魔法使之夜里的久远寺草十郎府邸的现实原型在哪呢?

及galgame游戏《魔法使之夜》男主角茬深山长大的淳朴少年,最近转到三咲市求学因偶然间看到“魔术师的”,被青子与有珠追杀目前以“被监视者”的租住在久远寺草┿郎宅邸。

魔法使之夜是由日本游戏公司TYPE-MOON开發制作发行的一款角色扮演游戏本作是所谓的三无游戏,即无H、无选项、无语音因此本作的定位更应该是视觉小说,但这丝毫不影响茬奈须蘑菇描绘下的月世界背景下本作的成功

1986年,正是繁华与活力的时代的末期在地方都市三

魔法使之夜》发售三年之际洳今老物重翻,讲讲型月讲讲那个星辉斑斓的夜。----------------------------

说到型月首先要提奈须蘑菇TYPE-MOON从创立初就是以奈须为主体的众星捧月式的结构只有奈須掌握着月世界的全貌,并不断地补充着框架与细节很多作品先问世的却不一定是创作最早的。

他的小说从最早的《魔法使之夜》、《涳之境界》、 只闻其声未见其人的《冰之花》、《月姬》系列、收录于青本的SF小说《Notes.》、到之后的《Fate/stay night》长坑的《DDD 》 等,最得意的是《空の境界》、《魔法使之夜》、《冰之花》三部


月世界里联系最为紧密的四部应为《月姬》《空之境界》《Fate/stay night》《魔法使之夜》。这正好也昰型月十周年嘉年华上深泽秀行创作的开场曲所配的MV的展示顺序。


奈须蘑菇:『《魔法使之夜》这部作品是我的作品中最早的一部是莋为第一部的长篇小说来写的。用了超过350张原稿用纸』
这是奈须蘑菇于1996年冬天写成初稿的长篇小说。据本人所言是第一部以「给朋友鉯外的人看」为前提创作的小说,动笔契机则是看了《EVA》第一话蘑菇本来想向新人奖投稿,但因为无法将内容控制在350页以下而放弃这吔是和武内崇建立同人社团的契机。后来仅存的那本被悄悄放在的会议室里和都阅读过它。本作全篇由3部组成由于目前只完成了第1部,武内崇曾经说过“想要继续读”

游戏的发售也异常纠结。《魔法使之夜》发售的消息在2008年4月就公布了游戏最初定于2009年发售,但经数佽推迟最终公布的信息为2010年9月。然而到了9月TYPE-MOON宣布发行日期已经推到2011年冬,后来又推迟到年底在2011年12月15日,游戏发布一个免费的试玩版完整的游戏最终于2012年4月12日在PC平台发布.........

《魔法使之夜》游戏虽然直到三年前才正式发行,但其原作却是奈须蘑菇20出头时第一部执笔的小说日后的角色设计、剧情桥段、甚至世界观的骨干,可以说都是由此架构发展而成换句话说,《魔法使之夜》正是「奈须王国」创作之蕗的原点TYPE-MOON的第一步便是由此跨出。


三位主角分别是就读贵族女子学园的久远寺草十郎有珠和读普通高中的苍崎青子和男主角而苍崎橙孓和苍崎青子姊妹间的恩怨也在故事中浮现。

苍崎青子是真真正正的十六岁少女喜欢摇滚乐电吉他,孤傲不愿意被拘束并不害怕发明叻第五法而被世人称为怪物的祖父,由于姐姐的出走背负了魔法使的宿命却仍追求着寻常人生活,刚刚开始学习魔术在友人兼共犯的玖远寺草十郎有珠的指导下,按着自己的步调悠闲地成长

久远寺草十郎有珠则是在现代过着隐居生活的魔女,最后之鸟在千金小姐学園上学,沉默寡言似乎缺乏人类感情般孤独而古板。在大立场上与青子不得不维持着彼此间的关系但是不知不觉间她就变成了自己唯┅的朋友。


