找一部全能都市抽奖系统系统小说,主角可以抽奖dota的装备,还用吃树救人,敏捷便鞋赛跑

找一本小说,主角有一个系统,可以兑换所有东西,搞笑的_百度知道
找一本小说,主角有一个系统,可以兑换所有东西,搞笑的
我有更好的答案
某日见一小孩放学打招呼:小朋友你好啊!小朋友便答:“好不好关你屁事。
采纳率:50%
无敌兑换?
我看过这个小说,一时半会想不起名字了,好像是张小花写的
叫什么什么商人
都市全能系统
极限兑换系统
史上最牛召唤
求主角有一个免费兑换的系统
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&>>&&>>&>>&DOTA2入门指南:放好心态 全力学习
DOTA2入门指南:放好心态 全力学习
[] 11:30:38&作者:天选者F 来源:NGA
导读dota2入门指南..
这是来自NGA论坛的一篇文章。作者原本只是针对lol转来的人群而写,很感慨现在肯有人这么用心的为lol玩家写一篇攻略,其实小编看来后觉得,也不仅仅是为了这特定一款游戏玩家而写,新手玩家以及没有玩过dota的玩家都可以来看看。其实很多游戏都一样,都有菜鸟和厉害的大神,关键在于摸索的过程中收敛脾气耐心求问,有人指点变会轻松也清楚许多。希望我爱的dota2会原来越多人喜欢,也希望游戏环境会越来越好。
作者原文如下:
这是一篇说理文章,全文大约几千字,阅读大概需要10分钟。
&真正的大师永远都怀着一颗学徒的心&是LOL里的易大师语音中,我比较喜欢的几句之一。也是这篇文章中我所想表达的,如果你明白了我的意思,那么你可以跳过这一段直接阅读后面的入门讲解部分。
LOL转Dota2的玩家,初期极大不适应的来源:我LOL明明打得很厉害的,为什么要坚持玩这个不好上手天天被虐的游戏啊?
如果你这种想法很强烈的话,那你就回去打LOL好了呀,没有人逼你一定要玩dota2,关键在于你自己到底想不想。如果只是单纯因为S赛输了气不过跑来DOTA2,我建议你回去找几个好朋友开开黑选个盲仔,赢了还能吹一句&我比世界第一打野强&,何不更开心,对吧?
Dota2的上手难度其实没有想象中难,只是比LOL多了一个需要了解英雄和英雄技能以及融入老玩家所伴随的&痛苦&的过程。
而这种&痛苦&的对于LOL玩家来说更甚,因为你没有打过dota1,你不知道那些老玩家所说的&pom&&F&&TK&是什么意思,并且很长一段时间都会感到疑惑。可能你会不好意思问,人家也当你知道,结果gank或是团战配合起来就闹笑话了。
为什么会这样?
大家都觉得dota2上手难,是个dead game,不可能会有新人玩家的。什么新手玩家,肯定都是渔夫捕鱼。
这就是问题所在,你出于自尊心不敢问,部分人又默认你知道。
所以,丢掉自尊心,全力学习
现在Dota2的玩家群体无非是&从dota1时代就有在玩,并成功转dota2的&,&玩澄海3C没玩过Dota1转dota2的&,&玩真三没玩过dota1转的&,以及潜在的数量庞大的&没玩过Dota1,从LOL转Dota2的&,和几乎不可能存在的&没玩过类dota游戏,直接玩dota2的&这么几种。
无论什么游戏的玩家群体里都存在垃圾玩家,dota2里的恶劣玩家和智障比起LOL有过之而无不及,所以遇到无脑喷的智障请善用举报,遇到耐心有爱的队友请记得点赞,你的每一次举报和点赞,都是在为你想要的游戏环境投票。
人类在受益于自己的才能时,也被自己的才能束缚着。
从LOL转而学习Dota2,初期的LOL是Dota2的精简版,宣传初期也用着&dota原班人马打造&的标语。但这并不代表能用LOL的思维来考量Dota2,这非常蠢,真的非常蠢。
LOL的段位越高,所拥有的思维定式就越严重,它会使你学习Dota2的初期变得很困难,非常恶心。
加上现在LOL已经变得越来越有自己的风格,可以说存在着自己的特色风格与魅力
我相信各位转型的玩家,在注册完那两个账号,登录进国服的时候会碰到这么几个选项。
&我玩过dota1&&我玩过LOL&&我玩过dota2&&我没有玩过dota类游戏&
这里不要选&我玩过LOL&,请选择&我没有玩过dota类游戏&。
LOL.里的经验在dota2里有用的不多,你在LOL里积攒的东西在你变成拥有一定水平的dota2玩家后会显露出作用,在此之前,它一文不值。
哪怕你LOL已经功成名就,你打dota一样会有不习惯和不能理解的地方。(55开:怎么感觉我中枪了)
你没有玩过LOL,请你像你学习如何去玩LOL一样去学习dota2
分路和英雄定位
Dota2中,英雄的分路和英雄定位十分多变,但大体上比较常见的是。
&一名/两名辅助英雄保护核心Carry英雄发育的二人/三人优势路,中路单人Solo,劣势路双人对线压制敌方核心/单人抗压发育&
&优势路一名英雄单线,中路单人SOLO,劣势路两名辅助英雄带己方核心Carry英雄肛敌方优势路二人/三人&也就是劣势路钢三
&优势路一名辅助英雄辅助己方核心Carry英雄发育,中路单人SOLO,劣势路一人抗压,野区一人发育&
&优势路己方核心Carry英雄单线/一名辅助保护,形成二人占线,中路双人对线压制敌方中路,劣势路二人压制/单人抗压&,也就是双中
英雄定位其实很大程度上是根据对线发育情况选择,经常会有劣势路对线打出优势,打着打着比己方核心Carry英雄还要肥的情况。
一.二.三号位与辅助英雄的关系,就如同新人和前辈,前辈在情况允许的时候能够变得和新人一样强,但新人与前辈的差距是实打实的。(奥义:核转五号位,核转信使,4转1什么的)
辅助英雄的经济一般占全队很少一部分,但辅助在前期要指挥,要带动节奏,要保护己方发育,还需要布置视野。团战要求辅助能够完美释放出自己的技能,从哪一方面来说,都不应是新人所能够打好的位置。
LOL与Dota2所共通的基本功:补刀。
补刀是Dota类游戏的基石(HOS:???),但与LOL不同,Dota2有着独特的&反补小兵&的系统,英雄可以反补掉血量低于一半的己方小兵,附近的敌方英雄将只能得到一半的经验。
如果你LOL的段位很高,相信你已经知道了这意味着什么。
没错,控线。
良好的控线功底会让大哥(核心,Carry型英雄,通常指在天辉方的优势路-下路,夜魇方优势路-上路这两条线发育的英雄)发育得很好。
但是,无论什么时候,正补的优先级都是比反补要高的,你多补到一个兵就是赚到,对面没反补到就是亏。何况很多时候身为优势路发育的大哥与敌方劣势路英雄对着反补是很愚蠢的一件事。
因为,你不仅要等级,你还要经济出装备,但是他不需要,他的任务就是混等级,限制你发育,然后只要能有关键道具让他在团战中做出贡献就行了。你(优势路大哥)与劣势路英雄对着反补,就如同损人不利己一样愚蠢。
不管你多少分,什么段位,练习优势路英雄的补刀,我都建议你出一个补刀斧。
压制之刃,俗称补刀斧 ,近战英雄装备后会对非英雄单位造成40%的额外伤害,远程英雄装备后会对非英雄单位造成15%的额外伤害(对Roshan无效)
可能会有自信心爆炸的选手说什么:我漏刀很少的,不需要补刀斧。但是漏掉的补刀再少,也是漏掉了的。你对线期漏掉的补刀越多,你就需要更多的时间去把漏掉的钱补回来,往往你就差漏掉的那么一两百能出关键道具,就因为这一两百块直接导致出不了关键装备,团战失败,比赛失败。
这微小的雪球会越滚越大,最终变成极其可怕的东西。
再说控线。
Dota2里控线的方法主要是&良好的正反补&&拉野勾兵&。
正反补在此不作赘述,拉野勾兵其实利用的是小兵的仇恨机制-小兵会优先攻击视野内伤害己方英雄的单位,所以拉野就是指在每分钟的12秒/42攻击兵线附近的小野区,并将野怪拉到兵线附近,使小兵转而进入野区攻击野怪的意思。
而在一次版本更新后,天辉方新增加了一处大野区,使得天辉方在每分钟的22秒左右能够和夜魇方一样再拉一波兵,而且还不需要砍树(夜魇方优势路处的大野因为被树环绕,所以想要拉野需要把树吃/用补刀斧砍掉才能拉出来。)
但即使再怎么控线,兵线有时也会进塔的,而塔刀也是dota2里往往能在一定程度体现Carry英雄玩家水平。
在前期,英雄攻击力较低时(不足65时),在没有补刀斧的情况下,近战小兵需要先A一刀然后防御塔攻击三次,己方辅助英雄垫一刀,Carry英雄立马跟一刀补掉,远程小兵则需要Carry英雄先补一刀,防御塔攻击两次后立马补一下补掉。(均在没有己方小兵攻击的时候),有小兵的话.....老实说,我也经常漏刀的...
