什么牌子得两用电锤电镐什么牌子好好呢?要力大、干起活来省力,质量又好的,求推荐

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什么牌子的电镐质量好?介绍七大电镐品牌
什么牌子的电镐质量好?介绍七大电镐品牌
发布日期: 10:58:37
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  什么牌子的电镐质量好?介绍七大电镐品牌
  电镐什么牌子好?作为常用木工工具,电镐品牌也颇受从业者关注。好的电镐品牌是安全和品质的保证。以下为您公布十大电镐品牌榜单,帮助业界辨识电镐什么牌子好的疑问。
  电镐什么牌子好?公布七大电镐品牌榜单
  1.博世Bosch(博世电动工具,成立于1886年德国,世界品牌,十大电镐品牌)
  博世电动工具是全球领先的电动工具及附件生产商,其产品在品质、技术革新及售后服务方面一直保持高标准。现在,博世电动工具的产品主要包括5大类:手持式电动工具,台式电动工具,测量工具,园林工具和电动工具附件。
  在中国,博世电动工具提供了全系列产品,包括锤钻、冲击钻、曲线锯、电镐、角磨机、电刨和砂磨机,适用于混凝土、木工和金属加工各行业。博世电动工具在中国出售超过1000种博世电动工具附件产品。
  2.牧田MAKITA(牧田株式会社,1915年,世界上最大的专门生产专业电动工具的制造商之一)
  牧田株式会社是目前世界上最大的专门生产专业电动工具的制造商之一,总部位于日本国爱知县安城市,创业于1915年,先后在日本东京、名古屋、美国NASDAQ证券市场上市,注册资金达242亿日元,整个集团员工超过9000人。主营业务包括电动工具、木工机械、气动工具、家用及园艺用机器等的制造和销售。
  牧田牌电动工具,凭着有九十多年历史的牧田公司所积累的十分丰富的生产电机----电动工具心脏的经验,率先采用世界上最先进的大型电脑进行立体设计,以全自动的机械设备生产和只有经过严格的品质检验和安全测试合格方能出厂而闻名于世。
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DOTA2电锤的一百零八种用法:装B遭雷劈
文 章摘 要
DOTA2电锤的一百零八种用法:装B遭雷劈
  一、电锤党党章――电锤性能分析
  首先,科普一记,电锤是法球装?是,也不是,因为现在的电锤和所有法球近乎完美叠加,只有触发闪电的那一下覆盖其他法球,所以,还拿法球装的眼光看他可就落伍了。
  而电锤,最主要的短板是什么?没属性?呵呵,大炮圣剑金箍棒没属性的多了,曾经唯一限制这一输出利器发挥的就是占用法球,导致不能和吸血法球共存,所以只有特定选手在特定情况下才能安心享受他的暴力,而现在?凶兽的枷锁已解,谁来承受他的怒火?
  让我们先看看属性:
  漩涡:
  增加24点的攻击力
  提升25%的攻击速度
  连环闪电(被动):攻击时有25%的概率释放出能跳跃4次的连环闪电,造成120点伤害,不衰减。
  价格:2700
  雷神之锤:
  +24点攻击力
  +80点攻击速度
  使用:静电冲击:受到伤害时有20%几率对攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电。持续时间:20秒 冷却时间:35秒
  连环闪电:攻击时有25%的几率释放跳跃8次160伤害的连环闪电,不衰减。
  价格:5400
  大家看到了什么?看到了80攻速提升?恩,只要识字都没问题,这是大电锤最显眼的一项优势,攻速非常快,仅次于疯狂,对于那些渴求攻速的dps意义非凡。
  第二点,AOE能力,无论是法球还是电盾,都拥有非常出色的AOE输出能力,而AOE强,就意味着刷钱更快,带线更快,以及团战输出更充分,极端点说,团战中闪电的输出总量期望,除了圣剑无出其右,当然DOTA2不仅仅是数字游戏,AOE的输出量也不能和单体输出量直接比较,闪电的实际输出也要看具体情况。
  第三点,因为电盾的存在,可以将一个英雄的“肉度转化为输出能力”。别忘了电盾可以套给别人,当队里有斧王或者冲锋陷阵的骷髅王时,当你是那种躲后头输出的dps时,把电盾给队友吧。另外,因为电盾是受到伤害就可能触发而非受到攻击,所以非常克制幽鬼,或者各种辉耀党,各种分身系等等。
  第四点,小电锤之于大电锤,就好比水晶剑之于代达罗斯之殇,平滑的特性让他不仅好出,而且可以无压力的作为前期大件来出。同时,作为刷钱装,2700的小电锤基本已经可以胜任了,这点完爆4000+狂战或者5000+的辉耀。而且让英雄的出装选择非常灵活,出完小电以后不用着急升级,尤其对于那些不缺攻速,电盾意义不大的情况。
  第五点,魔法伤害,大部分同学对于神圣伤害或者纯粹伤害非常敏感,一听到这个字眼就觉得疟耍惶侥Хㄉ撕鸵涣巢恍迹醯媚说扔诤笃诜αΓ娴穆?其实未必,因为到后期,物理减伤动辄40%,50%甚至60%,而魔抗呢?除非队里有拉比克,否则大部分人也就是初始的25%.人手挑战?呵呵。笛子?难道没有电锤就没有法伤AOE了?BKB,个是真恶心,不过bkb数量终究有限,时间也有限,而且最新的更新里,电锤攻击魔免单位还是会触发闪电的,所以还好。总的来说,在后期有时魔法伤害可能是比物理伤害更好的伤害类型,尤其是干人,当然,又因为dps的普通攻击是物理伤害,这样混合的伤害类型让对面更难防范。
  所以,可以看到,电锤是一件强aoe,高攻速,高输出,刷钱快,带线快,平滑好出,能反伤的强力输出装。
  可能我这么说大家没感觉,那么看看他和各种所谓神器比较的结果。
  首先是小电锤,对比水晶剑,臂章。
  水晶剑,价格上便宜一些,但属性更要低的多,35攻击对比24攻击,25攻速,同样25%几率触发,一个是1.75倍暴击,一个是多出120法伤的AOE,可以看到即便是对单体的伤害,暴击想超越也要依托于攻击力非常高,也就是说后期的时候水晶剑才能有优势,而电锤能刷钱,能带线的特点是暴击拍马赶不上的。
  臂章,价格相近,开启后40(力量英雄65)攻击,25攻速,小电锤24攻击,25攻速,闪电对于单体的伤害期望大概是30魔伤,所以可以看出,电锤长于AOE输出,带线刷钱以及能继续升级,臂章强于血多,能秀,外加适合力量打架核。
  再来是大电锤,对比对象?大炮,蝴蝶吧
  大炮,二者攻击/攻速的数值基本一致,把电锤的24点攻击凑上算抵消。剩下的是暴击与法球+电盾的对比,以300攻击为例,暴击后期出一下相当于多了450物理伤害,而一次法球等于160*n的法伤,n是电到的人数,再加上电盾,孰强孰弱大家自己看吧,我只能说极端情况不能说明问题,但实战中又常常是极端情况。
  PS:暴击系英雄配狂战未必厉害,因为狂战分裂范围略小,但分裂系配暴击凶残的一比,比如SVEN,小小。所以对分裂系来说暴击也是能效果翻倍的。
  蝴蝶,其实不用摆数据,一眼就可以看出,蝴蝶输出低得多,但敏系神器不是白叫的,加敏捷暂且不提,攻守兼备的闪避特效就是电锤所无法比拟的,但问题在于,闪避是永远都需要的吗?蝴蝶能出六个吗?闪避能用来刷钱吗?
  所以,这二者用途不同,而且根本不冲突。小电锤-若干装备-蝴蝶-若干装备-大电,是许多敏捷英雄的可选路线。
  说到刷钱装,不得不提提
  狂战和
  辉耀。
  论刷钱带线,电锤的确是相对短板,不像辉耀的分身继承,也不像分裂那么成长性十足,但是,其他的不论,电锤仅仅2700的低价就能掏出来这一点是其他二者没法比的,刷钱刷钱,投资一辈子还没收益就被干掉了还有什么意义?所以出山快在这个快节奏的版本很关键。尤其那种实在等不了辉耀,等不了狂战的时候。
  还有人说电锤的电不稳定,容易漏刀,我只能说,我怎么A地板补刀基本不漏啊,何况只要手法好,除非太背,否则A地板与手动补刀相结合,全收无压力。
  论正面作战能力,如果对面5人站一坨,或者你们有神级猛犸,神级兔子之类的,狂战的分裂耪ㄌ欤墒侨绻挥心?这么小的分裂范围指望的上?
