏乐趣无限拉低。5、厂长很难玩,只能赌开门一刀斩,基本凉凉监管,可以增加厂长娃娃数量,适当减小移速,减小来回传送时间,但是娃娃拆掉速度需要减少,这样竞技性就提现出来了。逃生者下次再建议,打字不易。理性分析只是抛砖引玉。希望能采纳!
很不错的游戏。从内测开始,记得当时等零点来玩属于网易中比较上等的了,不过&&网易的一大特点就是把一手好牌给打烂_(:3」&)_真心希望第五人格能不这样说说游戏,往简单说就是猫捉老鼠,一只猫,四只鼠,像这种合作游戏优缺点明显,每个人水平不一样,有点人是大神,有的人是坑队友大神,当然这些和游戏制作没太大关系&&说说bug游戏在更新后修一个机就开始闪黑屏用奈布时,只要摁一下技能,剩下的5次自动就开始闪&&所以我现在都没弄懂这技能是干嘛的&&有时候最尴尬的就是技能自己用然后&&emm就突然到监管者面前了_(:3」&)_还有画质不能调&&我现在都不知道我是什么&&没法调啊&&是因为手机渣嘛?&&说说建议游戏有点单一,尽管有的时候有各种各样的活动,但是这都不是玩法,对于一些玩家,我希望能加一些有趣的模式,甚至几个有趣的设定,比如用板子砸监管者,砸四五次就可以让监管者彻底倒地。现在的游戏,玩监管者的太多,为什么?就是因为后期&&有句话叫:游戏可以输,人皇必须死就可以知道人皇也只是能够和监管者牵制多少时间,能彻底逃脱的没几个。就厂长是适中的剩下的&&emm&&后期小丑那些都是噩梦啊!最可怕的是&&用小丑的还贼多_(:3」&)_最可怜的是我不会躲啊?不过游戏最有趣的其实就是后期之中类似于斗智斗勇的感觉?拼图也很难凑&&不过&&骰子的月卡我觉得蛮实惠的?希望bug能尽快清除,希望游戏能更加有趣,也希望皮皮官能越来越皮(??&??)??只要初心不变,就不会弃的,加油!
第五人格这款游戏,是我今年最喜欢的一款追击多人联网游戏没有之一。刚开始内侧的时候,光是开头剧情就真的让我很惊讶,竟然能做的如此的赞。虽然游戏玩法和画质略有欠缺,但是这并不影响在手游中的地位,整体感觉非常不错。但是自从公开服出了之后,大批玩家涌入进来,而年龄段大都是15~25这个区间的,这其实没什么,关键是游戏氛围我真的很想吐槽一下。首先是游戏大厅聊天系统,内侧的时候都是在讨论哪个新出的人物怎么样,怎么改进,现在呢?&在线组cp&&加QQ聊骚&&怪蜀黍拉小妹妹&等等这类语句,说句实话,真的想组队在大厅喊一下没关系正常,可是你这跟游戏无关也就算了,还带坏风气,我真的不想说什么。然后是游戏内,单排路人局,有这样的人:开局骂,骂屠夫,骂队友名字。服气。还有:喜欢指挥人。&慈善家你xxx医生你不要xxx好好配合我,不然xxx&哇,这游戏给你一个人设计的,都要听你的,有没有自由使用权了?再就是游戏完了,大家疯狂叹气,互相怼着屏幕对面的玩家,各种不爽。确实,有些人确实不会玩,有些人确实段位高,但是你想想,会玩的多帮帮人家不比你怼人家更好啊?不会的多听听意见不好啊?非要引战,会玩的继续各种不爽,不会玩的继续各种挖坑,何必呢?最后路人想说一句缓解气氛的话都要被你一句&闭嘴!&给吓死。最后想说的是,组队带人的大佬们,你们想清楚要带人再带,不然你心态不好就要把人家怼个半死,既然要带就要做好萌新会坑的准备。求人带的萌新们,人家带你真的是好心,不要一副我懂我任性的样子,最后被挂的还是你,谁都不好受。以上说的都是自己这么长时间来自己慢慢感受的游戏环境,其实我真的不是很想发,我也怕有人喷我,但是每次被别人喷,或是被坑了一肚子的火我就难受,所以真心想看看小伙伴们怎么想的。望请教。
第五人格是我玩得比较长的游戏了,当时和好基友们一起开黑,还是一打就打排位(那时大家都还是萌新排位基本秒跪)基本情况都是&这个鹿头应该钩不到我!我螺旋走位!。。哦好吧我翻窗的时候他钩我&&这个小丑应该不强!。。。哦好吧他拉锯&&厂长不守尸快来救我!!。。。哦好吧他有傀儡&&杰克可以的,我溜得动!。。。哦好吧他加速比我快&久而久之基友们对这个游戏的监管者心灰意冷都退游了我不知道为什么还留着它,总觉得好像只要多输一点就离人皇又近一步看破站的大佬视频进行学习,发现有很多弹幕都是说监管者守尸什么的很恶心,但是我玩到现在,人类发明的溜无敌房,疯狂拆椅子难道对监管者就不恶心??不引战,就是单纯不知道为什么会这样总结了一下,我用得比较多的人格医生最主要还是救人解机治疗,所以技能统统要点上,然后不管什么人格,骗刀救人一定要抗刀!!!除非你是挨一刀救人,不然就是加速死亡。遇到很多次我空军都会和队友说屠夫不守尸就救,守尸还不如让我多坐一会拖延时间你们解机,很多人不理解我这个意思,事实上你如果不会救人硬来救人下场很多都是你就倒在椅子旁边,人没救到,你却倒了,这样解机速度会慢下来上面说到的空军也是很好用的人格,有枪啊!但是现在要注意最好在空地开枪,不然屠夫会借助模型挡枪,虽然队友被挂一定要救,但是本身坐椅子时间长又点那个天赋可以足足拖一个电机的时间盲女最大溜鬼优势就是可以透视但是最号不要主动去溜毕竟看不见屠夫远处位子,如果是小丑拉锯就死了差不多就是这样吧,不知不觉也打了很多字,手有点抽筋了都
玩了两个多月了,说一下总体的感受。画质很不错,但是进入场景有的地方会卡模型,导致被屠夫追上,很无奈,虽然之后官方有做过修改,但有的地方还是会卡住,体验起来就感觉有点差,游戏中也会碰到一些未解决的bug(比如本人遇到的在翻窗或者翻板子途中触发了回光返照,会取消翻的动作,并根据当前触发回光返照时的位置会回到原地或卡在板子(窗户)中间或直接到另一侧。已经遇到好几次了,有意思的是,有一次我用的是魔术师,翻一半,也就是翻越动作的中间正好触发了回光返照,直接取消翻窗动作卡在墙里了,然后屠夫以为是分身,直接翻窗走了,简直美滋滋???& ?&???。当然不可能每次都这么幸运,好几次都是刚翻窗动作没过半触发回光,取消翻窗,回到原地被屠夫一刀(?д?╬)&)。本人目前人类4阶,属于会溜屠夫的一类,至少不会秒倒的那种,但是自己不倒并没有什么卵用,排到的队友一个个秒倒送技能也是很无奈。当然这都是单排的情况,单排碰到的大多是不会溜屠夫的(什么开局秒选盲女,机械师的,游戏开始一台还没开完就已经跪了?( ?? )?,当然也有会玩的,但都是少数,少数,少数),所以建议还是组队和会玩的一起胜率会高很多。而且4阶的屠夫失误会明显比三阶少很多,也不是很好打。改版后板子也不好下了,砸屠夫风险太大,基本都是贪板子然后趁其不备砸一下或者直接下板子。不过也有大神级的单排上5阶的,是真的恐怖。不过在溜屠夫的时候还是很开心的,人类就先吐槽这么多吧。至于屠夫,因为是一个人游戏,所以技术肯定是要过硬的,一但失误过多那这局基本就凉了。还有就是卡模型了也很无奈还好改版后屠夫变得不容易被压板子,稍强势了一些。但是看着5,6阶的屠夫打人类也是一把鼻涕一把泪,很难打,几乎不能超过4个失误,尤其是闪现,放狗类技能,不然基本就是平局。还有就是每个人物的日记了。属于剧情,还是挺有趣的,目前只有2个人物,期待后续人物的剧情。这基本就是玩了两个多月的感受和体验了,虽然吐槽了这么多,但是游戏还是蛮不错的,就是希望网易能抓紧吧卡模型和一些已知bug解决掉,也祝大家游戏愉快。
