一部小说,每一个门可以不同恶魔猎手第一个是谁门召唤恶魔、第二个门天使

谁知道有一部小说主角从国外当杀手回来,吃了一个蛤蟆内丹而修炼的_百度知道
谁知道有一部小说主角从国外当杀手回来,吃了一个蛤蟆内丹而修炼的
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《生肖守护神》十二生肖,象征着十二个月份,但是,没有人知道,他们也象征着十二位守护者。十二位传承着生肖血脉的守护者。他们拥有着自身属相的能力,默默的守卫着东方。麒麟,东方的祥瑞,当拥有麒麟血脉的王者降临时,他将统御十二生肖为守护东方而贡献出自己全部的力量。痞子麒麟,纵横人间,都市神话,十二生肖,尽在本书之中。《冰火魔厨》七柄绝世神刃。冰雪女神的叹息——晨露刀。火焰之神的咆哮——正阳刀。自由之风的轻吟——傲天刀。大地苏醒的旋律——长生刀。神机百变的六芒——璇玑刀。贯通天地的曙光——圣耀刀。永世地狱的诅咒——噬魔刀。这是七柄神刀,也是七柄拥有着冰、火、风、土、空间、光明、黑暗的魔法杖。最重要的,它们还是主角的——菜刀。《空速星痕》黑暗异能充满了吞噬,空间异能充满了神秘。两种不同的能力,同时出现在一个人的身上眼神也可以杀人么?那是空间的力量。男人也会被美女强奸么?那是主角的命运充满诱惑的吸血鬼美女,光明圣洁的异能者圣女,充满神秘气息的灵魂祭祀魔女,她们,都将出现在主角周围,并改变着他的命运。《惟我独仙》天上地下,惟我独仙神州大地,西域边陲,因最好的朋友相讥,他走上了一条自己从未想象的路。连云仙宗,神州正道七大宗派之“末”,五年一度收徒之日,迎来了唯一如乞丐般的五代弟子。修真之门从此敞开,调皮聪慧的孩童能否成长为霸绝天下的仙人,请阅本文——惟我独仙。《善良的死神》小偷出身、纯朴善良的阿呆,在一次行窃之时被强大的炼金术士哥里斯因为某种目的带走了。阿呆的命运从此改变,命运推动着他救了大陆第一杀手,杀手之王为了报仇,强行将阿呆带到偏僻的小镇,并把自己的一身所学倾囊而授,跟杀手相处的阿呆会变成一个恶魔吗?作者:跳舞——游走正邪边缘的超级高手《邪气凛然》凡是我的朋友们,都生活的很好。凡是和我为敌的人,都已经付出了代价!当一个平凡人变成可以改变命运的人的时候,他最简单的选择是什么我不知道。但是自从我获得了一个能调节自身运气分配的神奇戒指后,我的命运就起了翻天覆地的改变……《至尊无赖》小雷语录之一:“当你去找小姐的时候,如果对方不肯张开双腿,那么绝对不是因为你长得不够帅,更不是因为她大姨妈来了。唯一的原因只可能是:你给的钱不够~!”小雷语录之二:“就算是一坨牛粪,也是有利用价值滴~!”最后,小雷的为人处世基本信条:“有便宜不占是王八蛋~!”《欲望中的城市》一个普通的城市里的年轻人陈阳,身边的奇怪的事情一件接一件发生,三个美女先后出现在身边,梦想变成了现实,实现的过程却永远无法遗忘。这是一个青年人从一无所有到白手起家成为一个传奇人物的故事!《变脸武士》一个小人物的成长传奇故事……有东方术法的妖异,有魔法世界的奇幻,有金戈铁马的悲壮,有荡气回肠的真情,有捧腹大笑的恶搞……作者:众生——起点最受欢迎单章订阅记录保持者《始皇天下》灵魂的糅合,烙印的传承。从善良乐观的山野小子,到被人陷害的“古风”淫魔;从最贱猪仔的无能,到“秦风”天下的彪悍;有一帮之主的显赫,也有暗夜狂战的嚣张;有为他争风吃醋的帮派千金,更有恨他入骨的天才少女……《龙域》豪门翘楚,天润富泽,紫虚真龙,其域之主;可惜福祸相依,造成十年白痴,却也得悟禅佛道境,修至大成;可他却愿做众生一员,但事与愿违,家族生意、权贵阀门、世家侠隐,无不一一粉墨登场,更有指腹为婚,天才老婆,他这个昔日的白痴,世人眼中的傻子,将如何面对?一次偶然,一次老土,惹艳上身,天之娇女,缠龙之凤,两女交相辉映,他又将如何面对?正所谓:“我欲平凡龙不欲,龙之翱翔我乘风。”《网游之众生》上联:一峰二水三山四海五湖,皆神洲大地。下联:十族百姓千家万户亿民,都炎黄子孙。横批:众生欢腾。众生之“众”,贵在平凡,贵在平等,每个人都可以,也都有权活的精彩、活出自我,无论他是在现实,还是在网游……作者:梦入神机——超人气神话仙侠大家《佛本是道》高卧九重云,蒲团了道真。天地玄黄外,吾当掌教尊。盘古生太极,两仪四象循。一道传三友,二教阐截分。玄门都领袖,一气化周青。我们的口号是:发扬中国土生土长的传统文化!!!他是2006年无可比拟的仙侠巨著,他为仙侠类小说开启出一扇全新的门户,他将中国古代神话历史与现代修真完美融合在一起的经典之作,这就是网络人气如日中天的——《佛本是道》。《黑山老妖》一个练习铁砂掌有十年的少年,因为遇到爱新觉罗的后裔,牵扯进了一场天大的斗争中。后来偶尔发现一本《三阴戮妖刀》,揭开了当年七杀碑的秘密。“天生万物以养人,人无一物以报天,杀杀杀杀杀杀杀。”这样触目惊心的碑文,到底有什么样的秘密。《黑山老妖》是一种成就,一种称号,如“达赖喇嘛”“班禅活佛”那样的成就。这是怎样一种境界?又与满清王朝有什么样的渊源?以明末清初为背景,讲叙一个浩大的仙侠架空世界。梦入神机准备已久的仙侠。一种全新的体裁,将展现在诸位看官面前。作者:静官——跨年度持续引领异界铁血狂潮作者《兽血沸腾》一名牺牲在南疆战场上的中国侦察兵,神奇地在异时空中重生,意外成了兽人王国的萨满祭祀,而且是千年难得一见的龙祭祀!同时身中了最恶毒的魔宠的血之祭奠的诅咒!诅咒的背后究竟是什么?秀外媚中的狐族美女、深渊之国的人鱼公主、东方神秘的蚌女、最象天使的天鹅武姬一一来到他的身边……神秘的东方潘塔族熊猫武士,强大的俄勒芬族巨象战士……无敌于海中的班尼路族鲸鱼骑士,战神夏宫的武士们将追随主角一起在波澜壮阔的战争舞台上,抒写属于自己的辉煌。《血流》一个越战老兵因为虐杀战俘被清理出革命队伍后踏上黑道的故事。生于动荡年月,朝不保夕的无奈境地打造了他必须自尊、自信、要战斗的坚韧个性。怀旧是这类人必须的特征,因为个性,当色彩隆重的时代个性与他同样强悍的性格造成不可调和的背驰时,之间竟然找不到对决的武器,或者根本没有要“解决”的实在目标,这比起记忆深处那沉重的枪炮声,更加厚实得摸不着边际。当自己的兄弟倒在了异国的疆场,自己失去了男人应有的权利,却得不到应有的荣誉。当一切都已成过去,历史却再无法重演。然而,生活并不会因此而结束了他生存的现实,即使他已经结束了现实的生活。犯罪只是他张扬个性的方式,只是挑战自我的空洞,只是怀念那个已经消失的岁月……作者:我吃西红柿——飞速崛起问鼎仙侠霸主地位《寸芒》飞刀至,寸芒现,霸王传人现代行!飞刀!修真类别的飞刀!以飞刀入道的新型修真类!一位身怀“小李飞刀”绝技的青年。他因为经脉定型,所以内功上不可能有大的成就。