  辉耀,攻击和狂战基本一样,但技能非常实用,虽然爆发力不足,但输出环境无敌,只要站着就有输出,尤其追杀非常恶心。
  电锤?超高的攻速和攻击属性,相对好发挥的闪电链,外加只要挨打就能输出的电盾,对刚一流。
  以上几组对比结果说明什么?说明了电锤的输出非常高,即便用他的单体伤害能力和那些传统输出神器比也几乎不落下风,何况他还外带aoe输出能力,以及刷钱能力--两个对于c来说非常重要甚至必备的能力。--同时,他还是刷钱装里最好出的,也是刷钱装里在后期正面战场大部分时候最强力的。
  能刷能打,出山快,全面的、高性价比的一把输出戾器--这就是电锤。
  二、各种电锤套装走起
  电锤作为一件特点鲜明的强力输出装,想发挥威力一定要辅以一些其他装备才行。
  电锤绿鞋farm流
  电锤作为一件刷钱装,不像狂战自带续航效果,而且兵线是有限的,想充分发挥他的刷钱能力,野区是重要的经济来源,那么补给就是必须的了。
  绿鞋提供廉价的线上高续航,又同时还能提供高速度,再加上电锤圆盾补刀斧,轻轻松松刷个痛,对比下假腿狂战,或者辉耀的路线,出山速度快一万年。
  6.77c里怒削绿鞋,对于打野没有影响,对于线上影响不小但也能接受,但如果去打架就要蛋碎了,25的速度…所以现在潘啃梢愿拿蛞靶恕
  B、电锤+各种法球
  因为电锤现在基本等于和所有法球叠加,所以可以配合各种法球装搞起。
  吸血――后期的保证,没的说,而且早早吸血可以摆脱对绿鞋的依赖。
  黯灭――和电锤都是廉价dps的代表,而且黯灭只要打出一下就行了,所以和电锤真心是完美叠加,缺点是后期乏力,目测下几个版本该增强了,到时配合起来更犀利。
  散失――同上,不过一般人拿散失输出略低,主要是为了那个净化。
  Ps、一些近战可以电锤绿鞋――转假腿祭品,一点不浪费,之后空出法球位出黯灭啊,散失啊之类的。
  C、电锤+肉装
  电锤有两大特点,第一英雄没有太高的输出用电锤也能打出海量伤害,第二英雄的肉度能够通过肉装转化为输出能力。
  而肉装有两大特点,第一出肉装必然输出要低一些,第二肉度特别足。
  所以,电锤肉装流是绝配,当然,这不等于脆皮不能用电锤,电盾还可以给队友啊亲,另外,如果只是想要个电盾,队友能提供是最好了。
  电锤圣剑流
  这主要是看中电锤的高攻速,除了疯狂无出其右,根据输出矩形理论,攻击和攻速平衡是最高性价比的。
  当然不仅仅限于圣剑,高攻击或者被动晕的英雄,高攻的装备(比如大炮MKB)配合起来也都不错。
  三、关于那些对电锤的误解
  A、某某不缺攻速,所以不能出电锤,浪费!
  类似的还有电锤不加敏捷,不能让敏捷英雄出,我只能说--太想当然了,有些装备之所以imba,就是因为哪怕浪费一些性价比,依旧强大的可怕,比如隐刀,一把粉完破?呵呵,不俗的攻击攻速,破隐一击,加移速,先手偷人,浪费对面经济的优势都被吃了?
  另外算上闪电,其实电锤的dph并不低。
  B、法球冲突
  无力吐槽了,你就记住在DOTA2里电锤什么都能叠加就对了。
  C、后期乏力
  得出这个结论的人有三种:
  第一,法球冲突,不能吸血,那么请看上一条。
  第二、没有百分比效果,成长性差…超高的攻速配合高攻击,电盾配合后期不错的肉度,法伤的特点针对高物抗,其实还好,关键他是一开始就猛,成长性略差也不会比其他装备在后期弱多少,何况他的刷钱能力还是掏出其他装备的保障。
  第三、听其他人说的电锤后期废,每一个进步慢的菜鸟都有一个同样菜的师傅…请学会自己分析。
  E、太贵,5400我买点什么不好,前期用5400裸大电太浪费
  我想说,小电只要2700并且很多时候就够用了,大电不用着急。
  F、收钱容易漏刀
  这个,缘分补刀法小成就基本能无压力了,否则适应下手法后,全收也不会多难。
  G、某某装备不可替代
  这一条,正是最说的过去的拒绝电锤的理由,那么扩展开来正好下一章细说。
  四、电锤党的纪律――别他妹给我无脑电锤
  前头吹了半天了,但电锤还是有个致命伤不能掩盖,他终究是个量变装而非质变装,而且还是个只能提供输出的量变装,所以哪怕这种量变几乎要引起质变的效果了,但在一些真正能改变战局的装备面前,他是没有地位的。
  跳,羊,BKB,金箍棒,蝴蝶,笛子,龙心等等,有些时候这些装备没有就是没法打。
  但是,这个装备需求是不是真的无法回避?有时,无法回避的只是大家自己固有的思维罢了,打破这些定式,可能一些英雄会完全不一样,比如后头要说的几个英雄,都是二里面开始变的非常适合电锤的,但太多路人的打法往往只会复制CW和一代的套路。
  1、DOTA2由于相位战鼓疯脸隐刀等移动装的泛滥,追着一个人A的情况很多,而在一个人跑一个人追的情况下大炮的DPS往往远超雷锤蝴蝶等攻速装,而且大炮的暴击很适合集火秒核,总的来说目前还是大炮是主流。
  2、关键是现在能给大炮加输出环境的装备特别多,而能给电锤加环境的不大可能有,电锤强在站桩,而站桩的人现在什么待遇你看看一姐就…我最看好的是电锤暗灭站桩a塔流,但是能出这俩装备还不被一轮秒的人貌似不存在。
  3、电锤的输出能力非常强大,但是输出环境却相当糟糕,对魔免的无效无法攻击对面开了bkb的核心,攻速很快但是在对手拉扯战线的时候很难发挥(除了j8脸开大和med站桩a家),作为第二甚至第3大件他在神装对a的地位并不高(深渊蝴蝶龙心撒旦强袭大炮mkb的特点更鲜明),大雷的各项平均值都不错,但是仅仅是不错而已,这样的装备很象改版前的隐刀,有缺陷无特色只能靠性价比取胜,而性价比这玩意儿一旦过高就变成全民装备到下个版本就被砍了。
  4、总的来说电锤需要的是更加符合他的定位,而不是一个看似不错实际上在各种情况中都不如某一个其他大件的鸡肋。
  5、其实近战肉C出电锤比敏C好很多,如思考呢,SV这样的,SV隐刀撒旦雷锤冰眼流非常NB,你可以试试。
  以上是镜神原话,这些是电锤的短板,我绝对同意,所以电锤不是万能神器。
  想发挥出它的威力,需要有能实现其价值的空间,把他输出打出来的空间,这可能是用来farm,可能是猥琐的站位,可能是精确的切入,可能是肉到无惧对面火力--那么下面的这些英雄,就是正是如此,听我慢慢分析。
  五、电锤党最佳新人――LD德鲁伊
  本人其实非常不喜欢LD,没道理就是不喜欢,再加上其实现在电锤LD的打法在CW里已经非常普遍了,所以就不用我再详细展开了,不知道的随便点开一场带德鲁伊的比赛就明白了(什么?你说他出的是臂章?这种卡bug的最没节操了,咱不学他~),主要就是想借着他的例子,来说明一些问题。
  辉耀是曾经LD的标配,辉耀LD也的确很无解,但是随着版本的变更:
  1、小熊被打不能召回,所以辉耀消耗不好用了。
  2、现在打多核快节奏,辉耀拖节奏。
  3、电锤的确不具备辉耀所有的优点,但辉耀难道就具备电锤的所有优点?
  4、现在是二,电锤已经不是一里的电锤了,各种能叠加,比如小熊缠绕。(那天听一哥们说,电锤小熊就是kog啊…Kog…)
  所以现在电锤LD才是主流,如果还是死憋辉耀,可以想象他的战斗力和上场机会是什么样的。同样的,很多弱势英雄,一边死抱着固有的弱势打法,一边埋怨英雄弱是什么心态?