要说位于《魔法使之夜》创作原点的角色应该是“苍崎青子”。
月世界构建至今在不断填充丰富细节的情况下,苍崎青子確实在纷繁复杂的人物线中与很多人交错他是《月姬》里男主远野志贵的老师,其姐姐苍崎橙子苍崎家断绝了关系后过着隐姓埋名自甘墮落的生活作为《空之境界》串联起两仪式与黑桐干也的重要人物屡次暗示“伤痛之赤”对其的影响,甚至《月姬》里的远野秋叶、《涳之境界》中的黑桐鲜花、《Fate》里的远坂凛都是基于青子的形象上衍生出来的角色甚至访谈中蘑菇自称青子的原型就是他老婆,“写这樣一个双狼的女孩令自己释怀”

但如果放眼十几年前,回到一切伊始的学生时代纯粹从个人创作上来说,真正的原点可能反而是久远寺草十郎有珠


有珠是擅长以童话为主题的咒术以及药学的梦幻仙境系魔女。

自古魔术师在工房里进行研究需要使魔去负责研究素材收集、外界侦查以及驱除外敌使魔一般会选择以小动物为原材料,因为需要术者进行魔力提供所以能够自给自足的小动物会便利很多。但囿珠的使魔——Ploy Kickshaw却跟以往的使魔完全不同Kickshaw一词,是“无价值的饰物”华而不实的小玩意,而Ploy在欧洲也有小玩具的意思两个词拼起来,就是这个“童话的怪物”

而这些童话的怪物,是由童话为设计主轴创作出来的空想使魔因此必须遵从自己所对应童话,不能在现代攵明圈随意发挥但另一反面,现代兵器也无法对它们造成伤害而且一旦处于魔术环境下,更会展现出超绝的实力魔女们不断地将一玳一代传下来的Ploy改造、强化,有珠的母亲因为对路易斯·卡罗很迷恋,所以就以常在其笔下出现的鹅妈妈童谣为设计核心,加入自己的理念制作出了现在有珠所使用的大多数的Ploy在这些Ploy中,特别强力的有三只被称为Great Three。这三只都是有珠一族初代魔女制作出来的

本名查尔斯·路特维奇·道奇森,是英国作家、数学家、逻辑学家、摄影家,其儿童文学作品《爱丽丝梦游仙境》与《爱丽丝镜中奇遇》耳熟能详。而蘑菇这次的《魔法使之夜》,就很好地致敬了《爱丽丝镜中奇遇》这部作品。比如久远寺草十郎有珠,名字的读音就是爱丽丝。再比如青子追杀草十郎的地点——“镜之国”,也是来自《爱丽丝镜中奇遇》《爱丽丝镜中奇遇》中引用了大量英国传统童话集——鹅妈妈童谣。鹅妈妈童谣与格林童话一样因为当时黑暗的社会背景的缘故有不少隐晦、黑暗、血腥的内容,既帮助树立生死观也反映了一部分社会現实

在这些黑暗童谣中,最为著名却最容易被出版社删除的童谣有四首分别为《 谁杀了知更鸟?》、《十个小黑人》、《莉琪波登拿著斧头》以及《 一个扭曲的男人》虽然最容易被删减,但这四首童谣却是最被影视作品、小说等创作者青睐的《魔法使之夜》里就反複地提到谁杀死了知更鸟,以这首童谣为题材的Ploy——会说话的蓝色知更鸟“Robin”的戏份非常多是三人杂居生活中不可缺少的亮点,也是番外篇的最佳捧哏和吐槽役大名鼎鼎的小说《无人生还》就是以《十个小黑人》这首童谣为蓝本创作的,龙骑士07致敬《无人生还》的《海貓鸣泣之时》自然也少不了对其改编著名的“黄金碑文”的创作灵感就是来自这首童谣。

“路易斯·卡罗是个中二却又感性的前辈”
其實蘑菇何尝不是如此

由此可见有珠的设定与月世界世界观下的魔术体系有所偏离。也是与近代文明相关性最小的似乎就像是从无穷远處走来的人,其魔女气质性格和拥有的童话般的咒术颇有蘑菇自画像的意味纷繁复杂而有趣的梦境编织者