关于反补的Tips:当友方英雄的生命值低于其最大生命值百分之10且受到持续性伤害时,可以反补友方英雄。
与LOL不同,Dota2没有B键回城的说法,往返线上和基地的方法无非是三种&靠腿&&靠TP&&死回去&
可能会有关于&死回去&的疑问,Dota2里英雄死亡不是掉钱吗?
由于路途遥远,很多时候,前期辅助英雄在状态比较差的情况下,为了不浪费时间,将要购买的道具提前买好,然后让野怪击杀自己,复活后选择TP回线上,所消耗的时间也仅仅是前期复活短暂的读秒和TP读秒的时间而已。
正所谓&年轻没有失败,复活就是快&。
既然谈到TP,我们来说一说TP.
TP就是传送的意思,Dota2里名为传送卷轴, 目前版本(6.88E)售价50块,读条时间3秒,冷却时间70秒,耗蓝75,会被控制技能打断,受到伤害不会中断TP,除非英雄死亡。
双击TP会默认传送回我方泉水(逃跑神器,卡树林视野TP,Dota2必修课)
很多人常常会提起,以前打dota,被GANK的时候四本TP亮起那种感动。
后来由于冰蛙的改动,同一座塔每多一张TP落地,都会增加一秒的读条时间,经此改动,再也看不到什么四本TP亮起,但TP回防,支援也变得更为有序。
主要分为以下几种顺序
回防救人时,这里以TP救援在一塔被围困的我方英雄为例子,没有控制的英雄TP至更靠近高地的防御塔也就是第二座防御塔,让拥有续命技能或是控制技能的英雄TP至一塔(最多同时两本,否则来不及)
防守我方防御塔[时,同样以一塔为例,无控制的英雄TP至靠近高地的第二座防御塔,同时开启防御符文(开启时间内己方所有建筑物不会受到任何伤害,冷却时间5分钟,每当有一座外(一)塔被摧毁就会重置这个冷却时间。 )与救人不同,必须先让有控制技能的英雄第一个TP至一塔落地留人
回到补给,补给类物品主要有
树之祭祀,俗称吃树,选定一棵树/侦查守卫/岗哨守卫使用后能够在一定时间内回复生命值,吃掉守卫后所回复的生命值为树的两倍,配合铁树枝干使用也能达到同样的效果。
治疗药膏,俗称大药,能够在短时间内回复大量生命值,受到伤害后回复效果消失。
小魔棒,能够合成大魔棒,一定范围内敌方英雄使用技能后会给魔棒充能,每一层充能回复15点生命值与魔法,能够缓解你对上,PA,蝙蝠,钢背这类频繁施放技能的英雄的压力。
净化药水(就是那个白屁股蓝皮肤的,对对对,卖50块那个)
使用后会回复目标的魔法值,与大药一样,在受到伤害后,回复效果消失,总魔法回复量190,持续时间50秒。
因为药水的回复效果不如人意,所以在使用一些&弱智&英雄或者是技能消耗较高的英雄时,你并不能很随意的施放技能,队伍中也往往会有一两名出
奥术鞋,+50移动速度,+250魔法值,主动使用能够恢复自身和周围友军魔法值,恢复数值:135,冷却时间50秒)的英雄来缓解魔法消耗的压力,但也不代表能随便使用技能,它意味着你需要仔细考量你施放技能的时机和对魔法值的计算控制能力。
魔瓶 ,俗称瓶子,每使用一次均能回复90生命值与60魔法值,最多使用三次,回复效果受到攻击后会被驱散,回到基地泉水后或是灌入神符会重新灌满魔瓶。未满的魔瓶会减少信使的移动速度,神符最多在魔瓶内保存两分钟,灌入神符的魔瓶无法转移给其他英雄,英雄从泉水TP传送至线上时,身上仍然会带有泉水的BUFF,可利用此机制施放技能喝瓶或是把魔瓶扔给刚TP落地的队友,从而灌满魔瓶,是很有用的技巧,操作也不复杂
神符每两分钟刷新于上下路河道,神符刷新点河床亮度比其他区域更亮。比赛开始时会在上下河道刷新点各刷新一个(吃了只加金钱不加经验的)神符,之后每次刷新必有一个功能神符和赏金神符。
赏金神符:外观为金色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后获得一定金钱与经验。(比赛开始时刷新的第一个赏金神符不加经验,之后的正常增加经验)
极速神符:外观为红色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后会使英雄的移动速度达到最大(除嗜血狂魔外的大部分英雄移动速度上限均为522,嗜血狂魔使用极速神符也只有522的移动速度)
双倍伤害神符:外观为带电蓝色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后会增加一倍的英雄基础攻击力(白字攻击力,效果期间内若是基础攻击力增加则双倍伤害神符给予的部分也会相应增加)
恢复神符:外观为绿色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后,效果时间内恢复英雄全部的生命值和魔法,恢复满或是受到伤害后,回复效果消失。
幻象神符:外观为黄色,并显示为三个,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后会产生该英雄的两个幻象。(后期Carry英雄使用,效果十分不错)
隐身神符:外观为暗紫色透明状,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用后会使英雄进入一定时间的隐身状态,进入隐身状态后使用魔瓶/TP/施法/攻击均会显露身形。(渐隐时间内使用魔瓶不会显露身形)
奥术神符:外观为亮紫色,拥有魔瓶后会重新灌满魔瓶,使用会减少英雄一定的魔法消耗与冷却时间(包含物品与技能)。