可是后来青年却得到一颗丹药,一颗来自修真界的可以脱胎换骨洗经伐髓的“洗髓丹”……《星峰传说》一个六岁的小孩,他就成为了天下四大世家之一的张氏世家为世家利益所抛弃的一个牺牲品。可是这个小孩却不是一般的小孩,他的前世是一个修真三千余年的修真者,渡劫失败用密法转世,最重要的一点就是,他拥有着前世的记忆!他被逐出家门,那又会发生什么事情呢?这一切就从星峰传说中寻找。作者:鹅考——擅长刻画众多颠倒众生女角的都市高手《女神保护人》传说众神之中最美丽纯洁的女神阿芙伦蒂娜由于受到了大地女神乌娃的诅咒,每隔一千年,便要被封印神力一百天。这一百天之内,她只能成为一个普通的人类。每当这个时候,便是神魔两界夺取阿芙伦蒂娜神格的最好时机。只是因为每次阿芙伦蒂娜在封印神力之前,都在神之空间外围布下防御,所以七千年来,她都平安的渡过了百天危机。但是当第八个百天危机来临时,出现了意外,女神流落到了人间。她遇上了本书的主人公,于是开始了一段搞笑和惊险的浪漫故事……《大明星爱上我》我是一个普普通通的老百姓,每天为了生计而忙碌着。过着最普通和平凡的生活,虽然平淡却充满小人物的乐趣。她是一个万众瞩目的影视歌三栖天后巨星,每天生活在鲜花和掌声中。在无数闪光灯下留下最美的瞬间。但是本来风马牛不相及的两个人如果相遇,会发生什么故事呢?《我的大小魔女》魔女,怎么样的女人会能被成为魔女?呵呵,这是一个很值得探讨的问题,但是,有一点是一定的,会被成为魔女的女人一定是不好惹的,可是你如果若上了两个呢,而且还是粘你不放的那种,那么你的生活一定会很有趣,非常的有趣。想具体知道,看本书吧。作者:流浪的蛤蟆——横跨诸多幻想类题材的王者《大猿王》一个因为见义勇为而不幸牺牲的美术学院学生,竟然鬼使神差地灵魂穿越到一个群妖乱舞的神话世界,附身于六岁顽童之身,拜大烂陀寺第一高手为师,收水火玲珑塔,习十方冻魔道,修五行神变大法。又以童稚之身,平四战之地,伏南荒龙鹫,镇四方诸侯,拥百媚千娇。《蜀山》游戏得背景是蜀山剑侠传,所以,飞剑……法宝就成了这本书中较大的亮点,毕竟这还是仙侠背景么,不过为什么说是较大亮点呢……恩,因为最大的亮点是主角——醉酒青牛,一个超级无敌淫贱的家伙,但是简单的来说,这是一本网游,玩家驾驭了法宝,飞剑……互相pk人品贱格度的故事。《时空妖灵》一个原本平凡的不得了的小鬼,整天除了吹牛便是过着无聊的学生生活的小鬼,却被一个从大洋彼岸寄来的一本怪书,搞得生活产生巨大突变,靠,一开始就被非人类无法解释生物追杀?靠,这是未来的我搞得局?有没有搞错,喂,你们是老天派下来玩我的么。《天鹏纵横》“北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也。化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也。怒而飞,其翼若垂天之云。”“水击三千里,抟扶摇而上者九万里。”“绝云气,负青天,然后图南”这就是金翅大鹏鸟,而这本书就是讲述这只大鹏的故事。《天地战魂》把中国的神话,妖怪故事作为背景,然后写出最富有想象力和最能代给人享受的休闲小说一直是我的梦想。天地之间有英魂,死后雄心不灭,执念未消,凭着一股难以消散的怨念,抗拒冥界的召唤,留在这个世界,就被成为战魂。作者:方想——重振星际梦想的机甲大帝《师士传说》从《变形金刚》的霸天虎到机动战士高达,还有先进的人性战斗兵器,还有五星物语的辉煌,驾驶战斗机甲与敌人搏斗的星际格斗梦想始终存在于我们的脑海,此类题材的作品稀缺,偶尔出现的也是日美动漫作品的同人,不过方想的《师士传说》却正好弥补了这样一个遗憾。丰富的想象和壮观的机甲战斗场面,让我们再次沉浸于那伟大的传说。作者:黯然销魂——娱乐类题材的超级达人《娱乐王朝》一个青年创造自己的娱乐王朝的故事,一切都需要靠他自己去开拓,去奋斗是悲欢离合……是凄婉迷离……是悲壮惨烈……是咆哮天下……作者文笔甚佳,章节连贯,首尾呼应。其文高潮不断,转折不少,读下去一气呵成,成就的就是强悍的娱乐帝国王朝。《抉择》如果你只剩下九年可活,你会做什么?江浪面临的不仅仅只是这一个选择……有点强,男主的魅力大,虽然YY,却YY得极其精采。语言风趣幽默,情节多变,可最后的抉择永远是出乎人意料的,但是黯然的对抉择的思考和文字能力是足以让人感动的。《谍变》一个认贼作父的人……一个没有祖国的人……一个出卖灵魂的人……一个创造传奇的人……一个叛逃特工的传奇一生……更多政治之外而又与政治息息相关的东西,各种势力的内斗,兄弟阋于墙,家国、民族、亲情的矛盾斗争在变中诡异的发展。《大亨传说》时光倒流让流浪者萧然回到了1985年的香港……若你喜欢电影……喜欢香港电影……够把这本书简单地看成是一本重生小说,全文丰富的资料记载和历史事件回放,简直可以当成一部香港电影发展的回顾史,同时,各种可能的探索和对中国电影的思考也非常值得一看。当然,重生类题材中让人兴奋的发家过程,一定可以满足很多人的口味。《赌神传说》人生就是赌博,易飞必须一次次战胜来自赌桌和商场上的对手,才能以完美姿态操纵人生豪赌,成功也许永远只有一步的距离,……作者对于情节的把握颇是到位,总是能在最恰当的时刻安排主角爆发,一张一弛大是精彩。作为享受茶余饭后的轻松乐趣,阅读此书实不失为一个极好的选择。《超级玩家》这是一个把电影和游戏相结合的游戏,所描写的绝非仅仅是一款游戏那么简单,彻底被其迷住而将身心投入其中,并且在游戏中演绎了一段酸甜苦辣的传奇故事。黯然的笔力,把这个结合写的淋漓尽致,入木三分,无论是电影和游戏融合的yy,还是令人深思的内涵,超级玩家都可以说是其中的佼佼者,既能令人轻松一乐,又能让人掩卷沉思。
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恶魔之门简单攻略收藏
经过几天研究,我简单测试了一下,简单可以打满六个黄金BOOS。附图带上菜鸡的我。我也不知道自己对不对,楼下开始讲述,欢迎各位大神来讨论。
这是今天的两次恶魔之门,第一次打到最后一个黄金怪,卡住不动了。不然六个黄金怪打死没问题。第二次一个是点错了,另一个忘记招……太丢人。我讲一下攻略,大家自己试试。
这是天使的分配,勇气天使主要可以减速,很重要。当然,没钻就不考虑,攻击不够也可以忽略。接下来最重要的就是召唤黄金BOOS的时间,我的属性,可以在第五个拐角打死普通BOOS,然后在打死普通怪之前,召唤黄金BOOS。时间一定要把握号。
硬件熊猫最好十八阶!接近20s的大招。爽歪歪。
感谢黑风寨的大队长。分享攻略哦。
有钱人,还召唤勇气天使,次次6个黄金怪开到什么了,橙色核心?
你打的200?
橙色核心是不可能的吧,有紫色核心就很不错了…
厉害了,开到橙色的没?
好吧原来勇气还有减速功能,一直没用
100 钻石啊
召唤黄金需要钻石吗?