  六、刀光隐,石油喷――DOTA2幻影刺客PA大型攻略(主推但不限于电锤路线)
  上面说的比较泛泛,正好结合一个过去版本不太适合电锤的英雄来诠释现版本电锤的价值。
  首先,在写攻略前,我要提前说,新手不可能看完我的攻略就变大神,尤其是对于pa这个英雄,最核心的问题往往不是攻略能教会的。何况我本身PA的水平在众多玩家中也算不得大神。
  但我相信我的攻略,可以抛砖引玉,给打惯了传统路线的大神们一些新鲜的思路,并给喜欢但并不擅长PA的童鞋们一些我的理解。
  目录:
  A、英雄简介
  B、加点路线
  C、定位分析
  D、装备路线&打法思路
  E、细节&心得
  A、英雄简介
  幻影刺客Phantom Assassin 茉崔蒂Mortred
  缩写:PA
  通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这是一个将刺杀视作神圣的自然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不因为政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时间规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有一个固定的套路,那也是只有组织成员才知道。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才知道,而任何一个幻影刺客都能填补另一个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有几个。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有一个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。
  属性:
  力量20 + 1.85
  敏捷23 + 3.15
  智力12 + 1.0
  生命:530
  魔法:169
  护甲:4.3
  攻击力:46-48
  移动速度:310
  视野范围:
  攻击距离:近战
  弹道速度:直接
  攻击前摇/后摇:0.3+0.7
  施法前摇/后摇:0.3+0.5
  基础攻击间隔:1.7
  评价,标准近敏模板,各项平平,高的算不得imba,低的不影响使用,略过。
  技能:
  窒息之刃 快捷键:Q/D
  主动技能。对敌方单位造成少量神圣伤害并减速50%。对英雄造成的伤害减半。
  施法距离:1200
  冷却时间:8秒
  等级 1 - 消耗30点魔法,造成50点伤害,减速持续1秒。
  等级 2 - 消耗25点魔法,造成100点伤害,减速持续2秒。
  等级 3 - 消耗20点魔法,造成150点伤害,减速持续3秒。
  等级 4 - 消耗15点魔法,造成200点伤害,减速持续4秒。
  评价:
  非常好用的技能,超超超远的施法距离,短cd,强减速,配合B追杀能力爆表。
  另外,补刀神技,是PA线上抗压的关键。
  还可以用来打断对面的大药和净化,当然一般对面也不会这么傻给你机会。
  团战前消耗对面脆皮。或者线上强势的时候DB二连消耗血量。
  击杀时可以非常远的距离先手留人。
  魅影追击 快捷键:W/B
  主动技能。传送到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得100%攻击速度加成。
  施法距离:1000
  魔法消耗:50
  持续时间:3秒
  最大攻击次数:4次
  等级 1 - 冷却时间14秒。
  等级 2 - 冷却时间11秒。
  等级 3 - 冷却时间8秒。
  等级 4 - 冷却时间5秒。
  评价:
  PA的核心技能,可以说是AM闪烁的上头版,攻速的提升非常恐怖,从某种程度上来说比大招的输出提升还关键(毕竟这是稳定的)。虽说可以用己方单位当跳板,但还是逃跑能力差太多。
  玩PA玩的是什么?一刀爆屎?错。飘逸的切入才是王道!
  朦胧 快捷键:E/R
  被动技能。当有敌方英雄接近的时候,幻影刺客身形变得模糊,提升闪避概率,并从敌方的小地图上消失。
  作用半径范围:1600
  等级 1 - 有20%的闪避物理攻击机率。
  等级 2 - 有25%的闪避物理攻击机率。
  等级 3 - 有30%的闪避物理攻击机率。
  等级 4 - 有35%的闪避物理攻击机率。
  评价:
  一个往往被过渡低估或者过渡高估的技能,35%闪避其实还不错,尤其是一级就能有20%的效果,线上抗点还是很实用的。
  和蝴蝶重复?被MKB完克?后续装备篇我会说明没想象的那么不堪。
  至于预警功能,聊胜于无吧,算不上保证不死,比较让我怨念的是现在一点也不朦胧啊,再也不能欺负那些眼瞎党了,800分局里的实力大跌有木有
  恩赐解脱 快捷键:R/C
  被动技能。茉崔蒂修炼她的战斗技巧,有15%概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。
  等级 1 - 有机率造成250%的物理伤害。
  等级 2 - 有机率造成350%的物理伤害。
  等级 3 - 有机率造成450%的物理伤害。
  评价:
  看起来4.5倍暴击的红字十分爽快,其实输出提升略低啊。但是暴击的实战效果不能按照期望来算,尤其对于pa来说,主要就是靠着b后的4,5刀,一般来说爆一刀是比较正常的,那么就是输出翻倍。
  不了解PA的玩家都觉得PA靠着RP活着,只有一刀爆屎或者刀刀红字。
  了解PA的玩家有些会认为不依赖暴击的PA才是好PA,无视大招的存在。
  而精通PA的玩家会将随机的因素计算入自己的操作,并通过完美的切入砍出足够多的刀数,也就保证了暴击的稳定触发,让不稳定的缺点转化为高悬在敌人头上的达摩克利斯之剑。
  B、加点路线
  PA没有适用所有情况的最佳加点路线,但大思路是不变的:
  1、主D,因为高等级的标伤害高方便补兵,减速持续时间增长效果显著,耗魔也低。
  2、副B,为了减CD。
  3、一级朦胧,一级就能有探测能力且性价比奇高,线上防远程点不错,至于补满?等DB满了以后再看心情吧。
  4、有大点大,一级大现在2.5倍暴击,几乎一下小两百血量堪比一个nuke了。
  所以一般来说,6级一定是3D,1级大,朦胧加不加看对面线上点人凶不凶,剩下的点B。
  之后我认为3级D基本已经够用了,所以喜欢先点出3级B,这样D、B都是8s CD。然后DB补满。
  至于朦胧是不是接着补满,看对面物理输出给你的压力了,还有对面的mkb有没有在出,有时干脆一级朦胧直接黄点也不错。
  C、定位分析
  PA是大后期?PA是伪后?PA不是后?PA是gank?PA什么都不是,PA是废物……
  这些论断都过于简单而不清晰了,要我说,PA是个欺软怕硬的farker。
  首先,PA是个farmer,她的技能决定了没有装备的PA就是战五渣。
  但PA既没有敌法那样的刷钱能力,又没有一姐龙骑CK流浪这样的正面对刚能力,既不能像ld推塔推的飞起,更不是那种站着让对面打也无压力的大肉比,所以PA无法逆天,无法承担全队的期望,也就是说PA当一个纯粹的farmer是没前途的。
  那么PA就是个简单的farmer+ganker吗?也不是,作为ganker,又脆,又没硬控,又没nuke,暴击又不稳定,能不能杀死人另说,自己就太容易被反杀了。
  所以,有人就得出结论,刷钱比不过敌法,正面砍不过流浪,gank凶不过夜魔,废物一个。呵呵,废你一脸,你给我找几个刷钱比敌法强,正面比流浪强,gank还比夜魔强的?还是我常说的那句话,用其他英雄的玩法玩废另一个英雄,废物的不是英雄而是玩家。
  PA的优势何在?朦胧不谈,暴击不稳,其实真正不可替代的还是超远距离,超短CD的D和B,切入,收割,如附骨之疽,敌人越是没有还手的力量,PA的装备越是豪华,这种收割能力就越是无解,所以说PA是个欺软怕硬的farker。
  可能有人就又会简单理解为PA只能虐菜,那么我只能说这是典型的菜鸟思想。敌人的“菜”,其实是可以靠自己的压迫来促使,也可以是靠着耐心的等待和精妙的意识来创造。
  前期战斗中,敌人不可能永远5个人,以多打少就能创造“欺软”的条件。敌人也不可能所有人永远满状态,技能cd想避风头的法师,拼成残血想跑路的敌人,都是pa最爱的菜。还有主动出击gank,虽然PA爆发一般,但配合gank乃至收割队友追不上的丧家之犬是绰绰有余了。
  而中后期团战中,有了BKB的PA,是对面后排的噩梦,找准时机完全能把对面后排的技能或者输出按死在尸体里,这时候后排一乱,前排打不过的话就又进入PA最爱的收割节奏。
  总之,全期利用战略上的以多打少(别的纯刷C在farm的时候PA随时可以参战),操作上的准确切入达到以强欺弱的目的,利用装备上的针对压制(这个装备篇详解),灵活飘逸,切入,收割,创造优势,扩大优势,然后碾压的一刀爆屎,这才是我对成功PA的定位――当然,PA本身相对弱势,也就是个二流英雄这点我不否认。
  最危险的刀是什么?是不被世人所知晓,未出鞘的利刃。如果说PA是一把尖刀,那么阴影和敌人的血肉就是她的刀鞘,永远不要像李逵那样傻不愣登的刚正面,前一秒,敌人看不到你,因为你在阴影中,下一秒,敌人还是看不到你,因为你的剑已刺入他的心脏。
  D、装备路线&打法思路
  当然,上面那样吹谁都会,没点实在的肯定不行,先来我对pa装备路线及打法的分析理解。
  总的来说根据前一两个大件的选择可以分为四种流派,狂战传统刷钱流,电锤刷干结合流,相位骨灰就是干流,以及肉装找抽流。
  1、狂战传统刷钱流
  假腿-狂战-BKB-支配
  这是最传统的路线,传统的未必是最优的,但一定是非常有道理的。
  狂战的坚韧球回血回蓝,提供赖线续航能力让PA可以一直发育,打出狂战后既有不错的输出,打钱更是快的一比。如果对面站位集中,狂战一刀暴走有木有?
