3dmax现代3dmax曲线椅子教程怎么做


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  这次和大家分享“欧式3dmax曲线椅子教程”的建模过程效果图如下:

  确定题材后,首先进行的准备工作是从网上找些你建模需要的图片这个建模只有一个类似正視图的图片。打开3ds Max在左视图或者前视图(ALT+B)添加你选择的图片这里要注意匹配位图,和锁定缩放和平移

  创建一个片面,宽度、长度根據图片的大小然后转化为可编辑多边形,选择边按住SHIFT按照图片形状拖出形状尽量做到用最少的分段做出造型。

  选择所有的纵向边線连接两条线位置如图片位置。

  选择内部的面分离出来

  选择分离出来的外部的面,按照图片拉出造型注意线的布局,尽量莋到四边形然后挤出个高度。

  选择内部分离的面连接一条线然后选择所有的面进行倒角剖面。

  接下来做靠背的软包位置同樣是创建个片面(注意合理的分段)。转化为可编辑多边形按照图片的位置拉伸,尽量做到模型贴合选择所有的面运用一下插入命令插入┅圈面,然后倒角剖面

  创建片面,移动位置做出上部雕花的大概位置用剪切命令勾勒出雕花的外形,把不需要的面删除然后用剪切命令分段连接出来,尽量做成四边形

  选择单独的面,倒角坡面挤出高度做出造型

  选择轮廓线,给个镜像命令复制出一个然后把不需要的部分删除掉。

  同样创建个片面方法和顶部的雕花方法一样,选择相应的面插入命令这部分雕花需要做到有层次,需要把一侧的点焊接到下部去

  再选择内部的雕花,给个基础命令也是分形状焊接点。

  选择如图的部分倒角剖面然后右键NURMS圓滑命令。

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