研究那么多干嘛。今天打出8个红箱子。。开出2蓝6绿。。还不如普通boss爆的呢
打的什么难度,我33万攻击打困难都要漏怪
今天试了下,本人1100万战,攻击165000,表示按楼主的方法打不死黄金。可能是我不会玩
帮你算一下你一个恶魔之门需要多少砖,10个勇气天使 10X50 500砖, 黄金6X50 300 一共800 ,一天800砖X30天 24000砖如果投资需要多少人民币,不投资又需要多少,……
表示一个boss没打死
体验服已经更新了,那个召唤的黄金boss现在两下就死,普通的boss还是很难打
同感楼主 一起退游 虽然说我是女的 但是我是个女孩子钱也没有那么好赚
冲了v11 一个区活人还没有十个 我玩的职业是射手 外观越改越恶心看的都想吐 游戏美工人员不是我故意说你 我都感觉你在针对射手 楼主觉得我说的没错 加个微信一起向游戏工作室反馈 贴吧发帖其实一点用都没有 客服都说是反馈留言会处理 我跟客服说了没有十次也有八次 哪次处理了 微信:cbf
需要iOS退?的看我主页私聊我
能不能说下战士天赋怎么加啊大神
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魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复
《魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复》(通称英雄无敌3,英文缩写HoMM3),是1999年由在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是。稍后3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《》,并且部分作为了《》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复游戏背景
本代作品可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在1999年前后是第一流水平,因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。
英雄无敌三:埃拉西亚的光复(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,简称ROE),发行于,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行,高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。
游戏支持网络连线等多种游戏方式,不过不再支持文字以E-mail方式进行多人游戏。的策略游戏一向有很大的缺点,就是在进行多人游戏的时候,总会有玩家因未轮到他行动而无所事事。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复前作比较
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复总览
本带游戏有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),比第二代多了两种。每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵。以及把英雄个性化的英雄特技,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。最高版本1.4(Linux版本是1.3.1a)。
与前代作品相比,三代无疑在游戏性上有了长足的进步。
等待的出现,二代有个缺点,速度快未必就好,先动攻进去就被围殴,不动就浪费机会,三代解决了这个问题,速度快的可以选择攻击或等待后后手攻击,这为战斗增加了更多的战术和思路变化,更能体现人的智慧。第二技能的扩军,二代一共只有14个技能,除去独特的招魂,再除去大家不喜欢的外交、鹰眼、侦察、理财、航海,英雄可以学习8个,其结果就是最后大家英雄都差不多是一个模子出来的,H3技能扩张到整整28个,英雄还是只能学习8个,就有了更多变化。与扩军相对应的,第二技能开始有了专业化的迹象,比如元素技能,玩过的都知道专家气/土放出来的群体加/减速和只能加减一个部队的巨大差别,还有进攻、防御、战术,进攻术和防御术是战士的利剑坚盾,法师型英雄学习意义不大,战术更是突击敌人的最有效技能,智力、魔力则使可放的法术更多,杀伤更大,法师英雄的最爱。
游戏中的8种不同类别的城镇除了外观上的不同外,不同类别的城镇有不同的经济特产,可建设不同功能的建筑,召集不同类型的英雄和生产不同的怪物。与第二代不同的是,《》的城镇分类不是以其中的英雄类别而定的,即不同种族的英雄进入城镇后并不能改变城镇的类别。还有城镇中将会有较多的建筑物来提升玩家的经济力。每一座城镇都会有一个市政厅,升级后,黄金与生物的生产便会跟着提升。不仅如此,就的防御力也会跟着有所增强。最开始是简单的城墙,之后便逐渐升级为及碉堡。每座城镇还可以建造一个带仓库的市集,以增加城镇的资源产量。最特别的是,每座城镇有各具特色的建筑,例如某城可以建造武器店,玩家可在武器店里买卖武器;另一座城则可建造佣兵工会,玩家将可以在此进行军队的交易;另一座城则是可以建筑召唤军队的,借由传送门,玩家可以叫出地图上玩家所控制的某一种军队。
每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个种族的英雄也有两种类型:一种倾向于战斗性。另外一种倾向于魔法性,也有玩家认为还有第三类,倾向于辅助性。有些种族本身就有战斗或是魔法的倾向,英雄的类型仅仅只是程度上的影响而已。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复剧情
游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节,看来New World Computing是想将《魔法门》系列与《魔法门英雄无敌》系列合二为一,让原本两个联系不太大的故事情节渐渐地走向一块。
在《魔法门4》刚开始时,我们就了解到游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支。只好再次向英勇的玩家发出求助信号,请来自游戏世界的英雄们与她一道维护正义,恢复王国的和平,铲除这帮黑暗势力,这就是《英雄无敌3》的剧情。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复兵种单位
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复总体设计
ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵。
其中,《英雄无敌2》的原始种族在本代中对应如下:
二代名称三代名称骑士城城堡女巫城壁垒术士城塔楼野蛮人城据点男巫城地下城(地牢)亡灵法师墓园同时,地狱和要塞是三代中新增的种族,增加了大量的兵种单位。
三代飞行兵进行了较大的削弱,H2飞行兵无论什么速度都可以全场飞,飞行兵克射手克的死死的,H3飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。
和H2有的兵不要升级,有的要升级,有的要升级两次的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先出发带着低级,后出发英雄带高级合兵时就很尴尬,建成兵营是直接招还是升级后再招以及要不要升级,都对战略就有了很大的影响。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复城堡
这个种族往往被叫作人类并拥有一个明亮的气氛,它的设计
是非常适合初学者的。生物包括,弩手,狮鹫,剑客,僧侣,骑兵,天使,它们都可以在城堡中被雇佣或升级。英雄包括骑士和牧师。
城堡的原型是《》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中的调整是农民被删除(后在中作为中立单位出现),枪兵由原先的三级部队调整到一级,剑士和十字军合二为一作为同一种部队的基础与进阶形态出现。新加入的僧侣等级在骑士和剑士之间,而天使及大天使则是本版作品中最强的七级部队。
兵种列表如下
名称描述枪兵虽然被调到了一级是综合属性最高的一级部队之一,通常会被分队掩护贫血的二级部队弓箭手。弓箭手与前作相同,升级之后可以两次射击,是城堡前期开荒的重要力量。狮鹫每周产量会增加3个,并且属性优越,继承了前作的绝大多数属性,虽然不在建筑树上,但是一旦有资源都会把它造出来积累产量留作决战剑士升级十字军之后终于有了质的飞跃,两次攻击可以在硬仗和残局之中表现出色,除了决战,一些较难对付的野兵守卫也会用上十字军。僧侣虽然有近战伤害不减的特性,但是血量薄弱,总体表现并不出色,如果没有出天使的条件,通常没有建造的必要。骑士新增加了特技“冲锋”,每移动一格伤害增加5%,这个突破性的经典设定使骑士将骑士的威胁提高到了一个新的高度,虽然不是六级部队中属性最高的,但加上冲锋之后经常会打出恐怖的伤害。冲锋技能被之后的各代作品沿用下去。天使最贵的七级生物,也是最强的七级生物。作为本作中攻防最强的究极兵种,不论天使还是大天使的威力确实只能用恐怖来形容,并且还拥有一个强大的复活技能。天使对恶魔增加50%额外伤害。天使的加盟使人类阵营成为本作中最容易上手的种族。