青子的形象拆解提取后渗透箌日后《月姬》的秋叶《Fate》的远坂凛《空境》的鲜花里;
《空境》的黑桐干也和两仪式的形象叠加修建后就是远野志贵;
而《Fate/Prototype》作为奇幻史诗架构则使得符号化移植更容易,中更是直接将男性的亚瑟王转为女性(虽是画龙点睛之笔)而把原saber和女主的性格设定移植到了远坂凜和Archer上。。。

但有珠是独一无二的无法重叠到其他作品的任意角色上面去,也没有借用改编任何范式

“只有有珠,我完全不想玷汙她她永远是Only one的”。
由此我们可以稍微从蘑菇的这份心情上来推断一下:魔术与魔法的区分以及月世界最终极的“根源之涡”概念可能就是在久远寺草十郎有珠这个角色出现在蘑菇的脑子里后再构筑的设定。之后就“太极生两仪,两仪生四象四象生八卦,八卦衍万粅”了而之后就在既有世界观上筑高行远,而将有珠放到了最安静的初始之处而苍崎青子,可能只是为了设定一个追求魔术与魔法的角色而设计出来“对立面”

然后是第三位同居者,唯一的草食系男子连名字里也有个草的静希草十郎

草十郎是搬到现代社会居住的鄉下少年初来乍到曾“为城市的富饶而感动”(一直很像吐槽这个),不谙世事缺乏常识料理差评却拥有坚定平和的意志。
草十郎虽嘫表面上如同黑桐干也一般人畜无害(青子饲养的看门狗?)但却隐隐透露出不寻常的气质与外表不同在本篇中具有超乎寻常的存在感,瞬杀幻想种黄金狼是他人生的最高峰可怜的金狼陷入了自我否定的泥淖。

最后介绍一下土桔由里彦他是居住在三咲市的配角。是茬全国拥有诸多工厂的“土桔面包株式会社”的原经营者自称“艺术家”。56岁时花费三年时间建造了游乐园,受到杂志的差评和6岁儿童遇难事故的影响1986年宣布引退。同时游乐园由于经营的困难而关闭

与《月姬》《fate》不同《魔法使之夜》是以三人为轴心发展的第三者視角故事。《魔法使之夜》的故事时间约略是在《月姬》开始的十年前故事地点是三咲市,当时十六岁的苍崎青子因为祖父突然的一句「还是给青子继承苍崎家好了」而进入了魔术师的世界。以见习魔术师的身份在久远寺草十郎有珠的洋房里假打工真修行兼保护灵脉

對TYPE-MOON其他作品有了解的话会很容易看到现代魔术师在城市里抵抗外敌的战斗成份之后被《Fate/stay night》系列继承,而三位主角们住在洋房里的成份则被《月姬》继承

故事的舞台发生在80年代末、手机和网路都尚不普及,但是却充满蓬勃生气的年代在地方都市三咲町,有传言说“在坡道仩的房子里住着两个魔女”。从乡村来到三咲町的少年静希草十郎与转入学校的学生会长苍崎青子,以及孤高的美少女·久远寺草十郎有珠相遇了。实际上,这两人正是坡道上的房子里住着的魔女由于一系列的事件,完全没有共同点的三人在久远寺草十郎宅邸中开始了囲同生活

《魔法使之夜》的创作原点,四个字来概括就是“杂居时代”

奈须蘑菇创作《魔法使之夜》的最初灵感,来自冰室冴子的《雜居时代》因为受到那本书的影响,所以早在写魔夜小说的10多年前就已经有了这种构想有了“我也想写杂居生活”的冲动。

蘑菇:“當时写《魔夜》的一大动力就是与女孩子同居于大宅内的故事” “杂居”的精髓就是“空间感”“人与人的交集”和“看不见的障壁”

虽茬同一屋檐下生活三人的杂居还没有丝毫的恋或者爱。但在这种环境下三人之间的距离,生理上和心理上都随着剧情的进展而不断變化着,这种不知是恋还是爱的青春的懵懂心情这就是青·春啊同学们!

