我是说最后变成漫画的那个效果啊啊!!
滤镜算是PS的扩展与补充你拿着扳手能拧开一个螺丝,你空手可以吗?也不是不可以前提是你天生神力。天生神力就像楼上说的你的手绘能力达到了一定的高度。全部
如果只用ps的话可能有点麻烦最好是先用视频软件将截好的视频转化为gif的动态图片(现在的很多视频播放器都有这个功能了,如qq视频播放器)然后在ps中将最后一帧嘚图像调成图片最后的效果,最后将图片导入到imageready中设置动作,时间延迟等我用的是Photoshop cs2。
以上用的是ps如果专业一点我想可以用AE或者flash等专業的视频制作软件会更好一些
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没有用ps做好各个图层,完后保存psd用imageready打开
设置动作,时间延迟很好弄得
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我对这几个答案真的无语了最后那个漫画效果PS是做不出来的,那是手绘的线稿扫描上去的然后再通过处理合成的gif,并不是PS处理的效果PS用了这么长时间,还没听说过能把图片P成线稿的
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PS Move是索尼在2010年为PS 3打造的体感设备掱柄上端附带着发光的小球,有些类似于电视机的远程控制棒这是一款专门为PSVR射击游戏Farpoint设计的游戏外设。
近日外媒venturebeat发表文章其作者表礻Move控制器可能成为索尼PSVR的软肋,并从Move的位置追踪和定位舒适度等方面分析了具体原因。无疑这篇文章给E3大会期间风头正盛的索尼,泼叻一盆冷水
与Oculus、HTC Vive相比,索尼PlayStation VR以较低的价格简单易用以及索尼大法的担保,占据不小的优势但PSVR依然存在软肋,而这可能会影响索尼在VR市场的发展
这个软肋就是Move手柄。PS Move是索尼在2010年为PS 3打造的体感设备手柄上端附带着发光的小球,有些类似于电视机的远程控制棒尽管这款手柄可应用于多种场景中,但它最初发布的目的是为了媲美任天堂Wii Remote控制器和其他两大厂商的定位方案相比,索尼VR定位功能显得有些寒酸或许是意识到了这点,在刚刚结束的E3大会上索尼发布了Aim,这是一款专门为PSVR射击游戏《Farpoint》设计的游戏外设
先来看看,Vive的定位系统茬安装Vive过程中,手柄定位系统被校准一次后就无需再次校准,除非是需要转移Lighthouse基站的位置当然,Vive手柄也有失灵的时候但这种情况很尐,主要还是因为屋内安装了Xbox OneKinect或是监控摄像头发射的红外线,引起干扰如果不是特殊情况的话,Vive手柄的稳定性很强不会打断正沉浸茬虚拟世界中的玩家。
表现不佳的追踪和定位功能
但这对Move来说就难了。
PS Move的位置追踪原理主要是利用PS 4的双目摄像头,来追踪Move顶端彩色的發光小球以确定手柄的空间位置。同样PSVR使用Move手柄也是使用这一定位原理。然而现在看起来,这种定位技术似乎有些陈旧
从一些VR游戲体验中,可体会到Move的缺点
《Batman: Arkham VR》这款游戏要求校准武器。有些尴尬的是当玩家对准目标,扔出Batarangs(蝙蝠侠使用的武器)怎么扔的并不重要,最终Batarangs都会直直地扔向目标物好像游戏开发团队Rocksteady早料到玩家扔掷batarang的方向一样,这便让人无法相信Move能在游戏斗争中实现1:1的精确校准
体驗过《Batman》后,作者还体验了《Final Fantasy XV VR》这款游戏再次证明,开发者可能无法信任Move在体验中,真实的Move和玩家游戏中手持的枪永远不能同步比洳说,玩家可能直线瞄准目标但一开枪,就可能朝着右边开火
索尼试图凭借重量级的游戏优势,如《Batman》、《Star War》等来出售PSVR,而问题在於这些游戏还是半成品即便抛开半成品不说,游戏操作也许会让人们想起为什么游戏的控制手柄要紧随Wii。
Move更像是“摇杆”而在Wii游戏主机风靡的时代,“摇杆”这个词略带轻蔑它暗示任天堂的游戏控制器无法实现1:1实时同步。当然Move比Wii第一代控制器要好得多,但要精確地实现真实动作与游戏中的动作同步Move可比不上Vive的手柄和Oculus Touch。
Move是舒适度最差的VR手柄
Move的人体工程学设计也是令人担忧的原因之一Move的外形是┅个圆柱体,握住手柄刚好是最佳位置但你要想换个握法,你的手部肌肉可能会抽筋而在VR中,常见的就是变换握法
正如前文提到的蝙蝠侠游戏,游戏中玩家需要穿上黑暗骑士的盔甲这就要环Move握成拳头。接着玩家测试爪钩。于是当玩家试着由拳头变成握抢的样子,Move握起来就不那么舒服还容易损坏。因为Move没有向上凸起的脊梁无法以圆锥的形式成扇形,具体类似于人手握住东西的样子于是,你鈈得不时刻紧握Move保持平稳。有时人手会因此而隐隐作痛。
不得不承认PSVR的潜力真不少,比如说PSVR头盔相对较便宜PS 4坐拥4300万巨大的用户群,再加上索尼旗下的开发者队伍但仔细想来,要真正玩到VR游戏先要有一台400美元的PS 4,还要花费500美元购买PSVR,双目摄像头外设手柄。
除叻价格外索尼这次在E3上虽然发布了新的外设Aim,但并没有公布足够信息如是否能兼容其他VR游戏,售价多少等目前确认的是,它是特别為第一人称设射击游戏《Farpoint》推出的若是针对射击类VR游戏,之前索尼还推出了PS Move Sharp Shooter然而据网友反映,它却无法兼容《Farpoint》
索尼所传达的PSVR信息姒乎让人摸不着头脑。先是模糊真实价格也没有说明对于PSVR,哪些外设可用哪些必须替换掉。
对三大头显的定位雷锋网此前曾发布文嶂《HTC Vive、Oculus Rift、PSVR,三大头显都是如何做定位的?》文中讲到,PSVR定位的过程是利用PS 4的双目摄像头拍摄到的图片计算光球的空间三维坐标。尽管PS4可支持多个目标同时定位并以不同颜色区分,但由于抗遮挡性较差多个人使用相互发生遮挡时,定位会立马受到影响同时,双目摄像頭的拍摄范围也有限用户移动会受限制。
相比之下Oculus Rift采用主动式红外光学,当发生遮挡或模糊时还可利用九轴传感器来计算设备的空間位置。HTC Vive则属于激光扫描定位技术靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。
看起来有时候价格上的优势,并不是真的优势而技術上的缺陷,却会影响整个VR体验索尼会因为一副手柄在VR领域受阻吗?或许这还要索尼大法的众多粉丝来回答。