天使的加入与农民的剔除使城堡的兵种搭配一改前作的后期疲软,前期骑士或神射手保证了扩张开荒的力度,后期天使的强大完全可以让英雄再开一条战线,城堡在发展和决战方面表现都很均衡,彻底杜绝了前两代作品中人类无后期的缺陷。
城堡的优势地形是草地。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复壁垒
壁垒都是由各种魔幻小说和
精灵族壁垒
传说中的神话生物构成的,生
物包括,,,骑兵,,,。和地牢的龙形成对比的是,它的龙是绿色和金色的。英雄包括巡逻兵和德鲁依。
壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定,不同的是不再作为兵种,而是作为法术英雄出现;妖精与被删除了,在后续的《》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快,但是非常脆弱,树妖则是典型的肉盾加控制,它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。
兵种列表如下
名称描述半人马和上一代原男巫城的半人马差不多,不同的是无法进行远程攻击。半人马的属性在一级部队里数一数二,比枪兵防御低但是速度快得多,并且 HP高达10点,通常用来掩护自身的三级部队。矮人与前作相同,升级之后速度达到5,不再慢得带不出去。木精灵与前作基本相同,区别在于必须升级才能射击两次。借助本城的巡逻兵英雄普遍自带箭术的优势,伤害输出足以和七级单位匹敌,是壁垒开荒的最核心力量,
飞马速度快,血量低,产量比同级部队多一点,但冒然冲锋很容易成为集中攻击的对象。升级后除了提升属性,还可以让对方英雄施法消耗增加。因为其巢穴需要消耗水晶,树妖个体血量在五级部队中排第二,但是拥有+2的产量,所以周产血量在五级部队中排第一。并且具备忽略一切免疫的根须缠绕,被缠绕的部队在树妖移动、攻击其他单位和被消灭之前完全不能移动,但是因为升级之后速度只有4,通常只能在家里存产量,需要对抗较强的敌人的时候才带出来。独角兽完全沿用了前作的设定,血量较高,攻击附带失明,因为速度不慢所以开荒到一定程度会带上它一起。绿龙二代的三种颜色的龙进行了一次分家,绿龙被设计到了壁垒,本代作品公平的升级设定给绿龙的升级形态是金龙,并且不再免疫所有魔法。绿龙免疫3级及以下魔法,而金龙免疫5级以外的所有魔法但和原男巫城转型的地下城相比,在建筑树上有一个较大的劣势,就是前提建筑飞马的巢穴需要10的水晶。但是这个缺陷与壁垒的开荒优势相比就显得不那么致命了。
总体来说,因为飞行单位不再像上一代一样可以全屏活动,壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲,加之力量型英雄巡逻兵几乎都天生自带箭术技能,可以在半人马 的保护下对抗绝大多数慢速近战的敌人。
虽然树妖和矮人大多数时候会被留在城里积累数量以备决战,但是半人马、精灵的前期优势足以支撑到独角兽出场,之后出龙就不是那么困难了。壁垒的优势地形是草地。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复塔楼
塔楼的原型是上一代的术士城。
这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒,,,法师,灯神(又叫神怪),那加,巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位——。英雄包括和术士。
兵种列表如下
名称描述精怪替换了上一代的投石矮人,其实总体上没有区别,升级之后具备远程攻击能力
,因为大法师太难出,开荒主要就考它了。
石像鬼与前作男巫城的石像鬼没有区别,升级之后提升一定属性
。早期用来掩护精怪开荒。
石头人类似于原先的铁机器人/钢机器人(),不升级速度只有3
,根本无法带出去开荒。
大法师原先的”祆教僧侣()“填补到四级部队中,招募建筑需求资源相当多并且卡在建筑树上,一旦在高难度低资源的地图无法顺利造出的话根本寸步难行。参照原先的中立怪物,当然被大大地弱化了,不再具备一定几率杀死一半数量部队的能力,升级后具备施法能力娜迦一个速度不快但是攻击不受反击并且杀伤力恒定为六级部队最高的单位,能力上和亡灵在本代中新增的不相上下,是最强的六级单位之一。巨人巨人沿用前作设定,并且与/互为死敌。
总体情况与二代差不多,虽然有三个远程单位,但是精怪和泰坦都必须升级才能具备远程攻击能力,而大法师的除了石像鬼和大法师,几乎所有部队都非常依赖升级,除了前面提到的精怪和泰坦,灯神不升级只能做为一个劣质五级飞兵使用;娜迦不升级速度只有5,而没有强大的远程优势主动冲锋很容易被对方的魔法和远程轻易压制。所以塔楼只有在资源富裕的情况下才能发挥出自身的实力。
塔楼的优势地形是雪地。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复地狱
地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。
它的生物都来自阴森的地狱。生物包括,,,,,火精灵(火焰),。英雄包括狂魔和。
名称描述又叫小怪物,脆弱,便宜,数量却并不多,升级后可以将敌人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。远程部队,升级之后的玛各的火球命中目标后会爆炸开来,象火球魔法一样同时攻击多个目标,价格较高,却难以掌握。升级之后三向攻击并且不受反击,速度较快,性价比高但是产量偏低。不管升级与否都没有任何特技,单独看属性是最差的四级单位。不同的是,本族五级部队可以将己方部队的尸体复活成长角恶鬼,如果能够顺利发挥可以积累很大的数量。深渊邪魔又叫邪神王,攻击力高,并可以复活己方部队的尸体成为长角恶鬼,所以价格也很高,所以容易成为优先攻击的对象。火精灵可以说是地狱能否发展的最终保障。速度快,攻击力高,火焰法术免疫,升级后自带烈火神盾并且和塔楼的是死敌。但是血量和防御都偏低。恶魔速度仅次于天使,可以让敌人运气-1,升级之后自带抵抗书,并且是传送移动等同于飞行,攻击不受反击,加上本代的等待设定可以灵活运用出很多损招。和天使互为死敌。地狱是新加入的种族,所有部队单位都可以归为恶魔类。地狱的很多单位在同级部队中并不弱,但是配合起来却较难掌握。恶魔之子能力低下数量又不多,而二级部队歌革虽然是远程攻击,升级后容易误伤自己人,并且升级需要消耗的资源刚好与顶级部队相同,在发展上难以满足开荒的需求;三级部队数量不多,四级部队长叫恶鬼属性低下,五级部队虽然拥有将己方尸体复活成长角恶鬼的技能,但是发挥条件过于苛刻,地狱的开荒关键单位几乎只有靠六级单位火灯神(烈火精灵)。七级部队恶魔虽然相当强悍,但是前期开荒艰难会很容易导致造不出恶魔的招募建筑。所以在贫瘠资源和高难度的环境下,地狱属于比较难用的种族。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复墓园
墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由组成的,
并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼,,黑骑士,骨龙。英雄包括和。  其中木乃伊被替换成幽灵,同时因为总体部队等级增加到七级,骨龙与尸巫之间的部队由恐怖骑士担任。
名称描述骷髅兵本身属性在一级部队里就是中上水平,但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对招魂术有天赋而加强了。加上新增建筑骷髅转换场,后期可以增加大量的骷髅,使骷髅兵成为墓园在大地图后期称霸的核心要素。僵尸和上一代没有区别,速度慢,懒得升级的话或者推坑换骷髅,或者扔在家守城。幽灵虽然是飞行单位但是速度只有7,自带恢复技能但是生命值太低,只有吸取敌英雄的魔法值比较有用,通常决战的时候才会带出来。吸血鬼基本沿用上代的设定,升级后的吸血鬼王的吸血复活是墓园无损滚骷髅战术的最大资本。可以说,没有吸血鬼王,墓园根本寸步难行。尸巫沿用上一代设定,没有变化。尸巫的作用不是伤害输出,而是打乱对方阵型。黑骑士最强六级部队之一,属性极高,攻击20%附带诅咒,升级之后的恐怖骑士还有20%双倍攻击,攻打较强野点和决战都十分强大。骨龙升级之后的幽灵龙有20%几率使敌人老化(特技),老化的部队在整场战斗中HP都减半,可被治疗术驱散,并且幽灵龙属性太低,唯一的优点是骷髅转换场可以将龙、九头怪变成骨龙,变相增加数量。
总体来说,墓园在前作的基础上大大加强了。因为招魂术的强化,越大的地图发展到后期墓园都会聚集数量惊人的骷髅,只要走过吸血鬼王的瓶颈,之后基本上能达到势不可挡的地步。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复地牢
也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一样,他是
黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。