  BKB出炉后就不用再一直猥琐等切入时机,团战可以开打后很早的直切后排,不至于悲催的被不明aoe砸死或者被原地控到死。
  支配提供对刚的资本,续航能力也进一步加强。
  很完美吗?可惜无数PA或者PA队友的黑历史就是,PA憋狂战怒憋一辈子,憋不出来就不说了,憋出来呢?还是要刷,至少要再来一个BKB,否则团战还是废物一个。
  队友撑不住的就先不说了,撑的住PA就一定比对面的发育顺畅?狂战PA不是狂战AM,刷钱速度有限,还容易被抓死,而且还不能逆天,如果对面后排肥的话,PA有BKB也不过是让对面当风筝放的命。
  所以说,狂战PA其他都好说,最可悲的就是节奏慢,而现在版本突出一个快节奏。所以如果你能够自信自己狂战PA跟得上节奏,没问题,不论你是依仗自己的良好能力,阵容问题,还是其他什么因素。但是,有了上述的条件,换成其他快节奏的套路会不会更好?
  另外,还有一个选择狂战的理由就是【通过分裂传递暴击】,配合兔子,谜团,猛犸等一众聚堆型选手或者打分身系,召唤系有奇效,这种时候中期再补狂战也不错。不过说实在的,这种时候流浪,小小出大炮更好用。
  Ps.貌似2里面pa闪烁的落点是敌人靠近pa的一侧?好像和1不一样,额大家自己试试吧。如果追求溅射效果的话一定要算好位置。
  2、电锤刷干结合流
  在N个版本前,我尝试过电锤PA那时得出的,结论是除非配合肉装,否则没前途,攻速是PA不需要的,电锤攻击低,闪电不能被暴击放大,还占用法球位置,一无是处。
  但随着DOTA2的到来,电锤基本可以视为不占发球位置,更多的尝试后发现电锤异常的适合PA
  电锤pa的思路就是,小电锤+绿鞋代替原来昂贵的假腿狂战作为前期输出刷钱装,速度成型(主要指BKB)速度跟团,而后期大电锤可以作为一件非常重要的攻速补充装备。
  这里有一个重要的概念理解――PA增强输出只需要堆攻击。这句话不能说有错,但很多人理解有误。
  1、为什么?有很多人居然回答是攻击高暴击高…难道攻速快多爆几个不一样?只需要堆攻击其实是因为B后附带100%攻速加成,按照矩形输出理论,此时增加攻击的价值远大于增加攻速。
  2、因为攻速够快,所以需要堆的确切说是dph,一般来说dph=攻击力没错,尤其暴击可以增幅攻击的情况下,但是在暴击实际增幅一般的时候,在闪电其实本身伤害就很高的情况下,小电锤就是一件dph超级高的装备。
  3、闪电不能被暴击放大很可惜,但也不是完全没优点,AOE能力就先不谈了,即便对单体,有一点好处就是万一暴击没触发,闪电也一定能触发,这样可以让输出相对稳定,达到不把所有鸡蛋放在同一个篮子里的效果。至于同时触发?先不说概率很低不能倍化闪电也无所谓,其实同时触发已经足够爆发死敌人了。
  4、因为“只需要攻击力”的前提是B过增加100%攻速,但PA永远都是这个状态?显然不是,所以打野的时候,拆塔的时候,B CD期间转火的时候,砍BKB英雄的时候,还有更重要的后期攻击力已经堆的很高,拥有晕锤的时候,攻速的重要性就又显现出来了,而pa有什么攻速装?无非蝴蝶,强袭,大电锤。蝴蝶不谈对PA来说垃圾。强袭不错但是更适合队友的力量核心来出,而大电锤作为电锤PA的后续出装是十分顺畅的,因此说大电是PA后期攻速的最佳补充。
  这种电锤PA成型非常快,尤其适合现在快节奏的版本和路人复杂恶劣的环境。
  绿鞋保证线上完美续航,至少比875回血效果好,速度也是非常快,关键便宜。
  Ps.现在绿鞋打破后速度慢到爆,但对于发育打野期的PA来说没有影响,线上难用一点也不是不能接受,关键是打架的时候,但是PA有B有D,对移动速度的要求不是硬性的,从以下几个方面来缓解吧:
  1、出个毒球,粘人妥妥的。
  2、其实如果是收割追杀节奏,绿鞋不太容易被打破。
  3、早点换假腿或者相位,甚至参战凶可以双鞋流。
  4、不裸电锤,先走下个打法要说的相位骨灰干架流再转电锤。
  电锤,同样是便宜的不行,但输出不比狂战低多少,刷钱也够用了(这两点在前期尤其明显)。
  回蓝相对于狂战路线要低一些,可是pa本身智力就不高,虚无能回多少?只要平常不一直用b打野够用了,因为真正容易空蓝必然是去打架了,那么蹭队友秘法或者贴小兰足矣。
  后续路线就要看情况需要了,一般来说直接bkb是最佳选择。
  再往后,大电锤千万别着急,优先继续补充输出装,比如MKB,黯灭,晕锤,或者先把绿鞋拆了升级假腿+吸血,祭品的好处是不浪费散件,属于团队装,而且多出一个发球位置可以配合黯灭或者散失,如果能确定45分钟前搞定对手的话可以这么出。
  但更推荐的是绿鞋换成假腿+支配,大后期可以升级撒旦,这玩意用好了就是第二条命。
  还有大晕锤,大电锤,后期二者配合起来无比霸道,后头细说。
  几个电锤路线的细节吧:
  1、前期想快点打野,与其用B不如用D,总之尽量省蓝,多蹭秘法,适当磕小兰。
  2、出电锤请先1600,就好比憋辉耀先3800没有先卷轴一样。
  3、小件能省则省,除非想先小件打架再转电锤,不过补刀斧倒是真心推荐带一个,哪怕是为了后续打野推线速度快点也值了。说个我优势路pa非常喜欢的出门装【一药一树175补刀斧】。
  4、其实电锤之后输出就不错了,不用闷头打钱,学会收人头。
  5、但绿鞋电锤只不过输出高,脆是绝对脆,收收人头还行,正面没戏,想正面?先把BKB快点刷出来再说。
  6、不要着急升级大电锤。
  3、相位骨灰就是干流
  说起电锤流,本质上来讲和狂战流没有什么不同,都是刷子一枚。只不过是作为吸血鬼吸多少队友血的问题。并且不能充分发挥PA前期的战斗力。
  但想打的爽,想就是干,想带节奏?那么这套PA的“就是干”套装你必须要试一试。路人王不是那种队友保一辈子出山拯救世界的英雄,而是带着队友毁灭对面希望的魔王。
  核心三件套相位,骨灰,魔棒
  轩轩干架三件套,你会发现后面各个英雄我都出这套打架……
  PA只需要攻击不需要攻速,这句偏激但很有用的总结能说明一些选择相位的理由,但不仅仅于此:
  第一、DOTA2里相位移动时可以暴击,终于相位PA们不用纠结了。
  第二、假腿攻速的优势要多打至少一下才能体现出来,可惜在b的100%攻速提升面前根本不够看,反而是相位因为移动速度的优势能砍出更多刀,所以追击时相位的输出完爆假腿。什么?对着捅?有谁敢和pa对着捅?或者你有病吧和敢跟自己对着捅的捅?
  第三、速度优势可以在小规模战斗中进行更好的走位,从而完成追杀,逃跑,配合DB灵活的让人抓狂。
  总之,打架流PA不出相位就废了一半。
  骨灰,不加攻击力?但这是打架流PA的神器,提供了PA几乎全方面的需求,即便队里有一个了再出一个也不亏。
  第一,首先是续航,没续航打个毛线,尤其PA这样的打起架来必然会受伤的苦逼近战。有能量了还可以一边回血一边打打野。
  第二、更强的是紧急续航,团战中打一波,撤出来抹个骨灰过几秒再B进去干,还有上高地啊,团战完啊给队友回血。
  第三、增加爆发,一个骨灰200神圣伤害,一个大根300税后伤害,或者说想在有限的4、5刀里砍出200伤害怎么也得多50攻击。
  第四、撑血,打架流PA最怕一个技能躺。
  第五、回魔。
  魔棒、打架不带魔棒还玩个毛线,没听说过磕口小魔棒拼了吗?