我要给差评了,游戏做的越来越不好。开始是被这游戏的恐怖气氛吸引过来的,一个恐怖游戏。出来这么多花里胡哨的皮肤,真的恐怖的气氛都没有了。广电审核这事就算了,希望能在皮肤上做一些改进。但是不仅没有,还出的皮肤越来越花哨。新出的监管者和求生者越来越不科学,越来越怪。虽然是游戏,但是也要遵从一下自然规律行吗?很多人物技能非常无语,加成也看不懂弄的啥。表示最近真的想删游戏,卸载游戏。恐怖气氛没有了,全是些皮肤,真的看不出这游戏的一点恐怖气氛。干脆叫老鹰捉小鸡算了,真的像幼儿园一样。恐怖监管者也就蜘蛛了,厂长拿玩具鲨鱼打人?逗我?小丑那火箭我就不说啥了,但是那脸??我除了说滑稽还能说啥了?杰克虽然内测和公测没改太多,但是总体看杰克算不算恐怖。红蝶就更是无语,看起来就像个会飞的衣架。黄衣之主了,我是搞不懂为啥下面是鱿鱼了,难道黄衣是鱿鱼变的?求生者初始皮肤还可以,但是皮肤....就拿盲女的皮肤来说,满身金光这真的是个恐怖游戏?监管者皮肤,鹿头还蒸汽朋克??呵呵?杰克的理发师还是算恐怖的,但是公主抱?.......你监管者杀人还公主抱??....逗我?.....吹气球这个我都算广电头上把,但是出的皮肤?也就旧装比较有恐怖气氛了,其他皮肤我是真的无语。第五人格再见,游戏再见。我卸载了,真的修改密码这个事官方客服啥态度?我叫他半天不理我?问题没解决把对话直接关了?呵呵,卸载了无语。
五星全给奈布布!!!(^3^)杰佣一生推!!!疯狂吹爆官方!!真的超级喜欢奈布的刺客披风!!跑动时一甩一甩的^p^~~~~~~_(:_」&)_分割线~~~~~玩了这么久的第五人格,哦不第五幼儿园了,总体来说给人的游戏体验还是很棒的。作为一名千年老苟求生者,求生欲极强(bushi黄衣&对新出的监管者黄衣大鱿鱼emmmm不做很深的评价,就是觉得触手很恶心...不过拆触手可以加分这个好啊!沉迷拆触手_(:_」&)_一般来说被大鱿鱼抓住坐椅子的话,我是跑不了了quq被队友救基本上队友被双双捶倒(&Д`)红蝶&可爱的小姐姐,般若面就太凶了吧!!!应该算是好溜了_(:_」&)_不过被抓后队友来救人,红蝶有时飞在上空嘛,从上空下来是需要一点点缓冲时间的,这个时间刚好救人啊喂!!!但是队友就溜了。emm。给小姐姐的舞姿打call!!蜘蛛&可怜人嘛quq被机械师小姐姐给改造了orz超级喜欢蜘蛛的星空预言者那个皮!!!每次被蜘蛛小姐姐捆♂绑♀后压在身下就有点小紧张呢嘻嘻嘻(&Д`)?但是救人就很麻烦啊orz我玩蜘蛛的话,吐蛛丝总是吐不中人emmmmmm但是拉线很准!!!鹿头&远程勾人了解一下...一条龙服务哇真的nice但是监管者我最喜欢玩鹿头啊哈哈哈杰克&进入雾区使我紧张_(:_」&)_公主抱好评!!但是现在遇到的杰克,十个里有九个都是假的小哥哥orz匹配到三个园丁然后我也换园丁的时候,杰克就悄咪咪换成别的了...嘤嘤嘤quq小丑&个人认为是最骚的!!提着一个火箭然后对你猛冲真的吓死而且长得超级不可描述!!!(○` 3&○)溜了这锅我不背~(?&?)~厂长&老实人喜欢喝绿茶。emm。~~~~~_(:_」&)_分割线~~~~~很简单的吐槽略略略,无法做出像大佬那样的细致分析_(:_」&)_玩的开心就好了这里插一句,有没有小可爱一起玩?ID奈布的女朋友,常用机械师小姐姐(^3^)
这个游戏不错,不过是有挺多缺点的:①这个游戏顶多算一个合作游戏,至于紧张,刺激只有一点点,作为一款逃生类的游戏氛围很重要,像目前这样的风格根本不能算是一款真正的逃生类游戏,玩的时候完全没有逃生是的紧张与恐惧;②优化不是很好,我玩时总是会卡,有时会黑屏,希望能体谅一下渣机;③这是最重要的一点:游戏性不高,过于单一的游戏模式让人玩久了会腻,我周围基本上都因为这个问题卸载第五人格了,你们没必要完全照搬杀鸡,可以适当的创造出一点新模式------------------------以下是脑洞时间------------------------?模式名:狂欢之夜介绍:在该模式里有三个监管者和十一个求生者以及四个大门,求生者总共要修九台电机才能开门(这其实跟现在的模式没区别啦)?模式名:换装晚宴介绍:游戏有九个人,开始时不分监管者和求生者,每个人外表和机械师的傀儡一样,每个玩家都能正常的移动,但不能做任何交互动作,每个玩家一开始要去收集游戏里角色(如红蝶,蜘蛛,佣兵,医生等)的信物,当该角色的信物收集到一定数量时该名玩家可以变成这个角色(可选择变监管者或求生者),不过变后不能更改阵营(监管者或求生者),变完后仍可以继续收集该阵营其他角色的信物,并可以在180秒后可再次变身。(注:本模式不能组队)?模式名:迷失之路介绍:本模式有两个监管者,求生者数量和正常模式一样,一开始玩法与正常模式无异(只有一个监管者来抓),但在过程中求生者可以选择去寻找地图碎片,当找齐十二张地图碎片时求生者中的任意一人可花60s时间去拼装地图,拼装好后,所有求生者都可以获得全图视野,当电机修好,大门开完后会有一个巨大的迷宫,另一位监管者一直处于迷宫中,大门一开,两位监管者会得到雷达每隔10s可以看到所有求生者一次(一次3s),之前求生者修好的地图上有一条线条给求生者们指了三条走出迷宫的路(监管者没有地图),在迷宫里会任意刷坏掉的定点雷达和反雷达装置,求生者修雷达需要8s(机械师只需3s),修完雷达后可以在10s内看到监管者,求生者修反雷达装置需要12s(机械师只需5s),修完反雷达装置后可以使监管者的雷达失效两次(即26s),求生者的定点雷达和反雷达装置互不影响,且效果不可叠加。在迷宫内的监管者可以去完全破坏掉定点雷达和反雷达装置,也可以去在迷宫中找钥匙去打开小道,进入门一起抓求生者(钥匙只能有一个且很小需要细找),当求生者发现有两个监管者时(注意是&发现&),会得到一个增幅&危机感&,此时求生者移速加快15%,修电机(包括定点雷达和反雷达装置)速度加快40%,并移除求生者自带的所有的负面效果(除了盲女的眼瞎)。补充:修完电机后门自动打开,此时监管者因为需要整顿雷达而不能做任何动作(包括移动)持续10s。-------------------------------------------------------------------------我觉得我脑洞还是挺大的,望采纳!如果采纳了我的意见能不能py给我一两个皮肤之类的呢或是一次灯泡十连也行。(滑稽)_(:з」&)_(?&?&?)(??&?)?嘿