相比起前作,本代的地牢被改动很大。除了牛头怪和龙,其他单位全部被替换。半人马被编到了女巫,换成洞穴人;石像鬼被改到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到了人类城堡,换成邪眼;九头蛇到了要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。
名称描述洞穴人速度不快,属性不高,但是产量较高,英雄初始兵力数量也多,在初期是主要开荒力量。免疫失明聊胜于无。鹰身女妖速度快,脆弱,攻击返回原位在不升级的时候没有太多用,结合升级之后不受反击之后可以无损杀敌。弱点是伤害太低。邪眼近战伤害不减的远程单位,血量也较高,综合实力不弱,开荒清野的主力之一。缺点是招募建筑所有资源都需要1点(升级的需要2),在贫瘠地图有可能会卡科技。美杜莎与前代中立单位相比能够远程攻击,近战伤害不减并且近战攻击有一定几率石化敌人。弹药偏少,速度较慢,没升级一般不带出门。牛头怪属性优秀的五级部队,士气恒定高昂,攻防和破坏力直逼六级单位,开荒硬仗都很好用。缺点是建造巢穴时的10宝石,在贫瘠地图不易搜集。蝎尾狮实力最弱的六级部队之一,升级后有20%几率麻痹敌人。红龙升级后是黑龙,红龙免疫1-3级法术,黑龙免疫所有法术。与前代作品不同的是,大量新的七级部队的加入使龙不再具备压倒性优势。
整个地下城的兵力搭配属于中等水平。开荒时升级鹰身女妖加上邪眼能够起到远程部队的作用,洞穴人虽然不强但数量庞大,一旦造出牛头怪发展就会加快很多,因为龙需要二级法术塔并且对建筑树要求更多,所以不论资源充裕与否都要比其他七级部队晚一些。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复据点
据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。
野蛮族据点
生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括和。
总体来说没有太大变化,半兽人调整到了三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合出一个新的二级兵狼骑士,四级部队还是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并且接替了原先索尔巨人的位置,而七级部队则是本代作品中新加入的比蒙巨兽。
名称描述大耳怪其实就是地精。脆弱,速度较高,攻击力尚可,数量一般,通常只能是炮灰。狼骑兵其实就是前代的狼,攻击力高,速度快,升级后可以2次攻击。但是薄弱的血量和防御力很容易损失惨重,在使用上较难把握,在野蛮人英雄高攻击的成长下伤害惊人。半兽人原先的二级部队提升到三级,除了远程攻击在开荒中有用之外一无是处。食人魔血量惊人但是速度太慢,巢穴又需求大量木头,升级后可以给自己的部队释放嗜血法术,通常会留作决战。大雕升级后是雷鸟,速度快,血量高,伤害也高,是很强的五级部队之一。因为前置建筑只需要狼骑兵的巢穴,所以几乎所有据点玩家都会选择跳出大雕这条路线,是据点能否顺利发展和顺利开荒的关键。独眼巨人六级部队中唯一的远程,并且自带弹道术可以攻击城墙,最大的问题是自身巢穴和终极兵比蒙一样需要水晶,所以很多时候会在比蒙造出之后才被考虑到。比蒙巨兽巨兽在升级前后实力差距相当大,从160HP到300点HP,并且特技也从忽略40%目标防御变成80%,是性价比最高的七级部队,通常在大雕出现之后就会集中一切资源造出比蒙。
据点在上手的时候有些难以把握,虽然部队伤害很高,但是因为没有传统的强大远程保证前期开荒,在早期扩张的时候很容易造成损失。但是优势也是相当明显的,首先是科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件并不高,只要能顺利造出雷鸟就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就没有太多悬念了。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复要塞
这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与
其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,,,九头蛇。英雄包括和女巫。
要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇,其他所有部队都是本代作品加入的。
名称描述狼头怪其实是。属性和骷髅差不多,属于中等偏上,但是产量不高,作为英雄初始兵种也不多,而且升级需要10木头,所以通常不会优先升级。蜥蜴人二级远程部队,但是防御比攻击高,血量也较高,虽然综合能力不弱但是作为远程难以贡献足够的伤害输出,要塞开荒不强的主要原因。很强的三级部队,速度快,攻击附带驱散,升级后还多一个虚弱无力,压制远程的利器。石化是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像,其他属性一般蛇皮兽其实原名是戈尔贡,但是被设计成了长着鳞片的牛的样子。升级之后的强力蛇皮兽是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技&死亡凝视&,对所有有生命的单位都能生效并且忽略一切魔法免疫。数量越多,特技出现的几率就越高。在数量较少时还显示不出什么威力,但是数量多了之后,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物。而且就算抛开死亡凝视,它的防御和HP也是五级部队里相当高的。飞龙为了区别真正的龙,一般会被翻译成。升级后的双足飞龙王的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合,最高可使对方每回合丧失10%的HP。九头怪又叫九头蛇,多头蛇,,原男巫城的五级部队,速度慢,环形攻击,不受反击,虽然属性不高,但是因为蛇皮兽可以对抗高级部队,九头怪的主要作用就是压制低级部队。所以综合作用还是很强。
要塞上手较难,不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。好在双足飞龙的巢穴资源需求与前提建筑要求并不高,一旦熬出双足飞龙后期就好打多了。而升级蛇皮兽可以在很早的时候强攻龙城等地数量高级部队把守的地点,取得战略上的优势。要塞的远程和飞行部队总体都不强,致使这个种族在野外战斗非常强大,而攻城战中表现很差。要塞的优势地形是沼泽。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复英雄介绍
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复英雄技能
本作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
在前代作品的基础上,新增技能如下
气系魔法(Air Magic):提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。
水系魔法(Water Magic):提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。
火系魔法(Fire Magic):提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。
土系魔法(Earth Magic):提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。
进攻术(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。
防御术(Armorer):减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。
炮术(Artillery):允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。
急救术(First Aid):可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。
智力(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。
学习能力(Learning):增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。
召魂术(Necromancy):可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。
寻路术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。
抵抗术(Resistance):使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。
学术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。