  拥有了这样的干架三件套,一轮爆发能打出100(标)+200(骨灰)+400(5刀左右,考虑暴击的税后伤害,当然这个值具体多少要看操作和人品)共700的税后伤害,而这个时期没撑血的脆皮也就800-900最多了,用来gank,收割绝对够了,更何况一轮杀不死?5秒以后就有第二个B,8s以后就有第二个D,二者的距离也都是1000+,有相位速度还快,所以实际战斗力已经算得上凶残了。
  然后想进一步战斗力,继续堆砌小件当然好,尤其这个版本有如此多的imba小件,但可惜dota只有6个格子,打架三件套外加tp占了四个格子,一个格子用来放下个大件或者大件的零件,那么基本就剩一个格子了,所以其他的小件就不得不根据情况取舍了:
  小圆盾,穷鬼盾
  这两件装备是线上抗远程点人的神器,极限对拼的神器,打野减伤的神器,如果有上述需求,来一个不会错,但有时如果不是太必要的话,可以省下升级穷鬼的钱或者干脆不出。
  性价比看起来简直无敌了,但是实际使用中给人感觉有些中庸的感觉,最大的亮点在于圣殿可以提供无线D的回蓝。以及推进中可以有一个光环效果。有多余的格子来一个不错,但反正lz是越来越喜欢跳过它。
  不了解的人会完全无视他,喜欢他的人又会离不开他,-6防的效果如果对手防御低,物理dps提升能达到30%+,这比PA一级大还虎,甚至直追大炮的暴击,和黯灭的效果一样,还有回蓝效果,还能帮助打野,打肉山。
  看起来简直神器?但是1000左右的价格略高了,前期出不平滑,此时也主要靠技能输出,实际加成也就那样,反正不会比骨灰强,后期又占格子,再加上CD期间转火没法减防,所以还是让辅助出吧。
  还有一个,被很多打架流PA推崇的战鼓,我认为基本等于浪费钱,1700小半个BKB都出来了,这货留着让CK龙骑SNK猴子之流去出吧。
  当然,优势局一味堆砌小件是不能一锤定音的,必须要考虑后续装备的选择,真正拉开装备差距。一般这个时候有以下几种选择:
  最霸道的后续路线,不给对面机会,一旦出了BKB打团就能强行切后排了,这时对面肯定没有太多推推绿帐的脆皮面对10s魔免的PA,没道理不团灭。
  刷钱装:
  当对面猥琐防守,觉得BKB冲不稳妥或者犯不上出BKB时,补一个刷钱装通过压制发育空间进一步拉开装备差距也很稳妥,电锤狂战看心情了,我个人是喜欢电锤。
  输出装:
  想充分体会一刀爆屎的快感,或者想推但对面阵容用不到BKB,那么出黯灭啊,MKB吧,个人觉得这是最容易葬送优势的后续路线,但当然也是最爽的。
  输出还行,晕人会让对面抓狂的,算是上一种路线的变种,提高收割和控制能力。
  用的好有肉有输出,用的不好输出一般死的更快……
  总结一下这几个路线
  狂战和电锤路线属于以刷为主导思想的流派,如果你认为队友靠的住可以给你足够的刷钱空间,或者队友太靠不住,没机会配合击杀,那么这么刷出一片天吧。
  其中狂战路线成型更慢,必须对自己,对团队自信能让你刷到足够装备才行,另外适合配合聚堆团控流玩一刀暴走。
  电锤路线则快的多,所以应变灵活,顺的话10分钟一把电锤能刷能打,不顺的话15分钟也应该能掏出来,再刷bkb也来得及。
  但打路人,尤其是想爽快的打路人,那么【就是干才是王道】,相位骨灰魔棒三件套充分释放pa的暴力因子,本身pa就没法打单核,更早的参战压制对面,用强大的进攻能力掩盖自身孱弱的生存能力我认为绝对是正道,如果说我对电锤路线描述可能有偏爱在里头,那么这种路线的强大绝对是毫无水分的,而且其实早在一里面,已经有很多人实践并肯定了这种打法,只不过那时没法安心出相位,所以效果要差一些。
  而且,其实你的队友也会更喜欢你跟着打架,而不是他们苦逼的撑着然后等你拯救世界--做个让队友喜欢的carry吧。
  至于肉装流,自知操作耿直或者队伍需要你扛个痛那就不能抗也要抗了。
  上面只是前几个大件的选择,剩下几个格子怎么消费呢?
  首先,请容我再次强调BKB对PA的价值,如果说要给pa选一个质变装,那我会毫不犹豫的选择黑皇。
  否则神装被玩到死,神装被AOE砸虚了难道不可笑吗?
  PA本身输出就不低,一个输出装,一个BKB,已经足够暴力了,关键是要有机会输出。没有BKB的PA,只能偷偷人头,那么有没有PA基本没区别。而有BKB的PA,可以把对面后排的技能和输出按死在尸体里,这才对得起队友给你的资源,这才能在团战的天平上显示出自己的分量。
  不过,出装无绝对,当对面的确没控,偶尔几个控制还是无视魔免的时候,还出BKB就是卖萌了,不如直接抗个心顶个先锋实在。
  支配 OR祭品
  单从效果来看,大部分时候祭品更好,有回蓝,还是团队装。但是说实在的团队装让PA出不会太浪费了吗?
  而支配最大的亮点在于升级撒旦,可以说团战PA BKB一条命,开撒旦就是又一条命,如果不能肯定在45分钟前拿下对手,撒旦是PA的必备品。
  有人说支配亮点在于支配野怪?没错,什么野怪侦查,野怪当跳板逃生,拉远古,什么招白狼加攻击,招半人马踩,招巨魔骷髅推塔网留人,我就说,你碰到几个真这么玩的?比较现实的是用野怪当路灯或者拉远古,有这闲工夫多操作操作肯定没错。但也别强求。
  接下来,我会说说我对PA天生出装优势的理解。
  很多人觉得,PA闪避和敏系神器蝴蝶重复了,暴击和dps神器大炮重复了,太亏了,还有PA是近战,太弱了。
  这些是缺点,但如果分析下,未尝不是优点。
  不能出蝴蝶大炮是比较尴尬,但是PA真的有格子出这些东西嘛?以我常玩的电锤路线为例,六格装备分别是:
  1、假腿(飞鞋),不可能不穿鞋
  2、大电锤,或者换成狂战,刷钱装得有吧?
  3、BKB,不能没BKB吧?
  4、金箍棒,打对面miss系就不谈了,本身也是PA几乎最好的输出装。
  5、撒旦,同样必不可少。
  6、大晕锤,后期神器,单挑无敌,先手秒杀无解,也是必不可少。
  如此看来,其实PA本来就没有出蝴蝶和大炮的格子,何来可惜?