魔法芒果,携带在身上时+1生命恢复速率,使用后立刻恢复150点魔法,使用后消失。
关于生命回复速率和魔法回复速率
生命回复速率:每秒回复多少点生命,+1即是每秒多回复一点生命值。
魔法回复速率:魔法回复速率除去血精石和凝魂之泪以及王者之戒合成的天鹰之戒这种增加固定回复值以外的道具,大部分都是增加百分比恢复魔法速率。这方面我不了解,如果有了解的数据相关人士,希望能够帮助我进行补充。
凝魂之泪,装备时增加0.85的魔法回复速率。受到50点伤害后触发,消耗一点能量并抵挡120点魔法伤害,初始自带5点能量,能量耗尽后消失。冷却时间5秒每次受到伤害时最多消耗一点能量
杀鸡是dota2的一环,不爽不要玩。
动物信使,售价100G,,俗称是:&鸡&,商店图标是&驴&,默认信使造型也为驴子的造型,购买后使用,可以变成运载物品往返于英雄和基地。(来只鸡.......吧) &鸡&在前期很脆弱,除了拥有被动的杀鸡只要一刀以外,其他英雄均需要两刀
飞行信使,售价120G,俗称是:&鸟&,商店图标是&有翅膀的驴子&,默认信使造型也是长了翅膀的驴子,购买后,动物信使能够不受地形限制往返,动物信使和飞行信使均不受大多数技能影响。
常见说法是&酱油变个鸟啊。很急很关键&
合成 守护指环(175)+艺人面罩(325)
光环提供2点护甲值和0.65魔法恢复速率的加成
使用物品,可以控制光环的开启/关闭
这个道具意味着额外的魔法恢复。适合各种挂机辅助看电影的时候使用的道具,也适合敏捷型后期(,火枪之类需要频繁使用技能压制的)转化为天鹰,还适合做吸血鬼祭品。
对于早期需要推线的阵容,召唤打野系,都可以选用。
需要注意,这个道具在开启后,光环不会叠加,会强化附近的兵线,使得兵线快速推进,需要控线的情况下,慎用。
推荐使用首先就是dr,小黑的光环全地图强化之后,可以打开天鹰达到全地图迅速压线,尤其是小黑所在的兵线,同时加成护甲和攻击,效果出类拔萃。
各种近战辅助,比如loa,可以出一个看情况为团队转化祭品
还有就是推线打野辅助:enig,如果需要帮优势路迅速推线,可以出
指望回蓝效果的话,0.48+英雄智力*50%的固定回复效果为数据计算方式。其实完全没有必要考虑这个公式。圣殿的回蓝效果在初期性价比不是很高,在后期也只能用平平来给智力英雄用,更多的是团队作用梅肯斯姆(梅肯,主动使用回复周围友军一定的生命值)+奥术鞋(俗称秘法鞋)+1775块=卫士胫甲(大鞋,使用后回复周围友军一定生命值和魔法值,冷却时间比梅肯和秘法鞋短),必要的团队装。
洞察烟斗(俗称笛子,使用后为周围友军提供能抵抗一定魔法伤害的护盾),在敌方魔法爆发较高时出。
强袭胸甲(强袭,被动提升周围友军和建筑的护甲和攻击速度)
韧鼓(战鼓,被动提升周围友军的移动速度和攻击速度,主动使用会提升效果)
赤红甲(被动提升周围友军护甲,主动使用会为周围友军提供一个能格挡物理伤害的护盾),对抗幻象系英雄的幻象很有用。
弗拉迪米尔的祭品(祭品,被动提升周围友军攻击力.护甲和魔法恢复速率,并提供一个吸血光环效果)
选择适当的团队装很重要
攻击特效与光环
这是个很有趣的部分,因为攻击特效的存在,从而出现了像是&减甲流&以黯灭为首,搭配拥有减甲技能的英雄和道具达到增加输出的目的)这样独具特色的体系。
首先介绍一下目前(6.88e版本)仅存的,为数不多的攻击特效。
黯灭,+50攻击力,物理攻击会降低目标7点护甲,护甲削弱效果对建筑有效。护甲削弱效果是攻击特效, 护甲降低的负面状态在伤害发生前产生(就算打不过,我还能拆塔,这毕竟还是个拆塔游戏...)
吸血类道具,攻击者每次攻击都会根据造成的伤害回复一定的生命值,吸血是攻击特效,不与黯灭叠加。会被雷神之锤和漩涡覆盖,可与斯嘉蒂之眼叠加。
斯嘉蒂之眼,攻击时会减少目标的攻击速度和移动速度,斯嘉蒂之眼是攻击特效,只可与吸血特效叠加。
(漩涡),(雷神之锤)
攻击时有几率产生连环闪电,连环闪电会对幻象造成大量伤害。可与任何攻击特效叠加,但连环闪电触发时覆盖所有(包括英雄技能)攻击特效。
这句话的意思是,在同时装备吸血特效道具和雷神之锤时,未触发连环闪电时的普通攻击可以享受吸血的攻击特效,触发连环闪电攻击特效的那一下不享受吸血攻击特效。也就是被雷神之锤覆盖掉了。
英雄所拥有的攻击特效
(小黑)拥有的霜冻之箭
()拥有的法力损毁
法力损毁比较特殊,法力损毁除无法与吸血/黯灭/斯嘉蒂之眼叠加以外,也无法和(净魂之刃,俗称散失)叠加,但可以和祭品的吸血光环叠加
()拥有的奥术天球
拥有的腐尸毒
光环道具很多,但是跟攻击特效有关的,只有冥魂大帝(SNK,)拥有的吸血光环和弗拉迪米尔的祭品(俗称祭品)
光环提供的吸血效果,其实是根据你攻击特效造成的伤害来为你回复生命值。无视所有攻击特效,在光环范围内攻击造成伤害,就会回复生命值,光环效果不会被覆盖。
攻击特效优先级遵从:先装备的攻击特效道具生效原则
(外国友人:Shadow的虚空需要尿检!!!)
与LOL对于晕眩类技能的严格控制不同,Dota2中的大部分英雄都拥有晕眩技能,通过普通攻击被动触发的俗称为&被动晕&,我在这里要说的是被动晕。
首先是介绍一下拥有&被动晕&技能的英雄(运动员)们:
(大鱼)的 重击(晕眩伤害为物理伤害)
(近战形态)的狂战士之怒(晕眩伤害为魔法伤害)
(DIO脸,虚空)的时间锁定(晕眩伤害为魔法伤害)
(,SB)的巨力重击(魔法伤害)
自带被动晕是不是很强?那我再出一个碎颅锤(小晕锤)不是无限晕了?