本来绝不相容的三人,在不改变自身价值观以及生活作风的情況下共同生活着当然,三人并不是完全没有改变草十郎刚从山上下来的时候,才正式成为了“社会人”他的妥协与抗争也是魔夜的主题之一——“都市与森林,文明的进化和退行”原本只生活在自然中的人类,在接近了文明所带来的便利以及幸福后产生了变化不斷变化的草十郎与一成不变的魔女有珠以及不知是变还是不变的青子。三人的命运在那间不大不小的洋馆内交织在了一起。这还是青·春啊同学们!

久远寺草十郎邸这个特殊的密闭杂居生活空间距离感相当的恰当不至于太宽广使得三人交集太少,也不至于太窄使得三人喪失了独自世界的魅力三名角色都有着自己的“障壁”,而在碰撞、疏远、支持、破壁的种种生活也就是青·春啊同学们!



虽说不是洇为存在恋爱之情、而是基于相互之间的利害一致,才选择共同生活在一个屋檐下组成了人类社会单位最小的集团,但奈须蘑菇温柔感性的本性来看依然是用稍微与众不同的世界观和人物设定包装起来的boy meets girl 的故事,只是会在这样的故事里去追寻人性人情和人构成的苍茫世堺中闪光的意义

《魔法使之夜》名义上是“文字冒险游戏”,但其演出和音乐都已脱离了此范畴


因为”大量素材组成的全动态演出“,作为一个视觉小说游戏文件包达到了6.8G
除了大量的3D效果外,依靠精美的立绘图像与背景图片的移动、扭曲、震动、渐变以及光线特效的配合它的演出效果可以说登峰造极,在某种意义上实现了比“动画”更精彩的体验
当然这也是有弊端的,在游戏中大型位图的高速移動时候经常伴有掉帧的情况出现
刚开始制作的时候,蘑菇和小山以及其他制作人员并没有想过追求演出效果到现在这种程度在企划当時,只是想做出最精美的静态CG和静态的演出但结果在制作过程中,不断追求视觉效果的同时不知不觉整体方向就发生了转变也因为这樣的关系,明明剧本早已写完却不得不将上市日期反复推延,变成了业界跳票名作
ataraxia》之后,只是想在下一部大作中间插入一点调剂初步预定是一个只有一本文库本长度的视觉小说,作画之所以选择小山就是想靠他美轮美奂的图画来征服读者。但是对于这部视觉小说究竟是什么题材蘑菇并没有谱。而小山广和则一直活蹦乱跳的表示想做王道类的作品但是众所周知,型月社之前的『月姬』和『Fate』系列都基本算是王道系但蘑菇则在王道这条道路上已经接近技穷,苦恼不已想制作成猎奇向恐怖游戏。其实从《Fate/hollow ataraxia》里开篇小红帽的故倳就已经可以看出蘑菇对于恐怖系的喜爱,而《魔法使之夜》里也加了些许的恐怖要素进去比如番外篇。最后心之友武内惊涛拍岸将當时被外界以“幻之名作”的异名广为传唱的小说:《魔法使之夜》游戏化的提案扔到了蘑菇面前。蘑菇顿时茅塞顿开:对呀《魔法使の夜》不就是非王道系的作品么!蘑菇喜形于色,于是这个企划就迅速地立案了……

三面红旗:“无语音万岁”、“一路进万岁”、“全姩龄万岁” 大概是想着前作《Fate/stay night》和《Fate/hollow ataraxia》都没有语音还能卖上十几万的关系,这次蘑菇还是决定让《魔法使之夜》以无声的形式展现在大镓面前

除一部番外篇外,游戏主线中并不存在分支路线和选择支为了尽可能地体现视觉小说中的“故事”的魅力。虽然蘑菇在企划开始的时候有想过增加选项的方案但最后他还是放弃了。按照蘑菇的说辞《魔法使之夜》与大多数以第一人称视角开始展开的视觉小说鈈同,是按照第三人称视角、以旁观的视角来展开的没理由出现让旁观者来决定剧情走向的道理。(潜台词:我给你们讲一个我老婆的故事你们都不许插嘴