  反而是对手,想打PA就要出MKB,可又有几个dps的核心装备中有MKB的?敏系后期要出蝴蝶,但蝴蝶又被PA的金箍棒克制,然后当对手出大炮的时候,PA有了晕锤等装备,再次形成装备克制,所以说同装备下PA是很容易打出装备领先的效果的。
  而近战就是吃亏吗?单纯不考虑装备来看是肯定的,所以冰蛙童鞋给了各种福利,补刀斧(么么哒lz最爱,不要鄙视我),圆盾系列,分身斧,不过这些都不是我要说的,PA近战最开心的一点就是可以拿着晕锤各种敲了,配合b后的攻速外加大电锤的攻速,晕人晕的丧心病狂,任何远程C被B过来都不可能撸的过晕锤PA。
  而大晕锤看着性价比有点低,但是后期的时候钱是什么?除了买活就是个数字,而买活还有CD,格子才是王道,100点的攻击爽翻了。而且大晕锤的主动晕无视魔免,强行秒后排,正面刚后期都是神器,玩过神单的都知道,没晕锤没被动晕近战都不好意思和别人打招呼。
  再看PA的近战特性真那么吃亏吗?未必,有B有D,其实一直砍得到人并不难,的确会存在被绿帐推推吹风玩的问题,但也不是就无解,总比那些切入基本靠走的强太多了,而且就算是远程,也未必就比他更容易切到后排。
  而且B过去秒晕也正合适。
  所以,剩下来的装备也就清晰了。
  非常好的输出装,尤其是针对miss,另外附带打断也聊胜于无。
  大晕锤
  大后期PA战斗力的保障,输出控制两不误,就是太贵,所以一般不用急着升级。
  另外几个可选装备,
  一把神话级武装,也非常适合PA的装备,据说上面的铭文会智能变化
  逆风翻盘时刻着――iubility
  顺风虐杀时则是――zhuangbility
  玩脱了被捡了就是――shability
  散失黯灭
  两件中期打timing的装备,可以配合祭品(电锤也不影响)来用,散失克制绿帐,黯灭增加爆发,但是,实际上都没必要,绿帐什么的可以用深渊先手晕秒掉,实在不行交给队友,黯灭则是前期出不来,中期不能一锤定音,后期没成长性太乏力。
  剩下装备,什么双刀分身天堂隐刀都是没用,别浪费金钱了,至于蝴蝶?图什么?攻击不如MKB,想堆攻速不如换大电锤强袭。
  E、细节&心得
  一、farm细节
  我说过,PA首先是个farmer,没装备的PA就是渣。
  线上farm,第一要稳,补刀乱漏的一辈子玩不好PA,补刀不到的别忘了有标。
  新手觉得塔下难补刀?其实很简单,一塔下远程兵塔砸两下,你攻击高(一般来说就是有补刀斧)一下收掉,否则提前垫一刀收掉。进程兵也一样,塔砸几下,有补刀斧直接补最后一下,反之提前垫刀。而车子是塔三下正好剩一丝血补掉。
  来不及垫刀怎么办?你还有标呢亲,A一刀标一个,或者2级标随意补最后一下。活用标能减少各种漏刀,比如同时两个小兵死了,A一个,标一个。
  学会控线,明白什么时候该推线,线上危险可以去拉野,有机会随时注意配合队友击杀,补给优势适时进行换补给给对面压力,标打断对面小兰大药等等,很多,要多留意多练,我这种从来不喜欢抠细节的娱乐向玩家就不显眼了,大家自己练吧。
  一般来说,发帖喜欢强调xx分钟出什么的都是二,第一谁知道真假,第二谁还没顺过?写攻略满篇xx分钟出xx的话更是没用,但是,我还是要强调下,线上PA如果不是太逆风的话,那么对线期绝对是前期最安逸稳定的发育期,一定要把握住,否则中期一gank起来谁知道会怎么样?比如职业大神各种13分钟草鞋狂战,15分钟假腿狂战的,回想自己是不是太慢了?毕竟就是补刀,其实认真练并不会就比大神们差多少(如果不被队友疯狗一样压制的话),精益求精,只有线上发育达标,很多战术的timing才成立。否则15分钟绿鞋电锤都掏不出来,还谈何成型快的优点?
  中期farm就是综合实力的体现了,farm路线规划,打架打钱的平衡,如何猜测对面的意图动向,这需要长时间的功底。推荐几个方法。
  1、看大神的视频,学他们的思路,尤其现在可以直接第一视角很方便,个人非常佩服的一个C就是ZSMJ马甲哥,他的中期给人感觉行云流水,他也许不是最强的C,但找钱能力和规划能力绝对无出其右。
  2、看自己的rep,这比看大神视频更有用的多,很多打的时候没感觉的失误,再看一遍就会十分明显,比如我原来看回放就发现自己买东西的时候容易愣神,浪费时间,比如有时推线过于胆小,明显还可以再推一波就撤了等等。
  3、换位思考想想对面在干嘛。
  4、视野,视野永远是反gank的第一利器,尤其中低端局里面,不可能别人次次开雾抓,而且开雾还特别假,因为超爱5人雾。所以被抓死怪队友不插眼?路人C请自己插眼。
  5、TP,没tp怎么抢钱,没tp怎么收割人头?没tp怎么极限逃生?另外不要盲目tp,没急切的目标就走出去,比如直接进野区打野一路回线上。否则浪费tp钱事小,关键时候tp cd会蛋碎掉的。
  6、虽然朦胧的预警聊胜于无,但也注意着点,可能有时对面没包围好还是能跑掉的,或者钻阴影tp或者BKB TP。
  7、钱是一点点抠出来的,比如能拉双野尽量拉,能多带一波兵就多带一波,能补到塔就一定要认真补。
  二、DB连招细节
  其实这个很简单,但还是有新手问DB应该先放哪个?
  简单说,D后接B,无脑追杀,因为d的距离远,D可以给视野防止B不过去,先D可以让PA闪过去以后不用再浪费攻击的时间或者操作去扔标。
  但是,本身PA就这俩主动技能,如果真就这么无脑扔就更没操作空间了。
  1、D有时可以用来投石问路,拿不准的话可以不b,或者帮队友减速让队友上吧,自己缩后头等机会,万一脑袋一热上去被反杀就亏了。
  2、D主要的用途是减速,所以不要和队友的控制重复了,明明队友已经控制住还手贱扔个标…这问题主要是那种无脑db连习惯了的人容易犯。
  3、对抗一些能瞬间逃生的英雄,有时先d等于给他们提醒,再想杀就没机会了,所以果断先手B,情景一,带粉杀隐刀小黑,先D小黑隐身,追不上。先B撒粉再D,稳稳单杀。情景二,团战秒绿杖脆皮,先D再B开绿杖一头汗。直接B接深渊主动无缝秒杀。
  4、B的CD短,有时第二轮B冷却好了不用死等D。
  5、中期对峙的时候可以用D一直耗血吓人,无补给的脆皮遭不住。
  6、超远距离的敌人追不上,可以先用中间单位当跳板B,然后接d留人。
  7、团战可以用D迷惑对面,比如两个脆皮,D不想杀的,他第一反应是撤甚至开推推绿帐,这时B另一个强秒。
  8、用B逃生。
  三、切入细节
  PA玩的就是切入,一个神单被冰女虐的,三刀被流浪剁死的渣渣,为什么能成为后期,仅仅是因为对装备需求高那PA就可以删了。PA的价值就是虽然我不强,但是可以随时出现在对面更脆弱且关键的点上,四两拨千斤。
  前期小规模乱战的切入一定不要上头,标可以随便扔但人不要随便过去
  1、必死的敌人,结果想抢人头B过去?可能出现如下情况,A杀下一个人的时候没蓝或者没B了,B突然阴影里钻出来一堆人直接被秒,k头可以理解,但不要冒没必要的风险。
  2、在没有BKB以前,队友就是PA的前4管血,一般来说等对面技能放过了或者关键技能放过了再上,否则b上去没砍两刀被秒了就尴尬了,要是被lion插大秒了也就算了,B到人堆里被不明AOE活活砸死就太没价值了。
  3、战场边缘的敌人才是你的最爱,这里不容易被主战场波及,大多是残血或者脆皮躲在这里。
  团战切入。
  1、没有BKB几乎就没法谈团战切入,除非对面阵容奇葩。
  但PA尴尬的就是在5秒BKB的时候,太容易被辅助耍了,吹风,绿帐,推推,一个比一个贱,输出依赖DB,所以转火能力差。BKB时间一过就基本是被控到死,如果切后排或者秒关键人物不顺利,那么除非己方主战场获胜,否则就要走远了,而如果主战场本来就碾压的话,那赢了也和pa的关系不大了。
  2、怎么破?推推其实好说,追上去砍也不是不行,吹风的话大不了换目标,反正目标自身花了2000+的经济也不过是把自己控制住,这时最好留着D,方便杀第二个。绿帐就太烦了,一种办法是散失,但是这件装备太潘苛恕
  3、还一种更无解的秒后排的方法就是先手B+深渊,脆皮一般就醒不过来了,尤其如果队友能支援点AOE的话。
  4、当然,如果一个BKB的时间只能杀个纯酱油也没用,所以目标选择很重要,一般三种目标,第一,前排比较肉比较难杀的,这种一般不考虑,除非有机会秒并且秒掉就能赢团。第二,脆皮控制法师,这种在BKB期间秒掉,没了BKB也正好不怕被控了,而且血少防低好秒,但越是这样的越是各种能秀的装备,所以杀他们之前一定要对他们的装备技能心里有数。第三,小黑SF这样的远程脆皮后排dps,如果脆皮法师和脆皮dps都存在的话,我可能往往会选择后者,因为这些人同样脆但又不会有绿帐这样的东西,而且PA装备不是落下太多的话对面肯定打不过,切后排dps时他就只能跑或者假装抵抗下,无论怎样都成为零价值的存在,而切辅助的话,其实变相控制了PA,后排输出则可以尽情倾泻火力。
  5、还有一些无视魔免的控制要小心,比如痛苦,兽王。
  总之PA在战场上应该灵动,就像先知对线期的作用一样,虽然算不上战斗力拔群,可是能出现在最需要的位置就够了。
  四、阵容问题
  PA怎么都算不上万金油英雄,所以如果阵容实在不合适还是RE了吧。
  1、因为不怎么样的打钱能力和正面能力,PA没法打单核,或者说如果队友正面战场全是酱油PA没法玩,队友至少要在正面战场拖住敌人主力给PA发挥空间才行,比如熊猫就不错,吸引火力控制敌人,PA趁乱切后排。
  2、超级克制远程脆皮后期,火枪,小黑,sf,沉默这样的各种单杀各种强行秒,带粉提款so easy。话说这个版本削弱小黑也连带削弱了PA啊,能克制的热门英雄少了最核心的一个……
  3、队友配合的好,也比较克制那些笨重的后期,一般都是队友放风筝,等PA切完后排大家一起轮的节奏。
  4、当然更多的是害怕的核心,龙骑啊,JB啊,玩的遛的蚂蚁都非常恶心。
  插播一记
  说到PA正好说说两个和他非常像的近敏C,AM和JB脸
  传统打法都是狂战,都是有位移技能,都是强力后期,那么是不是都能走绿鞋电锤路线?