请注意,以上拥有被动晕的英雄们,即使出了碎颅锤,也不会触发碎颅锤的被动晕眩效果,但可以使用碎颅锤合成的深渊之刃(大晕锤)的主动击晕效果,等于花费6400G买一个2秒的强力击晕
在这里,你会发现一片新世界。
照例介绍一下幻象系英雄(运动员)们,大多数幻象承受的伤害比本体高出许多
(),幻象依靠大招复制产生,幻象承受100%的伤害
(水人无法复制自己,幻象的装备栏还是显示水人的装备,可靠此辨别水人幻象)
(CK),幻象依靠大招产生,幻象承受200%的伤害
(以前称之为,但在真正的大圣发布之后会叫什么就不得而知了),幻象依靠两个小技能和学习大招后的普通攻击产生。
(),幻象依靠二技能产生。
恐怖利刃(TB),幻象依靠二技能产生。
(SPE,UG),幻象依靠大招产生。
幻象系耍流氓套装:
辉耀+幻影斧(分身斧)+净魂之刃(散失)
其中幻影斧(分身斧)+净魂之刃(散失)这套&人人都是敌法师&的装备组合实用性非常之高,许多敏捷英雄出齐后效果十分好。
大家纷纷表示&削蓝真tm开心&。
对此敌法师表示他们这是山寨,赤裸裸的山寨,并向冰蛙表示抗议,但是并没有什么用。
既然要谈Dota2的视野,我们就得先谈一谈Dota2的昼夜循环和高低地。这两个系统带来了非常多有趣的东西。
Dota2的昼夜循环为4分钟白天和4分钟夜晚。英雄,小兵,侦查守卫(假眼)的视野都比较大,而到了夜晚,大多数英雄的视野会变得非常小,侦查守卫(假眼)的视野也会变得小。部分英雄比如(),()因为模型或是技能的缘故视野反而比其他英雄更大。而依靠昼夜循环也有两名英雄因此显得很有趣。他们是()和(),他们俩在拥有阿哈利姆神杖(A杖,蓝杖)后,(夜魔/光法)能够在夜晚/白天获得跨越地形的超大视野,被称之为手电筒。但是夜魔能够将白天强制变为夜晚并减少敌方英雄,守卫和防御塔在夜晚的视野。
Dota2的地图有着明显的高低落差,与之带来的就是视野和命中的差距。
拿中路河道举例子,双方站在河道高地上均能看到对方河道高地,但一方走下高地补刀,则丢失另一方河道高地的视野。处在河道的一方只有在另一方攻击时才会获得视野,若是从低处攻击高处,则有几率丢失攻击,也就是MISS。
所以除非在己方拥有高地视野,否则无论如何不要低处冲高地,完全是自寻死路。
侦查/岗哨守卫
与LOL不同的是,Dota2里有一部分道具是需要补货的,假眼在游戏一开始只有两个,随着时间推移会进行补货。而且与LOL真眼廉价且实用的地方不同,真眼售价昂贵且没有视野,拥有的真实视野只有850(持续4分钟),而假眼拥有1600的视野,持续6分钟。常见做法是将真眼插在低处,假眼插在地势高的地区获取尽量多的视野。在敌方可能有视野的地区做眼时,请先放真眼排一排假眼,假眼排掉后等3秒左右再找位置放假眼。这样能使对方辅助英雄不好判断假眼放在哪里,从而在反眼时浪费时间。在他浪费时间的时候,就可以叫上大哥,干掉他啦。
假眼数量少加上真眼不提供视野的特点导致一旦假眼被反,视野就会受到压制。视野被压制就可能会导致被单抓,然后被推塔,被开团,滚起非常大的雪球。
当你看到我时,说明你离死期不远了
谈到视野,我必须说一下隐身类英雄。隐身类英雄对于视野的控制起着至关重要的作用。英雄插眼时都会改变面相然后有一个停顿的动作,隐身类英雄由于特性,行踪不定,且不好判断在哪里放了假眼。再加上真眼昂贵的价格(200块两个),会增大辅助英雄的经济压力,经常有买真眼把自己买成废人的情况出现。
常见的隐身英雄有:
(俗称,SA),被动永久隐身。
(俗称POM,白虎),大招提供群体隐身。
(又称,蟑螂恶霸,NA),大招提供一段时间的隐身。
赏金猎人(俗称赏金,BH)小技能提供隐身
(),小技能提供隐身,但只有在树附近才提供。
(小骷髅,骷髅射手),小技能提供隐身
隐身系英雄布置视野恶心的地方在于,你不知道它什么时候出现在了哪里。不知道动向,反眼也无从下手,且由于隐身的特殊性和反隐道具的价格。在低端局时常会出现被5人抓到,开了隐刀或者是隐身技能逃之夭夭的情况。(隐身等于无敌)
能够针对隐身的东西有:
宙斯,大鱼人的点灯,赏金的(追踪术,标记),还有真视宝石,显影之尘(粉,能够减速并使隐身英雄显形),真眼能够起到一定的防范作用,但会造成很大的经济压力。
我们的目的是什么?搞事!搞事!搞事!
上文提到了假眼的数量少且视野大,所以很多时候在野区主要出入口和重点保护的优势路线上都会放有侦查保护的视野眼,再加上有隐身英雄的存在,搞事似乎有些难,但双方对着刷又不是辅助英雄们想看到的,为了搞事,诡计之雾,诞生了!
诡计之雾,50块,使用后可以使一定范围内的友方英雄进入不可见的状态,此状态在效果时间结束后或是离敌方英雄一定距离内结束。(使用技能和道具不会解除雾的效果,但是普通攻击会解除雾的效果)
开雾请在己方高地或是靠近己方高地或者是已经确认没有敌方视野和隐身英雄的情况下开雾,开雾之前请带好真假眼和粉,莫名其妙破雾立马撒粉,让有先手技能的人走在队伍最前列。抓不到人也要插好假眼,为下一次做准备。雾的补货时间很长,所以请不要随便乱开雾。幻象不会破雾,真假眼无法看到处于不可见状态下的英雄。
推进和 阵容敲定之后的战略选择,视具体阵容而定。
可能对于新人来说比较难以理解。
但是这篇不算是攻略的攻略,能起到一个引子的作用。
尽快熟悉全部的英雄和常用的技能称呼,优先练习正补再考虑反补,保持冷静,善用举报和点赞。
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Dota4(把7.07倒过来看看像什么?)