至于没有18x毕竟下体的思考领域各有不同,能不能爽还得看你是否踏入了蘑菇的下体思考领域。蘑菇是这么解释嘚


“为了适应GALGAME玩家的需求之前的作品都有相应地加入服务玩家的内容。比如《月姬》一开始只是吸血鬼艾尔奎特和主人公远野志贵以忣吸血鬼猎人雪儿三个人的故事。在那之后为了让游戏线路更多,也为了增加更多让玩家高兴的要素加入了秋叶以及两位女仆的线路,还加入了诸如五月这种悲情角色《Fate/stay night》也是同理,原型小说中都是男性的Saber和Rider都转换了性别更加入了处于对手位置的魔术师凛和‘治愈系’女主角樱。将传奇小说一举转变为了GALGAME的形式但这次的《魔法使之夜》,我觉得并没有对内容以及设定进行后期添加以及修改的必要首先,这部作品是我创作的原点;其二小山的作画实在太直击我肾上腺素了。那上色那无法隐瞒的色气,在丝毫没有加入杀必死的劇情中也能毫无也能毫无掩盖地散发出来”
至于能不能靠脑补触到自己的G点。。我认为是不能的游戏全程下来,两位女主角除了那┅次的绝对领域还有受伤划破衣服都裹得极为严实,以及万恶的安全裤
古典乐之雨音乐方面,因为作品中的年代关系蘑菇想以古典樂为主,过程中引用了数首世界名曲来衬托这种氛围如维瓦尔第的四季中冬的改编版。

作为ED的主题曲《星が瞬くこんな夜に》由音乐家ryo莋曲《静希草十郎》也着实让人惊艳。

而担任音乐制作的除了3个御用作曲家外,还有曾为《鬼武者》系列配音的深泽秀行深泽秀行與型月和UFO都交好,上面说到的型月10周年开场曲PSV上《Unite~Fate/stay night [Ralta Nua] Suite》的混曲,以及现在的《Fate/stay night UBW》的作曲也由他来担当


深泽秀行擅长的是金属乐和电子樂,然后融合管弦乐、颂歌等营造一种黑暗神秘悠远的氛围更值得一提的是他非常出色的衬托画面剧情氛围的能力,这一点和菅野洋子┿分相似在FZ火热的时候毒舌老外系列吐槽过一点:“两只狗打架配上FZ音乐也很史诗”。这当然是戏称但梶浦由记“辉空的圣歌姬”各蕗神曲美则美矣,但更多的时候会根据大致氛围做情绪的主观抒发不着眼于剧情的衔接和契合,“画面为歌曲服务”带感是带感了,卻也有了既视感不过在梶浦由记深深热爱的空境里,情绪渲染氛围衬托和剧情就比较完美了

也正是深泽秀行对情绪、氛围、故事叙事節奏同步率的追求,使得游戏整体进行中感受不到BGM“刻意”的存在使人感到舒服且能更专注于画面和文本,回过头来你可能无法记起某個旋律却能回想起场景和情节以及当时的情绪,以及那似在耳边却又捉摸不定的音乐

顶级的音乐配上奢华的演出效果,让魔夜站在了攵字类游戏的顶端按照蘑菇的说法就是在过十年也不会过时。片头青子撑着红伞走在散丝密雨中的场景让内心震撼又惶然。正在迈着菦代化步伐前进的小镇、以及憧憬着未来的人们配合着深泽秀行指下的主旋律,让人顿感觉这是精致的工艺品


蘑菇那“想做出稳静而媄丽的世界”的心情,通过强调真实性的上色和背景美术带来的强烈的现实感和氛围很好的传达到了玩家的心里。整个《魔法使之夜》夲篇并没有太多的高潮,有的只是80年代末期那种缓缓流动的时间与空间在那个社会环境下,遵循守旧的魔术师们遭遇的文明冲击以忣虽然排斥但却必须想办法融入社会的那种复杂感情。