魔力(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。
战术(Tactics):允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。战术等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。
智慧术(Wisdom):允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复特长
类型效果资源特长根据字面描述,资源特长的英雄固定为给所属势力每天增加金钱等相应的资源
,并且与宝物、理财术等技能可以叠加。
技能特长每升一级其相应技能效果增加5%,英雄获得的额外奖励为: (英雄等级×5×技能加成)%。魔法特长攻击魔法:
战斗中魔法书上显示的该魔法的伤害值
最终伤害=魔法的伤害值×(1+[英雄等级/受打击怪物等级]×3%)。
其他HP相关魔法:治疗、复活、蛊惑等
和上面攻击魔法类似,与HP相关的提升效果也是3%乘以英雄等级,除以施法对象生物等级。
状态魔法:
状态魔法是根据3、3、2、2、1、1、0的规律给1—7级兵加成的。
也有无视等级固定加成的:毁灭之光特长固定+2。
最为特殊的祝福特长,额外增加的伤害和攻击魔法类似,与英雄和生物等级有关。
兵种特长兵种特技英雄率领相应部队,不能增加兵种特技的出现几率。
兵种特长对相应兵种的速度加1(不受英雄级别影响)。
一般英雄达到了一定级别就可以对其优势兵种的指数有影响。攻防相应增加的数值为:原攻防×(英雄等级 / 怪物等级)×5%。最终所得数值向上取整。
弩车在游戏中为5级兵种
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复成长与分类
三代游戏每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵以及英雄特技。上来就拥有一个会威力加强连锁闪电的英雄和开局看见只带一组僵尸的英雄有很大的区别。每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。
其中法术型英雄都自带魔法书,而部分力量型英雄需要到魔法行会额外购买一次。
英雄属性升级提升几率2-9级10级+英雄类型攻击防御力量知识攻击防御力量知识城堡骑士3545101030302020牧师2015303520203030壁垒巡逻兵3545101030302020德鲁伊1020353520203030塔楼炼金术士3030202030302020术士1010404030202030地狱魔鬼3535151530302020异教徒1515353520203030墓园死亡骑士3025202525252525巫师1515353525252525地下城地下领主3535151530302020妖术师1010503020203030据点野蛮人55355530302020战斗法师3020252525252525要塞驯兽师3050101030302020女巫515404020203030
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复宝物
本代游戏沿用了二代的大多数宝物及分类模式,并且开发了大量的新宝物,合计大约120种。
宝物从低级到高级为一级到四级。
宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
除了魔法书、魔法卷轴、神器和潘多拉之盒之外,所有宝物都按照装备位置分为右手(武器)、左手(盾牌)、头部(头盔)、颈部(项链)、手(手套)、手指(指环,共2个位置)、胸部(铠甲)、腿部(鞋子)、肩部(披风),和杂物(其他,共4个位置)
获得神器之后允许使用此宝物在城镇中建造奇迹建筑,建筑后宝物消失。访问方尖塔可打开部分藏宝图,藏宝图会显示圣杯所在位置,在地图上挖掘获得。奇迹建筑固定属性每天提供5000金收入,每周该城生物增长增加50%,另外还有不同种族的特殊属性奖励。圣杯这个宝物很特殊,圣杯是不能通过击败敌英雄得到的,也不能从逃跑回城的英雄身上得到。
魔法书可以花500金币从魔法行会中购买,拥有魔法书的英雄才可以施放魔法。
潘多拉之盒依地图制作时的设置不同会有不同效果,随机地图中经常会为增加经验,金币,魔法,生物。捡取后消失。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复建筑设施
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复城防系统
城墙的攻击点和生命值(括号里的3是建到城堡后的值)。箭塔和城门为2,城墙为2(3)。
城墙并不阻挡弓箭,打破城墙只是能使你的部队通过而已,城墙上的柱子、城门、副城箭才会使弓箭的伤害减半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破时你的远程部队伤害可能不减半(箭穿过城墙,没有被柱子阻挡),城破之后,你的远程部队伤害可能还是减半。
独眼巨人相当于拥有初级弹道术,独眼王相当于有高级弹道术。
地动山摇魔法按技能等级分别造成2、2、3、4点伤害(攻击多处,总伤害如上)。命中率同没有弹道术时。
攻打的城镇的城防等级是是堡垒或大本营;
地震造成城墙破坏;
城中只剩下一队兵;
三个条件都满足直接胜利。
此BUG对城防等级是城堡是没效的,因此适用范围不大.。
本带游戏不再需要额外建造左右箭塔等建筑,随着城堡防御系统的升级,箭塔会直接增加数量兵增强。
箭塔不会被攻城部队直接攻击,所以它在选择攻击对象时是以“攻城部队是否能攻击到守城部队”为原则的
A类。能直接攻击到守城部队(比如弓箭手),
B类。两回合里可能攻击到守城部队(比如恐怖骑士)
C类。三回合里可能攻击到守城部队
箭塔有主箭塔与左右箭塔共三个,对它们的说明是攻击为10、无限弹药,可它们的基本伤害却是一个系统工程,其大小与城堡的建设有直接关系。就主城防而言,基本伤害为10-15,以后城中每盖一个新建筑物,最小伤害加2,最大伤害加3,增加生物产量的建筑物算,但是相应的产兵建筑升级之后伤害复原。唯一例外是物资仓库,它虽然也是在原来市场的基础上兴建的,但却有新物质的产生,故被视为新建筑,可以加大城防伤害。这么一来,有的城建筑比较多,加上圣杯、船厂什么的最多可达46-69,差一点的也有43-66。要是考虑到实际情况,我们能达到40-60就不错了(在下面的介绍中我就以这个数值为基数),左右城防伤害小一些,仅为主城防的一半。
箭塔伤害无视攻防。不管双方英雄、生物攻防点数怎样,对城防的实际影响微乎其微,可以不予考虑;也不受守城英雄的炮术、箭术技能和相关宝物的影响。炮术技能只是可以操纵城防的攻击目标,和伤害大小没有关系。你可以让一个攻击很高;会炮术和箭术的英雄带上黄金弓操纵城防,在电脑的伤害预先显示上可能会是很高的数,但实际伤害完全不是那么回事。
箭塔的计算公式的形式上是倒数形式的反比例函数变化,与守城方无关,考虑的只是攻城方英雄是否有防御术、是不是给相应生物加上了大气神盾。只要英雄有防御术,又给生物加了大气神盾,城防就会对它打得更狠。另外在目标被石化之后也有同样的效果。
箭塔的攻击基本规则和普通箭手是一样的:所带的兵力(攻防修正过的)达到守城部队兵力的两倍以上,箭塔在选择攻击对象时会优先造成数量损失,否则,优先造成兵力损失。
本代游戏的护城河不再是单纯地削弱敌人,而是会给落入护城河位置的敌军造成伤害,并且不同的种族护城河类型及效果也不尽相同。
各族护城河伤害
护城河对陷入其中的部队防御减3。
另外大家要注意的是要塞的护城河是两格的,部队要分两次才能通过护城河。
塔楼地雷伤害:
地雷的伤害下限为150,受英雄力量,魔力技能,火系魔法,火灵球影响。
与驻守英雄攻击力和被攻击生物的防御力无关。
可以用高级驱魔大法驱散。不受禁魔球制约。
当魔法抵抗力很高时候,兵种不受伤害。
城堡护城河70壁垒荆棘70塔楼地雷150地狱熔岩90墓园尸骨场70地下城沸油90据点木钉70要塞焦油90元素城河70
不受指挥的投石车的攻击优先顺序:城墙&城门&箭塔。投石车的伤害力也按几率计算,分为0、1、2三种,视弹道术的等级来决定。
攻城战中,当你会高级弹道术,首选目标是左右箭塔吧,那就有20%几率打中,而城门是40%,主箭塔是10%。但是投出的第二发是随机的,按上面的命中率来计算。首选目标是城门的话,两发下来几乎达到100%的命中率。
投石车命中率
技能等级主箭塔副箭塔大门城墙射击次数MISS几率1点伤害2点伤害无5%10%25%50%110%60%30%初级7%15%30%60%10%50%50%中级7%15%30%60%20%50%50%高级10%20%40%75%20%0%100%
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复经济建筑
三代游戏沿用了二代的设定,但是建设系统有了巨大变化,《》的城镇基本就是个兵种招募地的集合,而本代的城堡是经济与军事并重,两条明显走向的建设道路。经济方面,由H2中只有简单的一个雕像+250金币不同,H3的经济是一个相对庞大的支出和建设项目,从城镇+500金币,内政厅+1000金币,议会+2000金币,直到国会+4000金币;分别需要酒馆、铁匠铺、魔法塔、城堡等不同的前提才能建设,而且本身造价不菲,造国会要整整10000金币。比议会提升的2000金币收入,也就是至少5天才回本,投入和回报的计算,是玩好这个游戏的重点。而在军事建筑和兵种建筑上,与H2一个500金币的水井,就全生物产量加2不同,H3的产量是按百分比增加,大本营和城堡分别增加基础产量的50%和100%。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复特色建筑