被朋友安利了好久才玩(因为是恐怖游戏,害pia),然后就如同吸***一样上了瘾emmmmmm,四星是因为各方面都很好,唯独平衡性很伤最初玩的是冒险家,自欺欺人以后经常是挡住了左边,右边露出来了,挡住了右边前面又露出来了,很蓝瘦然后学会了奈布,嗯,奈布超可爱。但是技能用了一次能就关掉吗,有时候浪费一次,有时候回到屠夫怀里emmmmmm(虽然有时候也跑掉了)接着是空军,给我两发子弹可以吗?冷却长一点无所谓,因为真的很矛盾了,又想拿去救人,又想留着自保,然后纠结着,就到游戏结束这枪也没开机械师本来用着还行,但是八爪鱼出了以后,傀儡旁边疯狂的长触手,这个算是bug吗,去掉吧,毕竟对我这种debuff出来了就自己站电机前面用傀儡修另一台电机的太不友好了吧,平时都喜欢把傀儡藏柜子里,现在藏柜子里,拿出来吓一跳哦,一堆触手,就希望傀儡在非操作时不会出触手最后说说盲女吧,我对这个角色是又爱又恨的,修电快,校准也少,但是她自带&幸运buff&是怎么回事啊喂,必定出生在监管者附近。然后我觉着这个角色她有心脏病,嗯,屠夫都快贴脸了才有心跳,而且被屠夫发现基本就跑不掉,能让她在非健康状态下有点增益啥的吗,毕竟仇视啊,屠夫见了非要打系列,跑的又慢,眼睛又瞎,手又残?就这么多吧,不玩监管者,嗯我是能放了四个人的屠夫?,不过作为求生者的体验,小丑太强了,真的。
从开服玩到现在,感觉这个游戏很好玩,但是最近心态非常炸。首先本人因为缺少开黑队友,求生者很少玩,然后求生者排位胜率19%,屠夫玩的很多,四阶二了,然后打起排位来就天天被锤,反正心里面很窝火,看一些很厉害的主播打排位也是,看的心累,即使技术上没有什么失误,即使开局30秒以内闪现一刀拿到人头挂椅子,还是会输,即使官方把合作破译速度砍了又砍然并卵,现在的状况都知道低端局求生者难玩,高端局鬼难玩,屠夫和求生者的技术都在提高,但是我感觉一个人的进步永远比不上四个人,团队合作的力量是巨大的,现在正常情况下的一局高端排位就是小丑开局找推进器,没有找到节奏就很拖,捉到人反正接下来空军救人不出意外按照剧本走下去屠夫一刀斩留一个,运气好平局。红蝶捉人比小丑方便,穿板穿墙(小丑一般人都带的一刀张狂,这样板子多的时候特别烦,踩一个板子要很久,又拉开一段距离,一刀是翻盘神器,求稳都带的一刀。)但是有人来救的时候很烦,基本上必定救走,现在双刀又没了。然而有两张地图上特别多的无敌点,废墟,教堂,无敌房,人造无敌板区(你车技再好没用,红蝶穿板都特难),很多时候人类一被追就往那里跑,看着都心累。然后可能有人觉得情况不是这样,身边的队友四阶以上依旧坑,屠夫太强怎么怎么样,但是我就问一个问题,是不是大多数时候求生者排位等待要比屠夫久的太多呢?从上个赛季,我看直播某主播十二分钟以上都没排到,应该还有排更长时间的我没看到,现在优化匹配机制求生者依然要等的久的多,如果说双方玩家数量不对等是大多数人喜欢玩人类,但这个游戏明显监管者视角更具有观赏性,更有意思,人类跟监管者没有互动的时候修机是很无聊的。然后现在排位每天都上演一样的剧情,双方角色国家队,双空双慈,开局一人一台机,被捉到了,空军救人,无敌20秒,然后又是20秒,大心脏,开门,快到门的时候看着人类跟你亲切的打招呼,人类想要更快的修机获得胜利,监管者想要更快的抓到人类,这个游戏排位的体制完全被限制,我说了这么多话其实都是废话,可能有些人不喜欢听,但我只是想来反映一下我从开服玩到现在最深刻的感受,不管官方是加快低端局开机速度还是降低高端局开机速度还是改其他的什么我想说我只是希望你们能快点改变一下这个情况,每天玩着心态有那么一点点爆炸。可能我想的太简单太片面而且我心态很炸但我还是喜欢这个游戏的,希望制作方能给玩家带来一个相对公平的游戏环境
这个游戏做的挺好的,特别是剧情高分!剧情做得好,做的让你乐于去了解他的剧情,被他吸引,最后迷上他。咱也不是什么大佬,但是爱这个游戏。就列举一个也是最重要的一个的地方吧。说到这我就有点不满意了,这个毒瘤就是杰克的手杖!!!说真的,我个人对手杖这个东西的作用意见非常大!!!(当然,手杖本身没问题,他是无辜的。我自己也有)我觉得,要么你们就把所有的杰克全部都改成公主抱!!!(不至于像现在这样跟个珍惜物种一样这么稀奇见到公主抱就投怀送抱 。不说完全没有,至少会少掉一大半吧??)要么就改成装备了公主抱就不能上椅子!!!我知道肯定有人要说这样很不合理,觉得自己花钱还不讨好。可是,有没有想过现在杰克一公主抱就有人送人头这个问题有多毒瘤?你试过看着队友不开机子直接往杰克那冲然后上了椅子的感觉吗??公主抱很浪漫,少女心都很少有会去挣扎的,以至于影响求生者队友的游戏体验!所以,我认为,要么所有杰克全公主抱,线索返还 要么公主抱不能绑人上椅子!既然你买了公主抱,肯定就是冲着公主抱这个功能去的,对不对?那么你到底是来绑人的还是来抱人的?我相信初衷肯定都是抱人吧?不然你买这个干什么?单纯的装饰品?那把公主抱去掉也行啊。你想佛系就带手杖,不想佛系请换掉?是不是?也不至于现在几乎所有人都下意识的认为有公主抱的杰克就是佛系的,没公主抱的就不是?这让没买到错过了的想佛系求生者还不吃这一套。而看到了公主抱的魔系屠夫却主动投怀送抱?这样对于求生者和监管者来说都很难受。毕竟,策划大大们想想,当你看到了一个公主抱杰克让你以为他是佛系却被他血虐了一把,还要被队友骂,感觉自己一次一次的被有公主抱的欺骗从而对公主抱杰克十分不友好。而监管者的好心却不仅没有好报,还被求生者们误解/欺负,当狗溜,还要被语言嘲讽 辱骂。所以现在的佛系屠夫越来越少而魔系屠夫却越来越多!恶性循环,监管者越魔系求生者越不友好,求生者越不友好监管者越魔系!还有萌新!萌新也会被虐!也会魔系!甚至退游!想佛系的的不能佛系,得不到理解,不想佛系的却被投怀送抱,然后会一个个送上天!关于公主抱能究竟是维持现状还是全改公主抱或者公主抱的杰克不能放椅子我还是希望策划大大仔细斟酌一下!!!血书!!策划大大没事可以自己玩一下体验一下!!少女队友对监管者投怀送抱 自己佛系却得不到理解的感觉!每个人都希望公主抱自己的杰克不会把自己粗暴的扔到椅子上,不对吗?而自己却被粗暴的扔到了椅子上多多少少还是会影响到心情的,不是吗?那么手杖的定位就显得特别尴尬!食之无味,弃之可惜!公主抱杰克基本都是直接甩椅子,但是佛系的却也不是没有!如果按现在这样,想佛系的不能佛系,不想佛系的却可以直接甩椅子,还把求生者当傻子看,那么这个手杖的存在就是个废物!虽然&任性&的杰克占大多数,但是喜欢公主抱/被公主抱的也不少,所以我希望大大把公主抱设定小小的调整一下,这样想要抱的可以抱,不想抱的可以退线索或者不带当做收藏。虽然我也知道大大不太可能采纳我的建议..但是我还是忍不住说了这么半天废话..感谢能耐心看完的各位,谢谢艾玛小姐姐还有艾米丽小姐姐以及看完的大家啦(虽然不一定有人看就是啦?)对了,我的第五人格名字叫佛系的雾都杰克有兴趣的可以来找我玩啊,我永远支持第五人格的大家!