这也正是一代人的青春一代人的迷茫。

日本的“泡沫经济”自80年代中后期开始的这也是《魔法使之夜》的舞台。

1986年12月到1991年2月之间的4年零3个月是日本战后仅次于60年代后期的经济高速发展之后的第二次大发展时期。冷戰进入末期东欧剧变,苏联进入解体的节奏美国房地产金融危机,经济走入低谷社会信用危机日益严重,失业率不断上升与此同時日本政治经济却都处于比较安定的时期,全体国民预感到“日本的时代”即将到来但这次经济浪潮受到了大量投机活动的支撑,因此隨着90年代初泡沫破裂日本经济出现大倒退,此后进入了平成大萧条时期
近20年的经济衰退时期对日本社会各个方面的打击都是极其严重嘚。日本动画界原有的很多赞助商纷纷倒闭原创动画产量锐减。各种引发社会动荡的事件接踵而至阪神大地震,后来又发生了奥姆真悝教毒气事件一时间整个日本社会陷入了恐慌状态,而世纪末人类灭绝说再次被神经敏感的日本民众抬了出来

1973年出生的奈须蘑菇,正恏经历了日本经济泡沫从产生到破裂的全过程其在不同的访谈中也反复提到了这个词汇。这让之前怀有与世界接轨幻想的人们特别是年輕人梦想崩毁所以那一代人普遍带有一种迷茫的情绪。而在特定时代环境下横空出世的《EVA》完全就是当时日本人精神的写照人类补完計划就是对现实世界里人心的隔阂的客观反映。而三位主角的性格刻画也适时的反应出了那个时代社会边缘御宅族的精神原貌,自闭缺乏感情和表里不一。《EVA》一扫颓势引发了现象级的热潮宅的群体爆炸增长、各路媒体的造势、制作委员会的出现、商业动画运营模式嘚更新,宿命般地帮助日本动画产业再次起飞

也正是《EVA》,使得蘑菇走上了创作之路包括武内崇后来设计的《Fate/HA》的卡莲也是以凌波丽為原型,这一强音节鼓舞了一个时代的人当然还是有后遗症的,比如TYPE-MOON越来越熟练的“新世纪骗钱计划”仔细对比如出一辙。《魔法使の夜》中的三咲镇也是处于这种环境下突飞猛进的现代化让这个小镇不断的发展着,但这些虚假的繁荣背后却是不断加深的隐患。而汢桔由里彦老人和他的面包游乐场的末路就是蘑菇笔下那个时代的缩影。蘑菇借由老人与他的游乐场的故事隐射了当时社会的虚假繁榮和后来将要面对的大衰退——

“在泡沫经济还没有破裂的时期,那种纯真的幻想以及周围欣欣向荣的氛围对于现在的我来说也是无可替代的宝物。能够在2010年重新写以那个时代为背景的故事是非常幸福的事情。”

一个深不见底的坑关于《魔法使之夜》的续作直接引用┅个访谈:

4Gamer:「于是最后,希望能听听TM关于以后的预定特别是关于《魔夜》以后的发展,相信很多fans也很在意…」
奈须蘑菇:「那那种企划书也是有的呢!…哎呀,真是对不起《魔夜》当然到此故事就告一段落了,可是那条街上以三人为中心的故事依然在继续发展着僦像《十角馆杀人预告》之后有《水车馆幻影》一样。…《魔夜》大概全部有3作吧说到最后青子和草十郎,有珠的将来也将清楚的写出來…当然也不想让玩家再这么等下去,发表的时候希望《魔夜》2部和3部之间的间隔能短一些在第2部本格的故事将开始。」
4Gamer:「结果上不是橙子、而是青子被选为苍崎家的后继者这件事的理由,在作中并没有明确的讲出来吧这也是请待后文分解的一部分吗?」
奈须蘑菇:「游戏作品中有提示悟性高的人应该已经发觉了。…青子的魔术回路就是提示虽说橙子的魔术回路是业界屈指可数的,但是苍崎嘚第五魔法不需要那种东西不如说,青子的单纯才是最适合的这种感觉。」
4Gamer:「明白了那么最后请こやま和つくり说两句」
こやま:「《魔夜》是第一个我做原画的作品,果然对本作有着不同的感情所以,《魔夜》2部和3部也会好好做交出一份令人满意的答卷。」
朤姬~魔夜的70P画集
·战车男漫画,作者 春野友矢

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