除了相应的每一级兵种驻地,各城镇还沿用了上一代的兵种额外增产建筑,不同的是本带不像二代一样所有城镇都只增产一级部队,例如城堡的额外增产建筑是针对的三级部队狮鹫,壁垒的额外增产建筑是矮人等等。同时,本代在上一代的基础上沿用并加强了特色建筑系统,具体如下:
分类名称功能城堡马厩提高来访英雄的陆上移动能力。兄弟会使守城部队士气+2。壁垒魔幻泉每星期开始时随机产生一点资源。在早期急需资源的时候,不可能让它和魔法工会争。如果实在资源太多的话可以造。至少要过七个星期才能收回成本。幸运泉魔幻泉的升级版,守城部队加两点幸运。由于需要水晶,在缺乏水晶的壁垒基本上不会去造。矮人金矿很有用的建筑,在每星期开始时增加库存金子的10%。塔楼图书馆每一层增加一种魔法,一二级效果不明显,四五级作用很巨大。智慧墙实用而且造价也不贵。
宝物商店可以买卖宝物。宝物的价格是由市场的数目决定的,和宝物商店的个数无关。了望塔造价不贵,能在每回合开始时照亮周围的地图,如果旁边有黑暗天幕还是造一个。地狱烈火魔柱和智慧墙相对应,加一点的魔力。硫云风暴增加守城英雄的魔力两点,不过由于需要硫磺和水银。城堡大门可以使英雄在两个地狱城之间相互移动而不损移动力。墓园招魂塔一定要造,越早越好。增加亡灵英雄的招魂特技10%。可以累加黑暗天幕使城堡旁边的地图恢复阴影。骷髅坟场可以把生物变成骷髅,把龙扔进去可以得到骨龙。
地牢魔力旋涡每星期第一个来访的英雄MANA加倍。召唤之门每星期可以召唤自己在野外的征兵处的生物一次,而且该野外征兵处还可以再招一次兵。宝物商店同塔楼训练所增加1000点经验据点英烈祠加来访英雄的一点攻击。遁逸之路守城时可以逃跑。自由市场有用的建筑,可以把不要的生物拿去换水晶出独眼和比蒙。弩车工厂可以买弩车(据点铁匠铺是弹药车)。
要塞战神要塞增加来访英雄一点防御。恐怖浮雕增加城的防御。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复奇迹建筑
通过访问方尖塔可以逐步打开藏宝图,地图上藏有一个宝物,英雄可以挖掘并带回城市,宝物带回不同种族的城市中会变成不同的奇迹建筑,所有奇迹建筑都能对城市增加每天5000黄金,并增加50%的生物产量。不同的奇迹建筑有不同的其他作用。
所有本方英雄士气+2
所有本方英雄运气+2
显示整个世界地图(包括地下),驻守在这个城的英雄知识+15,英雄离开城时知识-15
以后每周都是小怪物之周
所有本方会招魂术的英雄招魂效果提高20%
大地守护神
驻守在这个城的英雄力量+12英雄离开城时力量-12
驻守在这个城的英雄攻击+20英雄离开城时攻击-20
驻守在这个城的英雄攻击防御各+10 英雄离开城时攻击防御各-10
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复野外设施
野外设施沿用了二代的分类设定,但是每种设施都大大地完善了,详细如下:
兵种招募类:三代游戏中,“所有”的未升级部队和中立部队都有相应的巢穴,不同的是5级以上生物的巢穴会附带守卫,数量为基础产量的3倍。野外生物巢穴会增加城镇内已建立招募巢穴的对应生物产量,可以无限累加。
水面设施与矿藏资源:与二代相比没有变化。
英雄增强:三代的英雄增强类设施更加全面,除了沿用二代的全部单位之外,还对应增加了英雄的所有属性增强设施(共4类),以及付费增加属性和技能的斗士学院、大学,和随机增加属性或学习技能的学者。
宝屋:宝屋的概念较之上一代更加明确,算是三代游戏中的开创性分类。所有宝屋拥有如下特性:
宝屋打过后就不会再生。
宝屋的守兵在四角,我军在中间。
守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。
战术技能无效。
战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
不同的宝屋会有不同的奖励,从资源、金币到宝物一应俱全,其中最经典的龙之城也是本代游戏中最高级的宝物出产设施。
其他:除了上述归类以及沿用二代的大部分设施,三代的野外还增设了可以卖出部队的自由贸易协会、以宝物或者部队换取经验值的祭坛(根据正义、中立、邪恶类英雄的区别),提供的兵工厂,以及地道入口、购买宝物的黑市、驻地、监狱和多种传送门等多种设施,与二代相比功能更加丰富。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复战役攻略
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复地下城与恶魔
本战役一共有三关,第一关和第二关等级限制都是12级,最强的8名英雄可以带到下一关。因为第三关会对第二关所用势力做出选择,所以两关的难度都一样,培养主力是前期的主要目标。
第一关、邪恶的计划(ADevilishPlan)
玩家操作的地狱城堡,必须杀掉金龙皇后才能过关。
战前可以选择屠戮成性卷轴、神奇战甲(All+1)或100小怪物。
第二关、地裂(Groundbreaking)
玩家操作的地下城,要求全灭所有敌人,站前可以选择邪眼之柱、一级的魔法塔、战术学院。
第三关、占领斯坦德威克
要求选择前两关的地狱与地下城的其中一个作为自己的城堡,并且要在三个月内占领斯坦德威克。
本关可以算是H3战役中最难的一关,不但限定时间,而目敌人的第一猛将肯达尔能力超凡,率领的部队也并非泛泛之辈,而散布在大陆上的怪物,也不乏高级兵种,因此靠着快攻绝难取胜,必领逐步的孤立敌人,利用优势的资源和兵力取得最后的胜利。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复王后万岁
战役合计三关,主角是克里斯丁爵士。
第一关、归来(Homecoming)
要求找寻并目占领Terraneus,英雄最多只能升至第6级,可以带领4位最强的英雄前往下一关;战前选择是急救帐篷、14 枪兵、额外5个水银、硫磺、水晶以及宝石。因为英雄上限是6级,练起来不难,加上难度很低,基本上就是费时间让需要培养的英雄把一些增加能力的设施访问完毕之后过关即可。
第二关、守护天使 (GuardianAngels)
需要占领所有敌人的城堡并消灭所有敌军的英雄,英雄最多只能升至第12级,8位最强的英雄可以前往下一关。战前选择是1 天使,或4 祭司,或祈祷卷轴。
虽然一开始没有城镇,但是地图上几乎所有的人类部队和天使都会主动加入玩家,所以在初期就能取得巨大的优势,消灭敌人并不难。
第三关、狮鹫崖(Griffin Cliffs)   本关任务是占领七座狮鹫之塔,战前选择是黄金弓、狮王盾(All+4)、黄金囊(+1000元/天)。
如果上一关英雄培养得到位,这一关毫无难度,除了走帐篷打开必备路口需要耗费一点时间。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复战争的破坏
战役合计三关,参照“地下城与恶魔”,前两关限制12级,可以带8名最强英雄到下一关。第一关玩家阵营是要塞,第二关是据点,不同的是第三关做出选择之后,没有被选择的一方将会变成敌人。
第一关、边界(Borderlands)
胜利条件是占领所有的矿区。战前选择是要塞的英雄类型,即训兽师、女巫、随机。
敌人很弱,基本上不需要费多大力气就能打败,花费时间的基本上就是跑路占矿。如果想练练等级可以留敌人一座城。
第二关、淘金热(Gold Rush)  
胜利条件是累积200,000金币。战前选择是3 雷鸟、2 独眼王、1 比蒙巨兽。
和上一关差不多,如果第三关不想太难打,本关和第一关只需要重点培养一个就可以了。
第三关、贪婪的心(Greed)  本章可以选择帮助泰塔利亚或克鲁洛德,无论你选择帮助谁,另一方都会将你视为叛徒。
本馆任务是占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。
战前选择泰塔利亚(第一关)或克鲁洛德(第二关)的英雄。
无论你选择帮助哪边,实力都差不多,如果想打得容易些,不准备选择的一方在前一关不培养就可以。在城市的周围有不少召募部队的地点,每个星期都要召募,在关卡(Garrison)围起来的范围内有两座金矿,海上有四座金矿,如果都能够取得,战斗会变得毫无悬念。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复国王万岁
战役合计四关,与之前不同的是,只有带有任务物品的英雄可以进入下一关。如果没有找到任务物品,则下一关会重新随机选择英雄。
第一关、怪兽之心(A Gryphon's Heart)
要求在三个月内将禁锢之灵带回Stonecastle。战前可以选择死亡波纹卷轴、1黑暗骑士、骷髅转换场。
如果选择黑暗骑士,除了城堡和地下世界的祭司之外应该没有难度,等第二个星期,征满部队后就可以攻下城堡,接着就只剩下找寻禁锢之灵了。
第二关、狩猎季节(Season of Harvest)
任务要求三个月内拥有2,500名骷髅兵。 战前可以选择吸血鬼披风(+10%招魂)、招魂塔、墓穴