嗯。首先说一下这里是个内测玩家 抢了七天多 终于抢到了 好了 这是屁话从内测开始玩 嗯 我记得那是一个月黑风高的晚上 进入游戏的那种恐怖硬是玩到了两点到三点 然后就睡了恐怖 到后来又卸载了 真心恐怖 当公测开启后 woc 这还是当初那个恐怖游戏吗 简直就是萌翻了 当然 小丑还是很恐怖游戏玩了几个月 求生除了佣兵没有 监视除了屠夫蜘蛛小丑以外都买了 天赋都满了 氪了也有几十吧先说说建议天赋问题(研究天赋很久了):我不是针对什么 我只想说 除了主流天赋 其他天赋要来有什么用 我完全没有感觉到其他天赋点的强大之处 我记得还改了天赋 然后我绝望了 我都不敢玩我心爱的冒险家了 以前冒险家走路都是带跑的 各种骚跳*** 就怕监视者看不见一样
现在 畏畏缩缩的 走路都是一步三看 当然 新天赋也很强 倒地移动加快回血 那就赶紧跑来藏到啊 我的乖乖 还是没卵用 人家监视一个点就给你破了3个点技能 你说废不废
还有那个群羊效应和那个霍桑效应来着什么的 我的乖乖 做为一个单排操作十把里面能遇见和队友开机不超过三把 完全就是可有可无的技能(除了律师找人)监视者那个什么追击 woccc 原来一点变三点 还要多点两个不需要的天赋 就是五点(原来两点 现在五点) 这是变相消弱监视的天赋水平吗
除了发现现在天赋给医生友好以外 我还真就不知道现在天赋都该怎么加了 除了监视一套天赋通用 医生一套极限救人加血天赋 (最终说明 天赋技能可以多元化搭配一下 现在天赋感觉完全和角色都不怎么搭配 都是可有可无的)求生者问题:空军加佣兵加律师X2或者空军X2加律师X2(加特定天赋百分之九坐板凳贴贴的专业户) woccccc 来 求你让我坐板凳 你不让我坐 我就追着你来让我坐 简直就是无法无天以前魔术师还好还能溜一下屠夫 现在 高阶魔术师就是废了 任何一个刀长的就喜欢魔术师见面来一个技能 自带一刀流特技MAX 简直就是开局速坐板凳神技 还硬是每一个人敢来救 来一个死一个医生 不多说了 自带恢复 不是一刀都能满血回归 加上现在天赋 简直就是见人就奶律师不怎么用 因为感觉不习惯 但是加强是毋庸置疑的 以前那个地图叫草图 现在这个地图 wocccc 简直就是黑科技自带雷达特技 抱团神技幸运儿 wocccc 神角色 遇强则强 遇弱则弱 而且还是欧皇必备园丁这就比较尴尬了 以前叫送人丁 现在是半个板凳丁但是毋庸置疑 这个角色他真的很均衡 而且非常友好新手 命中全靠乱点 没中全靠演技 我的意思是说。。不是拆板凳流的园丁X4 而且也有蜘蛛克制空军和佣兵不说了都懂冒险家 除了天赋变动让我不喜欢了以外 终归还是说 我不喜欢了 233333 但是不得不说很无赖 没事就爱转草丛 和监视打野战(我说的是躲在草丛里 想错的给我面壁思过去)尤其是从小家长教育我们 做人要抬起头 woccc 简直就没有被发现的可能 当然 我就喜欢看地上 因为我一直觉得我能捡到钱(叮咚~发现野生冒险家X1 是否捕捉)慈善家 自从发现慈善家的套路后 我爱不释手 虽然还是不会 但是不得不说 慈善家这个角色打野战非常强 走到哪儿 哪儿都有武器 完全就是武器大师(当然看运气了 比如我一把开了五个箱子全是医生的针筒就尴尬了 没事啊 战地奶爸MAX)那个抱橄榄球的加啥来着 忘了(抱歉。。。emmmm)wocccc 小丑加强终极版 继承了小丑技能加无敌速度 一秒跑半个地图都不是梦 重点是 woccc 还tm能带球撞人(woc 教练 他带球撞人)玩的好的叫救死扶伤球 玩不好就是一球双杀盲女 woccc 又是一个神级英雄 自带无所畏惧buff 连监视者在面前都可以视若无物 简直就是瞎猫碰上死耗子的典范了 但是不得不说这个角色买了后我玩了好几天 沉迷于黑夜中视觉感真棒 给第五点个赞 所以也不过多说了祭司 又是一个神级角色 简直就是上天入地(划掉穿墙秀人)无所不能 但是这个机子破译我就说句mmp了 加上队友有慈善家就更呵呵了 命中全靠感觉求生者目前就这么多了吧 应该没有漏掉监视者问题:屠夫 火影分身术运用的出神入化 二话不说就是一个多重影分身之术 这玩意除了不能动 都好 还能当眼 还能移形换影小丑 争议很多的角色 但是不得不说 他就是新手的梦魇最大之一 自创的一套杀人法也是非常爆炸 突脸冲刺加一刀 一个人头(当然是怼到墙角)优点 追人到死 缺点 追人到死杰克 wocccc 简直就是收获无数小迷妹 简直就是男神 但是这个杰克确实很骚 隐身移速 无法判断杰克想干嘛 就比较皮了 而且追人操恐怖 就像幽灵一般 神出鬼没鹿头 这就很灵性的角色了 后期一钩一个A wocccc 恶心的不要不要 连一刀流都不用蜘蛛 我特别喜欢 因为他完美展示出来蜘蛛的所以特点 那就是守株待兔 在他手下能救出去的 十个里面可能三个都没有 除了空军的恶心一射就怀孕 当然 想救人也很难 我们蜘蛛擅长什么 那是织衣服啊 啊呸 那是定点防御啊 救了起来碰到蜘蛛网就已经告别求生希望了(除了带橄榄球 基本上就是加快死亡)红蝶 没买 但是感觉就是谁瞪她 她就怀孕的监视 毫无技能操作 除了普通形态加个速 还没有杰克好使 现在我们杰克还有迷雾追踪好像又出新监视了 没玩了 就不说了监视者技能问题:聆听 没卵用 求生头上没乌鸦或者缩小 听到死也没什么东西无敌那个什么 忘了 简直就是克制带球撞人和一射怀孕的神技 扛板刀人 无所不能 就像蛮王开大了一样 五秒真男人放狗 说实话 这个我就用了几次没用了 这狗速度 woccc 快到我都看不清楚场景了 不知道是不是手机原因 简直就不想用然后就是那个什么恢复板凳和机子的技能 我也用了几次 发现 性价比太差了 就是个摆设 园丁一个椅子没有九十秒 破译一个机子也不要九十秒 这九十秒一个完全就是废闪现 woccccc 各种越塔杀人 不。。。越墙越板杀人利器传送 哪里有人头哪里就有我 也不过多评论我映象里好像就这么技能了 好了 屁话说多了以上纯属个人认为毕竟玩了很久 人物也多而且皮肤也有四十多个 基本上有的都有没有的就算了 给个五星吧