经验(精液):经验(精液)又称催乳素,萌娘可以通过补兵或推倒对方萌娘获得经验增大自身乳量,当乳量增大到一定程度时,萌娘会发生进化,进化后可以获得新的技能,同时由于乳量增大,三围也会发生相应的变化。
等级:等级即萌娘的乳量大小程度,分为25个等级一开始都是贫乳,
金币:金币是这个世界的主要货币,萌娘同样可以通过补兵或推倒对方萌娘获得金钱,可以看出,刀塔的经济体系尚处于比较原始的状态,采集业发达,而不具备农业与工业。
装备:装备即萌娘的衣物,装备通过金币购买,萌娘通过装备可以更快推倒对方萌娘、增加被推倒难度,同时萌娘可以购买点金手(丰胸产品)来获取金币与经验。
消耗品:消耗品能够为萌娘修补衣物,回复魔力,提供视野保护,一些特殊的消耗品能够产生奇特的效果。
生命值:生命值即萌娘衣物的完整程度,同时可以作为某些萌娘技能的能量来源,生命值低到一定程度会发生,此时萌娘的各方面动作都会发生变化。
某些萌娘在爆衣状态下会获得更强的战斗力,因为她们是暴露狂长者斯卡:“你们这些法师啊,Naive!”……
还有一些萌娘能够修补其他萌娘的衣物,由于萌娘的能力与乳量息息相关,这些萌娘又称奶妈。萌娘的关键词会在下面的内容详细介绍,这里只做简单的描述。
生命回复:萌娘可以对自身衣物进行缓慢的修复,一些装备能够加快修补速度,萌娘的力量值影响了萌娘自身修复能力的高低。关于萌娘的三围会在接下来的内容进行介绍,这里只做简单介绍,包括魔法值等不再重复说明。
魔法值:魔法值是萌娘技能能量的主要来源,一般储存于胸部,萌娘可以通过使用消耗品回复魔力,也可以通过与某些萌娘进行补♂魔回复魔力。
魔力回复:萌娘可以对魔力进行缓慢回复,某些装备可以增加魔力回复速度。
:在DotA2中,每位萌娘都有自己的主颜色,渲染与技能图标设计与这个颜色息息相关,关于主颜色的信息,可以使用VPK解包工具解包DotA2的资源文件夹,查看DotA2英雄外接代码中的英雄模型信息代码获得,是一个RGB三色代码,为了简洁与不为其他编辑者带来过多的麻烦,这里仅做一个基本的概念介绍,不再具体到每位萌娘,同时一些仅为开发者准备的数据概念不在此列出。
举例说明该代码:
"HeroGlowColor"
"120 64 148"
大家可以猜猜这是那位英雄……这里留个悬念
萌娘可以使用各种工具扒掉对方萌娘的衣物。
物理伤害:萌娘通过动手获得的物理性的对衣物破坏即称为物理伤害,包括攻击与某些技能产生。
攻击力:萌娘单次攻击破坏掉衣物的多少程度。
最大/最小攻击力:由于萌娘每次使用工具的状态不同,攻击力也会产生浮动。
攻击速度:萌娘攻击发生的频率,一般来说,许多攻击频率较快的被称为后期S属性,关于萌娘定位会在下面的内容详细介绍,这里只做简单介绍,防御与技能等不再重复说明。
攻击前摇:萌娘攻击时使用工具的准备时间,由于萌娘使用工具不同,攻击前摇也就不同,眩晕能够打断攻击前摇。
攻击后摇:萌娘攻击后恢复的时间,这里要澄清的是,H&R不影响攻击速度,不适当的H&R反而会降低虚区,H&R的作用在于能够更多的A出去。
技能是主动技能、被动技能的总称,为了逻辑的清晰,这里将一般的被动技能称为被动,特殊的被动技能则逐次列出。
技能点:萌娘通过升级可以获得技能点,每次升级获得一个技能点,技能点可以分配在萌娘的各种部位产生不同的效果。
主动技能:主动技能是可以主动施放技能的总称,可以通过分配技能点或购买装备获得。因为各种原因而无法施放主动技能的萌娘被称为。绿翔:阿嚏!
自身技能:包括英雄在内,萌娘们自身拥有的技能,包括主动与被动技能。只要投入技能点学习即可永久拥有。某些技能无需投入技能点即可拥有。
物品技能:物品技能是一种特殊的技能类型,通过持有特定的道具来获得。与英雄技能相似,既有主动也有被动,主动技能大多需要消耗法力值并具有冷却时间。
法球:法球是一种特殊的主被动结合型技能。开启自动使用后,萌娘的普通攻击会附加额外的特殊效果并消耗相应的施法资源(双头龙的液态火等不消耗施法资源)。与攻击特效不同的是,法球能够控制开关,也可以主动使用,通常没有冷却时间。
广义的法球与攻击特效为同义词,判定标准为是否与其他攻击特效叠加而非是否可以控制开关。
主动使用法球时,萌娘会对目标进行一次附加法球效果的普通攻击。此次普通攻击占用普攻冷却时间,但不会吸引敌方单位的仇恨(dota2已取消此机制),故某些萌娘凭藉自身的法球技能成为线霸。
被动:被动技能能够给萌娘带来各种加成,在相应的环境条件下,被动技能的效果始终生效。某些萌娘在受到对方萌娘攻击时,因条件反射,会不自主的对对方萌娘反击,这就是一种常见的被动技能。
攻击特效:攻击特效是一种被动技能,当符合相应的环境条件时,在进行普通攻击时有一定几率触发效果。攻击特效不消耗施法资源也不能被关闭,某些特效有CD但不长,是萌娘自身能力对攻击的强化。
光环:一般将光环归类于被动技能,少数光环可以开关,光环会对范围内符合判定标准的单位产生效果。大体分为削弱敌人和增强友军两类。增益型光环通常对散发者自身也有效。
天赋树:萌娘达到10/15/20/25级时可以选择萌娘天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个萌娘都拥有独特的一组天赋可供选择。(他日冰女200攻,敢笑虚空不后期)
基础技能:基础技能是萌娘的使用的常规性技能,通常在萌娘1级时就能学习,大多数基础技能最多可以学到4级。
终极技能:萌娘在升级的过程中,因为等级的变化而产生质变,进而能够使用技能点学习终极技能,终极技能一般能产生巨大的效果。有三个级数:6级(儿童内衣),12级(普通罩杯),17级(巨型罩杯) (米波、祈求者例外)
伤害类型:可以脱去萌娘衣物的行为称为给予伤害,伤害的类型分为三种。
物理伤害:普通攻击造成的基本伤害都是物理伤害,少数技能和一部分法球(攻击特效)也造成物理伤害。
魔法伤害:大部分技能都造成魔法伤害,包括某些攻击特效。
纯粹伤害:又称为神圣伤害,可以无视大多数伤害减免机制,例如护甲和法术抗性,直接解除萌娘的衣物。
防御:萌娘所穿戴衣物与自身能力、属性能够对对方萌娘的伤害输出产生减免作用,防御即减免手段的统称。
护甲:表示萌娘物理伤害抵抗力的单位,能按照一定百分比减免所受物理伤害。具体效果:以0为基值,每+1点护甲,就提升6%的物理等效生命值。简单来说,拥有16.6护甲时,受到的物理伤害为一半,拥有33.3护甲时,只承受三分之一的物理伤害。
法术抗性:表示萌娘魔法伤害减免比率的单位,能按照所示的百分数比率减免所受魔法伤害。绝大多数萌娘在没有装备的情况下法术抗性始终是25%。
伤害加深:伤害加深能够按照百分比率加强对萌娘造成的对应类型的伤害,写定伤害加深类型的技能只能加深该类型。鱼人守卫的大招“伤害加深”跟此效果无关,属于非线性伤害增幅,对护甲属性不同的单位效果各异
免疫:免疫能使萌娘不进行某些互动,详见下。
伤害免疫:伤害免疫能使萌娘不受对应类型伤害,但不能免疫技能效果/负面状态,如眩晕。
技能免疫:技能免疫能使萌娘免疫大部分技能,与技能的伤害类型无关。此外,萌娘在获得此状态时,身上的许多其他的正面与负面状态都会被驱散。
无视技能免疫:技能免疫对此技能无效,技能效果可以正常生效。需要注意的是,伤害另行结算。