  具体问题,具体分析。
  先看AM,的确电锤出的非常快,但是AM的奥义是什么?无限B无限刷无限带兵线,打不过刷的过,刷不过偷的过,所以狂战的回蓝还有远超(后期更明显)电锤的带线能力是不可取代的。
  但是呢,作为电锤党党魁,怎么能说出xx不适合电锤的话…咳咳,我是说也不是绝对不能出,那种实在憋不出来狂战的时候,电锤就凑活着用吧,否则30分钟一把狂战的AM不蛋疼?绿鞋也正好方便初期续航。
  电锤AM缺点是带线略慢,回蓝略低(所以不能无限b,除非己方有冰女),可是抗压强,成型快,电锤的正面输出能力比狂战强太多,算是经济适用锤吧。
  JB脸呢,电锤的增加攻速,廉价的特点其实很搭,如果说狂战有什么优点?
  1、补刀稳定,刷钱更快(后期才明显,前期未必)。
  2、如果大罩的好,溅射的效果是要逆天啊。
  话说游戏外看毒龙真是长得辛苦,但游戏里用了两分钟就喜欢上了,这极具力量感的设计完爆DOTA啊(有点像C&C3里的隐形轰炸机,不知道有人知道不?),话说2里很多模型都是没玩前绝望,玩了以后爱的疯狂,不唯美,但够给劲!
  七、小黑什么的已经被玩坏了电光毒龙钻不详细教程
  记得我第一把DOTA2,用的是火枪,和一个同样第一把DOTA2的同学一起打电脑,然后DOTA2给我留下了几个印象:
  1、没意思,尼玛各种被虐……
  2、火枪太弱了,各种被虐……
  3、毒龙太强了,各种虐我火枪……和他中solo,打?干不过。跑?跑不掉。
  4、DOTA第二弱的是龙骑…因为那把我同学用的是DK……
  哈哈,开个玩笑,毒龙在早期版本,在低端局,非常之imba,但是现在大家水平越来越高,版本节奏越来越快,越来越注重控制,爆发,AOE,推进的时代,毒龙就是渣。
  第一、没硬控制,所以gank很容易被逃跑,被反杀,或者说最尴尬的,直接脸上tp一点辙没有。
  第二、没爆发,打后半管血还行,但前半管血真是打的慢,没爆发就意味着杀的慢,容易被支援,把输打出来需要持续输出,那么就要撑肉。
  第三、撑肉,技能的特点说好听了是有肉就有作用,其实是不肉没法打,但是没有什么好的撑肉装,而且撑肉其实就是放弃强大的farm能力,输出能力。
  第四、没AOE,所以没法推线,没法快速发育,团战输出乏力,所以也就不是个能打c的,原来还有强行出辉耀当c打,唉,一个远程出辉耀得是多寂寞……
  总的来说,顺风局可能还可以爽的飞起,但评价一个英雄的强弱得看他局面逆风时候的表现。
  而毒龙基本属于一逆风就悲剧到底的类型。
  在76小黑刚改动的时候,我第一眼就想到了毒龙,哥们你还有存在的必要吗?一个全期比你有用的女人出现了,你这种脸长在虚空上的蛋疼物洗洗睡吧……
  但随着DOTA2的到来,我慢慢发现毒龙可以作为一个另类的核心来打,配合特定的思路和装备,非常克制物理核,比如大火的小黑,这也是为什么题目取为“小黑什么的已经被玩坏了”,不过没想到小黑在77c真被玩坏了…
  恩,毒龙这种CW的无缘的英雄其实最有意思了,不会被一套装备束缚住思想,不同局势下各种出装都很犀利,比如速隐刀灵动收割,堆肉gank+tank…等等,这些出装都没问题,但也都不能解决毒龙gank不稳,逆风乏力,后期没前途的寰场K韵抻谄徽箍盗耍凰邓迪衷诙镂易钔瞥绲牡绱嘎废摺
  在前期不能通过gank打出碾压效果,不能死当肉需要毒龙站出来当队伍的核心时,我认为电锤路线是最好的
  因为他既可以安心堆肉,又不用担心肉了没输出。
  既可以保证aoe能力和刷钱能力,又不用像出辉耀一样牺牲正面能力。
  首先,毒龙为什么出电锤?
  1、毒龙需要AOE能力――带线,打钱,团战输出。而明显他出电锤完胜辉耀。
  2、毒龙需要撑肉,但又要输出能力,其他装备无论如何这两点在一定程度上都是相悖的,惟独电锤可以作为连接肉装和输出装的枢纽,保证肉装龙的输出能力。
  3、现在电锤和毒龙法球基本是不冲突的。而且手动法球保证不触发闪电,这样就不会关键时刻没减速了。
  4、电锤的高攻速配合毒龙被动输出很高。
  但仅仅以上的原因,任何肉盾出电锤都没错了,显然这些理由是不够的,一切的前提是毒龙有当核打的价值:
  1、射程不错,出手优秀的远敏--这样输出环境,线上能力有了绝对的保障。
  2、减速能力进一步保证了输出环境。
  3、有着三技能皮,保证了肉装的性价比,站得住的远程dps都是很凶的。
  4、2技能对残血敌人输出极高,这样既是输出的保证,又是推进的保障,还是收钱的保障,更是团战收人头的保障。加上减速能力收割非常爽,也就容易无解肥。
  5、法球+皮+大,最高能减40+25+80的攻速,对于物理核非常克制,尤其是近战物理核,而且大还无视魔免。也就是说克制冲脸。
  6、前期强大的线上能力和打架能力,非常适合现在多核打架的思路。
  如此一来,电锤和毒龙就产生了神奇的化学反应,就好像A杖之于小小!
  小小为什么很长一段时间上不了CW因为他仅仅作为ganker还不够!
  么,明确了毒龙当C打,(尤其是当需要刷起来的C打的时候)要出电锤的问题,剩下的就是怎么打的问题了。
  裸电锤吗?像上头我推荐的PA,JB脸那样绿鞋电锤迅速刷个痛?
  千万别。两方面原因:
  1、前期毒龙的价值还是打架多于刷钱,想要纯刷肉核请换一姐。线上发育之后肉装先行,在兵线上压制和发育,在战场上猎杀和收割。
  2、前期兵线太短,兵量也少,AOE的刷钱能力体现不出来,何况毒龙本身补刀就容易,至于打野?没续航,没高等级的被动,效率太低,所以没必要早早电锤。真要想前期发育,电锤还不如点金,虽然后者我也不推荐。
  所以,前期肉装,打架装,续航装干起来,如果能一波拿下也就没必要电锤了,换更一波的装备比如分身就行了。只有到了双方僵持,兵线越来越长,需要毒龙刷起来,带起来线的时候,再出个小电锤,那叫一个爽。
  77c以前如果偏发育可以绿鞋魔棒战鼓电锤,但现在绿鞋打破后速度太慢了,所以基本不考虑。
  我比较推荐的还是轩轩干架三件套相位骨灰魔棒
  分析下,为什么这么选吧相位 OR假腿
  假腿看起来后期猛,攻速配合被动爽,血量可以更肉,简直完美,但是,多次使用后,还是发现相位的灵活性是无可替代的,本来先手不到的人,开相位就能先手到,本来粘着毒龙的对手,开相位就能摆脱开然后风筝--毒龙就算是坨肉,也是个灵动的要放风筝的肉,也是个要充满进攻性去收割的肉,所以我选择相位,大家按自己的喜好来吧,不过如果这里选了假腿,推荐后续补一个战鼓。
  作为续航装,可能还有人喜欢瓶子,尤其毒龙本身是个经常中solo的,但是多次使用后发现,瓶子的回血明显不够,而且本身不加属性也是没骨灰适合毒龙。
  另外还有人喜欢先锋挑战,至少我毒龙现在几乎从来不出这两个,先锋是因为性价比太低,还不如光带一个1100,挑战则是因为毒龙血少,自身又有被动魔抗,所以除非对面纯法伤阵容否则不考虑,就像你见过挑战敌法吗?