这个游戏,打四星吧,一星扣在平衡性上。怎么说呢,一开始可能会让人觉得很有意思,后面慢慢就没有当初的那种吸引力了。本人从正式服上线就开始玩,玩到现在也有一千两百多局了,双人格一百,四阶求生者三阶监管者。现在也就是打打排位,在四阶求生和三阶之间挣扎一下。游戏的平衡性真的还有很大的进步空间。关于求生者,我唯一想吐槽的缺点就是,四阶求生者就是一个分水岭,单人排位真的特别坑。四个慈善家对阵一个杰克,开局一台机都没解完,两个队友就进了地下室。没错!地下室!剩下我和另外一个队友大写的绝望。等这局游戏结束,直接扣我八分把我扔回三阶。官方能不能对我们这种独行侠友好一点点,单人排位真的很不容易了&&能不能给我们这种被队友坑的独行侠一点保护分&&本来屠夫很多就被低端局劝退了,高端局屠夫少之又少了,好不容易进了游戏又被路人队友坑&&求生者的得分也很迷。按理来说,牵制监管者比修机更危险,理应得分更高,但是我四阶排位时碰到几个人皇大佬,牵制监管者120秒甚至更久,结果一看得分,还没我们几个全程埋头修机的高。官方你们真的不调整一下分数机制吗?不然高端局还有谁愿意和监管皮?真的心疼全程溜监管的队友&&然后,卡在四阶的我只好去玩监管者,才体会到低端局屠夫的不容易了。低端局求生者在板区随便可以溜屠夫三台机,人类破机速度真的快。如果玩的还是杰克红蝶这种手短的屠夫,绝对不能心态爆炸追一个人追到死,不然很可能最后你把这个人往椅子上一放,门都开了。屠夫容错率太低了,一个判断失误就可能被溜到死或者杀零放四,一败涂地。特别是最后带着一刀斩传送去大门抓人的时候,就和选择题一样,选错了,满盘皆输。屠夫容错率低也就算了,地形还对屠夫不友好。我不知道是不是官方又暗改了什么,但是现在放板砸晕的判定区明显变大了,木板全部自带吸星大法,转个弯,都没有走近木板就莫名其妙被砸晕了,判定是真的迷。要追人?头都给你砸烂。特别是空军,慈善家这种可以皮很久很久的,站在板子边上不走。你不过去,他们不走,一过去就砸你脑袋。你当监管者的头都是铁做的吗?监管者也很可怜啊!接下来是技能。监管者的技能冷却时间和技能效果真的不成正比啊。求生者破机要多久?拆椅子要多久?而一个失常冷却要你多久?还有闪现这种追人时特别有用的技能又要冷却多久?现在我玩监管都是带传送,门开了一刀斩出来了传送一下去门口抓两个人只能靠这样翻盘。如果园丁多就带失常修椅子。屠夫的一些人格点也特别鸡肋。点了拘禁狂又怎么样?空军,佣兵加上一个律师,你照样还是飞不起来。接下来就是屠夫角色本身的问题了。求生者都已经出现园丁这种完全没有负面buff的角色了,(以前加快起飞的仇视呢?为什么变成安全感了嘤嘤嘤)为什么还要削监管者?今天更新鹿头还给鹿头加了个后摇。监管者们真的已经很不容易了。低端局也有两慈善家两空军教做人了,监管者不加强真的就只能沦为刷分机器了。而且,开黑队伍真的对于监管者很不友好啊&&我能理解开黑队伍,因为路人局真的太危险了&&但是,能不能不要四黑啊,出现心跳就通知全队,监管者唯一可以看见人的地方是在打开的大门边上&&你们排位要上分监管者就不要吗?能不能好歹给我抓一个人啊&&遇到四黑队伍真的基本就只能投降了。官方可不可以限制一下排位组队人数啊?比方说两个人就好啊。最后就是求生者的素质问题了。真的希望官方可以屏蔽一些敏感的词汇。看着求生者在对面说一些&专业遛狗&之类的词真的很容易心态爆炸,(欺负监管者不能说话)开了门也不走,非要在门口各种动作嘲讽,一定要监管者走过去,挨了空军一枪,或者前锋一下才出门。而且,被溜了一局之后还要在赛后聊天区说一些&监管者好菜&之类的话,也很让人心态爆炸。没有我们这种菜鸡监管者你都开不了游戏好吗?还有一个小问题,我不知道是不是***作不当,就是视角转起来很麻烦。比方说我在无敌房修机,视角是正对着门的,这时小丑走进来,我炸机了,等动画播完,小丑已经走到密码机前面了。我跑向一侧的窗户,但是视角没有自动调过来,我的角色面朝左边但是我能看见的还是门的那一边,接下来我就撞在了墙上被捶倒了。官方可不可以在设置里给个开关什么的,让玩家可以固定住角色的视角,让角色的面朝方向和视角一至啊&&嗯,暂时可以想到的问题只有这么多了。再说一点给萌新的建议吧:一开始不要急着玩监管者,从求生者开始玩。也不用急着买新角色,从系统给的角色开始练习入手,可以考虑优先没有负面buff的园丁和皮善家。利用前面开始的几局人机局熟悉地图,至少把大小无敌房和板区的位置记一下,会有帮助的。还有,不要乱翻窗翻板拆椅子,都会爆点的。第一次写这么长的评论,希望能被官方翻牌吧。
事先声明:我没有任何要加强小丑,红蝶,黄衣的意思只希望大家不要无脑认为这些人物强求削,其实都有方法!作为一个从二测罗夏遗迹玩到现在的老玩家,心真的已经凉了,其实还是那个官方从来不改的平衡问题,今天实在忍不住了来提意见!(?_?)1:求生开机速度的问题最近是下调了求生的多人开机速度吧!一开始作为屠夫玩家我还蛮开心的,但是玩了以后发现 呵呵!! 梦做的太好了玩求生一人一台机开的一样快,对于4个强机人物(就是有开机速度增益的人物)来说不痛不痒!没什么用,还是老样子看到人时还有4到5台机子,抓到只有2甚至是1(我带闪现加封窗我刀很准)等人过半门都开了卖了人直接走,拜拜!,遇到空军佣兵这种铁屁股更绝望椅子随便做门开完了以后一半都没过排位必有空军,第一个找到他们,看都不想看,浪费时间直接去找别人!~( ̄▽ ̄~)~2:屠夫追人问题嘿嘿!首先, 屠夫比求生速度没快多少再加上板子,窗户还有自带的弹射(就是翻板子加速50%和翻窗子加速50%)一个人随便2到3台机子 (? &?_&?)? 闪现还得留到打了一刀以后再用,吃刀加速幅度太大(虽然吃刀会打破求生的溜鬼节奏,但是然并暖)抓人难,空军佣兵前锋完全不敢挑战,你追就是凉凉(?˙ー˙?)3:屠夫强度 总是有人抱怨小丑啊,红蝶啊 ,黄衣啊,太强,求削,我就真的呵呵了,一个一个来说吧!