将兵力集中在招魂术(Necromency)技巧最高的英雄身上,过河后大部份遇到的敌人都是枪兵或半人马这类生物,靠着黑骑士应该就可以以最小的伤亡打败敌人,如果敌人投降则接受,带回去变骷髅,若是逃跑一定要追击。墓园第一目标盖出招魂塔,第二目标则是墓穴。本关基本上并不困难,只要尽量保护骷髅兵不死即可。
第三关、肉体的惩罚(Corporeal Punishment)   要求击败死亡骑士Mot,战前可以选择死神挂件、御火奇术卷轴、25僵尸。
一开始我方拥有两座墓园(城),应尽早占领石矿,硫磺矿则是第二必要,宝箱都拿金钱,如此将可迅速建设两座墓园,以能生产出黑暗骑士为目标。第二周后集合两座墓园的兵力,如果四周没有敌人偷袭可以直接往右下角前进,击败敌人。
第四关、日日夜夜(From Day to Night)
任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择死亡波纹卷轴、亡灵靴(+15%招魂术)或3幽灵龙。
本章最困难的地方在于地图太大,随时都要提防敌军的偷袭。另外就是地下世界的资源相当丰富,而且没有怪物镇守,可以多召募几个英雄去占领,遇到敌人就逃。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复解放
战役合计4关,与国王万岁相同,只有带有任务物品的英雄可以进入下一关。
第一关、 解放斯坦德威克 (Steadwick's Liberation)
任务要求占领坦德威克,战前可以选择额外的10,000金币、2大天使、2泰坦。
玩家有一座城堡(城)和一座塔楼(城),玩家可以自由选择要主打城堡,或是塔楼。不管用哪一方,都应该在开局用初始高级部队取得一定优势,之后难度会降低很多。
第二关 与恶魔的交易(Deal With the Devil)
任务要求占领Kleesive,战前可以选择御火奇术、霹雳寒冰、百发百中。
这一关开局玩家拥有二座城堡(1城1镇)、一座壁垒,一位英雄,但是领土被分为上下两块,一开始互不相通,可以选择主打城堡或者壁垒。城堡会容易一些。
第三关 中立方(Neutral Affairs)  任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择高级后勤、矮人王盾(+2防御)、人马战斧(+2攻击)。
建议选择后勤,一开始玩家有一座塔楼(城),两座城堡(镇),以及一名英雄,由于只有塔楼是城级的城堡,所以选择塔楼会容易些。
第四关 地下通道(Tunnels and Troglodytes)
任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择高级航海术、3个1级魔法塔、1个3级魔法塔。
玩家开局有城堡、壁垒,和塔楼各一,而且都已经具备许多基本建筑,也拥有三名英雄,而敌军拥有5座地下城(3城2镇),都位于地下世界,本关地图大,运兵线的建立特别重要,而海上资源是否可以快速取得也是重点所在。敌人经济和资源都比玩家要强,持久战会变得困难一些。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复父亲之歌
共计三关,第一关可以带8名英雄过关,第二关可以带6名英雄过关。
第一关 安全通路(Safe Passage)
任务目标是亡灵巫师Nimbus必须带着Statesman'sMedal抵达Highcastle,战前可以选择神行靴、初级后勤、2,500金币。这一关难度很低,主要是为了给下一关培养英雄。
第二关 联合作战(United Front)  任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择35皇家狮鹫、35铁人、35大精灵。
一开始玩家拥有墓园、城堡、壁垒,和塔楼各一,敌军有四座墓园。此战的地图不小,有四个关口可通往内外,但是下方的两个关口是双方主堡距离最近的通道,地图下方(城堡的右下)还有一个高山堡垒,对于需要庞大资源才能升级的云殿,特别有帮助。主打城堡或塔楼(先抢宝石矿),利用高山堡垒升级兵种,在第三周以后就可以往北进攻。因为第三关难度较高,所以最好练一练英雄的等级。
第三关 为国王,为国家(For King and Country)  任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄,不能失去凯瑟琳皇后和罗德-哈特,战前可以选择神谕之冠(All+6)、土系魔法书、魔法师之帽。
这一关玩家开局有城堡、壁垒,以及塔楼各一,而且已经有相当完整的建设了,而敌方只有两座墓园,但是初始兵力和英雄都非常强大,集中发展一个城的话,在资源足够的情况下决战能力强大的塔楼和城堡都是不错的选择。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复不满的种子
隐藏战役,情节与前面六个战役没有关连,故事的发生背景也要比前面战役早上几个时代
当侵略者被驱逐出这块有纷争的地区时,正是人们重建家园的时刻,但有一个叫法鲁克(FarukWlenin)的人决心令这块地区永远脱离埃拉西亚与阿维利而独立。
第一关 神器(The Grail)
任务要求在两个月内找到神器,战前可以选择神行靴;5000金;4飞马。
选择靴子的话没有什么难度,不论快攻还是发展都不难过关。
第二关 回家之路(The Road Home)
任务要求把约柜运回维宁城(Welnin),不能失去英雄罗伊德。战前可以选择三级魔塔;5000金;3高级树妖。
这关选什么都无所谓,魔塔与钱是用不上的,带着树妖又影响移动力,最好是让罗伊德学会后勤,这样能加快行动速度快速过关。
第三关 独立(Independence)
任务要求将维宁城建成首都,战前可以选择2木头;3高级树妖;6树妖。
:这关如果不选木头的话会很难打,因为第一天的20木头会消失,到了D4,每天都会被偷走1块木头和一些钱,没有木头根本没法建设。如果选12木头,然后再干掉附近一队半人马首领捡3块木头,前三天就刚好把市场、魔塔、铁匠铺建出来,D4就没木头可被偷了。然后再把另外三堆木头的守兵干掉,找三个英雄站在旁边,建好大本营后的下一天,一次全捡起来共7块,在市场用钱换3块就可以建出城堡,建完这些要木头的建筑后就可以开始建议会,之后的过程就很简单了。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复游戏配置
操作系统:Windows 98/Me/2000
CPU:Pentium 333
内存:RAM 64M
硬盘:700M
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复秘籍
按Tab键输入:
nwcagents = 在英雄部队的空位里加上10个黑骑士  nwclotsofguns = 得到所有战争机器  nwcneo = 升一级  nwctrinity = 在英雄部队的空位里加上5个大天使  nwcfollowthewhiterabbit = 幸运最大  nwcnebuchadnezzar = 无限移动  nwcmorpheus = 士气最大  nwcoracle = 显示藏宝图  nwcwhatisthematrix = 显示世界地图  nwcignoranceisbliss = 隐藏世界地图  nwctheconstruct = 得到100,000金和100其他各种资源  nwcbluepill = 立刻失败  nwcredpill = 立刻胜利  nwcthereisnospoon = 得到999魔法值和所有法术  nwczion = 得到所有建筑
英雄无敌3埃拉西亚的光复秘籍
按Tab键输入:
nwconlyamodel=立刻建出城里所有建筑  nwcsirrobin=任务立即失败  nwctrojanrabbit=任务立即完成  nwcavertingoureyes=英雄部队里的每个空位都填上五个大天使  nwcantioch=英雄获得弩车、医疗车和弹药车  nwcigotbetter=英雄升一级  nwccastleanthrax=英雄获得最大幸运  nwccoconuts=英雄行动力无限  nwcmuchrejoicing=英雄获得最大士气  nwcalreadygotone=观看完全打开的藏宝图  nwcgeneraldirection=打开地图  nwcshrubbery=加各项资源  nwctim=英雄学会全部魔法,且魔法点(spell points)变成999  nwfleshwound=死亡骑士  nwcphisherprice=明亮颜色  英雄无敌3之末日之刃秘技
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复高清重刻版
日(即北京时间1月30日01:00)– 《英雄无敌3》高清复刻版正式在全球同步发售。《英雄无敌3》高清复刻版全新高清升级革新画面,简体中文并支持STEAM联网。玩家们可以在在线游戏大厅中与好友交流心得。育碧商城《英雄无敌3》HD数字版和实体版同步发售。
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.英雄世界[引用日期]
.育碧官方《英雄无敌III》高清重制版网站.[引用日期]
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