三围是智力、敏捷、力量的总称。因智力系萌娘多法师与辅助,是前中期强力的典型代表,故对应胸围。敏捷系萌娘攻击速度快,运动量大,故对应腰围腹肌,大体呈逆相关。力量系萌娘抗击打能力强,巨尻是怎样练成的,力量是由肌肉决定的,故对应臀围。
智力:每点智力增加萌娘12点法力值以及每秒0.04的基础法力回复;每16点智力增加1%魔法伤害。
敏捷:每点敏捷增加萌娘1%的攻击速度,每7点敏捷增加萌娘1点护甲值。
力量:每点力量增加萌娘20点生命值以及每秒0.03的基础生命回复。
三围中总有一项是该萌娘的[主要属性],额外提供等量的基础攻击力加成因此力量系萌娘多为噶七姆七姐贵,又肉又能打。
三围表示法:智力+每级智力成长敏捷+每级敏捷成长力量+每级力量成长
实际上在萌娘的属性界面中最上面的红色拳头才是力量值,智力值反而在最下面,因为战士运动多乳摇频繁故欧派发育好,法师宅居多运动少故臀部脂肪堆积严重堆积如肉山
由于萌娘体质的不同,各位萌娘需要进行分工合作,以期取得最优效益,在长时间的刀塔(捣她)活动中,萌娘们逐渐形成了一套行之有效的分工方式——综合萌娘初始能力与成长性,提前分配野区与战场的资源,按照资源分配的多少对萌娘进行分类并依此进行分工。当然,总有一些萌娘与众不同,能够踩着一双相位鞋,在地上摩擦、摩擦,沿着魔鬼的步伐,走出一条正常情况下无法通行的路,我们一般把这种萌娘称之为---。莱恩:恶魔的步伐!(移动时)
PAD化效应:某些萌娘获得资源后无法转化为乳量,但由于,这些资源会成为pad,虽然看起来一样,但pad提供的战斗力无法与乳量相比,与此相对应的是,一些萌娘只要获得充足的乳量发育,就能发挥巨大作用。
一号位:一号位俗称大哥(姐)位,通常由大部分敏捷系萌娘或一些力量系萌娘担当,少数天赋异禀的智力系萌娘也可以担当一号位。这些萌娘在初始阶段大多体质娇弱,既推不动人也极易被推倒,经过长久而大量的进食后发生质变,称为“成型”,成型后的一号位通常具有一个对抗对方3个非一/二号位萌娘的能力,成型远早于对方萌娘的称为“无解伍姐肥”。(关于DotA2的常见名词,会在下方一一介绍,这里仅做简单介绍,不再重复说明)为了成功脱去对方最后的胖次以赢得胜利,我们一般会指派一到两位萌娘保护一号位,这两位萌娘就是四号位和五号位。
酱油位:酱油位即辅助位,是四号位与五号位的统称,这些萌娘一般在前期就具备不俗的乳量,拥有强大的爆♀发♀力,可以瞬间爆掉其他萌娘的胖次,且能给予其他萌娘增益或回复,乃至进行补魔;然而她们pad化严重,随着其他萌娘的成长逐渐力不从心,在后期如同打酱油的梓喵一般任人推倒,故名酱油位。酱油后期贫乳,爱打酱油的都是loli控!DC老湿妮说呢……
五号位与四号位的差别:前边就说过,萌娘们生活在一个比较原始的社会,所以即使是酱油位,也有着阶级上的差距。一般来说,酱油位补经济的时候,来回活动身躯补刀的是四号位,旁边站着看戏的就是五号位。由于四号位获得的经济较多,因此多由具有团控技能的萌娘担当,核心装备多为跳刀。而五号位通常会负责大部分消耗品的供给,在其他萌娘身遇险境的时候,五号位需要用自己的身体为其他的萌娘争取脱逃的时间。因此本来就很穷的五号位会显得更穷,穷得屁股都拿去卖了,故五号位多由点控型萌娘担当,点控用于在对线期保护己方大姐头免遭Gan♀k以及后期被对面1234号位单抓时做出象征性的抵♀抗来增进情♀趣。
毒瘤位:一种不买鸡不买眼不保大哥的主毒瘤发育型四号(五号位心里苦啊),典型玩法就是出门打野调教野生萌妹子,出团队之手。由OB相声团的歪~歪~爱抚~命名。
其实路人局当中的分位大多以后天经济条件为基础,谁有钱谁就是大哥他日冰女五大件敢笑虚空不后期?其实在实际战斗中,许多辅助在拥有等量资源的情况下,战斗力足以匹敌2号位,最典型的栗子就是沉默(闭嘴)术士。
二号位(备胎):二号位是该方一号位萌娘成型前、对局进入中期后的最强战斗力,成型速度远快于一号位,并拥有仅次于1号位的成长潜力。有些时候二号位的经济甚至会超过一号位萌娘(比如6.84打架版本),但请牢记pad化效应,合理分配资源。
三号位:三号位是团队的主心骨,是发动机,是旗手带头大姐!三号位就是那种只要到达适中的乳量,就能发挥巨大作用的萌娘!作为前中期节奏的掌控者、最强战力,她们会带领四五号位小妹,发动对对方萌娘的Gank,并先手发起前中期的小规模团战,从而影响局面的走势。
六号位:如果一只萌娘一直被推倒以至于在己方队伍中丧失存在感,我们就将其称为六号位,六号位要么是与敌方串通一气,要么是实力过于羸弱,在DotA2中,通过正常的匹配系统,产生的六号位一般都是后一种,这种萌娘是刀塔世界的希望,请不要竭泽而渔,对新手多一分关爱不然怎么愉快地摸鱼。
树枝:普通的一天,普通的dota,普通的树枝,带上它打出GG吧。
游戏中性价比最高的属性类道具。四舍五入能抵一个冰眼!
使用:种下一棵快乐的小树。
在某衍生作品的衍生作品中,购买6根树枝能够获得无与伦比的力量。
贵族圆环:为人类萌娘们设计的雅致头环
极限法球:蕴含生命本质精♂华的神秘法球,集齐7颗可以召唤神龙
力量手套:带来野兽般力量的钉饰皮革手套。
敏捷便鞋:蜘蛛皮做成的轻便靴子,能让你感觉到刺痛。丝袜,通常购买两双。
智力斗篷:历代女王所穿的,镶有蓝宝石的漂亮斗篷。:“可是我没有穿斗篷啊”
力量腰带:提高活力的重要配件。
精灵布带:轻巧且便于行动的柔韧纺织物。
法师长袍:这个长袍能够黑化萌娘,并给予智力作为交换。
食人魔之斧:只要拿(chong)着(le)它(qian)你就会变的强壮。
欢欣之刃:一把充满时间魔法的长刃。
魔力法杖:一个由法师长老代代相传的魔法之杖。You shall not pass!   
不能用于自〇,此物带电
:这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。
可替任意英雄装备,若装备英雄为敏捷型,则可触发以下效果:你使用的【攻击】命中后可以继续使用【攻击】。
掠夺者之斧:一把开山断岳的强力巨斧。
斧王所使用的饰品。
神秘商人:左手锤子,右手镰刀,此刻我无人可挡。
神秘法杖:这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。
攻击之爪:抖S的常选武器。
短棍:要四根短棍才能组成一根普通的棍子然而并不能合成…… 要用来O请酌情考虑
阔剑:想做个称职的骑士的话,就该买上一把。
大剑:既能用于爆衣,又能用来切土豆,剑士的首选武器。
标枪:一把相当有特色的长♂矛,能够击穿敌人装甲。
秘银锤:由纯粹的秘银打造而成的锤子,和铁质的相比还是略为逊色。用锤子合成黯灭,一把嗜血的,用来拷打政治犯的 红 色 的 镰 刀...米帝日常黑
恶魔刀锋:由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。
恶魔军团的堕落首领所使用的武器,充满了邪恶的力量。
末日使者爹的顶级纯正饰品,附带手办。
圣者遗物:自远古就存在的强大的武器,你很难说清圣者遗物到底是什么,一般认为这是一柄断剑,能够改变战争形势的强大武器
Vocaloid原创作者皓月的代表作「」。
冥魂大帝绿翔大帝的神话级饰品。
此物不可被用于召唤Saber.