小丑:刀的确比较好,但是一阶冲刺速度比较感人,那速度我3阶以后一级冲刺就没有中过,只是因为速度慢了和距离不够,一级冲刺是真心不强,除了擦刀快3一点守尸比较好用,追人是很无力的! (?_?) 有人说配件风翼和推进器配套无解,但是你不会走吗?自己在原地贪板子被打了甚至是被恐惧了怪谁!再说了没那么多时间给小丑捡配件。其次把心态放好一点,不要他骗你翻你就翻,这样被打了就是你自己的问题了!一般小丑想要出技能要等到打倒一个人,出的还只是一级冲刺,然而机子已经快没了,有时候2级冲刺拿不到就没了,我现在都是打倒一个,别人来救冲刺一下,在再把原来那个打倒,这个时候2级还差一刀才出然而已经输了,有人说张狂,这个问题我们等下再说!红蝶:这个的确比较无解,但还是有办法打的。首先一级技能比较萌,拿来看人,前后摇还长!然后,就是你跑的时候,别一看到她就开始回头,先把前方的东西记住,然后再回头跑,这样不容易就被东西挡住,其次就是听声音她交位移有声音,马上把位移破了以后直接回头跑,这个技能好像是6还是7秒的冷却。其次,翻完窗子或者板子别立马走,小心她技能过板窗,这个时候站在板子和窗户旁边,看她不要让她飞你,你翻的时候就要记住等下哪里可以跑,等她过窗和砸板的时候就换地方,记住要保证回头!这么玩红蝶完全没什么办法,只能和你慢慢玩。黄衣:很多人都觉得触手烦,但是真的无解吗?首先,他走的慢擦刀,长特别是蓄力(不过刀也长(?&?) ),他必须要一级才有自己控制触手长哪里的能力,而且追人还难操作(很难玩好),在他没一级的时候触手随你长,在你脸朝着的方向长,这时候你就可以控制触手长你想要的地方,其次他用技能很不平滑,天赋自带技能秒按没用触手不会动,还要减他自己的速,必须按一定时间才能控制打人。而且触手的打人不准容易骗,恐惧半径内长手还要等,自己控制手别长在窗户和板子旁边就好了,然后随便打,注意别给他送刀,因为2阶加手特别强,一大堆手砸下来没点办法,救人必须2个一起,一个吃标记,一个救人,吃标的直接走,还要注意别被手打!这么玩的话,黄衣也不是特别难打!4:屠夫技能和天赋强度问题张狂:这个天赋是左边最后一点,讲句实在话:&&真心垃圾"存在长的速度慢,收益和时间完全不成正比,想要等天赋发挥完已经三台机子了,一个人还没打因为打人会和天赋冲突,因为存在感只要到了一阶就不长涨了,有时候打到人把技能打出来了,然而张狂又涨了一点点存在感就搞得,你的存在比上不足比下有余,要2阶还是三刀,但是又比一阶多,没暖用!搞得心里真的烦!!(补充一下,这个天赋高端局有时必须点不然出不了技能,但是收益太低!而且那条线上的天赋除了耳鸣和猎鹿其他都比较水!!!)通缉:这也是个水比天赋,甚至比张狂还垃圾,要一个人上树,其他三个没倒才有用,还只是显示人而已,你还不能去追因为要守尸,他还是开机的开机,摇椅子的摇椅子,虽然人死了还有15秒,但是看到不等于抓到,去抓还要时间!标记一个空军,前锋,佣兵,你敢去吗(? &?_&?)? 去了你就输了??(&?????&)??失常:又是一个时间和收益不成正比的东西,90秒一个恢复一个椅子或者是消除一个机子50%的破译,你见过哪个园丁摇椅子90秒,哪个人开50%的机子90秒!闪现:cd太长,虽然能基本上保底一刀甚至是恐惧,但是cd真的太长了,在求生如此快的开机效率之下,一局顶死放两个,第三个就是个tan90&(不可能的)5:处决速度问题求生者的处决速度太慢,很多屠夫都要浪费很多时间在守尸上,导致现在游戏模式僵化,屠夫死追一个(除了空军前锋佣兵)砍倒就守尸。人类就狂开机,最后救人,卡大心脏,欢天喜地的走了,真的无解,现在我抓到的不是强机人物(上面有说什么是强机人物),挂在椅子上直接走,不想守也不能守!快游戏节奏和僵化模式劝退很多人(我也将是其中之一),求生还有一些铁屁股(空军,佣兵)和铁屁股制造者(律师),这些人椅子上坐得更久,无脑守尸只能输!屠夫只有个拘禁狂加处决速度,你看求生天赋:空军,佣兵加30%,律师全场加8%,还tm有个假寐的天赋和它低消!玩个mmp6:求生者道具问题前锋的球:这个东西天强,为什么!拿来跑路太尼玛流比了吧,特别是冲刺的惩罚还小,一个律师拿着求从红教堂后门冲到大门,只晕我走的一半还没有的时间,玩蛇哦!这个是律师,不是前锋!祭祀的门: 这个也bt,你不隔的超级近打的出来?还天克红蝶,帮队友跑路一流!不能延长穿墙需要的时间或者是开门时间,屠夫的闪现和她一个性质一个150秒,一个呵呵我也不多说了,不知道想要干什么!游戏平衡问题说完了!再来说说别的吧!(?&?`?)*??*服务器/游戏网络问题:一到晚上排位时间,嘿嘿,屠夫进游999ms,模型都没有,原地转圈圈,挂人直接走,重连说我网没有! 简直nice!!!注: 挂人直接走就是把人挂上直接掉线重连说没网络穿摸/卡bug问题:bug三大天王:佣兵,红蝶,祭祀,上天入地进墙卡椅子无所不能,脱离卡点只说一句:当前状态不能脱离卡点! 同样nice至极啊!!!素质问题:屠夫本来就是单人游戏,没人陪玩的就累!难道人家就应该给你无脑溜,门口调戏,房间问候人家老妈?可以有一些素养吗别人这样你怎么想,希望可以在房间中举报!屠夫可以在房间聊天!该说的都说完了,一个老玩家的心声!官方听不听随意吧!给屠夫同行一句话,求生扎手风紧撤乎!!!最后祝第五人格越办越好,或许我还有回来的那一天(?&?) !!!(最后弱弱的请求一下,可以稍微加速一下小丑的一级冲刺吗?(?&?) 好吧!我知道我在做梦!)另外还想吐槽一个东西,我克苏鲁大黄衣之主哈斯塔在这里变成了(吊哥,鱿鱼,黄一只猪)触手变成了(吊,鱿鱼须)拆手就是(把吊砍了,把鱿鱼须煎了)克苏鲁爱好者心在流血(?_?)又发现一个问题:官方可以设置一个屠夫出刀矫正的开关键吗,每次强制帮我矫正又打不到人,真的垃圾!(?_?)小丑bug:冲刺打到人人就要停一段时间,完全救不了人所有按键全都消失,可以把这个去掉吗?黄衣问题:可以把触手体积碰撞删了吗?被一根触手在短板卡死(?_?)什么东西啊(?_?)