  魔棒不解释。
  剩下的一般来说还要再堆个肉装才比较放心,战鼓,都不错。
  其中后两者分别标明至少你要往A杖方向发展还是龙心。
  比如我常用的套路相位,骨灰,魔棒,tp,1200/战鼓/1100这第一阶段的装备就出齐了,如果局势紧凑,继续打架装补齐,而如果发现需要刷起来发育成核心,就可以奔2700的小电锤。
  说说一些大件的选择吧:
  毒龙我非常喜欢的第一大件,尤其对面有一个具备威胁能力的物理输出时,900施法距离,12scd,无视魔免的强力双减速,不俗的伤害--同时还是非常好的撑属性道具,弥补毒龙缺血缺蓝的问题,前期一个斧子就非常有用了。
  局势稳定需要毒龙刷起来的时候的最佳道具没有之一,但升级大电不着急,一般我是龙心之后再说。
  继承2技能,再加上毒龙是远程,所以效果不俗,还能解技能,还能加速,非常好的道具,但在毒龙面前,优先级不如能刷钱的电锤或者保证生存的装备重要。
  蝴蝶 OR天堂
  敏系英雄出蝴蝶?其实我最近发现毒龙出个天堂也很牛阋司筒惶噶耍セ魈裥牧耍韵胂拢欢玖桓龃蠖裥5秒,被天堂禁攻击3,4s,再被风筝一下,之后有一个大……
  当然输出还是蝴蝶好。
  毒龙质变装,必须有。
  还有强袭BKB,大炮金箍棒,有格子有钱有需求看着来吧。
  电光毒龙钻,绝不是个纯刷子,但更不是孤注一掷的ganker,线上稳稳压制发育,中期能带节奏果断支援,切入,绕后,收割,机会不稳的话塌下心来占线,有了肉装就有战斗力,但作为肉核又不能太刚,得让对面想打你又够不太着,团战要刚猛和风骚并重。
  中期一旦发现不能纯靠打架干死对面,就准备用电锤刷个痛吧,后期套个电盾,肉的一比,输出也高,非常克制物理输出,还能轻松进行收割。
  本来关于毒龙就想单纯说说电锤路线的价值和注意点,但想想还是也稍微细说下其他方面吧。
  首先是加点,6级肯定是保证3级法球能0cd,一级以上的2技能保证输出和补刀,一级大不用犹豫,那么分歧就在于怎么加3技能皮?
  我想说皮是个好技能,无论如何不考虑加皮的都是菜或者虐菜。但是,无脑速度满皮的更是无语,因为其他技能同样关键。以对线期为例,如果对线个近战,加皮干什么?12对点把对面压出翔。但如果对面是个有勇气和你对点的远程,一级皮效果逆天啊。
  后续加点更是要看己方需求:
  1、法球,3级0cd,级主要是减速进一步加强,在其他几个技能的升级需求相对饱和或者特别需要加强减速能力的时候再点吧。
  2、被动毒,毒龙输出or打钱的关键,越是顺风,或者说,常年打收割和发育的毒龙优先点起来,但前期3级基本够用了,要知道小兵和敌人20%血以下的时候本身就没多少血了,加伤效果会溢出的。
  3、皮,一级性价比爆棚,除非对面碰不到你,否则怎么8级以前也得先点出来一点,至于后续加?我个人是不喜欢太早加高的,大家可以根据自己的喜好来,主要看你承受的火力有多猛了。
  说完加点说说对线,毒龙对线还是很凶的,尤其1打1,但在这个勤游中,无节操运瓶的年代也撑称不上一霸了。
  个人观点,如果你有大酒神的犀利,可以各种4级前线上找机会单杀,否则,压迫占便宜才是最稳健的,到5或者有队友帮着游再考虑击杀。平时不停的用法球进行消耗和压制,而且可以法球一下再跟一两下普攻就是突出一个占便宜,然后核心是正反补压制,毒龙弹道抬手好,有个补刀技能,再加上线上压制力强,这再不能压补刀可以洗洗睡了。击杀什么的最终目的还是想拉开经济经验差距,而正反补同样可以做到,还简单,强行击杀太危险,不如等对面受不了补刀压制冒进出错,最可爱的就是那些忍不了的冒进送死或者贸然游走,呵呵就是送。
  毒龙最喜欢的节奏就是5级6级以后线上单杀,但是如果对面没那么笨,或者去边路gank了,毒龙该怎么办?一听队友喊毒龙6了还不gank有什么用然后就耳根一软瞎游走?
  团队意识不是言听计从,打路人就是要有自己的节奏自己的主见。毒龙gank不能说弱,但算不得稳,兵线不好,对面有逃生技能,甚至仅仅带一本tp都能从毒龙嘴下逃生,只要一次gank失利,毒龙前期就会非常挫。他不像女王,没装备f和大威力依旧,还有个b可以帮着灵活切入逃生,毒龙战斗力非常依赖装备,一旦发育跟不上就特别没用。同时,像女王发育慢了用f收几波兵打几波野,刷起来非常快,但毒龙只能一刀一刀a,被抓还没法逃生,一旦崩了就会一崩到底。
  所以,毒龙应该游走,但要讲效率和成功率,tp支援or兵线非常好or有好符or视野清晰or你有大酒神的大菊观是成功游走的前提。没机会安心占线发育带tp打支援吧亲。
  说到操作,新手玩家玩毒龙一定要学会hit&run,即打一下,马上移动取消攻击后摇,利用本来发呆的攻击间隔期间进行走位,从而打出更好的效果。对于毒龙来说就是法球一下,走一下,到后期攻速上来就不用这么麻烦了,开自动a吧,否则手速慢反而变相降低攻击频率。
  Ps.说到自动法球,顺便提醒下手残的童鞋们一定要设开关自动法球的快捷键啊,否则太麻烦了,像我一般是设成g,尤其那些双法球选手(吸血小黑,黯灭骨弓,额,后者是我个人爱好…),切法球切的飞起。
  PS.说到改键,作为资深手残玩家优化改建方案一直是我孜孜追求的目标,说说我的方案吧,大家交流下。
  首先我个人手速慢,所以喜欢技能键位随时按在手上,这样放技能的时候能快一点是一点,所以DFG空格分别是123技能和大招,物品在DOTA里我只改4个但各种不够用啊啊啊,DOTA2里正好一起改掉这坏毛病了改6个:ERT,CVB正好在技能的上下,很近,而且对应游戏中的格子,好记。剩下的常用键位也放在旁边好按的地方,比如用剑圣的时候,m改到g上,用酒仙的时候,tab改到g上之类的,我就是手短手慢怎么了?你咬我?
  话说我一里面每个英雄一套改键你敢信?手残的童鞋和没习惯传统键位/QWER的童鞋可以借鉴下。
  另外,可以稍微注重下技能释放细节,追杀的时候可以C一下,A一下,省蓝;大招尽早放,提升被动输出,提高击杀效率;在两次攻击的间隔中放大,节省输出时间;杀两个人的时候可以大一个,法球一个,或者一人法球一下,一个都不放跑;对方有放技能的趋势,请偷偷“退后一步走”,这不是卖队友是为了更好的追杀huhu~
  我前头说了很多推崇电锤毒龙的话,但绝不是让你一味这么出,优势局对面没资本强行开团推进的话,速隐刀非常imba,切入,输出,追杀,还有逃生(这要看对面针对程度,但越是逆风局反隐越乏力,对面看到了也未必能打死毒龙,还拖累对面经济)。但高端局指望着速隐刀搞定一切对手是不现实的,真要往后期走,还是得肉装电锤。
  至于挑战和笛子?如果对面真法伤这么凶的话再说吧,后期太乏力,一号位毒龙尽量让队友出吧。
  团战,团战把毒龙打成骨弓的话队友会绝望的,毒龙还得是个肉,但不是像一姐那样站着撸,活用技能限制对面的核心,安逸输出大胆站位但又不能处于太容易被集火的位置,对面想上就边减速变看着退,对面想跑全给留下,刚猛和灵动兼备,外加一点点贱才是毒龙真谛。
  在我来看,幽鬼分三种:
  第一种,怒憋辉耀型幽

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