7分钟圣者遗物,09年smm上的一场经典比赛,ZSMJ极限Farm
ZSMJ使用猴子,19分钟打到秒鸟飞到野店购买圣者遗物,随即被兽王隐身符大招杀掉,圣者遗物被拿走。ZSMJ身上不足500元,装备仅假腿、大魔棒、治疗指环及补刀斧,在7分钟之间极限Farm,加一个流浪的人头,在27分30秒成功刷到3800,亲自去野店买出遗物。
圆盾:一个萌娘熊猫酒仙?的酒桶底盖,在另一位萌娘的手里就成了圆盾。
双圆盾只叠加概率不叠加抵挡效果,是非常久远前的打法……
圆盾在历史舞台上曾扮演重要角色,6.60前圆盾可以以40%的概率抵挡30点伤害,并可以合成当时的路人神器先锋盾,几乎是人手必备;6.60改为60%/20抵挡,6.63改版之后只能以60%概率抵挡20/10点伤害,而到现在只能以50%概率抵挡16/8点伤害,境遇真是令人唏嘘,这是一件见证了dota成长的上古宝物。
守护指环:能够保护佩戴萌娘的闪光指环,也许是它尺寸太小的缘故,一般只有萝莉会使用。
窝是在用自己的方式守护我爱的DotA2……
锁子甲:金属锁链制成的编织甲。
铁意头盔:一位战死沙场的传奇般的萌娘所使用过的头盔。
板甲:保护整个上身的厚重金属板,天然呆不要砸到脚哟……:“……”
抗魔斗篷:一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。
曾经抗魔斗篷是不可叠加的,现在可以叠加,非线性叠加。在以前不可叠加时是与英雄魔抗线性叠加,单件效果加15%魔抗,与英雄初始魔抗25%相加为40%魔抗;现在单件效果为加20%魔抗,效果为1-(1-25%)(1-20%)=40%,与之前相同。
闪避护符:能让你预知到敌人攻击的项链。
闪避是非线性叠加,越多效果越差。尽管如此,虐泉时依然非常好用……
在6.60前合成蝴蝶需要一张卷轴,这张卷轴就是闪避护符的前身,自从有了闪避护符后闪避类道具遍地开花,但当年除了蝴蝶外也就HY有8%的闪避(受到灼烧者攻击会丢失)了并不明白8%的闪避有卵用……
贤者面罩:法师和术士用作举(jia)办(mian)仪(wu)式(hui)常用的面罩。
回复戒指:一些身材矮小的侏儒族萌娘迷信这个戒指能够带来好运气。
治疗指环(875850):在一个胖乎乎的哈夫林小埋尸体下发现的发光的指环。敌法师的质变装
虚无宝石:这块宝石曾被用来引导冥界魔法,蕴藏着无穷的能量。
能量之球:要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。
精气之球:一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身♂体和心♂灵。
活力之球:一块在战斗家族中世代相传的红宝石。
当使用萌娘为"天选之人"或"The Chosen One"时,额外增加25点力量
净化药水(小蓝):能增强冥想能力的药水,每瓶都困着一个鲜活的小精灵IO: ( &﹏&。)
魔法芒果:基迪岛上特有的苦甜参半风味让两栖动物无法抗拒.
据传能丰胸然而并不能的一种食物,能为萌娘在魔法不足时的逆推提供能量某大波有B能叫的带五个出门,六级一打三我会乱说?...
树之祭祀(吃树):战场上的救命稻草,越用你就会越依赖他!
充值信仰以获得治疗!
最初的使用方式是大家围在一起跳舞祭祀,现在你只需要砍下(剁掉)一棵树(一只手)吃掉(充值)就好大树:(#°Д°)你看不到窝~看不到窝~...
治疗药膏(大药):即使最严重的伤口也能快速治愈的魔法药膏。
魔瓶(瓶子):一个流传至今的古老瓶子,内部空间随着时间的流逝逐渐拥有魔力,小精灵就不用呆在这里啦~.
伴随神符机制,在一个世纪内持续改变了DotA战争形态的古老道具:SF的崛起、边路消耗战/中路控符gank、中单运瓶流、杀鸡流刘、控符打野.
喝一口,续三秒
显影之尘(粉):离开这里,前往幻想世界.
能够让也显眼起来的迷幻药粉.
回城卷轴(TP):有一种感动,叫DotA,当你在塔下收钱,被隐刀Doom时,四张TP同时亮起...然后被反补掉了...
使用方法是撕开卷轴大声喝道:_______?
诡计之雾:战术层道具,气死宙斯大爷和血魔
能让底下那俩逗比闭嘴的特效道具,内含500ml来自帝都的清新空气,不服吸一口?
侦查守卫(假眼):咦?
岗哨守卫(真眼):?泉水挂机时可卖掉所有装备全买真眼用来行为艺术,例如摆出YYFSB的字样
动物信使(小鸡)/飞行信使(鸟):弄丢信使会被判以死刑的严惩.
说起信使,不得提到一个历史名词"小鸡臂章",是利用小鸡和臂章的特殊机制所产生的一系列严重bug的统称.
压制之刃(补刀斧):堕落地精的斧头,能让你更快的在森林中穿行。
能砍树的斧头,对成精的没有作用。
虽然号称补刀斧,其实最大效用在于加快farm速度,当然出门带一把也没错,毕竟现在可以合成狂战斧?ω?。
淬毒之珠:给你的武器淬上毒蛇的毒液。
这个毒囊里的毒液,可以减缓敌方萌娘的移动速度,以便于推倒她。
魔棒:一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
使用时请高喊:“10点能量!我有魔棒!我能反杀!我能越塔!”
速度之靴(草鞋):穿上这双普通的鞋子,跑的更快。
不交450还想跑?(最新版本中,草鞋降价至400,这个梗已经用不成了)
加速手套:一双似乎能化手中武器为无物的魔法手套。、、、等英雄纷纷点赞。
真视宝石:一块有魔力的石头,能让你看到视野之外的。
吸血面具:这个拉风的面具会吸取被它凝视之人的生命力。
这个面具是cosplay吸血鬼的优秀道具。
暗影护符:1、2、3,木头人~
幽魂权杖(绿帐):赐予使用者幽灵般的姿态,让他们避开物理性的伤害。
不出绿帐的白牛不是好蛋疼集锦。
闪烁匕首(跳刀):传说中这块大陆上来去如风的刺客所使用的匕首。
十人七跳三闪烁,团战英雄满天飞,6.43~6.48时代.跳刀在英雄受伤害后不会被打断,几乎人手跳刀,三闪烁则指的是,和,呃…没有B的。
振奋宝石:一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带萌娘的元气值。
圣诞快乐~
节日物品:小贪墨太妃糖、贪墨口哨、礼物、圣诞长袜、滑冰之靴、水果蛋糕、法师饼干、棉花糖可可、丁香火腿、甜甜圈、白雪蘑菇、贪墨食物、贪墨干粮、贪墨闪烁之骨
“Wearing one of these ensures a Good Game”
dota1是Boots of Elvenskin,故翻译为精灵皮靴,dota2是Band of Elvenskin,故翻译为精灵布带。
来源《》,和大炮一个等级。
希梅斯特的掠夺,大菠萝中著名装备;梅塞施密特的掠夺,二战时期德国空军中一款机型。
来源于指环王中甘道夫所使用的法杖。
标枪是人类最早的远程武器,长枪,或者长矛,通常被认为具有穿透的效果,譬如中的,这就是为什么金箍棒会附带穿透效果。
出自《魔戒》,秘银与魔法有相当的亲和性,所以dota中三件由秘银锤合成的高阶物品(bkb、黯灭、漩涡)都是附魔装备。
恶魔铁匠阿布兹迪安,被囚禁在荒邪之狱的强大恶魔,在试刀时被恶魔刀锋杀死。
出自《魂之利刃》里的邪剑Soul Edge,在魔兽世界中,克尔苏加德掉落的一把武器也叫做Soul Edge(致敬)。
确实很难说清这是什么,我特么真看不懂这玩意出自哪里啊……说这是断剑是因为同名饰品就是一把断剑。通常情况圣者遗物合成的道具都是一些关键装备,HY/圣剑/大晕,确实是一把能够改变战争形势的强大武器,dota1注语和dota2的毫无违和感。
盾牌是人类发明最早,使用时间最长的重要防具,在各个文明中都有存在。
DotA1称流浪法师斗篷。
DotA1称艺人面罩
哈夫林是否就是侏儒很难说明,不同作品的设定下有不同的诠释,就这里的描述看来,或许不是的。
天青石即锶矿石(SrSo4),打磨成球状你也能拥有自己的能量之球……
DotA1的说明:据说这件宝物能给予天选之人(the choose one) 不朽。不过对于其他人嘛…呵呵,增加250点生命。
芒果是icefrog最喜爱的水果,不过这并不是加入魔法芒果的主要原因.