五星好评。顺带发下我写的攻略&&游戏内左上角是指南针#(乖)方向对应律师地图的【上下左右】不懂的话,可以转下视角,看下指南针指向,再看看律师的地图。别说你一直没发现。指南针结合围墙和标志性建筑物,在自己不是律师的情况下,对于判断自己在地图那里很有帮助。比如,你可以明确的告知开黑队友&我在小木屋右边&&我在南门&&我在地图左上角危墙区开电机&不懂指南针的人,根本不知道你在说啥,他们只会说,什么旁边,什么月亮门正门啥的玄乎东西。对了,网上有部分医院地图,方向是反的,请转90度看,以律师地图为准,不要被某些方向比例都不对的地图影响判断。1.军工厂南门和北门 (月亮门)医院左门和右下门(木屋门),教堂南门和右上门。 (南门即正门)湖景村左上门和右下门。(玉米地门和大船门)建议使用方向说明门,不推荐使用月亮木屋玉米这些概念。另外部分医院地图瞎画,画成了下门和右上门,请转90度查看,以律师地图和指南针为准。2.地窖是开启两个电机后在三个刷新点随机择一开启。(湖景村是五个)军工厂地窖:左下中间右上,仓库房左边窗户出去七米,中间靠树电机上方两米,小木屋右上十三米废墟墙旁(不进废墟)医院地窖:上中左下下中,上方废墟房区最右一间中央,左下 T 型墙T上边两米,下方单间废墟中央(两板一椅一柜,小木屋左边就是,想必大家都记得)教堂地窖:左下右中墓左,左下危墙区电机刷新点旁(左下角!不是左上的!),右边贴墙走中间有个石头左边一米就是(旁边有个电机刷新点和柜子),最后就是中下的椅区和右下的墓碑区中间空旷的走廊,椅区右上角围墙右上五米便是。&&湖景村地窖规则尚在研究,有时间我会更新的&&另外,给做医生推演和园丁推演的小可爱们,提供一条捷径~去游戏内聊天频道发 推演队,一等三,加好友然后加好友四人组队匹配,开局60秒说 推演队,开门送二平局,谢谢屠夫,然后每个人发下自己的任务进游戏小木屋集合,屠夫来了当面修机,屠夫打人当面治疗~不跑不皮,70%的屠夫都会配合的啦~henkuan记得开门之后要送二平局哦,遵守承诺~遇到不配合的屠夫就算啦,四个全倒地就点投降(左上角设置 投降),速开下一局。基本上很快就能做完任务啦~
看到这么多人评论,我也跟跟风。首先是游戏最重要的游戏性:作为一个内测玩家,这个游戏从最开始的黑暗恐怖变成了可爱休闲游戏,真的有点接受不能,虽然游戏模式没有太大变化,但是刺激感大大减少。(至少我内测时玩人都一惊一乍的,现在&&)其次是游戏的操作:个人认为手机上的话虚拟摇杆是最简单的操作方式,易上手、操作舒服。但是也有缺点,就是一些精密的操作很难做到,再不然就是要练很久。(闪现蓄力刀,反向翻板砸屠夫等等)接着就是游戏内容:每个角色都有属于自己的故事,这点挺好的,会有代入感,但是因为推演任务不认真玩游戏的也很多。(真的好麻烦啊,推演任务好麻烦啊)还有关于游戏中交流问题:我个人认为开黑没毛病,本身配合游戏开黑正常,不然知道你发个信息是什么意思?但是这又影响着平衡性,影响屠夫的体验。(我以前十分反感开黑,毕竟我是主玩屠夫的对面开黑我基本上被溜成狗,很烦人)还有关于游戏内部&问候&屠夫的,我也是无语了,希望举报机制能够好快优化,在游戏里秀智商真是够了。最后也是最重要的平衡性:(我这里提醒看到这里的朋友千万不要太认真,保持冷静)先说求生者,游戏核心玩法是修电机开门,求生者修电机有多快我们先不说,就说你们这些求生者不修电机疯狂皮屠夫干嘛?你溜就溜了,还发动作嘲讽,开了门还要留在门口不走,咋不见你们坐在椅子上不走呢?现在我们说说修电机的速度,只要不是手残基本上3&5分钟一台电机就修完了(考虑到有些角色修机确实难,或是难度高),屠夫找人、被溜、抓人、上树(部分屠夫守尸)。嗯,快的三四台慢的两三台电机就修完了。当然我说的是会玩的人,不会玩的人基本上碰到屠夫,直接慌了,有板就放,有窗就翻&&根本没办法拖住屠夫,也没办法修机,最后上树拖集体节奏(拖得越久对屠夫越有利),再说一下求生者的阵容,不说每把,至少十有八九就是空军、慈善家,不是其他求生者不好玩而是这两个太万金油了,空军铁屁股,还有枪,慈善家增加qte几率的debuff对于有玩一段时间的人,根本不算debuff反而会加快修机速度。(可能有不足,或没讲到的地方大家见谅)说完了求生者再说说屠夫众所周知屠夫只有四个(挂掉)七个小丑、红蝶、黄衣之主、杰克、(鹿头、蜘蛛、厂长),屠夫1V4肯定会强,毕竟你一个人打四个人怎么说也要比其中任何一个强吧。随着速修阵容,骰子阵容不断出现,屠夫的游戏体验不断下滑,本来追逐的快感变成了脑壳晕,本来人人避而趋之的屠夫成了发泄、戏耍的对象,当然不是说屠夫不强,会玩的屠夫是很强,但是你让这些会玩的屠夫去玩鹿头、蜘蛛、厂长能赢都很不容易了,说个笑话,&什么,屠夫是脆脆鲨?欺负他!&,好不容易出了几个能跟上现在快节奏的屠夫,又被一些人喊着削削削,你当这是宫本消消乐?刚开始玩游戏的萌新肯定被屠夫虐过,但是为什么呢?难道屠夫都是蛇精病吗?每个都专门虐你?你们这些萌新可能不知道刚开服的时候多少大佬为了让游戏有新鲜血液加入在各平台上宣扬杀三放一,不还是为了能够促进游戏良性发展吗,但是为什么你们口中的佛系屠夫越来越少,为什么四趴会又来越多的屠夫开始玩。(抱歉,激动了)回归正题,稍微高阶的屠夫基本上玩一局都很累,不能出错,不能乱节奏,只要出一次错,基本上就是平局或失败,节奏一乱或是被带偏可以说是输定了。举个例子,小丑只要开局一分钟内没有开出技能基本上就要废,这说的是高端局,低端局小丑就是没技能看见人追着平砍也能赢(真不想吐槽)当然我要屠夫多,肯定会为屠夫说点话,但是我也玩求生者,确实如果只有你一个人孤军奋战你怎么也不可能赢屠夫的,单排的人不算少,你被屠夫死追基本上结局就是挂上树,肯定会不爽,四个人的团体游戏硬是玩成一个人的游戏,你以为你们在做故事推演啊,互相伤害,屠夫还没来自己人先打起来了。如果有队友伤害,我觉得都不用屠夫你们自己先开干,最后屠夫过来捡人头就好了(滑稽)最后说一句,所有内容都是我有感而发(看评论区看的)所以大部分是个人想法(我前面也有说过)千万不要参考,不然出了事我也负责不了(毕竟又不是怀孕),如果你看到这里,我谢谢你,真的能这么闲看还能忍到最后,你绝对是个好玩家,至少心态好,毕竟心态不好的,一定早就忍不住要喷我了(滑稽)ヘ( ̄& ̄ヘ)?对了,皮皮管千万不要听我的话,第五人格是一款肥肠好的游戏,一个从来没玩过的船心游戏,窝在则里祝大家开开心心玩游戏啦~*。?(ˊ&ˋ*)??
