vray3.4全景vray 渲染大图 高光点集中在镜头下方,有没有人知道

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VR全景镜头模组V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(入门教程)
V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(入门教程)
视频分为了上下两集,上集算是入门简介,下集主要是案例。
V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(上)
本视频使用优酷提供的通用代码引入,可以支持PC和IOS设备,如果始终处于读取状态,请点击视频框右下角优酷图标回到视频原链接观看。
视频目录内容如下:
0分30秒:学习V-Ray第一手英文资料的方式:ChaosGroup.com官网
2分20秒:软件新界面介绍
7分钟:交互式渲染
9分30秒:Denoiser降噪操作(※划重点)
11分17秒:渐进式渲染
14分28秒:渐进式渲染配合Denoiser降噪(※划重点)
16分42秒:渲染安全框(画面比例框)
18分30秒:Swarm集群渲染和渲染节点简介
20分钟至结尾:3.4灯光改进:
灯光管理列表
灯光默认是联动组件
灯可以切换椭圆
Domelight易用性大大增加
Spotlight范围可视化
实现Mesh灯(灯带,异型灯)
V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(下)
本视频使用优酷提供的通用代码引入,可以支持PC和IOS设备,如果始终处于读取状态,请点击视频框右下角优酷图标回到视频原链接观看。
视频目录内容如下:
0分12秒:VFS2.0版本的老模型迁移到VFS3.0的注意事项
2分钟:老版本材质颜色修复
3分50秒:Wipe Scene场景重置工具
4分55秒:晴天场景调整
5分50秒:水做法/玻璃做法——新版材质库使用方法
11分22秒:随机材质ID颜色工具,彩色材质ID通道出法
13分15秒:这张图的做法
22分25秒:倒圆角的方法(※划重点),一定看一下余德杰的文章
27分钟:bump凹凸材质的用法,多层凹凸贴图的叠加(※划重点)
29分21秒:这张图的做法
31分30秒:这张图的做法
33分44秒:这张图的做法
不锈钢材质
交互式调整
43分17秒:实用的材质库使用方法
44分14秒:正式成果出图注意事项
45分10秒:AO的新版本出法(※※必看重点,考试必考,这题白给)
47分17秒:炫云云渲染配合VFS3.4的用法(新版本软件尚未全国服务器部署,想用新版请联络他们24小时客服)
51分钟04秒:HDR渲染成果在Photoshop中简单的后期处理方法,AO通道的用法
55分10秒:Localhost:30304上不去怎么办
密码:6dx9
希望大家学得开心。欢迎交流指正!
About 韩世麟
站长,天津大学研究生毕业,天津人
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