远古巨鱼Loda开创了SF魔瓶跳刀黑黄帐的出装,这一飘逸洒脱的出装作为SF教科书式的打法沿用至今,影响了一代代天才少年.一部《perfect is shit》奏响天籁,一曲魂之挽歌鸽毁灭天地,Nevermore,在让所有人其实队友心理阴影面积更大一点...都可感受的恐惧中加冕为王,成为追求操作极限的象征.
边路出售魔瓶的时代,一些强势英雄(神猪刚背)依靠快速做出魔瓶,往往能死死压制对手.
杀鸡流前期杀鸡的最大意义不是金钱,而是通过杀鸡让对方中单拿不到瓶子.
科勒的匕首,又名科勒恩的匕首;出自魔兽的设定,科勒恩即人族血法师科勒恩·破法者。
怨灵系带:总是回响着微弱耳语的圆环。
基本用来合成天鹰之戒,或者给水人充当护腕...
空灵挂件:由锁链装饰起来的小巧的宝石。
没什么卵用的挂件.
护腕:护腕是一种常见增强防御(面对崩盘)和延长寿命(防止被秒)续一秒的选择。
性价比太高以至于大多数人会顺手买下,能使你的萌娘不再那么娇弱.
魔杖:一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
更大的魔棒,足够使用者吃掉以后回头三炮.
穷鬼盾:穷鬼盾是买不起先锋盾的贫穷萌娘,所使用的老式盾牌,格挡效果却比想象中要好。
这个盾牌能够在前期稳定抵挡对方萌娘的挑♂逗。
7.07版本已删除
灵魂之戒:一个能吞噬佩带者灵魂的戒指。
为槑萌萌娘量身打造的魔法指环,也是一些具备特殊嗜好的天才萌娘所心爱之物.
坚韧球:给持有萌娘带来勇气的宝石。
空明杖:在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。
迈达斯之手(点金手)以未知的魔法手段维持着的迈达斯之手,是件贪婪的武器,通过炼化生灵来装满持有者的腰包。
名字来源于古希腊神话中的一则寓言.
是G胖炼化玩家们买买买时所剁掉的手,锻造而成的纯金装备.
毒瘤手/团队之手/大酒神之手,讽刺酒神为求上分,卜择手段,各种毒瘤...
又称幽灵系带,6.69时改称怨灵系带.
对曾译名"无用挂件"的neta.
、、、徐志雷大冒险、、 修TMD仙……
基于DotA2起源2(Source 2)引擎革新的DotA2:Reborn(重生)于第五次国际邀请赛大赛进行时发布,现在已经全面运行并替换了陪伴DotA2玩家多年的原版引擎以及运行模式。
其大大优化了游戏运行速率以及人物动画表现流畅度,革新了粒子效果与模型纹理。就是为了更好的坑钱,出特效了!买买买!
更多功能待续……
ARTS是受业界所认同的概念,ARTS已为V社官方所承认。MOBA类早已有之,不是腾讯与Riot Games原创。这里进行澄清:MOBA只是他们所推行炒作的行业标准,这个概念过于宽泛,不能准确描述ARTS类游戏,导致不能为业界V社:你算老几?暴雪:你算老几?所认同。
日DotA2重生正式使用起源2Source2引擎,并加入DotA2重生Beta启动项作为选择,供玩家进行测试。日北京时间凌晨,VALVE公司强制更新DotA2重生,并取消了起源Source引擎的选项,至此,DotA2已完全使用起源2Source2引擎,因此还影响了一部分玩家,以及一些视频制作者,因为起源2引擎不再支持加载基于起源1引擎的DotA2对局replay
尽管有诸多非议,但是DotA2是唯一一个完全继承DotA1设定的游戏,并相应改动以保证游戏更好的运行
一般开始时萌娘都会装备树枝与圆环来遮挡身体……
天选之人是某个版本留下的彩蛋。
天选之人的介绍
如果双方会分身和会暴击的出场英雄加起来有8个,那杀掉Roshan时会掉个小物品,这个物品只能由小鸡能拿起来,然后和圣剑合在一起后,小鸡会变成一个英雄,小鸡所属阵营的所有人都可以控制,叫神选之人。变成英雄后圣剑消失,攻击力不保留。
不过你只能控制神选之人的移动,神选之人是无法攻击的。神选之人有一个技能是狂暴,狂暴之后他可以攻击,但不受玩家控制,会在随机的一定范围内走动,攻击所有敌对生物。如果有树拦着他的话会把树砍掉。持续30秒,无CD,但狂暴后无法手动停止。
他可以升级的技能有:
暴击,最高达到100%2倍伤害;
躲避,50%机会躲避攻击;
分身,可以分出6个有攻击力的假像(和幻影长矛一样是攻击时有机率触发的);
大招是有25%/50%/75%的机率免疫魔法 。
这个英雄升级所需经验是普通英雄的5倍左右,每级力量+5,敏捷+4,敏捷英雄。
活力球对这个英雄有加成,这个英雄所持有的所有活力球会自动合成成一个活力球,且不可拆分,上限是99个。一个球时是250血,第二个球和第一个合成后就加550血了并且有一个球+2血/秒的每秒回血和+3点伤害/球加成的奖励。
后来某个版本改去了,但物品说明还留了下来。
利用雾可以躲避宙斯的大招、血魔的三技能,甚至是一些指向性技能,当然虐泉时用用也不错.
利用信使系统的bug非常多,但能给人留下深刻映像的,非小鸡臂章莫属,无论是利用臂章引起war3大退还是带上不掉血的臂章.DotA2时代才入坑的玩家或许很难感受这种bug的力量口胡,物品图标bug/登陆bug/重生bug不是bug?,至少他们在bug发生时,能及时获得反馈,bug通常也能得到及时的修复,再不济也有完美背锅完美:...你开心就好- -!嘛~.
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