将五星献给黄衣之主游戏还行吧,毕竟是第一次接触这种类型的游戏(黎明杀鸡儿太恐怖了还是d5幼儿园适合我求生者喜欢玩慈善家!我,皮皮儿森,天天皮断腿_(:з」&)_(要是再出羸弱角色我杀官方求您来庄园前每天先跑个十圈不要再拖着个虚弱的身子来了啊!!!!)游戏嘛,平时也就卡卡模型 卡卡模型问题不大 ( ̄&(# ̄)虽然感觉游戏内求生者的互动语言还是太少了,但我玩人都是和当面和朋友开黑的所以问题不大。这种游戏和朋友玩才有乐趣嘛!不过作为一个高端青铜玩家,我的胜率就没超过33.3。屠夫我也玩的烂(?˙ー˙?)佛系屠夫什么的看心情啦。(就算不佛系也抓不到人&闭嘴)为什么你们都嫌弃黄衣之主!还叫他章鱼(??益?)触手明明那么可爱!还有眼睛是萌点好嘛(san值狂降)凭什么只有杰克和红蝶可以佛系我周可儿和黄衣就不行!所以说为什么要给风的象征出两个海神的皮肤啊。。骗氪嘛但如果是故意的就有趣了(?˙ー˙?)我倒要看看皮皮官怎么编感觉这个黄衣之主要么是化身要么是信徒扮的(废话不然这破游没法玩了还有祭司,作为犹格泡泡(划)犹格索托斯的信徒,为什么会带黄衣的信物啊(?_?)这背后莫非有不可告人的交♂易哦还有那个湖景村,是印斯茅斯的投影吧( ??д?? ),很容易误导人的啊喂!还是那句话,到时候看官方要怎么编(?&& )★OK反正我屁话这么多也不会有人看,但如果我有说错的地方欢迎指出哦。那么用《黄衣之王》的一小段结尾啦。沿着湖岸云霁破碎,双生之阳沉落湖陲,狭长的阴影降临在卡尔克萨奇异之夜升起黑星,奇异之月徘徊天顶,比这些更奇异的是失落的&&&&
人格最开始吸引我的是恐怖的剧情(事实上不太恐怖),后来玩了几周发现求生者遛监管者的几点,还有玩监管者怎么找人啊之类的,后来慢慢就上瘾了。怎么说呢,,人格每个求生者的技能好好运用也可以用来迷惑监管者,还有板子和窗户,真的就是感觉把这个游戏平衡了(觉得不平衡的是你们自己技术问题,人皇从来不怕监管者ok?)。然后我简单介绍一下每个角色吧。求生者阵营:园丁,技能工具箱,可以拆除地图中的椅子(地牢的VIP坐席不能拆)。医生,技能针管,可以用来治疗自己。慈善家,技能手电筒,照射监管者一段时间监管者会眼前一黑(我形容的好像有点夸张?)。律师,技能地图,可以查看队友、每个电机和显示轮廓的监管者的位置。魔术师,技能手杖,可以在原地留下一个虚影并让监管者看不到你的真身(该技能可以使用两次)。然后是&&太多了懒得介绍了!!监管者没有什么特殊的也就那几个小技能,懒得介绍了。最后结论就是我个人认为第五人格游戏手感还是很好的,然后多练习可以慢慢学会一些人皇的套路不要总说监管者比求生者强的一些傻话,最后提醒大家,一定要下载官方第五人格或者在TapTap上下载,不然如果下载了盗版人格可领取不了园丁的皮肤(有的手机好像是涂鸦)哦!
我是一名私家侦探,近日,我收到了一封奇怪的邀请函。寄信人用了奇怪的化名,上面说,要我前往一家奇怪的庄园去进行调查。那里的确很可疑,四周弥漫着灰暗的雾气,庄园里有种说不出来的诡异感。雨,下的很大。我不得不进入一间洋馆中躲雨。屋子里又潮又黑。但是这里并没有人,但是房子里满是人群生活过的痕迹。窗外是不是闪过的雷电让我有些恐惧。我开始精神错乱了,脑中另一个人格在哈哈大笑;脑袋似乎要被撕裂开的疼痛,无数错杂的记忆疯狂的挤入我的大脑;我用力打碎了镜子,面色惨败,大口大口的呼吸着... ...之后我就一直傻站在那拿着日记一个人YY,三个月屁事都没发生。最近世界杯开赛,我不仅赌了球儿,还在庄园里开心的给我喜欢的球队助威加油了呢~&&&&&&&咳咳以下为正经评论&&&&&&&2018年初,网易为了在游戏领域对腾讯进行抗衡, 《第五人格》应运而生。作为猪厂首款非对称性对抗竞争手游,第五人格自几个月前就引发了很高的热度。游戏玩法较为有趣,四名玩家扮演的四位逃生者需在地图内找到五台电机,并在修复它们后逃离地图;同时也会有一名玩家扮演监管者在地图内攻击逃生者妨碍其逃生。监管者有种更快的移速和巨大的攻击范围,所以四位逃生者之间不得不互相配合,齐心协力,在心跳声中开展与监管者斗智斗勇的大作战。悬疑恐怖作为游戏的主打色彩,在其中被使用的较为优秀。游戏主要以暗色调为主,大面积的灰黑铺场,小部分的暗红色作为陪衬并且突出主体。游戏开头便是独行,洋馆,大雾,雨夜,空无一人的房间,这种&希区柯克&式恐怖片中常见的场景逐一重现;同时乌鸦,地牢,雕像,畸形的怪物此类惊悚型意象的组合排放,也烘托提高了游戏的可怖氛围。主角经历了火灾,失忆,幻觉,并且意识到双重人格的出现,悬疑的不断跑出,低沉而略带颤抖的口吻,着实在刺激着玩家们的神经和汗腺。同时《第五人格》的剧情也十分出色。庄园中的每一位人物都性格菱角鲜明,人物形象饱满,还都有着自己独立的故事,并且与其他人物彼此串联,形成了一套完整且耐味的&庄园故事&。网易在背景故事的中大胆突破,像女医生为了金钱逐步走向堕落,电疗孤儿院孩童;慈善家为了骗钱不惜出卖孤儿院里的孩子;律师骗得别人妻子出轨还卷走了钱款......现实主义更盛,反映社会,讽刺社会现象的意味也更浓。相比于腾讯大部分手游还在为十八岁以下孩子的身心健康忙的不可开交的时候,《第五人格》这种更加成人化的作品能吸引到更多年龄层的玩家。游戏同样也存在着很多弊端,且游戏角色之间的平衡性问题,恐怖游戏玩久了会审美等等,也不说游戏中许多BUG尚未修复,单是服务器常年爆炸就足以让玩家诟病。好在最近采取了每周维护一次服务器的措施,情况有所改善。就个人体验而言,第五人格最有魅力的地方在于,团队配合,我曾有幸参与过这样一次逃生:医生艾米丽刚刚被杰克按在了狂欢之椅上动弹不得,慈善家突然从墙角一侧窜了出来吸引注意力,杰克转身的一瞬空姐对着他屁股就是一炮轰击,慈善家看准机会火中取栗救下了医生并掏出手电筒开始狂照;医生一摇一摆的跑不快,杰克看准机会上去又是一刀砍倒在地,心中念着一句不好,正当慈善家和空姐焦头烂额的时刻,杰克原路折了回来:原来,就在刚才,方圆几里的狂欢之椅已被园丁给拆了个干净。那样的感动就那么一次,我能感觉到我们四个人是一个团队,不互相抛弃任何一人,不互相放弃任何一人。但游戏里骰子队的盛行,挂机的频繁,部分玩家不修机只顾溜屠夫......的确成为了游戏体验大打折扣的原因之一。总体来说,《第五人格》没有传言中那么坏,但也没有传言中的那么神。这大抵是五星不足,四星有余吧。(鲁迅脸.jpg)
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